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遊戲策劃書十三篇

遊戲策劃書十三篇

遊戲策劃書 篇1

一、設計意圖或背景

遊戲策劃書十三篇

喜歡玩遊戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節目。《熊出沒》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對裏面的情節和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據幼兒的興趣點來創編一個適合小班幼兒年齡特徵的遊戲。在此遊戲中教師為幼兒提供有趣的活動 情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的遊戲中掌握基本的技能,所以我設計了此遊戲。

二、活動名稱

《熊出沒》

三、適合班級

小班

四、活動時間

15--20分鐘

五、參加人數

20人

六、活動目標

1、能積極參與活動,體驗在遊戲活動中獲得成功與快樂。

2、初步瞭解爬、鑽、平衡、跨跳等基本動作的要領。

3、練習爬、鑽、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協調性。

七、活動準備

1、活動音樂。

2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。

3、場地準備。

八、活動過程

一、開始部分

1、創設情境

師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們願意嗎?那就跟着我一起跳起來吧。”

2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉一轉,請出你的身體動起來。

二、基本部分

師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領幼兒觀察遊戲區域。

1、老師講解動作

(1)“爬山坡”,練習手膝着地爬

師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示範講解動作)

(2)“獨木橋”,練習走平衡

師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示範)

(3)“過河溝”,練習跨跳

師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一隻腳在前、另一隻腳在後的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示範)

(4)“鑽山洞”,練習鑽的動作

師:看,這是什麼?我們應該怎麼過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接着就是腳、身體過去)

2、基本動作的練習

師:現在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習,老師一邊觀察並提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。)

3、老師介紹遊戲:“熊出沒”

(1)師:一封信引出遊戲“熊出沒”及遊戲規則並提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子裏,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。

(2)幼兒遊戲,老師一旁觀察並提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。

三、結束部分

1、教師小結:表揚遵守規則進行遊戲的幼兒。

2、放鬆活動:

師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家。”學小貓悄悄地走出場地,活動自然結束。

九、遊戲規則

1、每個人只能拿一把鑰匙繼續往前走,再將鑰匙放進空籃子裏。

2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在遊戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發生碰撞。

十、活動反思

1、緊抓興趣點,愉悦伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”遊戲時,發現了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應,當時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接着我就進行第二次嘗試,在這次遊戲中,老師將之前遊戲材料、語言組織方面已做修改,還是發現存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接着又進行了修改,我要怎麼讓幼兒多玩呢?整個遊戲環節只能玩一次,重複玩就沒有意義了。在這個環節上我嘗試了好幾種方法,到最後一次才算成功了。整個遊戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設計的營救遊戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鑽山洞幾個有趣的遊戲練習動作,幼兒始終伴隨着愉快的情緒體驗,體現了教師善於緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術。

2、教育無痕跡,目標在心中。活動中教師始終以遊戲的口吻,遊戲化的情節,遊戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規則,積極練習動作,充分體現了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。

3、體育遊戲中,美育緊相融。整個活動,在遊戲中伴隨着背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發展動作的同時受到音樂美的陶冶。

遊戲策劃書 篇2

為了促進家園聯繫,增進親子感情,讓孩子在遊戲活動中陶冶情操、獲取知識、培養能力,我園定於20xx年12月14日上午舉行“親子趣味遊戲”活動,讓家長和孩子在快樂中告別疲勞,促使親子關係更加親密。

一、活動主題大手牽小手,快樂玩遊戲

二、活動目的:

1、培養幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的樂趣。

2、讓幼兒感受和體驗與家人一起遊戲的樂趣,達到家園共育的目的。

3、在遊戲中培養幼兒的秩序感、學會等待。

三、活動形式:

親子游戲

四、活動地點:

幼兒園一樓操場、二樓操場、三樓多功能廳、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室

五、活動原則:

1、安全第一,保證每一個孩子的安全。

2、全園孩子齊參與,每個家庭一名家長帶領幼兒參與遊戲。

3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂。

六、活動準備:

邀請函、遊戲展板、道具、音樂、場地

七、活動要求:

教師:

1、各遊戲負責人在活動場地比較顯眼的位置展示有關此遊戲的名稱、玩法、規則、圖片等。認真佈置好自己的活動場地和道具,教師分工配合。

2、每個項目的負責人安排配合教師負責本遊戲的秩序以及遊戲活動的記錄(親子參與程度、完成程度、反響情況等)。

3、各樓層、大門、部室等負責人必須時刻警惕,安全第一。尤其大門口嚴把入、離園關。

家長:

1、家長帶領幼兒持接送卡準時來園參加遊戲活動,每對親子在玩每一個遊戲時要求排隊。

2、遊戲以一個班級一個親子游戲開展,家長帶領孩子在同年齡段自由選擇遊戲內容。

3、遊戲結束後,可與老師進行簡單溝通遊戲感想。

八、遊戲內容及地點:

遊戲名稱:障礙輪胎玩

適合年齡段:大班

遊戲場地:一樓操場北側

負責教師:程佳楠

遊戲玩法:家長與孩子每人手持一個輪胎,同時向前滾動輪胎,至終點線後,幼兒跳,家長向前挪動輪胎,先跳回起點者為勝。(要求)必須是雙腳跳入輪胎的圓心,等下一個輪胎放好後,再跳入下一個,依次進行。

遊戲名稱:“聽話的小球”

適合年齡段:大班

遊戲場地:大二班教室

負責教師:王小英

遊戲玩法:家長、小朋友分別站在場地的兩邊,遊戲開始,家長用腳運球至小朋友處,小朋友接球后與家長背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

遊戲名稱:貼鼻子

適合年齡段:大班

遊戲場地:大三班教室

負責教師:蒲思思

遊戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

遊戲名稱:過小河

適合年齡段:大班

遊戲場地:大四班教室

負責教師:劉建芳

遊戲玩法:家長與幼兒利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與幼兒的腳不能接觸地面,三個家庭為一組,先過小河的勝利。

遊戲名稱:親子二人行

適合年齡段:中班

遊戲場地:中一班教室

負責教師:高珍

遊戲玩法:孩子與父母面對面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝。

遊戲名稱:“兩人三足”

適合年齡段:中班

遊戲場地:中二班教室

負責教師:董婷

遊戲玩法:參加遊戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線,先到者為勝。

遊戲名稱:爭先恐後

適合年齡段:中班

遊戲場地:三樓多功能廳

負責教師:陳瑞

遊戲玩法:4個家庭一組,家長圍在繩圈內,孩子站在規定的圈內,手拿沙包面對家長,家長爭先恐後拿到沙包後放在自帶筐內,多者為勝。

遊戲名稱:小袋鼠摘果果

適合年齡段:小班

遊戲場地:小一班教室

負責教師:任晶

遊戲玩法:家長手持筐子,當袋鼠媽媽,幼兒將果子扔進家長筐子裏,在規定時間及規定距離內扔進的果子多者為勝。

遊戲名稱:我們一家來

適合年齡段:小班

遊戲場地:一樓操場南側

負責教師:張珂

遊戲玩法:遊戲開始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的手,家長抱着孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈裏就算獲勝。

遊戲名稱:矇眼障礙走

適合年齡段:小班

遊戲場地:二樓操場

負責教師:石夢姣

遊戲玩法:家長蒙上眼睛後,孩子帶領家長通過各種障礙,先到達終點者為勝。

遊戲名稱:踩氣球

適合年齡段:小小班

遊戲場地:小小一班教室

負責教師:李竹青

遊戲玩法:(4組家庭為一組)家長將氣球綁在自己的腳腕,身背幼兒,聽到口令後遊戲開始,家長揹着寶寶踩其他家庭的氣球,被踩爆即被淘汰。

遊戲名稱:我的寶寶在哪裏

適合年齡段:小小班

遊戲場地:小小二班教室

負責教師:王雅莉

遊戲玩法:幼兒拉手圍圓,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞着家長轉,唱完歌曲立定,然後請家長去尋找自己的寶寶。

西安新概念興樂幼兒園

遊戲策劃書 篇3

遊戲目的:

團隊協作配合(每組3人)

遊戲道具:

飛鏢、氣球

遊戲步驟:

1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

遊戲策劃書 篇4

遊戲名稱:

穿越生死線

遊戲簡介:

穿越生死線是一個很有趣的遊戲,讓參加者以為身臨其境,自己發揮想象作出很誇張的動作,讓其作為企業晨會遊戲是因為這樣可以培養員工的膽識以及創新能力,作為年會遊戲也會爆笑全場。

遊戲人數:

3人以上

遊戲道具:

眼罩,繩子

遊戲規則:

1、先選出兩個人拉着一條繩子,距離地面1米;

2、參加的人都必須帶上眼罩,然後由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子並穿過去;

3、在主持人帶領第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

4、這時,穿越者其實是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用誇張的語氣告訴穿越者,現在所處的環境,比如説:你現在離繩子還有10裏面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

5、穿過後,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最後,姿勢最優美的可以被評為冠軍。

注意:最有趣的環節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

遊戲策劃書 篇5

遊戲:

我的清新生活

遊戲介紹:

建立潔淨的城市,讓我們一同將不環保的生活方式,丟掉!

營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習慣,丟掉!

遊戲規則:

1、參與者請將沙包投向展板中不環保的生活方式;

2、每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關;

3、投中數不夠或者將沙包錯誤投入環保的生活方式的參與者被淘汰;

4、工作人員將在過關者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

遊戲策劃書 篇6

一. 活動背景

學生活已開始了半年的光景,由於交通,時間,距離等各方面的原因,大多數同學還只是生活在自己的學院這個小圈子裏,而和學校裏其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理遊戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。

二. 活動主題

心心相串,友情相牽

三. 活動時間

20xx年3月31日

四.活動地點:軟件園C401

參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人 負責人: 陳凡輝,滿雨晨,王宇奇

活動口號:

心心相串,友情相牽

五.活動宗旨和意義

宗旨:快樂第一

意義:增進兩個學院的間的友誼,彼此認識,有助於日後的合作

六.活動形式

主持人進行開場白

抽籤分組,共分為倆組,每組選手由手心手背遊戲選出一名組長

遊戲一:

給每組5分鐘時間,組長鬚記住每一位組員的名字並對每個人做不少於三句話的介紹。每組準備完畢後示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。

遊戲二:指手畫腳

每組在組長的帶領下自創一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢後,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其餘組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數字,倆組的組長看到數字後用各自的暗語依次傳達,傳到最後一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。

遊戲三:情有千千結

所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人説開始後,每個人在剛才所圍圓圈內自由移動。主持人喊停後,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞着一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。

至此,鼓掌,遊戲結束。

(由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入遊戲四:突出重圍,即:由遊戲一,二失敗的小組派出一名組員,其餘所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈裏,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈裏衝出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)

七.活動組織人員:

主要負責人:滿雨晨(主持,策劃編寫)

王宇奇(聯繫人員,借場地)

其它負責人:心理協會其它部員。

遊戲策劃書 篇7

活動主題:

真人CS野戰

舉辦單位:

創業協會

活動目的:

為活躍校園文化,迎接大學生藝術節,豐富大學生生活,舉行“真人CS野戰”,通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和遊戲競技,在給大學生帶來遊戲快樂和競技挑戰的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰鬥團隊。體驗野戰驚險搏擊,感受時尚陽光文化。

活動流程:

1、由創業協會人員向10級學生進行宣傳。

2、報名。

3、由校外人員負責提供裝備。

4、參與者進行演練。

5、創業協會成員負責本次活動具體策劃組織工作。

6、有校外組織負責具體組織工作經費問題。

7、對戰後做出總結。

活動內容:

1、活動時間:

2、活動主題:大學生活挑戰-真人CS野戰

3、參加對象:10級全體學生。

4、報名方式:

活動中應注意的問題和細節:

1、安全問題:對一些不遵守活動規律出現的問題,字節集負責。

2、人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。

3、經費問題:由校外方全力以赴,如果其它經費問題,可以再做具體調整。

總結:

希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。

遊戲策劃書 篇8

一、活動目的:

1、圍繞幼兒園開展的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間遊戲。

2、通過活動增進親子之情,同時鍛鍊幼兒的綜合素質,促進幼兒全面和諧發展。

3、加強家園聯繫和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂。

二、活動時間:

20xx年5月29日上午8:00—9:00

三、活動地點:

幼兒園操場

四、參加人員:

全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)

五、活動主題:

“我陪長輩憶童年x傳統遊戲玩起來”

六、活動流程:

1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

2、教師跳皮筋開場。

3、園長致節日賀詞。

4、年級組親子傳統遊戲。

七、集體遊戲介紹:

遊戲一:《投沙包》(家長遊戲)

遊戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行遊戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

注:此遊戲為家長單獨報名,可與親子游戲重複報名。

遊戲二:《擠牙膏》(幼兒遊戲)

遊戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最後剩下8名幼兒決賽。

注:此遊戲為當天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。

遊戲三:《抬花轎》(親子游戲)

遊戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。遊戲時,2名家長從A點抬一名幼兒往B點,在將B點的幼兒送往A點,換下一組遊戲。最快為勝。優勝的兩隊進行決賽。

遊戲四:《搶陣地》(親子游戲)

遊戲玩法:每班8名幼兒、家長。遊戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數量的紙板遊戲繼續,最後勝出的家庭進入年級組決賽。遊戲指令由音樂停止為準。

遊戲五:《丟手絹》(親子游戲)

遊戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行遊戲。大家唱手絹開始遊戲,遊戲者被抓到後表演節目,時間為5——8分鐘。

注:

1、請家長仔細閲讀方案,選擇合適的遊戲報名。(每個家庭限報一個遊戲)

2、請大家着運動裝參加活動。

3、請活動過程中不要隨意走動,不進入遊戲場地。

4、遊戲報名按報名先後決定,人滿請選擇其他遊戲。

遊戲策劃書 篇9

一、活動名稱:

趣味互動

二、活動目的:

增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相瞭解的平台。

三、活動對象:

學生會全體成員

四、活動前期準備:

通知各部門人員。

五、活動內容:

題板猜字

在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是儘量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模稜兩可)坐成一排一排的然後叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者説完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,並要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

六、活動時間:

5月22日星期六早上9點

七、活動道具準備:

1、材料購買——

2、寫題板上成語——

4、收集成語——

3、材料的剪裁與製作——

八、活動經費預算:

白紙10張(10元)

彩色卡紙10張(5元)

雙面膠3卷(3元)

總計:18元

九、活動流程:

活動分兩場,每場15個成語。

十、活動當天安排:

1、文體部全體人員進行活動現場佈置。

2、舉題板人員

3、負責翻題板人

4、負責擊鼓人員

5、負責發圖標人員

6、負責貼圖標人員

7、負責記錄整場活動內容

十一、活動結果預計:

這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助於加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動後學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放鬆了也瞭解了,可以説是收到了雙贏的效果。

十二、活動後清理現場:

文體部全體成員。

遊戲策劃書 篇10

一、活動主題:

1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶着從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。

2、以輕鬆有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。

3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續為咱“螞蟻軍團”的孩子營造温馨、團結、友愛的成長環境!

二、活動時間:

20xx年月10月23日(週六)13:00——17:30

三、活動地點:

江北鴻恩寺公園

四、活動參與:

“螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭

五、活動項目及流程:

(一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30

(二)登上尋寶時間:13:30——14:10

活動細則:

1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。

2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點後交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、驚喜隨時都會出現,就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學)

3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發生掙搶。

(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20

活動細則:

1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰

手中,誰就為大家表演一個節目。

2、節目內容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節目都是一個精彩的記憶)

(四)成語接龍時間:14:20——14:50

活動細則:

1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內未接上,跳過由下一個接,寓教於樂,感受成語學習的樂趣。

2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!

(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30

活動細則:

1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數,以孩子成績為評獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標準(家長可別放鬆哦,您的表現會給孩子很大的促進!)

2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定

3、分組情況:

叢林猛虎隊:黃宇棋林柏弘羅俊傑吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲

沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊傑羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩餘佳蔚

高原神鵰隊:範沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進

草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸

(六)矇眼尋子時間:15:30——16:00

活動細則:

男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合併,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合併,女生為一組,男生為一組),站上台;由家長分別上台,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,台上始終保持相同人數直至本組完。

(七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據時間情況備選)

活動細則:

1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先後定名次。

2、親子面對面將球置於兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接着運,直至全部運完。

3、評獎、頒發獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名

(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00

活動細則:

1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。

2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心願,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心願或目標,上前帖上生日心願牆,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

遊戲策劃書 篇11

一、活動目的:

為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,並使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

二、活動主題:

提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

三、活動時間:

待定

四、活動地點:

待定

五、活動對象:

湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

六、前期準備

1、擬定策劃與通知。

2、準備活動相關材料。

3、召開組織委員例會並下發通知。

4、部門人員安排及分配任務。

七、活動內容

1、製作紙質小型門板(現場製作,支撐形式不限)

2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

八、活動流程:

1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

2、在規定時間範圍之內,各參賽隊伍採用規定的材料做出活動所需道具。

3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩餘物品並有次序的退場。

5、當所有班級初賽完成後,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

6、在參加決賽的支部中評選出前五名,並頒發獎狀和獎品。

九、活動要求:

1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具製作(道具為類似門的紙板)。

3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

4、按照彈珠的擺放高度(增加高度範圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

5、彈珠必須撞擊在規定範圍內(紙板內的所有區域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

十、人員安排:

十一、活動材料

一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

十二、經費預算:

合計:x元

遊戲策劃書 篇12

學員晨會遊戲《笑容可掬》培訓

時間:5分鐘

參與人數:不限

遊戲規則

1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

2.各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。

3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊你好。

4.向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。

6.依次交換代表人選。

相關討論

1.這個遊戲給你最大的感覺是什麼?做完這個遊戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?

2.本遊戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?

總結

1.人們常説,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你繃着臉,為何要對別人繃着臉呢?

2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維繫一種快樂輕鬆的氛圍,會非常有利於大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

遊戲策劃書 篇13

一、活動主題

相親相愛一家人——全員聚餐交流會

二、活動時間

7月30日晚上18:00—21:00

三、活動地點

公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

四、活動組織

由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。

五、活動內容:

1、主持人開場白

2、公司領導致辭及年中彙報

3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)

4、活動節目:

A、各部門節目表演(詳見附表1:節目清單)

B、K歌比賽,鼓勵員工自由發揮(時間有限,暫時限定15人)

C、員工唱歌接龍活動

D、現場抽獎活動

六、資源需求及工作分工

1、資源需求

2、活動分工

七、活動中的細節及注意事項

1、在聚餐環節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場要看護好小孩,切勿發生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

3、現定聚會場地為儲運部露天的操場上,如當天天氣出現變化,我們將會轉移至儲運部內部或者推

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