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室內拓展培訓項目大綱

室內拓展培訓項目大綱

拓展項目的意義

室內拓展培訓項目大綱

一、明確責任,落實分工極其重要。每個人的崗位職責確定之後,各司其職,有利於明確責任,發揮個體的主觀能動性,使其既知道自己應該做什麼,又思考怎樣做好。在做集體拓展項目時,每個人開始尚能聽着隊長安排,僅説些意見,時間稍長,便按耐不住,跳將出來,指揮一下,影響了其他同志才智的發揮,也造成了局面的混亂。因此,在具體工作中,我們要明確分工、落實責任,堅決杜絕“政出多門”和“首尾失顧”的現象。

二、做事要先做計劃,再開展行動。在做“穿越電網”活動項目時,大家並沒有先急於過網,而是每個人先找好自己的位置,充分論證,最後一舉通過。這就是“磨刀不誤砍柴工”的道理。在現實工作中,我們做任何事情,都需要有一個明確的目標,只有明確了前進的方向和最終需要達到的結果,才能確定過程中所要採取的方法與步驟。所以,只有規劃好全局的目標和方向,我們才會事半功倍。

三、知識和技能還只是有形的資本,意志和精神則是無形的力量。拓展訓練的項目對人的體能的要求並不高,更多的則是對心理的挑戰。因此有人形象地稱它是“小遊戲、大道理”。更確切地説,拓展是一種感悟和體驗,是一種考驗人的意志和智慧、挖掘人的潛能和培養團隊協作精神的運動。它的每一項讓每個人在心靈和精神上都有一個新的超越,重新認識自我、認識生命的活動。在拓展訓練中,使我懂得應該怎樣在逆境中求生存,更使我明白了一個人的能力有限,意志和精神的力量是無限的。在訓練中,要求每一位隊員在規定的時間內,翻越由不同面積空擋組成的“電網”,起初我們感覺這是不可能完成的,但是我們激發了潛質,發揮了能力終於完成了各項挑戰。

常見的室內拓展項目

一、【共同藍圖】

項目任務

全體隊員利用顏料、畫筆等材料,在木板上繪出自己心中的遠景、企業的藍圖,全體參訓學員以藍圖為背景進行大合影。

項目分享

找到個人明確定位

做好自己的同時就是成就了團隊

團隊氣氛達到高潮

培養團隊的集體榮譽感、自豪感

團隊成員樹立強烈的歸屬感

項目目標

★ 回顧企業發展歷史,建立發展信心;

★ 體檢公司文化,發揚研發人員的科研精神,學會感恩,體現激情;

★ 探討公司發展戰略,資源配置、市場規劃、執行力,核心競爭力等問題;

★ 相互的交流、借鑑別人的有益思想,會使你始終站在巨人的肩膀上;

★ 在工作中,僅有勇氣和決心還不夠,有時方法更重要。

二、【盲屋】

項目簡介

團隊成員分成健全人,啞人,盲人三個工作組,分工協作,在規定的時間內,遵守項目規則,共同為一間事先佈置好各種物品的屋子繪製一張圖。

項目類別:室內拓展訓練項目。

參與人數:15到25人

培訓時間:85分鐘

項目佈置: 5分鐘

項目進行: 40分鐘

項目總結: 40分鐘

場地:面積10-20平米的室內場地,亦可以在安靜的户外場地。

培訓器材:

眼罩,盲人用,為學員人數的三分之一。:

道具:桌子,輪胎,頭盔,若干擺件等。

(二)培訓目標

1、層級之間,部門之間,不同角色人員之間的有效溝通。

2、層級之間,部門之間,不同角色人員完成團隊任務的分工合作。

3、體驗市場調查或者開發市場的情景。

4、如何建立高效團隊。

(三)項目佈置

1、將團隊所有學員隨機分為三組。分別扮演盲人,啞人和健全人。

2、將健全人帶到繪圖處,坐好等待;盲人帶好眼罩並帶到桌前,要求盲人在整個拓展項目過程中,盲人不可以摘下眼罩不可以偷看;請扮演啞人的學員進入狀態,要求在整個拓展訓練項目過程中,他們不可以發出任何聲音。

3、向團隊所有成員宣佈必須遵守項目規則,並且在40分鐘內完成任務,計時開始項目。

4、將任務書分別發給三組。

5、 當健全人將完成的平面圖交給拓展培訓師,則項目結束。

項目注意事項:

1、拓展培訓師應該密切監控項目的進行。

2、發現學員作弊應該及時制止。

3、在拓展項目進行過程中,拓展培訓師可以適當提醒時間。

4、項目完成後,請全體學員進入屋內,用他們繪製的平面圖與屋內實際情況進行對照。

5、場地環境:屋內物品佈置應避免項目進行過程中的安全隱患。

6、應密切關注盲人的安全。

三、【國王與天使】

項目目的:

讓參訓學員儘快熟悉並彼此成為朋友,要求每位學員全心為國王服務,每個學員既是國王,又是天使,意味着每個學員在真誠付出的同時也獲得他學員的關愛,團隊是一個充滿愛的集體。

項目操作:

發一張小紙條給每個參訓學員,在紙條上寫下自己的名字,摺疊好再收集到一個袋中隨機混合,再由學員輪流抽取,學員在自己抽到的紙條背面簽上自己的名字並標記#在名字前面,做為區分標識並上交給拓展培訓師。任何學員抽到紙條上的名字就是你的國王,而你就是他的天使,在培訓過程中你要默默地關注並持續的為你的國王服務,不能讓國王知道你是他的天使,這個祕密將會在最後一天揭開,並且對天使有下列要求:

1.天使要每天給國王寫一封讚美信。

注:可以要求國王回信,有書信交流則互動效果最佳。

2.作為國王要寫下一個近期的具體的小願望,不要太貪心,也不要太不切實際。

3.天使要默默的為國王服務,天使的服務要豐富多彩、比如:一杯茶、一杯咖啡等;

4.天使要在培訓過程中努力為你的國王實現他的願望,但是有不能讓國王知道。在拓展培訓過程中,天使還要給自己的國王發送郵件,郵件統一發到拓展培訓師的手上,由拓展培訓師將信息在用餐的時候公佈。

四、【挖金礦】

項目説明:

1.距桌子2--3米。(學員能清楚看見桌上情況,又便於培訓師控制場面)

2.這個拓展訓練項目不管是2個或者4個參加拓展的團隊隊,還是一個拓展團隊都可以操作。基本是分成四家不同公司。

二、佈置

為了學員能夠更好的被引入狀態,拓展培訓師可做些適當項目背景介紹。例如:這個拓展訓練項目叫做“挖金礦”。現在每座金礦由三家分公司共同來開採兩座金礦,每座有54塊礦石。大家現在看到的是第一座金礦。開採結束後,各個公司用開採的礦石的總價值扣除開採過程中產生的成本和費用,則為公司的最終收益。三個公司競爭開採兩座金礦,最終獲得最多收益的總公司獲勝

項目道具:

A、相同大小的積木51塊,模擬金礦積木的兩個側面都標有數字。

B、大白紙,白板筆用來記成績、記分表。

C、筷子1雙,色子若干。

C、檢測報告各三份。

開採規則:

1)以擲色子來決定開採順序,每家公司輪流開採;

2)當一家公司開採時,只能派一名代表到桌前來,其餘所有人員原地坐好。禁止惡意干擾其他公司開採,比如在其他公司開採的時候搖晃桌子。

3)開採的唯一工具是這雙筷子。金礦必須接觸桌面或者地面以後,方可用手接觸和拾起。各公司按照順序把金礦擺在自家公司前方的地面上。

4)每次只能開採一塊金礦,多於一塊則視作破壞金礦。將會接受懲罰,賠償其他各家100萬/家。同時該公司本次開採失效,金礦由培訓師修復好以後方可繼續開採。

5)該金礦將在培訓師宣佈項目開始以後15分鐘內坍塌,價值變為0。

項目時間:

項目引入、背景介紹、規則佈置 10分鐘

學員分組討論和確認行業規則7分鐘

第一輪 操作15分鐘

第二輪 操作10分鐘

 項目討論 各5分鐘

 學員發言 5--10分鐘

 教練點評 10--20分鐘

項目目標:

1. 團隊在面對市場變化時有效轉型,從被動等待機會轉向主動尋求機會。

2. 不斷適應變化的市場規則,

3. 突破思維定式

項目場地:30平米見方,室內最佳均可

項目結束分享討論:

1.同一拓展項目由多個團隊進行操作,互為競爭關係,同時又要相互合作,怎樣才能制定出合適的計劃。

2.如何才能在最短的時間內達成一致,統一起來為共同的目標而努力,是誰站出來組織?

3.面對突變的市場,面對被全盤推翻的原定計劃,我們該怎麼做?

4.時間有限,而需要處理的事情太多,怎樣才能與站在對立面的對手為了“共贏”的目標達成一致?

五、【打擊魔鬼】

本室內拓展訓練項目可以幫助找出不利於團隊發展的諸多不利因素,打擊團隊中有妨礙團隊協作的心理和行為表現的“魔鬼”,從而使學員不誤入團隊的陷阱。

遊戲規則和程序

1.選擇X位成員扮演魔鬼(根據學員人數確定),並帶上魔鬼面具,在面具裏藏一封或幾封培訓師準備好的關於團隊的魔鬼信函。

2.魔鬼在成員中出沒(來回走動),儘量抓住其中1/X的成員,使全體成員分成X組。

3.小組成員去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。

4.各小組成員分別將魔鬼信函所示情境分析解剖。

5.小組成員説明魔鬼信函的內容,並共同將團隊中非理性想法改成團隊中的理性想法。

6.各小組將魔鬼信函的解析與轉換,與全體學員分享,成員是否瞭解什麼是團隊中非理性的想法及其影響。

相關討論

1.這個遊戲給你什麼樣的感受?

2.團隊成員常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隱含的公式是什麼?

總結

1.在一個團隊中,不可能總是存在着正面情緒的影響,總是會有一些灰色消極的因素影

響 其 中的某些人,進而影響整個團隊的效率。如何找出這些魔鬼,然後將其消滅?本遊戲也許可以提供一些可能的方法。

2.對於一個團隊的主管來説,應該隨時對自己的下屬保持足夠的關注,一旦他們有人出現負面情緒就要有所察覺,以便及時進行處理,儘可能的激勵他們重新回覆到積極自信、創造力非凡的境地。

參與人數:集體參與

時間:30分鐘

場地:空地

道具:魔鬼信函,魔鬼面具

應用:(1)及時發現影響團隊進步的負面情緒

(2)激勵參與者

六、【瘋狂市場】

項目名稱:瘋狂市場

項目性質:室內拓展項目/室外項目(團隊合作)

適用對象:適用於銷售類團隊,不適用於研發類團隊

項目時間:120分鐘

項目描述:

每個團隊作為一家獨立的公司進行運營。每家公司必須利用手頭的啟動資金,通過購買投資機會、尋求市場份額等方式進行獲取利潤。最後業績最好的公司團隊將會獲勝。

項目目標:

1 親身感受市場競爭的激烈程度;

2 提升主動溝通的意識;

3 體驗團隊面對複雜環境的應變能力和協作分工;

4 學習系統化分析內外部環境,有效地分工協作,合理地尋求合作伙伴關係

5 創新與談判,不斷開發多重盈利模式

七、【畫圖遊戲】

項目名稱:畫圖遊戲

規則:1、圖形位於黑板後,台上學員只能站在板後,不可走出來,有30秒思考時間,描述第1圖時,台上學員描述,台下學員只允許聽,不允許提問,這就是--單向溝通,在描述第2圖時,台下學員可以發問,這是--雙向溝通,每次台上學員描述完,台下學員畫完,拓展培訓師統計自認為畫對的人數和實際畫對的人數並做比較。

項目意義:雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以有效的瞭解到更多信息。

一、對聽者而言:

1、認為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的學員會比較焦急。

2、自以為是----認為自己對的學員超過了實際做對的學員。

3、缺乏對自己的反思----同樣情況下,為什麼有人做對了,有人做錯了?為什麼我們不能做對?!

4、不善於從別人的提問中接收信息

二、對説者而言:

1、要注意聽眾的興趣所在

2、要對所表達的內容有充分的理解與瞭解

3、要避免信息遺漏現象,溝通表達要有技巧

4、講解要有邏輯,先整體後局部。

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