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啤酒遊戲

啤酒遊戲

背景

啤酒遊戲

啤酒遊戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學院所發展出來的一種類似「大富翁」的策略遊戲。 Sloan 管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業背景都有,有些人甚至早就經手這類的產/配銷系統業務。然而,每次玩這個遊戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發商、上游製造商,起初都嚴重缺貨,後來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二週那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人蔘加遊戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在遊戲本身的結構裏面。

啤酒遊戲

在這遊戲裏,有三種角色可讓你來扮演。從產/配銷的上游到下游體系,依序為:

1.「情人啤酒」製造商

2.啤酒批發商

3.零售商

這三個個體之間,透過訂單/送貨來溝通。也就是説,下游向上游下訂單,上游則向下遊供貨。

遊戲是這樣進行的:由一羣人,分別扮演製造商、批發商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權,可決定該向上游下多少訂單、向下遊銷出多少貨物。至於終端消費者,則由遊戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。

零售商的常態:

1、銷售、庫存、進貨


2、訂貨時間約為4周

3、每次訂貨4箱啤酒

安份守己的零售商

首先,先假設你扮演的是零售商這個角色。你是個安份守己的零售商,店裏賣了許多貨品,啤酒是其中一項頗有利潤的營業項目。平均來説,每一個禮拜,上游批發商的送貨員都會過來送貨一次,順便接收一次訂單。你這個禮拜下的訂單,通常要隔 4 個禮拜才會送來。
「情人啤酒」是其中一個銷量頗固定的品牌。雖然這品牌的廠商似乎沒做什麼促銷動作,但相當規律的,每週總會固定賣掉約 4 箱的情人啤酒。顧客多半是 20 來歲的年輕人。

為了確保隨時都有足夠的情人啤酒可賣,你嘗試把庫存量保持在 12 箱。所以,每週訂貨時,你已把「訂 4 箱情人啤酒」視為反射動作。
為了方便起見,我把進貨、訂貨、售出、原本庫存量、結餘庫存量這五項數字,用圖形來表示。接下來,就讓我們來看看啤酒遊戲的進行,零售商如何應對客户的購買行為、上游的進貨行為。

零售商 1-6周

第一週:風平浪靜。第一週,一如往常,賣出 4 箱、進貨 4 箱、結餘 12 箱。所以你也一如往常,向批發商訂貨 4 箱。

第二週:多賣了 4 箱。第二週比較奇怪,情人啤酒突然多賣了 4 箱,變成 8 箱。因此,店裏庫存就只剩下 8 箱。雖然你不知道為什麼會突然多賣了 4 箱,也許只是有人舉辦宴會、多買了一些啤酒吧!為了讓庫存量恢復到 12 箱,你這個禮拜向批發商多訂了 4 箱,也就是訂了 8 箱。

第三週:還是一樣。這一週跟上一週一樣,還是賣出了 8 箱。批發商的送貨員來了,送來的情人啤酒數量,正是 4 周前向他所訂的 4 箱。現在,情人啤酒的庫存量只剩 4 箱了。如果下個禮拜銷售量還是這樣的話,下個禮拜結束時,就要零庫存了!為了趕快補足庫存,你本來打算只訂 8 箱;但是,怕銷售量會再上升,為了安全起見,你多訂了一點,訂了 12 箱。

第四周:原來如此

這一週,還是跟上一週一樣,賣了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽空問了一下買情人啤酒的客人,才知道:原來在第二週時,有個合唱團的新專輯的主打歌裏,結尾是一句「我喝下最後一口情人啤酒,投向太陽」的歌詞。可能因為這樣,所以銷售量就變多了。「奇怪,如果這是啤酒製造商或批發商的促銷手段,為什麼他們沒先通知我一聲呢?」這一週進貨量為 5 箱,嗯,批發商也開始反應我增加的訂單了。你預期銷售量可能還會上升,而且庫存也只剩下 1 箱了。所以,這一次一口氣訂了 16 箱。

第五週:庫存沒了......本週,還是賣了 8 箱。進貨 7 箱,表示上游批發商真的開始響應了。不過,庫存變 0 了。望着空空的貨架,你決定跟上週一樣,訂 16 箱, 以免落得「流行啤酒沒貨」的窘狀,影響商譽。

第六週:開始欠貨。真慘!本週只到了 6 箱情人啤酒而已。還是有 8 箱啤酒的顧客需求量,但庫存已然耗盡。你只好跟兩位預約的老顧客説:下次一有貨,一定先通知你們......望着空空的貨架,想着:要是還有貨,不知道可以多賺多少筆呀......真可惜......好象在方圓百里裏頭,只有你這一家才有賣情人啤酒。而且,照顧客預約的情況看來,搶手程度好象還會增加;以前可從來沒有人會預約的......。本來想再多訂一點,但,一想到前幾周多下的訂單,可能就快送過來了。於是,你抑制住衝動,還是維持原狀:訂了 16 箱。希望本週欠 2 箱的慘狀能趕快解決掉。

零售商 7-9周

第七週:依舊。這一週,還是隻進貨五箱。五箱情人啤酒,剛把其中兩箱賣給上週預約的顧客,不到兩天,剩下的又賣完了。更慘的是,有五位顧客留下他們的連絡資料,希望你一有貨就通知他們。結果,本週欠了 5 箱貨。你另外訂了 16 箱,並禱告説下週會真正開始大量到貨。

第八週:火大。還是隻進貨 5 箱。火大了!「該不會是製造商的生產線還沒趕上增加的需求量吧!真是的!反應這麼慢!本週,你訂了 24 箱,以免欠貨量越來越大,生意不用做下去了。

第九周?先別急,讓我們換個角色,看看批發商的情況。

批發商 1-8周

安份守己的批發商。你是個安份守己的批發商。你代理了許多品牌的啤酒,情人啤酒也是其中之一。比較特別的是:你是本地的情人啤酒獨家代理商。你本週向製造商下的訂單,通常約 4 週會送過來。因為情人啤酒銷售量一向很穩定,每週銷給零售商的總數量都差不多是 4 卡車的量,所以,你固定每週向製造商訂 4 卡車的情人啤酒,維持 12 卡車的庫存。

第一~二週:一如往常。第一週,風平浪靜,所以,你還是向製造商訂 4 卡車啤酒。

第二週,有一兩個零售商多訂了一點情人啤酒,不過,總的來算,總訂單數量還是一樣。所以,你還是向製造商訂 4 卡車啤酒。

第三週:小波動。好象多一點的零售商多下一點訂單了,所以,你多銷出 2 卡車的情人啤酒,庫存也減少了 2 卡車的量。為了恢復原先所維持的庫存量,你向製造商多訂了 2 卡車,也就是訂了 6 卡車的情人啤酒。

第四~六週:持續暢銷。第四到第六週,情人啤酒的銷售量似乎越來越好,使零售商給的訂單越來越多。但是,上游製造商給的貨還沒增加,沒辦法同時滿足所有零售商的需求,所以,只能一邊給他們比平常多一點點的情人啤酒,一邊向製造商下多一點的訂單。等到製造商送過來多一點的數量,才能把零售商給的訂單消化光吧。

第六週某一天,你偶然聽到一首流行歌曲有「情人啤酒」的字眼,恍然大悟!可能這種暢銷趨勢還會持續好一陣子......。

第六週結束,庫存量變負的了,總共積欠了 8 卡車的數量。真慘!趕緊向製造商下 20 卡車的訂單!

第八週:越來越慘。零售商的訂單持續增加,製造商的進貨卻還沒反應過來。對零售商積欠的數量也一直增加,到 -40 了。你開始着急了。打電話和製造商聯絡,赫然發現他們居然兩個禮拜前(也就是第六週)才增加生產量!「我的天!他們真是反應遲鈍!我要怎麼跟下游零售商交代呢?只好先比照上個禮拜的數量給他們了......」從零售商傳過來的訂單越來越多看起來,情人啤酒的銷售成績似乎真的一直成長,一咬牙,把向製造商下的訂單提高到 30,但願能趕快把積欠訂單消化掉。

批發商 9-17周

第九~十三週。訂單持續增加、存貨持續赤字、進貨緩慢增加。 總之:持續惡化!可憐的你,開始增加流連在附設酒吧的時間了,因為你開始害怕接聽零售商打來的抱怨催貨電話了。顯然的,情人啤酒製造商也跟你有一樣的逃避想法,因為你也開始找不太到他們的負責人員。

第十四~十五週,進貨終於大量增加了,積欠數字也終於可以開始減少了。這時,零售商送來的訂單也減少了,你想,可能是這兩週送給他們的貨,讓他們可以少訂一點了吧!

第十六週,到第十六週,你幾乎已收到前幾周所下的訂單的數量:55 卡車量。望着成堆的啤酒箱,你想,這些東東很快就可以賣出去了,終於可以痛痛快快的大賺一筆。可是,零售商送過來的訂單,怎麼一個個都變成 0 了呢?怎麼搞的?前幾周,他們不都一直嚷嚷着要多一點啤酒嗎?怎麼我一有足夠的貨,他們卻都不要了? 一股寒意湧上心頭,你趕緊取消向製造商發出的訂單。

第十七週,製造商送來 60 卡車的情人啤酒,但零售商仍然沒再下訂單。上週的 55 卡車量,加上這禮拜的 60 卡車量,真糟糕!堆積如山了!可惡!那首情人啤酒歌不是還正流行嗎?怎麼這些零售店都不再要求進貨了?再不過來訂貨,你要把那些該死的零售商打入第十八層地獄!......之後,零售商還是沒再下訂單。該死的製造商,卻仍然一直送來 60 卡車的情人啤酒。可惡的製造商!幹嘛還一直送貨進來?

製造商 6周後
安份守己的製造商

你剛被這家啤酒製造商僱來做為配銷及行銷主管。 情人啤酒是其中一項產品,從製造到出貨,約要花上 2 周的時間。它的品質不錯,但行銷不太出色,公司希望你能加強行銷。

第六週:訂單急遽上升。不知怎麼的,就任才 6 個禮拜,情人啤酒的訂單突然急遽上升。運氣真好!怎料到一首帶有「情人啤酒」字眼的流行歌曲,剛好在你上任時就冒出來,更想不到的是,它還會讓訂單猛然變得那麼多!真是無心插柳柳成蔭呀!呵呵。因為從製造到完成共需約 2 周的時間,所以你趕快增加生產線。

第七~十六週:成為英雄。訂單持續增加,但生產線才剛擴大一點,庫存量又有限,很快的,就耗光了。於是,你又擴大生產線,希望能趕快消化訂單。 此時,你已成為公司裏的英雄。廠長也開始給員工獎勵,以鼓勵他們加班,並考慮招募新的幫手。 訂單不斷增加,你已開始盤算自己的年終獎金會增加多少。不過,產量仍然趕不及訂購量。直到第十六週,才真正趕上未交的積欠數量。

第十七週,生產量趕上了,但,怎麼批發商送來的訂單變少了?

第十八週,奇怪,他們怎麼都不訂了?有些訂單還可以看出打個大叉叉的刪除痕跡......

第十九周,訂單還是 0,可是,生產好象開始過剩了...... 你戰戰兢兢的向主管提出解釋:也許是斷續(discontinuity)現象吧、 「可能是消費者需求暴起暴落......」。但幾個禮拜過去了,情況依舊,面對堆積如山的過剩生產量,你歎口氣,準備遞上辭呈......。

檢討

真的是「客户需求暴起暴落」嗎?啤酒遊戲源自 1960 年代 MIT 的 Sloan 管理學院,成千上萬的各式各樣背景的學員、經理人都實驗過,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發商、上游製造商,起初都嚴重缺貨,後來卻嚴重積貨。這位配銷行銷主管推測原因是「客户需求暴起暴落」。他的推測是正確的嗎?如果仔細看看客户的購買行為,可發現:只有在第二週購買量變成 8 箱,爾後就一直維持 8 箱的購買量。自第二週起,購買量一直穩定不變,並沒有所謂的「客户需求暴起暴落」現象。那麼,問題出在哪裏呢?該怪罪誰?零售商起初怪罪批發商不快點增加進貨,到了後來,卻抱怨批發商進過多的貨讓他們庫存自第 16 周起開始暴增,所以不再訂貨。

批發商一方面怪罪下游零售商,一開始時拼命增加訂單,到第 16 周卻又取消訂單。另一方面他也怪罪上游製造商,一開始一直缺貨,第 17 周起卻一直進太多的貨。 製造商也怪批發商一會兒要太多貨、到後來卻不再要任何貨。只好推測是「客户需求暴起暴落」導致......
但是,從這三個產配銷角色裏,我們看到,每個人都在自己的崗位上,以自己的理性,盡力做好行動與判斷決策。那麼,到底該怪誰?

結構影響行為

從這個啤酒遊戲的教訓,可知:結構會影響系統的總合行為。不同的人,置身於相似的結構當中,傾向於產生類似的結果。但是,參與系統的各個份子,常常只見樹而不見林,只能針對眼中所見的 local 信息,做 local 的最佳決策。不幸的,每個人的 local 最佳決策,不見得會導致整個系統的 global 最佳決策。像啤酒遊戲裏頭,不管是下游零售商、中游批發商、上游製造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的 local 信息,做出最符合本身預期的善意、果決、最佳決策,但結局卻是...能怪罪任何一個份子嗎?

經濟學裏,有一個「存貨加速器理論」(inventory accelerator theory),正是用來解釋這種「需求小幅上揚,卻導致庫存過度增加,進而引起滯銷和不景氣」現象的商業景氣循環理論。

缺乏這種全面觀照的角度,就無法跳脱這種結構所囿限的個體行為。

歷史是會重演的

美國介入越戰,越陷越深;蘇聯介入阿富汗內戰,越陷越深;這兩者不正具有類似的結構嗎?參與份子不也是在自己本份內盡力做好自己的事嗎?結局卻變成...冷戰時期美蘇之間的軍備競賽、近年來海峽兩岸的軍備競賽、近年來海峽兩岸的外交攻防戰,不也是類似的結構嗎?
如果不能跳出 local 視野,綜觀全局,那麼,各份子的理性決策,可能還是不要的好。

當局者迷

結構不僅只是「外在」的環境及條件限制;有時候,參與者自身的傾向也是系統結構的一部份。像啤酒遊戲裏頭,各份子的理性,都是「儘可能做好自己份內的事」;越戰的雙方、軍備競賽的雙方、外交攻防戰的雙方,莫不是儘自己的本份。經濟學的基本假設:「各經濟體的份子都是理性個體」,也直接間接影響整個經濟學體系的構成。

個體與整體之間

在具有 dynamic complexity 的系統下,只注意細節、不觀照全局的話,會導致意想不到的後果。前面舉的許多例子,都是缺乏這種全面觀照能力的產物。小小的擾動,竟會導致《混沌》所提的「蝴蝶效應」。「個體經濟學」的最佳作為,卻不見得為「總體經濟學」所喜。

結構的反思

回過頭來,看看我們慣常面對的 GA、生命遊戲、傳統自動機、細胞自動機.....,看到其中的各種「變化」、「演化」、「x級相變」,不要沾沾自喜以為:這就是大自然的真實、生命的真實、物理的真實、人生的真實......。我們還得綜觀全局,看看:是不是這些人造的系統結構,影響了它所能呈現出來的行為?改變一下這些系統結構,是不是就有全新的行為產生? 多做這些反思,才能讓計算機仿真出來的演化世界,更趨進真實,也更反應真實。

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