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2023遊戲活動策劃書十二篇

2023遊戲活動策劃書十二篇

2023遊戲活動策劃書 篇1

摘要:幼兒遊戲離不開教育情境的創設,要使教育情境充滿遊戲的魅力,必須營造健康寬鬆、愉悦的遊戲氛圍,更要提供良好的環境、豐富幼兒的遊戲活動,改進遊戲的方式,豐富遊戲活動,改進遊戲的組織與指導,優化教育情境。

2023遊戲活動策劃書十二篇

關鍵詞:創設;遊戲;魅力;教育;情境

一、營造寬鬆愉悦的幼兒遊戲氛圍

1、教師要熱愛和信任幼兒

只有對幼兒充滿愛心,教師才能用心去關注每個幼兒的喜怒哀樂,瞭解每個幼兒的需要,發現幼兒身上的閃光點,把鑽研、改進幼兒教育活動作為自己的樂趣。教師的信任是幼兒成長的重要動力,能激發幼兒的活力,使他們振奮精神和充滿信心去克服困難,追求自身的進步。只有在充滿愛和信任的氛圍內,幼兒才可能有安全感、有愉悦的心境,能夠無憂無慮地投入到遊戲等活動中去,在積極主動的活動中獲得自我展現和發展。教師應當滿懷對幼兒和教育事業的熱愛,建立起對幼兒的信任,努力滿足幼兒的合理需求,調動幼兒的發展潛力,使幼兒在愛和信任的澆灌中進步。

2、幼兒教育過程富有感染力

教師要通過各種途徑,設計富有吸引力的教育過程,使教育活動充滿魅力,充分調動幼兒參與的興趣和積極性,調動他們學習的內在動機,使幼兒忘我地沉浸其中,獲得主動的發展。幼兒對生活中的許多事物充滿了好奇與疑問,迫切地想要了解和探究周圍的世界。教師必須重視挖掘幼兒生活中的教育資源,調動幼兒的探究興趣,激發幼兒對生活中各種疑問的思考與研究,使幼兒在熟悉可感的、有趣的活動中開啟心智、增長智慧。教師應有意識地按活動主題創設富有美感的教育情境,用美的環境、語言、旋律、情感,把幼兒帶入美的氛圍當中,使教育過程成為美的享受,並使幼兒在美的感受和體驗中參與活動,獲得進步。同時,教師要重視幼兒情感的調動。幼兒的思維較為感性,他們情緒性強、容易受到感染,積極的情感不僅能夠促進幼兒知識的學習,而且有助於幼兒良好態度習慣的養成。

二、提供良好遊戲條件,豐富遊戲活動

遊戲活動對幼兒園教育而言不可缺少,只有為幼兒提供良好的物質環境、豐富幼兒的遊戲活動,把遊戲融入幼兒教育中去,才能使幼兒教育充滿遊戲的魅力。遊戲的環境會對幼兒的遊戲活動產生較大影響,幼兒遊戲的數量、主題、內容、方式等與環境的安排組織密切相關。良好的遊戲環境不僅能夠激發幼兒的遊戲興趣和意願,而且有助於幼兒在遊戲過程中的主動探索與合作,提高遊戲質量,促進遊戲的進行與發展。因此,教師應當把握環境對幼兒遊戲的影響,合理地安排遊戲時間、場地、遊戲材料,豐富和促進幼兒的遊戲活動。

三、改進遊戲的組織與指導,優化教學情境

1、改進遊戲活動的組織

遊戲不僅指活潑有趣的活動形式,更藴含着反映遊戲內在本質的精神性內涵。教師要正確認識幼兒遊戲的內涵及其重要意義,在組織幼兒遊戲時充分考慮幼兒的需要。幼兒園中的遊戲不可避免地具有教育的意味,當幼兒遊戲被納入教育的視野,進入到幼兒園中,便不再是純粹自然的活動,而被印上了教育的痕跡。即使教師對其的遊戲不加干預,而遊戲若發生在幼兒園就具有了教育意義。遊戲的自然性與教育性並不是截然對立,它們有可能並且有必要融合統一於幼兒遊戲中。幼兒不僅有玩耍的需要,還有認知和情感發展的需求,其在遊戲中的滿足感源於他們自我發展的實現。教師在組織幼兒遊戲的過程中要注意把握自然性與教育性的關係,既保證遊戲的自由愉悦性,又使遊戲充分發揮教育性,讓幼兒在遊戲中獲得自主快樂的發展。在組織幼兒遊戲時,教師必須支持、引導幼兒遊戲的發展。教師的態度和行為會直接影響到幼兒遊戲的質量,他們的重視和參與會讓幼兒感到自己進行的遊戲活動是有價值的、被認可的,就會更加認真、自信、專注地投入遊戲。教師不能隨心所欲地對幼兒的遊戲施加干預,而要仔細考慮、謹慎而為,對干預行為進行不斷改進和完善。教師組織遊戲的過程應當是有目的有計劃的,是個觀察、決策和反思的過程,需要在瞭解幼兒遊戲的基礎上,明確組織指導的目的、時機和方式方法,通過一定的策略擴展和豐富幼兒的意義建構,促進幼兒在遊戲中的主動學習。

2、優化教育情境,把遊戲滲透到教育活動當中

幼兒教育活動是由教師設計發起的、以促進幼兒教育為目的的活動,它不同於幼兒的自主遊戲。在自主遊戲中,教師的教育意圖主要通過間接方式,而教育活動具有明確的目的性和計劃性,教師要通過預先設計的活動達到教育目標。由於遊戲是幼兒最喜愛的活動,遊戲中的主動參與、愉悦體驗對幼兒學習和成長具有促進作用。教育活動把遊戲引入其中,能提高教育活動,促進幼兒發展。把遊戲滲透到教學情境中,使外部的教育要求轉化為幼兒自身的要求,使教育活動成為幼兒喜愛的、主動自覺投入其中的富有意義的活動,實現教學需要與幼兒個體需要的和諧統一。

四、結束語

幼兒的成長是在具體的環境進行的,幼兒的行為體現在具體的教育情境之中。遊戲離不開教育情境的創設,要使教育情境充滿遊戲的魅力,不僅需要營造健康寬鬆、愉悦的遊戲氛圍,還必須提供良好的環境、豐富幼兒的遊戲活動,改進遊戲的方式。

作者:馬英單位:黑龍江七台河市教育研究院

五、參考文獻:

[1]張燕,邢利婭。學前教育科學研究方法[M]。北京:北京師範大學出版社,1999.

[2]邵小佩。幼兒園情境教學模式構建[J]。天津市教科院學報,20xx(01)。

2023遊戲活動策劃書 篇2

一、幼兒園裏真快樂

活動目標

喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

活動準備

物質準備:錄製“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼兒園裏真快樂》。

活動指導

1.引導幼兒觀看錄像或照片,説説幼兒園裏的一日活動。

提出問題

小朋友在幼兒園裏做什麼?你最喜歡玩什麼?引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地説出自己的想法。

2.操作《幼兒園裏真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、説一説圖片內容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑眯眯的嘴巴。

3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂遊戲。音樂遊戲:找朋友。

2023遊戲活動策劃書 篇3

着我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那麼趣味遊戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味遊戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味遊戲活動策劃書

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生幹部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利於自律委員會的長遠發展。

三、時間地點

1.活動地點:自律委員會辦公室

2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

四、參加人員:自律委員會全體學生幹部(以部門為單位)

1.主持人:勒榮榮

2.裁判成員:自律委員會全體學生幹部

3.物品負責:自律委員會祕書部

五、獎品設置:自律委員會祕書部負責設置

六、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣佈比賽規則,宣佈

比賽開始

2.“玩轉大話西遊”、“心有靈犀”、“殭屍保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

3.頒獎儀式

4.領導講話

5.活動結束

七、活動安排:

1.朗誦《玩轉大話西遊》

規則:共分為6個版本,各自小隊抽籤決定,每組各派1人蔘加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

2.“心有靈犀”

規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

3.“殭屍保齡球”

規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

4.“豬八戒背媳婦”

規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條矇住眼睛揹着女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

5.“蠟燭爆破音”

規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

6.“春風吹,戰鼓擂”

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

7.“我愛記歌詞”

規則:每組派10人蔘加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

八、所需物品:

相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

策劃書:自律委員會祕書部張學龍

活動策劃案趣味遊戲活動策劃書

一、活動目的:

為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平台。

二、活動內容:

主題:豐富同學們的課餘生活。

時間:20xx-5-14晚上7.30

地點:食堂三樓

主辦:揚帆學院學生會保衞部

參加對象:揚帆學院全體師生。

注意事項:1:提前通知全院師生。

2:遊戲中應加入一些音樂。

3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

三、活動流程:

1:主持人宣佈晚會開始

2:開場舞蹈

3:進行小遊戲(其中安排穿插才藝表演)

二人三足跑:(2人)

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

規則:必須向前走跑,不得跳躍。

夾乒乓球(取每組的第一名)

接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,裏面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐裏向空的筐裏夾球,球放到筐裏後另外一個人再夾起球,放到對面的筐裏,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

裁判:2人

齊心協力:(8人)

參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住後面的隊員右腿,後面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:係扣上衣(自備)

學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然後把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最後一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

多足蟲競走:(男女各4人)

參賽隊員成一路縱隊蹲下,後面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

4:由外聯部演唱歌曲

5:散場歌曲。

活動策劃案趣味遊戲活動策劃書

一、活動目的:

為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平台,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始

三、活動對象:體育學院10級全體新生

四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

五、活動地點:田徑場

六、組織機構:體育學院

七、活動形式:

1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

3.活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

4.活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、

5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

八、活動流程:

大賽籌備及宣傳

前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,並接受報名;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防範突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結

後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衞生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

2023遊戲活動策劃書 篇4

【活動主題】 利用週末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味遊戲。

【活動目的 通過舉行此次遊戲以豐富同學們的課餘生活,增強同學們的身體素質及培養

及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。

【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

【活動流程】 全班與下午三點在西校區操場集合完畢,然後由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束後根據裁判員觀察統計比賽結果,選出發揮最出色的三個小組,頒發班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束後全體同學合影留念並由體育委員解散。

【活動規則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然後在裁判員喊“預備,開始”口令後三人開始向前進,一小組跑到終點後,同一大組的另一小組和前一小組接着跑出去,先跑完者為勝利者。

【人員分配】 比賽前後人員集合:體育委員姚宗森

裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

第二大組:李多 塗芳

【活動總結】 比賽結束後由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出

書面報告。

【活動預算】 項目 金額

繩子10條 20元

精裝筆記本9本 27元

飲料 15元

總計 62元

2023遊戲活動策劃書 篇5

一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,並讓車友能夠進一步瞭解藍奧經營項目及經營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。

二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

三.活動對象:通遼市內車友會及廣大車主

四.活動時間:

1.報名時間:根據裝修開展時間定

2.比賽時間:三樓裝修結束時間定

五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部

六.活動地點:藍奧汽車俱樂部三樓

七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;

1.海報

1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每週比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每週宣傳海報宣傳。

2.噴繪

12m×8.4m外牆懸掛噴繪一幅。

5m×2m冠軍牆噴繪一幅。

0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)

0.8m×0.5m字樣為“榮譽牆”內置燈的牌子1塊。

2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。

3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。

4.網吧內部:

八.比賽賽制:

首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衞者)之後,以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續抽邊進行比賽;第一句團隊模式

·比賽區:北京一區

·比賽地圖:運輸船

·地圖設置:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人

·比賽局數:三局

·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的.隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

第二局爆破模式

·比賽地圖:勝利廣場

·地圖設置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人

·比賽局數:2個5回合

·勝利條件:比賽中第一個5回合結束後,保存比賽錄像並重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束後把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:巷戰5回合(5回合不換邊)

第三局團隊競技模式

·比賽地圖:沙漠1TD

·地圖設置:5vs5,復活時間設置為0秒,100人標準,觀看模式12人

·比賽局數:3局

·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

2.緊急事件預案

1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對於正在舉行的比賽場次,恢復後重新比賽。

2)斷網時,延遲至後一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

3)CF服務器出現故障,延遲至後一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

4)出現打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,並勸離現場。

5)對於對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網友代表一起觀看錄像,並做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。

2023遊戲活動策劃書 篇6

一,活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二,活動整體方案

活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:學生會全體成員

贊助單位:

活動參與對象:學生會全體成員

活動主題:學生會全體成員

三,具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3.  淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。  決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

四,獎勵規則。

五,活動經費預算。

六,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衞生,保持現場的衞生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

2023遊戲活動策劃書 篇7

一、活動背景與目的

為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業餘生活,給每一個孩子展現自我才能的機會,在學習之餘鍛鍊好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長髮現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,潤新國小一年級七班老師與家長委員會共同協商舉辦此次親子運動會。

二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二

三 、活動主題 齊心協力 加強溝通 娛樂身心 展現自我

四 、活動簡介

1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00

2 活動地點:龍口市濕地公園

3 參賽對象:潤新國小一年級七班學生及家長

五、比賽項目及規則

1、綁腿跑(2人3足)

參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離: 20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人。

規則:

(1)家長的一隻腳與孩子的一隻腳綁在一起。

(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:

(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

(3)家長與孩子到達終點後,家長再模防兔子跳返回起點;

(4)最後哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:

(1)羽毛球必須平放在球拍上。

(2)家長在起點線、孩子在折返線。

(3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。

(3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。

(4)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

4、集體跳大繩

道具:跳繩

參賽人員:每5個孩子1組,自由結合。每組2名家長,協助參加比賽。

裁判員:每組發令1人,記錄1人

規則:

(1)每隊7人蔘賽,2人搖繩,5人跳繩。

(2)5人全部起跳開始計數,跳夠10個停止,用時最短的獲勝。

六、老師點評: 老師根據活動情況,有針對性的進行點評。

七、注意事項:

1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

2 、家長、孩子在比賽過程中確保安全。

3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

4、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

5、務必保持場地的衞生,請自備飲水及休息椅。

6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

八、裁判員及道具徵集:

1、需要裁判員四名.

2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。

歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。

九、報名方式:

1 QQ上聯繫曲珂爸爸。

2 打電話給曲珂爸爸

一年級七班家長委員會

20xx.10.25

2一年級親子户外營活動策劃書

金秋時節,秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們儘快相互認識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進了解,儘快融入班集體生活,也為家長們互相認識和交流提供一個平台,也標誌着我們一年級一班雛鷹小隊活動的正式啟動。

一、活動時間:10月13日(本週六,上午8:00-下午3:30)。

二、活動地點:章丘植物園。

三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。

四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。

五、活動原則:自願報名。

六、就餐方式:自備午餐。

七、活動內容:

(一)上午

1、啟動儀式、合影。

2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們儘快互相認識,增進了解。

3、趣味拔河比賽,鍛鍊孩子們的'團結合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然裏舒展筋骨,大膽展示自我。

(二)午餐

快樂閤家餐。大家將自備午餐統一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嚐,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)

(三)下午

以自由活動為主。

活動結束後,統一按原車返回。

八、組織領導。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領導小組。

組長:華晴(龐濟慈媽媽)

組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。

九、注意事項。

1、由於本次活動是班級第一次集體活動,又是户外活動,一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認真遵守本次活動紀律。

2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶着,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐儘量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。

3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便於集中統一管理,本次活動採取統一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請提前通知組委會)

4、活動方式:本次活動由於人數眾多,我們在出發前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協調活動,活動現場均以小組的形式進行。

5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,並密切關注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季乾燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。

6、活動結束後,我們將統一按原車返回。

為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協力,統一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今後活動的開展積累經驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率。活動過程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今後更好地開展工作。

一年級一班家委會

二○XX年十月十日

2023遊戲活動策劃書 篇8

一、活動目的

我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬鬆的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質和班級的凝聚力,增強學生體質,讓學生積極投身到健康的户外活動當中,做一個健康向上的好學生,創建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

二、活動主題:童心同樂 幸福成長

三、活動組織:

組長:班主任

成員:副班主任和體育老師

協助:各班班委

主持人:康雲傑

四、活動地點:學校操場

五、活動項目及器材準備

活動一、“誦經典,傳美德”

全體孩子背誦《弟子規》的《總敍》

背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當的肢體語言展示。

活動二 :跳繩比賽

1、.器材:由孩子自己準備跳繩

2、活動規則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起後,跳繩5分鐘,將每組5對的'合計數報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

活動三 :拔河比賽

1.器材:結實長繩一條

2.活動規則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重複參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監控,當結束哨聲響起時,注意提醒並幫助孩子結束用力,避免發生摔倒受傷或是踩踏!

活動結束後,由主持人組織頒發獎品。

活動四、祕密運輸

器材:籃球4個

活動規則:

1、劃分人數相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那麼各組的男女同學應一樣的比例。

2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

遊戲開始後,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線後,接到運輸到的籃球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最後一名同學完成截止,按照完成的先後順序定勝負。

3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續前進。否則判定該學生沒有完成遊戲,成績無效。

4、接力的同學必須在場地兩端的限制線後進行交接器材。

5、遊戲統一發令開始,各組相互監督參賽人數。

活動結束後,由主持人組織頒發獎品

活動五、火車過山洞

器材:虅圈(呼啦圈)8個

活動規則:

1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側,後面的同學動作一樣。

2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好後不能再移動,只有在4組學生都比賽過後,可以調整位置進行下一輪的比賽。

3、比賽開始後,火車在車頭的帶領下順利、安全的鑽過所有的“山洞”後,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開後要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

4、比賽的方式是分組進行,第一組完成後,第二組進行依次類推。最後按照用時的長短來決定勝負。

5、遊戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

6、活動結束後,由主持人組織頒發獎品

活動七、才藝展示

2023遊戲活動策劃書 篇9

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,為醫學生提供更好的寓教於樂方式,也為大眾提供健康科學的`娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大眾在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》 2.選擇遊戲實現平台 (1)手機遊戲 (2)電腦pc單機遊戲 (3)網絡遊戲3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中; (3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活; (4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式

(1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一台

二等獎二名 獎勵人民幣1000元

三等獎三名 獎勵人民幣500元

優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

中國實用醫學雜誌社 中國醫科大學學生處

XX年10月15日

2023遊戲活動策劃書 篇10

為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以後的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

活動地點:河東田徑場

活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,並給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

活動內容

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米衝刺。

規則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁着另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點後,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎台前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上衝過50米的跑道,到達最後的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此後類推。

(2)跳長繩

規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其餘的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重複穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

(3)打“保齡球”

規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

(4)拔河

規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽籤決定),比賽以淘汰制進行,抽籤決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽採取三局兩勝制。

2023遊戲活動策劃書 篇11

摘要:幼兒教學中,將遊戲運用到平時的教育中是目前幼兒教師多數採用的教學手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。遊戲教育融入幼兒教學已成為不可阻擋的潮流。可見,用遊戲的形式對幼兒進行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用遊戲的方法讓幼兒瞭解知識、瞭解社會、瞭解未知的精彩世界。老師用心製作的遊戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進而讓幼兒對學習產生興趣。遊戲教育使得幼兒學習的環境較為輕鬆、活潑,更有利於幼兒知識的掌握。因此,遊戲教育在幼兒教學中的作用是不容忽視的。本文主要論述遊戲教育在幼兒教學中的運用,描述了遊戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點研究了幼兒教學中游戲教育的應用方式,用理論來指導我們的教學實踐。

關鍵詞:幼兒教學;遊戲教育;應用研究

伴隨着時代的進步,幼兒對外界的理解較之前來説也有所提前,接受新鮮事物和學習新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處於成長的初期階段,遊戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點。遊戲使得學習變得快樂而輕鬆,可以説遊戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它衝擊了傳統的教育模式,給教育方式帶來創新,大大提高了學生的學習積極性。

一、遊戲教育對幼兒成長髮展的重要性

(一)遊戲教育可以提高幼兒的注意力,有利於幼兒學習幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什麼事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和幹勁就足。遊戲對於幼兒來説具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。遊戲本身就具有好玩、令人開心的本質特徵,將遊戲運用到幼兒教學之中對幼兒的發展有着非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用遊戲教育,把教育融合到遊戲中,讓學生在遊戲中去學習和認知,這更有利於幼兒對知識的理解和接受。(二)遊戲教育可以讓幼兒產生學習的樂趣,有助於學生學習的提高人們都説,學習的動力來自於學習的樂趣,有了樂趣才會發揮幼兒的積極性和主動性,經過一段時間後,幼兒的學習效果才會顯現出來。根據幼兒的身心特點來説,他們集中注意力的時間較短,學習的專心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學中,將所學知識同遊戲相結合,可以直接地反映出幼兒對遊戲的喜愛,提升他們追求知識的動力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕鬆地學習到知識,何樂而不為呢?再者,教師將遊戲運用到幼兒教學之中,極大地促進了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動地去探索,搶着回答老師提出的問題,課堂學習效果較好。

二、遊戲教育在幼兒教學中的應用方法

(一)幼兒老師開展的遊戲教育。要聯繫生活實際,這樣更有幼兒教學中游戲教育的應用研究馬斌(重慶市潼南區上和鎮中心幼兒園)利於遊戲教育在幼兒教學中的實行遊戲活動是幼兒在幼兒園期間所佔時間最多的,也是所有活動中最普遍的。知識來自於生活實際,幼兒課程的設置也和我們平常的生活有着不可分開的聯繫。可見,符合生活實踐的遊戲在幼兒教學中至關重要。由於幼兒年齡的問題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進行理解和認識。老師開展的遊戲一定要聯繫生活,滿足讓學生認識事物的需求,創設出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學環境。例如,教師可以將幼兒學積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。採用這樣的方式,幼兒在學習積木時的遊戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種遊戲,幼兒不僅可以在遊戲過程中學會積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動手的能力。(二)老師將遊戲教育應用。到幼兒教學時,應恰當的運用數字遊戲,這對幼兒的學習起着十分重要的作用遊戲是幼兒參與其中,並能夠表現自我的一種活動。在活動中,為了使學生感到有趣和有色彩,老師設計的遊戲要具有趣味性和創新性。對於幼兒來説,數字的學習是索然無味的,幼兒學習起來也非常的吃力,長此以往,他們的學習動機也會被不合適的教學手段磨得絲毫不剩。如果採用數字遊戲的方式,不僅可以改變枯燥的學習環境,還可以加強幼兒對數字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數字和學會簡單的加法,老師可採用遊戲的方法,遊戲是:小白兔吃蘿蔔,1只小白兔可以吃1個蘿蔔,2只小白兔吃幾個蘿蔔?幼兒可以通過數數的方式瞭解數字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數一數不同顏色的小花有幾個,經過反覆做數字遊戲,讓幼兒認識數字。

總之,老師應該把遊戲教育應用到教學中併發揮其重要的引領作用,隨時觀察遊戲,瞭解遊戲的進程。老師只有通過觀察,才能瞭解幼兒對遊戲教育的接受情況,以及遊戲設置上的不足之處,才能設置出更符合實際情況的遊戲,將成功的案例進行分享,促進遊戲教學的實行,同時也提高幼兒的學習興趣。

三、參考文獻:

[1]尚俊傑,莊紹勇,蔣宇。教育遊戲面臨的三層困難和障礙:再論發展輕遊戲的必要性[J]。電化教育研究,20xx(05)。

[2]馬穎。遊戲在聽障幼兒語言康復中的價值問題及對策研究:以東營市康立幼兒園為例[D]。山東師範大學,20xx.

[3]張俊花,王小根。教育遊戲與國小數學融合途徑探索[J]。天津市教科院學報,20xx(3)。

[4]張祺,雷體南,李靜。教育遊戲對學生多元智能發展的影響研究[J]。軟件導刊,20xx(4)。

2023遊戲活動策劃書 篇12

活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

活動整體方案:

活動時間:

20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:

學校田徑場

主辦單位:

學生會全體成員

贊助單位:

活動參與對象:

學生會全體成員

活動主題:

學生會全體成員

具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3、淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

獎勵規則。

活動經費預算。

其他

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衞生,保持現場的衞生。

6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

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