當前位置:萬佳範文網 >

職場指南 >職業生涯規劃 >

設計師職業生涯規劃3篇

設計師職業生涯規劃3篇

本文目錄2018設計師職業生涯規劃平面設計師職業生涯規劃UI設計師的職業生涯規劃

要聊聊設計師的職業規劃的問題,貌似有些朋友對這個事情還挺關心的,我理解為一方面是掌握對付獵頭時候的標準答案,一方面是真的對這個問題有所困惑。無論什麼動機,大多數年輕的設計人一般都是在辭職或者下崗後,才開始考慮這個問題,那未免為時已晚。

設計師職業生涯規劃3篇

職業規劃這事兒挺懸的,有人認為是在一個行業中一條路走到黑,但是我們看到大多數的從業人員連周圍的朋友都覺得他貨不對板,那麼自己的堅持是否還有意義?一旦確定了自己的"職業規劃",也就面臨從一而終的問題。這東西非常困難,我相信很多人是聰明的,在職業道路出現極大瓶頸的時候都會選擇繞道而行。就我來説,我也就是幹設計比較在行,而且能有成就感,所以像我這種類型的貨色我們應該還是有屬於自己的職業規劃的:

拋開性格和其他因素不談,我先説説我自己對自己的職業規劃:

助理設計師→設計師→職業設計師→知名設計師→設計管理→職業設計經理→cco(chiefcreativeofficer:首席創意官)

好了,一個個來看看,首先講助理設計師,既然出了社會了,進入一家公司,你的職責就是:為公司工作創造效益,公司為你提供平台幫助你成長。不要再提什麼"設計學徒"的名號,聽着就多2啊!公司不會花錢讓你來學習的,也沒有這個義務,作為一個助理應該在短時間內為提升到真正的商業設計師水平做出努力,而這個道路也是每個走出學校的設計師要做的第一步。如果你認為一出校門就可以領着一羣悍匪在設計圈闖蕩了,那麼一般這樣人會被稱為"眼高手低";

成為一個能稱得上是"設計師"的人,也不是那麼簡單的,這時候主要集中於無休止的軟件技能和作品積累中,被客户與行業朋友認同為設計師的人表現出在視覺上的征服性,以及一份固定的商業設計工作;

在不斷積累客户與作品的過程中,經驗迅速積累,開始瞭解到設計的更深的層面,於是商業技巧,客户關係管理,設計分析,設計策略,設計作品展示,溝通技巧的提高,對於設計的理解更為深刻,這個時候"職業性"成為了標籤;

當你參加了一些比賽,並獲得獎項,出版了一些書籍,獲得了一些採訪的機會,擁有了一些欣賞你作品的用户,並且有客户慕名而來給你提供合作機會的時候,你開始學會打造個人品牌,維護自己在行業中的口碑,更高的要求自己,有那麼一點點名氣了也有不少朋友這個時候選擇了自己創業;

在面臨設計管理的升級時,有個分水嶺:自己是否開始單幹。一部分人選擇了自己創業開公司,一部分人選擇了維護穩定客户做soho,一部分人選擇一個好的平台開始組建團隊。不同的選擇面臨不同的挑戰,對於設計的理解也由"術"的層面提高到"道"的層面,開始研究更多社會化結構與設計行業的問題,又針對事物做設計,轉向到針對人做設計;

到職業設計經理的層次後,你開始面對的不僅僅是一個公司,一個平台,而是整個行業的宏觀思維,你可以跨領域,跨媒體的研究一些通用的設計現象,並且積累了一定行業中的人脈資源和設計資源,瞭解如何讓一個團隊脱穎而出,如何通過設計使企業獲得更高的附加價值,如何讓設計更好的參與大眾的生活;

最後,也就是職業規劃的終極階段cco。比如奧美的許舜英,日產的中村史郎,斐思態的周俊仲等。我還不瞭解作為cco的可能性是否要經過10年或者更長的時間,但是cco的本質一定是需要敏鋭的眼光,設計的品味,對於人與社會化關係的深刻理解,並且在運營,創意,市場,三位一體的關係中游刃有餘的精英。

當然,這份職業規劃也許不適用於所有人,而且期間的變化較多,它不是設計師的發展定式,但至少為一些對職業生涯的下半段還很模糊的朋友提供一個參考的方向

重要的是,你應該首先把你自己給規劃了,不要等到"被規劃"的那天,否則你極有可能賠了夫人又折兵,還順便帶了綠帽子。

平面設計師職業生涯規劃2018設計師職業生涯規劃(2) | 返回目錄

美術設計的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計

我的設計師職業生涯規劃

通過這個測試我認為人只有把精力投在“夢想”的職業上,他才會有興趣,而一旦從事的是實現人生夢想的事情,那麼他的力量將會勢不可擋,正如美國一句著名的諺語所説:“當一個人知道自己想要什麼時,整個世界將為之讓路。”

剛上大一的我用迷茫混沌的心態去處理美好的每一分鐘的時候.我想已經在做會讓自己以後後悔的事情了.因為當你身在廬山的時候你不會真正體會到他的美,只有當你到了山頂俯望的時候,才會想起,過去的每一步都是不可缺少的,正是那些讓你覺得厭煩想要放棄的來路將自己引向了頂峯.

我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創意,創意來源於對生活的感悟和一瞬間的靈感。

工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。

平面設計師要有敏鋭的美感,但對文也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閲讀,增加本身的知識領域及文敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設羣來做意見交流。

沒有美術功底也可以做設計,但是需要去了解美術的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業又去進修設計的,現在一個月最少也有3000的收入。

只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。

設計基礎是版式,色彩心理學,標誌,幾大類,美術只是營造了一個學習的環境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結果當然會那樣。

學習要看心態,自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區別很大,自學總結的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統一的路線學習發展,然後讓你自己去總結,這沒什麼不好,但是缺點是把美術當成是設計來做,偏離了商業需要的部分會比較多。

學習設計是一種尋找生活節奏和捷徑的過程,美術理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣……有點太沒必要。

設計是一種精神層面的東西,關鍵是掌握精神視覺,其他的都只能説成是分支和輔助品。

設計會有瓶頸就會有自己的圈子,每個人所在的圈子會有不同的觀點,大圈套小圈,你……又在哪裏呢?沒有什麼是不會改變的,所有的事物都有規律和變化,因為有了規律和變化,所以就會有多種多樣的形式,什麼是對的什麼是錯的?

對一個懶人選科班可能更好一點,對一個真正想做設計的人來説,或許參加短期職業技能能學到更多的東西

前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還説自己是在全國拿過獎的,藝術學院當級學習也算相當的好,可是……居然連軟件常識和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps來排……一付可以和天下人平起平坐的架勢……一點謙虛的精神都沒有……所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。

很多藝術大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結果在自己的努力。

推薦看看,版式設計,色彩心理學,標誌設計24種手法這類書,再看看國外寫的一些理論,真要能學全在哪做個設計主管也不是難事。

美術設計是近十年來逐步發展起來的新興復合性職業,涉及面非常廣泛發展極為迅速。它涵蓋的職業範疇包括:商業環境藝術設計、商業展示設計,商業廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業產品設計、商業插畫、標誌設計、企業ci設計、網頁設計等。

由於傳媒技術的更新和數藝術進步,大大的推動了商業美術的發展。在北美經濟的高度發達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有着巨大的生機。其中的原因並不難理解,因為無論經濟怎樣,都不能阻止新產品的開發與研製。而且“產品——包裝(美術設計)——宣傳”三位一體的格局永遠不會被打破,也就是説只要有產品就一定有美術設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。

美術設計的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重複的和不用的,而通常在公司內部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以後就要花大錢外發,這也是為什麼設計公司能夠生存並且發展的原因。近幾年,加國經濟不景,多市的建築業卻高度發展,環境藝術設計、商業展示設計,裝潢設計,商業廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。

另一方面,隨着it軟件的開發量越來越大,對於界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對於既懂編程又懂界面設計的複合性人才更是情有獨鍾,這一點應引起廣大it人士的注意。

平面設計這門行業顯然是具有燦爛的就業前景,我也會不斷努力的。

UI設計師的職業生涯規劃2018設計師職業生涯規劃(3) | 返回目錄

1、ui設計師幹些什麼

ui的意思是用户界面(user interface ),也就是人和工具之間的界面,舉例來説,開車的時候方向盤和儀表盤就是這個界面,看電視的時候遙控器和屏幕就是這個界面,用電腦的時候鍵盤和顯示器就是這個界面。因此,ui設計師的工作範圍非常龐雜,涉及軟件界面設計、即時通訊軟件界面設計、媒體播放器界面造型設計、遊戲界面設計、桌面主題定製、軟件圖標設計、工具欄圖標設計、logo 設計、 表情頭像圖標設計、手機界面設計、mp3 pmp播放器界面設計、tv端界面設計、pda界面設計、車載設備界面設計等。

曾任金山人機界面設計部首席設計師、現任金山軟件互聯網內容總監的黎萬強告訴記者:國內的ui設計師從工作內容上主要分成兩類:一是圖形設計師(graphic ui designer ),目前國內大部分ui工作者都是從事這個行業。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分有美術設計教育背景,例如工業外形設計、裝潢設計、信息多媒體設計等。二是交互設計師(interaction designer ),工作內容就是設計軟件的操作流程、樹狀結構、軟件的結構與操作規範等。交互設計師一般以軟件工程師背景居多。

2、ui設計師招聘正熱

黎萬強告訴記者,XX年以前國內的ui設計開始萌芽,XX年企業開始認識到ui設計的重要性,紛紛把ui部門從軟件編碼團隊裏獨立出來,比如金山的ui設計部門就是那時候成立的,在全國屬於最早。XX年以後隨着手機、電腦附加軟件、mp3等大量產品上市,ui設計被提升到一個新的高度。最近兩年,國內很多從事手機、軟件、網站、增值服務的企業和公司都設立了這個部門,而且開始湧現出專業的ui設計團隊或者公司,ui設計師正成為企業需要的人才。

黎萬強介紹説,金山的ui設計部門一直在招聘,“不過,這兩年要求高了很多,一般都希望他們之前有過ui設計經歷,最好既懂美工,又精通網頁開發及相關技術,如html/dhtml、css、xml、javascript、ajax等。”騰訊科技(深圳)有限公司ui設計總監唐沐接受採訪時表示:“我們正在招聘設計師。在ui設計的大範疇裏面,交互設計與圖形設計是兩個差別相當大的方向,對於交互設計師,我們主要考察洞察力、思維邏輯和創意;而招聘圖形設計師,主要考察風格、技巧、領悟力。”不僅如此,記者隨便瀏覽了一下最近的招聘廣告,發現微軟、諾基亞、百度、網易互動等知名企業都在招聘ui設計師。甚至英孚ef教育集團也在招聘高級ui設計師,希望他能提升公司網站的用户體驗。eico studio是國內成立較早的ui設計工作室,其負責人rokey也説,這兩年越來越多的公司開始重視ui設計,他們的客户就包括聯想、盛大,清華同方、東軟等企業,“現在業務有些接不過來的感覺,所以我們很需要新鮮血液。”

3、如何成為ui設計師

儘管交互設計與圖形設計是兩個差別相當大的方向,但除了頂級公司,大部分用人單位並沒有把他們的職責完全分開,ui設計更多地靠一個團隊來完成。從知識和技能儲備的角度講,成為ui設計師首先應該既具備美術功底,又精通各種圖形軟件的操作,還要熟悉一些基本的編程語言。

rokey為想要入行的年輕人提出了一些忠告——要想成為ui設計師,第一是要有興趣,發自內心的創造慾望是你能夠把事情做好最重要的一個因素。第二就是要有信心,這個信心包括兩點,一個是對自己的信心,告訴自己這條路我可以走下去;還有一個是對這個行業有信心,因為ui行業並非一帆風順的,有起有落。在專業技能上,初期可以臨摹、模仿一些自己比較喜歡的作品,體驗設計的過程是什麼樣的,在過程中你要思考這個作者所思考的問題,至於最終的作品是否像原來的那個並不重要。然後,你就可以開始模擬設計,先圖形,後交互(如果你可以的話)。

黎萬強總結説,ui設計和產品設計很相似,都是為用户的需求而設計,針對不同的用户會出現不同的產品。好的ui設計師除了要有很好的美術技法以外,還要有成熟的設計流程與方法。設計師的綜合素質是至關重要的,理性和感性結合是對ui設計師的重要要求。

4、高級ui設計師的招聘要求

1)良好和開放的職業心態,活潑敏鋭的思維,較強的溝通、協調能力;

2)對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識;

3)優秀的審美能力,敏鋭的用户體驗的觀察力,富有創新精神,有較強的平面設計和網頁設計能力;

4)精通photoshop、illustrator、flash等圖形軟件,精通html、dramweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計;

5)熟悉office辦公軟件產品,即具備其他軟件的應用能力;

6)有人機交互設計的學習和工作經歷(優先);面試時請帶作品(必須)。

設計師個人職業生涯規劃範文設計師職業生涯規劃(4) | 返回目錄

一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閲歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閲歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處於初級的模仿階段,流於平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。

一、室內設計師職業要求

職業要求指的是你在從事任何職業之前必須要熟知本職業對員工的要求是什麼?這可以説是一個標杆,知道自己前行的方向;也可以説是一個職業規則,只有懂得遊戲規則的人才不至於上場便被淘汰出局。

室內設計師師一個很需要創新意識、美術功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業的職業要求是進行本行業職業規劃的前提和基礎。

室內設計師成功的設計師應具備以下幾點:

a、強烈敏鋭的感受能力

b、發明創造的能力

c、對作品的美學鑑定能力

d、對設計構想的表達能力

e、具備全面的專業智能

1、現代室內設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悦和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。

3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。

4、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化.

二、室內設計師職業規劃的幾個步驟:

學好專業知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。

增加自己創造能力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。在日後的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養和提高自己的創造能力。

完善美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步説則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多説了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

增強設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經有很多設計經驗和作品,但這對於要成為一名成功的設計師來説,還遠遠不夠,日後,我定會更加努力完善自己這方面的能力。

注重實踐操作,強化工作技巧——即協調和溝通技巧。這裏牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。

扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脱離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,並且將會在實際行動中突破這一點。

一個好的室內設計師職業規劃僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。

 免責聲明:本站文章信息來源於網絡轉載是出於傳遞更多信息之目的,並不意味着贊同其觀點或證實其內容的真實性。不保證信息的合理性、準確性和完整性,且不對因信息的不合理、不準確或遺漏導致的任何損失或損害承擔責任。本網站所有信息僅供參考,不做交易和服務的根據,如自行使用本網資料發生偏差,本站概不負責,亦不負任何法律責任,並保證最終解釋權。

關於軟件設計師的職業規劃
設計師個人職業生涯規劃範文
前端設計師的職業規劃
網頁設計師的職業規劃
動畫設計師的職業規劃心得
動畫設計師的職業規劃如何做
遊戲設計師的職業規劃與就業前景分析
設計師如何進行職業規劃
廣告設計師曲折的職業成功之道
網頁設計師職業生涯規劃範文

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wjfww.com/zhichang/zhiye/elg88r.html
專題