挑戰拓展項目4篇大綱
- 拓展項目
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個人挑戰類: 巨人天梯
目的:
1、培養良好的心理素質和空中平衡能力;
2、增強同伴間的協作精神和克服困難的毅力,讓個人英雄主義在搖晃的天梯中解體。
方式:
兩名學員為一組(一男一女),兩人相互幫助攀上天梯,直到摸到最頂端的鑰匙,以時間分勝負。
項目作用:
1、你認為在現實中個人主義和團隊精神哪個更重要?
2、攀登中,你和你的隊友是否齊心協力的來完成這個遊戲?
3、完成後你的感受如何?
挑戰類拓展項目:挑戰5分鐘挑戰拓展項目(2) | 返回目錄拓展項目:>挑戰5分鐘
項目簡述
1、數城堡:隊員分別手持網球用腳依次踩出1—50號的號碼,時間越短越好。
2、不倒森林:在不使棒倒地的情況下移動到旁邊人的位置,抓住旁邊人的棒連續移動5次。
3、移動高爾夫(golf):把10個管子連接起來,使golf球在上面移動到達15米前的杯子裏。
4、動感顛球:用綁着繩子的鼓把皮球不落地的一次性顛15個。
5、巧接彩珠:2人一組把球拋在林板上,使它彈起來,另一人一次性用pipe把球接住。
6、人體金塔:全體隊員築好3層的金塔喊本隊口號一次。
項目背景
世界500強的平均壽命只有40歲,對於大多數的企業,如果缺乏活力,即使只有十年甚至幾年的歷史,就已經步履蹣跚、垂垂老矣。缺乏活力的企業,微觀的表現就是形成可怕的惰性,不思進取,自我滿足;宏觀的表現是忽視公司願景,各自為政。這種情況下縱有再多的資金、再好的技術、再優秀的人員,都難逃失敗的厄運。
組織活力的體現就是公司全體同仁有共同的目標,強調合作,還有重要的一環“執行力”。那麼拓展訓練項目“挑戰五分鐘”即為這一理論提供一個管理學模型,它是團隊工作的縮影,它是一面鏡子,給我們帶來思索,它是一種體驗!讓我們激情參與!
項目內容
拓展訓練項目挑戰五分鐘規則是要求每個小組不間斷地在不同的6個地點完成6個項目,分別是數城堡、移動高爾夫(golf)、不倒森林、動感顛鼓、巧接彩珠、人體金塔六個項目,要求整體完成時間要在5分鐘之內!通過每個項目的錘鍊,找到團隊目標最佳完成方法。
項目目的
1、數城堡:隊員分別手持網球用腳依次踩出1—50號的號碼,時間超短越好。
2、不倒森林:在不使棒倒地的情況下移動到旁邊人的位置,抓住旁邊人的棒連續移動5次。
3、移動高爾夫(golf):把10個管子連接起來,使golf球在上面移動到達15米前的杯子裏。
4、動感顛球:用綁着繩子的鼓把皮球不落地的一次性顛15個。
5、巧接彩珠:2人一組把球拋在林板上,使它彈起來,另一人一次性用pipe把球接住。
6、人體金塔:全體隊員築好3層的金塔喊本隊口號一次。
項目收益
★團隊協作 ☆個人挑戰 ★領導力 ★有效溝通 ★執行力 ☆新人融入
☆提升士氣 ☆創新思維 ★績效考核 ★組織協調 ☆主動性 ☆積極心態
拓展項目:挑戰巔峯挑戰拓展項目(3) | 返回目錄《項目簡介》
隊員分組依次經歷數個小型挑戰項目,力爭在規定時間內完成整套項目,其中有同步接力,移動高爾夫,團隊金塔,集體跳長繩,卧式傳遞。
項目時間:60分鐘--80分鐘
項目特色:綜合pk類,我是最棒的,團隊整合。
項目標準:
1. 為實現目標而強化信念和實行力;
2. 挖掘每個人具備的挑戰意志和熱情;
3. 在歡樂的活動中,向更快更高更強的目標邁進;
4. 要求每個小組按照任務書上所指示一次完成所有任務;
5. 用時最短的團隊獲得優勝,贏得冠軍。
目 的:
★團隊協作
★領導力
★有效溝通
★執行力
★績效考核
★組織協調
☆提升士氣
☆創新思維
☆主動性
☆積極心態
☆個人挑戰
☆新人融入
器材:ppc管,杯子,高爾夫球,繩子
項目要求:
同步接力:在不使棒倒地的情況下移動到旁邊人的位置,抓住旁邊人的棒連續移動5次。
移動高爾夫:把10個管子連接起來,使高爾夫球在上面移動到達15米前的杯子裏。
目標金塔:所有隊員組成上中下三層塔式造型,高呼隊訓結束挑戰。
卧式傳遞:所有隊員卧躺成一縱列,將指定隊員從隊尾傳至隊首,被傳遞隊員四肢不能着地。
集體跳長繩:兩個人甩繩,其餘的人一起跳滿10個即為成功。
拓展項目介紹:挑戰99秒挑戰拓展項目(4) | 返回目錄一個最能體現完美團隊的地面拓展項目,它是由幾個小遊戲項目組合而成的,通過這些小遊戲項目的展現,來體現出優秀團隊的狀態。激情挑戰99秒,需在99秒之內完成所有小遊戲的挑戰,方能通過。一起來看看下面的介紹吧。
一、項目簡介:
所有人員將分入若干團隊,通過不斷優化和分工,在99秒內完成數個挑戰項目。所有的項目都充滿挑戰性和趣味性,讓參與者充分投入,並自始至終都保持着一份愉快的心情。
玩的開心的同時,對你的團隊也有了不同的想法。也許工作中默默無聞的他原來是這麼出色,讓我們用心去體會每一個成員的優點,敞開我們的心懷,去容納每一個團隊成員。
二、活動環節
分隊:把參與人員分成幾個小團隊,每個團隊創作隊名、口號、選出領導;
宣佈規則:教練向所有團隊統一宣佈六個比賽項目的任務要求及規則;
分發道具:分發給各團隊項目道具,各隊分開進行項目的練習;
比賽進行:各團隊同時進行比賽,要求一個項目完成後快速進行下一個項目,以此類推,直到五個項目成功完成,不停表計時,用時最短將獲得最高分數;
規則變化:比賽完第一輪,第二輪、第三輪、規則將發生變化,分別要求大家討論練習八分鐘進入下一輪比賽;
比賽尾聲:最後一輪比賽,除隊長外,要求大家不能夠從嘴裏發出任何聲音,並且以上規則有效,成功完成項目;
頒獎慶祝:計算團隊四輪比賽總成績,為獲勝團隊頒獎,隊員代表和領導做大分享,開香檳打禮花,把活動推向高潮。
三、比賽項目
能量傳輸:分發若干根長短不一的導管,每個人手握導管,把一個彈力球運送到十米遠的杯子中。
不到森林:團隊成員圍成一個圈,每人手壓一根長1米的pvc管上,要求所有隊員朝同一個方向移動一圈,在移動過程中,每個人同時提手去壓下一個杆,杆子是不能移動不能倒下的。
集體跳繩:提供給團隊成員一根5米長繩,要求除兩個搖繩隊員外,一定數量(8—12個)的成員同時不間斷跳繩5個。
蟹行天下:團隊成員排成一個橫排,相鄰隊員腳部相連,在最短時間內一起橫向移動到規定距離。
諾亞方舟:提供40平方釐米左右的一個eva泡沫板,要求一定數量(8—12個)成員只能夠靠泡沫板着地,身體的任何部位不能夠觸碰泡沫板之外的任何物體,堅持8秒鐘。
一圈到底:團隊所有學員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位,要求在活動過程中,只能以語言為工具,相互拉着的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。
卓越圈:由兩個隊員戴上手套,拉起一個40釐米大的繩圈,要求所有隊員用最短時間依次通過。
四、項目目標:
1、明確領導力,並進行職責分配、對流程進行掌控;
2、人員的合理配置,合適的人放在合適的位置才能發揮出最佳水平;
3、時間管理,合理分配時間,利用時間,並掌握時間;
4、冷靜處理突發事件,及時採取補救措施;
5、保持良好的心態,化壓力為動力,不急不躁;
6、及時總結,並有針對性調整;
7、自我激勵,不斷自己超越。
五、項目效果:
1、通過激烈的pk過程,提升團隊士氣。
2、挑戰目標,完成看似不可能的任務。
3、找準團隊中的角色定位,明確責任與義務,培養團隊凝聚力與共享精神。
4、加強團隊溝通,增強團隊的問題解決能力,模擬企業內部任務分配模式。
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