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團隊遊戲大全(精選20篇)

團隊遊戲大全(精選20篇)

團隊遊戲大全 篇1

遊戲名稱:盲人矩陣

團隊遊戲大全(精選20篇)

項目類型:團隊協作型

道具要求:長繩一根

場地要求:空曠的大場地

詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗着勝利的喜悦。

活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力。

活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

團隊遊戲大全 篇2

見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關係培訓是否成功的關鍵,下面的小遊戲就可以用於消除大家的陌生感。

遊戲程序和規則

1.第一步:

(1) 給每一個人都做一個姓名牌。

(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓名牌。

(3) 等所有人到齊之後,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹

2.第二步:

(1) 主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? ”

(3) 注意讓問答保持在一個輕鬆活潑的氛圍之內。

相關討論

1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個遊戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在 這裏聽課是一件比較愜意的事情?

總結

1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。

2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。

參與人數:集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:姓名牌

應用:

(1)團隊溝通

(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

遊戲2——情感病毒:提高情商的遊戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小遊戲可以方便快捷的説明這一點。

遊戲規則和程序

1.第一輪:

(1) 遊戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 後拍一下某個學員的後背,確定“情緒源”,注意儘量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

(2) 由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋裏任意交 談,和儘可能多的人交流。

(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

(4) 5分鐘以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接着是那三個被他傳染的,再然 後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。

2.第二輪:

(1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

(3) 在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他 們鬆開眼睛,並聲稱遊戲開始。

(4) 自由活動三分鐘,三分鐘以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然後讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。

(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

相關討論

(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

(2) 在遊戲的過程中,你對於別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?

(3) 在一個團隊裏面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什麼?

總結

1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

2.對於一個管理者來説,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室裏面形成一種鬱悶、 壓抑的氣壓,從而不利於員工的正常發揮,影響公司的業績。對於一個僱員來説,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態 ,時常以一個輕鬆快樂的面孔對人,對於職場中人是至關重要的。

3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。

參與人數:不限

時間:3分鐘

場地:室內

道具:無

應用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

遊戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的遊戲

溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個遊戲就以一種很喜 劇的方式説明了這一點給人際交往帶來的不便。

遊戲規則和程序

1.挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會 B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。

2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子裏面,他可以伸進右袖子裏面,以極盡誇張娛樂 之能事。

3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。

4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:

(1)解釋應該怎麼做。

(2)演示應該怎麼做。

(3)向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。

(4)請學員自己做一遍。

相關討論

1.對於A來説,為什麼在遊戲的一開始總是會很惱火?

2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

總結

1.在遊戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。

2.對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來説,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。

參與人數:2名志願者,集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:西服一件

應用:

(1)有效溝通技巧的訓練

(2)創新能力的培訓

團隊遊戲大全 篇3

互動遊戲-五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方説喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

遊戲要領:反應要快,裁判一説出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

1、當我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

團隊遊戲大全 篇4

幸福更長久

遊戲內容:俗話説沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,遊戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連着放在一起,連得最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

遊戲規則:在三分鐘內請遊戲嘉賓取下隨身物品,文.祕.部.落將各物品以最長的形態連着擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非遊戲嘉賓隨身攜帶的物品。

參與人數(方式):8-12名嘉賓

活動物料:牛皮紙或白紙,捲尺(需工作人員配合在舞台上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可藉助捲尺判定獲勝方)

團隊遊戲大全 篇5

遊戲名稱:地雷陣

遊戲類型:户外遊戲、團隊素質拓展遊戲

遊戲時間:15~30分鐘

遊戲人數:至少12人,越多越好。

所需道具:

1、每對參賽者一塊矇眼布。

2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。

遊戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

詳細步驟:

1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間儘量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

團隊遊戲大全 篇6

尋寶總動員

遊戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上台。

遊戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣佈計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在台上台下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到台上把收集

到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

參與人數(方式):六至十人上台組成二到三組(每組不超過三個人)

活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

尋寶物品:

1、公司員工純白頭髮一根(注意:是純白!)——象徵公司員工的勤奮與付出

2、公司新logo標識的物品一份——象徵公司新年新形象

3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象徵新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象徵財源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串——象徵開啟智慧與進步的大門

6、紅玫瑰、百合花各

朵——象徵生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一隻——巧手開創幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

9、紅色帽子一頂——象徵新年鴻運當頭

10、豬寶寶一對——象徵子女福氣多多

11、名片夾一個——象徵朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個——象徵健康長樂

團隊遊戲大全 篇7

殺人遊戲

遊戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。

遊戲步驟:

1.分牌,確認自己身份。

2.天黑全體閉眼。

3.殺手睜眼,殺手確認同夥(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

4.警察睜眼,警察確認同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發表遺言,退出遊戲。

6.生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出遊戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,餘者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,遊戲繼續)。

7.類推

勝負 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

相關討論:

在遊戲當中也能瞭解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩遊戲的時候需要有一定的時間來控制遊戲,適合在比較輕鬆自在的閒暇時間玩。

團隊遊戲大全 篇8

吸引力

遊戲目的:破冰、活躍氣氛

遊戲規則:

1.培訓師問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

2.根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

3.培訓師繼續問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

培訓師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4.培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

團隊遊戲大全 篇9

遊戲名稱:人椅

遊戲類型:團隊遊戲

遊戲目的:從本遊戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

遊戲規則和程序:

1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;

3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目。

團隊遊戲大全 篇10

◆互動遊戲-合力吹汽球

目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽籤。

3.首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

團隊遊戲大全 篇11

硬幣組合

遊戲目的:破冰

遊戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然後所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當培訓師喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,培訓師説3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

相關討論:活躍氣氛

團隊遊戲大全 篇12

無條件服從,無條件執行。

無條件服從和執行老師的指令、安排、判決。

無條件服從和執行隊長的決策、指揮、分配。

無條件服從和執行指導員的教導。

團隊遊戲大全 篇13

一、活動背景:

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以後積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

二、活動目的:

增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識瞭解,以便更好地合作。

三、活動時間:

xx年11月14日上午9:00

四、活動地點:

河南農業大學校區東操場

五、參與人員:

煙草學院xx屆學生會全體成員

六、活動形式

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組遊戲展開

七、人員安排:

活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及幹事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。並選定五名隊長。以抽籤的方式確定隊長所負責的隊名。

八、活動流程:

一、互動遊戲——“瞎子”背“瘸子”

目的:培養溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛

人數:每隊三組,每組兩人,其餘人員做好自己所在隊成績記錄及監督其餘各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

遊戲方法:

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條矇住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

二、夾傳氣球

目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六隻

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其餘人員監督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置於中間一人胸前和背後,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始後第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點後以同樣的方式原路返回,擊掌後下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

三、六人七足

目的:培養團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1、每隊分成兩組,每組六人,其餘人員監督其他各隊比賽

2、裁判喊開始口令以後,各隊第一組用繩子把腿綁好並向終點走,到達終點後原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重複第一組。用時最短的隊獲勝

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

四、互動遊戲——蠶蟲行

目的:培養小組的合作性

道具:舊報紙若干

比賽方法:

1、每隊十人,其餘人員監督其他各隊比賽

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然後各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身後的報紙的兩角。

4、連接以後,當裁判喊開始後便慢慢起行至終點,保持報紙不脱不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

五、倒跑接力

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部

活動方式:

1、本活動以disco音樂為背景。

2、每組選出十人蔘加比賽,女生必須全部參加,其餘人員作為拉拉隊員,並監督其他隊比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

4、裁判發出開始口令後站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學後把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重複進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

六、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:

1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊第一組首先進行比賽,其餘人員在制定區域作拉拉隊並監督各隊比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。並根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進行完畢以後可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

七、獎項設置

總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張

八、物質準備:

氣球:五包接力棒:四支

水盆:四隻紙杯:四包

繩子:若干報紙若干

水果 :若干音箱:一部

鮮花若干飲料瓶20個

九、預算:

氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

水果:30元鮮花:20元

棒棒糖:20元擴音器:40元

合計:158元

策劃書:煙草學院學生會辦公室

xx年11月7日

團隊遊戲大全 篇14

你説口令,我反轉

目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那麼現在,講師發出:

稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右 向前——不動 向後——向前 ,依次來過。

團隊遊戲大全 篇15

五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方説喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊.請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.

遊戲要領:反應要快,裁判一説出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.

1、當我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂.每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上.右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心.循環往復且節奏越來越快.

團隊遊戲大全 篇16

一、策劃項目名稱

溝通,從心開始

二、活動背景

三農協會文藝外聯部部長,部委,會員之間接觸時間較少,彼此缺乏溝通,相互瞭解較少。

三、活動目的意義和目標

通過此次活動,增強部長、部委、會員間的溝通,使之相互瞭解,以後更好地工作。

四、活動的對象

全體成員

五、資源需要

適量的紅色繩子,長度適中。

六、活動前的開展

(1)前期準備

(一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯部會員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來回兩次。

(二)邀請主持人一名,計時員若干,秒錶若干。

(三)買不同小禮品,獎勵配合默契的三組。

(2)活動期間

兩名同學用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,後返回出發點。

(一)比賽期間若出現摔跤,繩散,本次比賽不記時間。需重新加入下組比賽。

(二)比賽結束後,計時員將各組所用時間交給負責人,由負責人統計、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動參加者的興趣,增進會員間的友誼。

團隊遊戲大全 篇17

捆綁過關

遊戲目的:激勵團隊凝聚力

道具:繩子或其他可以綁的東西

遊戲步驟:

1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

相關討論:團隊協作,藉着被綁在一起來完成數件任務

團隊遊戲大全 篇18

踢足球

形式:6個人一個小組為最佳

類型:指導、幫助其他組員學習技能

時間:15分鐘

材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

適用對象:參加領導力訓練的全體人員

活動目的:用於説明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鐘的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

團隊遊戲大全 篇19

一、活動前言

電氣信息系學生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內已成功舉辦了多次外出遊玩活動,有豐富的經驗積累。同時,系內隊員和同學對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。

陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下甦醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。

上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,採摘園,水庫北岸環境更優美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。

二、活動目的

促進各隊員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛鍊和培養其實踐能力和團隊精神,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放鬆心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!

三、活動資源

烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規渠道購置,烤肉工具當地租賃。娛樂方面,當地有相應的娛樂設施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯繫了租車服務。

四、活動組織

1、活動總負責:張禕、郭丹、王金生、張迪

2、活動策劃:張禕、張迪、李媛媛

3、活動地點:海淀區上莊水庫銀杏灣燒烤服務站

4、活動時間:3月24日

5、參加人員:生活部隊員自願報名

6、乘車路線:

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逢3抓手

遊戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力

遊戲規則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的 動作誤導啊等。也適用於講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。

標籤: 遊戲 精選
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