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素質拓展遊戲大全大綱

素質拓展遊戲大全大綱

【素質拓展訓練遊戲一:電波速度】

素質拓展遊戲大全大綱

時間:10分鐘

人數:不限,越多越好。

道具:秒錶。

概述:這個一個快速而且簡單的小遊戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。

目的:

1.增強小組凝聚力;

2.激勵小組挑戰自我、超越自我。

步驟:

1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這裏我們把它稱為“電波”。告訴大家收到 “電波”後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。

3.告訴大家你將用秒錶記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然後大喊:“遊戲開始!”,並開始計時。

4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

5.讓隊員們重複做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

6.等大家都熟練起來之後,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

7.“電波”沿着新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

8.在遊戲快要結束的時候,為了使遊戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。

【素質拓展訓練遊戲二:系在一起】

時間:10~15分鐘

人數:如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。

概述:這個遊戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。

目的:

1.使小組充滿活力。

2.讓大家動起來、笑起來。

3.增強團隊精神。

步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許鬆開。

3.現在要大家在不鬆手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之後做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。

【素質拓展訓練遊戲三:雲梯】

時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。

人數:10~24人

道具:10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。

概述:這個遊戲主要用於建立小組成員間的相互信任。雖然遊戲設計很簡單,但是非常有效。

目的:建立小組成員間的相互信任。

步驟:

1.讓每個隊員找一個搭檔。在總的參加人數為單數的情況下,讓餘下的一個人第一個爬雲梯。如果參加人數為雙數,那麼隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬雲梯,另一個人做監護員。

2.給每對搭檔發一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩並肩排成兩行(如主圖所示)。

3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介於肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

4.把選好的爬梯者帶到雲梯的一端,讓他從這裏開始爬到雲梯的另一端。在只有四五對搭檔參加遊戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過後,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長雲梯。

討論問題示例:

每個人爬梯之前,之後感受如何? 你在雲梯之上的時候是什麼感覺?

做“梯子”時你有何感受?

安全: 要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊友經過的時候失手。這是一個用來建立信任的遊戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復。

另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。

變通:

1.可以調整隊型,形成一個弧形的梯子。

2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要矇住做“梯子”的隊員的眼睛。

【素質拓展訓練遊戲四:地雷陣】

時間:15~30分鐘

人數:至少12人,越多越好。

道具:每對參賽者一塊矇眼布;兩根約10米長的繩子(30英尺);一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。

概述:這個遊戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助於建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。

目的:

1.建立小組成員間的相互信任。

2.促進溝通與交流。

3.使小組充滿活力。

步驟:

1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間儘量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

8.致遊戲開場白,開場白如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房裏。黎明前。你的同伴僥倖逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的佈局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須儘快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

【素質拓展訓練遊戲五:法櫃奇兵】

時間:30—60分鐘

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。

概述:這是一個可以用來創建團隊的遊戲。這個遊戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

目的:

1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰;

2.建立小組成員間的相互信任;

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

道具(每個小組):1根約6米長的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。

選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。

準備:在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托遊戲氣氛。

如果可能會多次使用這個遊戲,那麼我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。

步驟:

1.致遊戲開場白,開場白如下:看過《法櫃奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍佈絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會從四面八方射出來。這裏我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,遊戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!

2.如果有人在遊戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。

討論的問題:你從這個遊戲當中學到了什麼?怎樣看待團隊的力量?

【素質拓展訓練遊戲六:三個進球】

時間:5~10分鐘

人數:不限

道具(每個小組):·1個大垃圾桶(用來接球)。·40個網球(放在袋子或盒子裏)。

概述:這個遊戲説明瞭指令明確在協同工作中的作用。

目的:展示良好的溝通對於提升成績的作用。

安全:注意不要被亂飛的球砸到

步驟:

1.每組選出一個選手和你一起站在前面。

2.讓選手面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然後,把裝有40個網球的袋子交給他。

3.把垃圾桶放在選手的身後,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正後方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

4.告訴選手他的任務是向身後的垃圾桶裏扔球,要至少扔進3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡選手不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪裏。

5.讓其他隊員指揮選手,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進球。注意,這裏只允許通過語言傳達指令。

6.等選手扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什麼幫助他實現了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。

7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。

討論的問題:哪些因素幫助你實現了目標?

哪些因素增加了實現目標的難度?

負責指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣?

如何才能更快更好地實現目標?

這個遊戲揭示了什麼道理?

如何將這個遊戲和我們的實際工作聯繫起來?

變通:

可以蒙上志願者的眼睛,而且不讓他正好背對着垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志願者調整方向,直到基本上背對着垃圾桶,然後志願者才能開始投球。這種做法可以增加遊戲的難度和趣味性。

【素質拓展訓練遊戲七:飛越激流】

概述:這個遊戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。

目的:1.培養團隊合作精神,良好的交流溝通能力。2.練習以小組為單位解決問題。

時間:30分鐘~~1小時

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

道具(每個小組):1棵枝枝很高的大樹(用來捆繩子)。

一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的遊戲者為準)。

兩根4~6m長的木條(10~20英尺)。或是準備兩根繩子和4個木樁(用來標記河岸)。

一桶水(代表液體炸藥)。準備些水備用

安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過去。

準備:

1.選擇一個高大粗壯的樹權,在上面繫上準備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩 子要足夠長,以保證遊戲者能抓着繩子,從“河”的一邊,象盪鞦韆一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)

2.根據飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個木樁,然後再拉繩子。

3.給每個小組的桶裏裝水,水滿到距桶邊50px或75px為止。

步驟:

1.分好小組後,做遊戲開場白,開場白如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥倖逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱鉅的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條佈滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。

2.等所有小組都做完遊戲之後,引導隊員就團隊合作、克服困難等話題展開討論。

討論的問題:

你們在遊戲過程中碰到了什麼問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務是什麼?

哪些因素有助於成功完成遊戲?

你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?

遊戲過程中有無領導者產生? 這個遊戲揭示了什麼道理?

如何將這個遊戲和我們的實際生活聯繫起來?

變通:

1.設置完成遊戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規定的時間內完成渡河任務。

2.可以採用體育館內的爬繩在室內開展此類遊戲。

【素質拓展訓練遊戲八:找錯誤】

培訓遊戲規則與程序

1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的 環境,以訓練他們的溝通合作能力。

2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的説明。告訴他們,每組的三條説明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。

相關討論

1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。

2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?

總結

1.此遊戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。

2.每個人在遊戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在於別人討論時不 能 堅持己見,過於“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培 訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。

3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,並實踐在工作中。

形式:8人一組

時間:40分鐘

材料:寫有説明的卡片

場地:室內

應用:(1)培訓者和學員的溝通

(2)建立學習者的主動性

(3)分析能力

【素質拓展訓練遊戲九:應答自如】

遊戲目的:

在壓力下,看看人們的應變能力。

遊戲準備:

人數:不限。

時間:不限。

場地:不限。

材料:無。

遊戲步驟:

1、將所有人分成4人一組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行遊戲。

2、讓小組確定的第一個發言者出來,對着另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如,姐姐、鴨子、藍天等任何詞。

3、另一個小組的第一個發言者必須對這些詞進行迴應,比如,哥哥、小雞、白雲等。

4、發言者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦發現自己在説“哦,嗯,哦……”就宣告失敗,回到座位上,換小組的下一位上。

5、哪個小組能堅持到最後,哪個小組獲勝。

【素質拓展訓練遊戲十:神奇的大腦】

遊戲目的:

通過聯想發揮人們的想象力,發掘人們的智商。

遊戲準備:

人數:不限。

時間:5分鐘。

場地:不限。

材料:無。

遊戲步驟:

1、人類的大腦是人們至今沒有探尋清楚的領域之一,它就像一台計算機一樣,存儲着很多我們曾經經歷過和學習過的東西,有些事你以為自己已經遺忘了,卻會突然在某些時候想起它。

2、主持人告訴大家他將會給大家演示這一理論的正確性。

3.主持人問大家:“誰能告訴我你們一年級班主任的名字?”

4、另一個方法是問參與者他們小時候鄰居家小朋友的姓名。

相關討論:

你是什麼時候最後一次會想到你的一年級班主任的姓名?為什麼這個姓名會那麼快地鑽進你的腦海裏面?

為什麼有很多事情會一直在腦海裏停留?而有一些東西卻很快就會被我們忘記?

鑑於記憶的這些特性。我們如果想要記住某些東西的話,應該怎麼做?

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