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遊戲策劃書4篇

遊戲策劃書4篇

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(一)活動目的:

遊戲策劃書4篇

加強青年幹部能力培養,提高幹部工作能力,增強青年幹部的團結性,充分發揮青年幹部的橋樑紐帶作用,樹立正確的 人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年幹部的個人素質,增強為同學服務的精神!

(二)活動的形式:

1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。

2. 以遊戲的方式來增強團結力,凝聚力。

3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協助老師,統計好各組的分數和排名情況。

4. 通過活動,評選出優秀的小組,給予表揚。

(三)活動的主題:

我參與,我付出,我快樂!

(四)活動的時間:

XX年12月2日星期二下午兩點

(五)活動地點:

河南工業貿易職業學院操場

(六)活動的流程策劃:

1. 各部門的部長負責通知到各部門,確保人員能準時的到集合的地點

2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數,向副書記彙報

3. 為了加強人與人之間的交流團結,進行現場隨機分配小組,即全體人員圍城一個圓圈,通過指揮員喊開始和結束,來確定每組的人數,例如:指揮人員喊了8個人,即在場的參與人員要進行組合,八個人為一組

4. 確定小組,然後每個小組選出小組長,(可以現場指定),小組長通過與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,

5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創意和新意

6 .你的名我來喊:即各小組組長通過短時間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名記住,然後通過搶答,來評選出優秀的小組,優勝組即每人獲得氣球一個

7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲遊戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。

8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規劃好路線,矇住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完並且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。

9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然後通過報數1、2,報數為2的同學站在報數為1的同學後面,然後一個人A追另一個人B,跑的那個同學即B同學可以任意選擇站在一位同學的後面,然後最前面的那個學生負責追A 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。

10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣佈開始後,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣佈結束並檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發放獎品。

11. 老師作對本次活動的總結。

12. 最後全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。

(七)活動後期:

1. 活動結束後安排男生把操場上丟棄的廢紙等垃圾清理乾淨

2. 安排男生把音響等設備送回去

3. 安排代表寫活動後的感想及感受

(八)活動的注意事項:

1.在活動中,各部長要積極協助老師,使活動順利進行。

2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

3.確保人員不會中途離場

(九)活動的資源配備:

1. 音箱,麥克風

2. 氣球即吹紮好的氣球

3. 矇眼帶若干條

4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。

(十)活動的經費預算;

1. 氣球一袋:8元

2. 矇眼帶若干:15元

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活動背景:值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小遊戲製作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

主辦單位:共青團重慶郵電大學委員會

承辦單位:校學生科技聯合會

協辦單位:軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

參賽目的:

為了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小遊戲製作大賽。

參賽對象:

凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

活動主題及要求:

遊戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

作品的要求:

作品製作軟件不限,所製作的大小不限,格式不限。

內容積極、健康向上,構思新穎。

參賽作品需主題突出,製作精美,色彩協調,欄目佈局合理,技術應用合理、實用。

作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

報名形式及遞交作品形式:

1.參賽報名形式:

為了方便各位同學進行此次小遊戲製作大賽的報名和參加,本次活動通過可採用二級學院推薦與個人自願報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次遊戲製作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然後收回相應的報名表格進行彙總統一交至校科聯辦公室。

可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

通過校科聯的網站進行網上註冊報名。

跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇後兩種報名方式。

注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

2.作品上交:

為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全採用統一刻錄成光盤的形式上交於所在各二級學院科協,然後由二級學院科協彙總後上交於校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其遊戲的作品裏面不能帶有相應的作者的名,光盤裏應附上相應的作品簡介以及相應説明。

評選細則:

初賽評定:

初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

2. 決賽評定:

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

獎項設置:

為了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

特等獎1名

最佳創意獎1名

一等獎1名

最佳美工獎1名

二等獎2名

最佳程序獎1名

三等獎4名

最佳團隊獎1名

優秀獎8名

具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書並給予一定的物質獎勵。

宣傳方式:

宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

展板主要由二張噴繪圖製作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對於後面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及製作,其主要的宣傳展板以及海報都將分佈於中心食堂的各位位置(海報約佔3~4張)。

宣傳單主要針對於各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及遊戲製作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放於各個班級,其次是貼於各寢室樓層的廣告黑板上。

針對於二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯繫,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯繫,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然後通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的遊戲製作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

時間安排:

1.報名時間:9月初??9月中旬

2.上交作品時間:11月中旬

3.網絡展示時間:11月中??11月底

4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

5.決賽及頒獎:11月底

遊戲製作大賽活動具體流程:

1.作品的初評:

上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最後的決賽答辯評比。

注:初賽後網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

2.進入決賽:

經過第一輪初評以後,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的形式來展開。

網上投票:經過第一輪初評以後,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最後點擊率和下載率記入成績,佔決賽總成績的15%。

宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以後,20件作品進入決賽。

將20件作品的宣傳及宣傳畫登於展板上(其宣傳畫主要由噴繪來製作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的説明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

然後再在中心食堂前設置四台電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯合會,軟件學院科協幹事及科聯幹事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最後的特、一、二、三等將,最後由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈於獎品。最後投票記入成績,佔決賽總成績的15%。

現場打分環節:

參賽者先進行五分鐘的作品演示及解説,主要針對於自己作品的演示以及核心代碼的説明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解説時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出為後面評出的最佳代碼遊戲打上基礎)。

然後回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對於作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最後投票率記入成績,佔決賽總成績的70%。

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

具體評分標準另行通知。

3、後期的安排:

主要針對於獎品及獎金的發放等問題

現場評比結束以後,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀眾的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

附表:

學院 數量 學院 數量

通信學院 8件 自動化學院 4件

光電學院 3件 移通學院 3件

經管學院 3件 應用技術學院 3件

計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

外語學院 不要求 軟件學院 5件

生物學院 3件 體育學院 不要求

法學院 不要求

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活動名稱:遊戲促交流

活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來增進本班同學之間的感情,以便日後同學之間更好地進行交流與合作。

活動對象:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內容:

1 請體育委員對籃球賽進行總結。

2 遊戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然後用後背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

遊戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口説的數必須與手錶示的數不一致(1-5),若相同者為輸。

遊戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不鬆手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

遊戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

遊戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”眼的歌,然後各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

遊戲6:不能説7的倍數,全班圍成一圈,按順序説數,每當到7的倍數時就拍掌,若仍説出數者為輸。

遊戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然後在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布 4塊 12元/條

氣球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3個 6元/個

零食 93元

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今後的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛鍊到大家的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝小雯、陳毅俊、宋薇薇

“你行我也行”遊戲爭霸賽活動策劃書遊戲策劃書4篇 | 返回目錄

前言:為了豐富和充實我校同學們的課餘時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農業職業技術學院動物科學系組織部計劃承辦“你行我也行”遊戲爭霸大賽。具體內容如下︰

一、活動安排;

1、活動時間:4月25日

2、活動地點: 福建農業職業技術學院舞池

3、活動主辦:福建農業職業技術學院動物科學系

4、活動承辦:福建農業職業技術學院動物科學系組織部

5、協助部門:福建農業職業技術學院動物科學系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衞部、宣傳部

二、參賽要求與比賽事項;

1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

2、每組人數:每隊5人

3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩隻船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

7、具體遊戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

三、活動流程策劃;

1、由自律部、社團部、保衞部確認參賽人員已到情況

2、由組織部部長宣佈活動開始

3、勞動部組織部負責活動開始後的各種道具

4、保衞部負責在活動過程中的人員安全問題

5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的後期處理

7、在活動進行中每一個遊戲結束後,統計分數的幹事有義務告知各隊的等分情況

8、比賽結束後,由組織部部長公佈各隊最終的得分情況

9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。

10、活動參與部門負責活動結束後的衞生工作。

四、後勤與物品採購;

1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

3、比賽用品由組織部、宣傳部負責採購

4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衞部負責

5、現場主持由組織部負責

五、獎品及經費預算;

冠軍 一名 頒發獎狀及音響一組 100元

亞軍 兩名 頒發獎狀及鍵盤三件套 70元

季軍 兩名 頒發獎狀及筆記本 30元

車費25元 磁板15元 氣球30元 紙杯10元

總計:280元

福建農業職業技術學院動物科學系組織部對本次活動有最終解釋權

動物科學系團總支組織部

4月3日

標籤: 策劃書 遊戲
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