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遊園活動策劃書模板(4篇)

遊園活動策劃書模板(4篇)

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活動主題:慶國慶,暢遊園

遊園活動策劃書模板(4篇)

項目起止時間:XX年9月29日

項目地點:思恩樓前籃球場

一、活動背景:

時值“十一”國慶,為慶祝祖國六十二週年華誕,表達對祖國的熱情之情,同時也為了豐富校園文化生活,充實同學們的課餘生活。校學生會策劃舉辦國慶遊園活動。各系分有各自的場區通過小遊戲的方式來歡度節日,並且豐富同學們的業餘生活。

二、活動目的及意義

為了讓同學們儘快熟悉和適應環境,融入新的生活和學習中去,為推廣校學生會的品牌活動,通過一種寓教於樂的方式,讓同學們在遊園的同時增長知識,鍛鍊邏輯能力。並且可以為國慶無法返家的同學提供一種娛樂休閒。

三、活動項目設計

1、紀檢部——夾西紅柿

遊戲規則

道具:一次性筷子、西紅柿、碗頭。

人數:兩人。

玩法:a在離桌子一米的距離外,b在桌子前蒙着眼睛用筷子夾着西紅柿,餵給a吃西紅柿,在一分鐘內夾了三個以上就有獎品,夾得越多獎品越好。

2、自律會——看誰口氣大

遊戲規則:就是準備好一些乒乓球,水或麪粉,把水或麪粉裝在12個大杯子裏面裝滿排兩排,然後分組讓他們吹那球吹到最後一個杯子裏就算贏,然後根據完成的時間依次排列名次。

3、辦公室——傳遞乒乓球

遊戲規則:準備4個乒乓球,若干把瓢羹,一個碗,兩根棍子,三把椅子,彈珠10個。

1、將參賽者分成兩組或者兩組以上,先繞着棍子轉五圈,

2、用瓢羹託着球繞着椅子呈s型運到對面,

3、再夾三個彈珠放入碗中,接着將乒乓球運回起點。

4、文藝部——遊戲大沖關

遊戲規則:

1、首先先拿一個未吹的氣球,選手需要單腳跳變吹好氣球,到達前面的桌子。

2、選手在桌子上拿筷子夾出三顆珠子,才算完成第二關。

3、選手在第二個桌子,用嘴叼起桌子上放的水杯。並在原地繞五圈,轉完圈後回到賽場原點。

注:比賽以個人為主,每次比賽只有一位選手,有時間限制。

5、實踐部

1、套禮品

遊戲內容:參加者每次交兩元錢,兩元錢五個圈,站在一米外套物品,套住哪件物品,(圈要全部套住物品,否則不算)那件東西就歸參加者,五圈套完為止。

2、啤酒和筷子

遊戲內容:準備好一個空的啤酒瓶和三支筷子,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶子,如果筷子掉進瓶子便完成任務。

遊戲獎勵:若投進一根筷子,便可獎勵一根棒棒糖,投進兩根可得一本筆記本,全中的得神祕‘禮品’。

3、扔兵兵球遊戲內容:在四米距離的地方用兵乓球仍到一個桶裏,扔進一個贈送小禮品一份,扔進兩個贈送筆記本一本,全中的得神祕‘禮品’。

6、體育部

1、黑暗投籃

器材、場地:黑布,籃球場,籃球,錄音機

遊戲規則:

1、將隊伍,列於處罰線前。將各隊排頭隊員的眼睛用黑布蒙上。

2、排頭隊員即可進行比賽。練習中投進為5分,碰圈為3分,打中有效板為2分,碰中有效板外板面1分。其餘為0分。,各隊員依次進行比賽。以總分多者次為最終勝方。

注意事項:

1、防止籃球回彈打中投籃隊員;

2、隊員不得口頭提示或語言干擾其他隊隊

2、吹乒乓球

道具:水杯、乒乓球

規則:在桌子上放置八個連接的注滿水的水杯中,在第一個杯子裏放一個乒乓球,遊戲者需在規定的時間裏將乒乓球從第一個杯子吹至最後一個杯子。

3、障礙跑籃

目的;鍛鍊學生籃球基本功和能力

器材:籃球,凳子,

規則場地:思恩樓場地籃球場.每個隊員先抱着籃球轉20秒,然後記時一分鐘,沿着凳子運球跑,然後在第二個凳子轉身,最後上籃。看誰在一分鐘內進的籃球多則獲勝。

7、宣傳部——願望樹大家許

活動規則:兩元一票可以一人手持多張(最多不超過三張)

8、組織部——快樂呼拉圈

遊戲規則:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為十釐米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。看扔中幾次來發獎品。

9、學習部——驚爆氣球

遊戲規則:

在氣球裏面裝滿三分之一的麪粉,還有一張紙(裏面寫一些東西,例如:再來一次,小獎品……),每場有6人蔘與活動,分成兩組,在桌子上面擺放若干個氣球,給選手任意選擇自己的氣球,派一名裁判宣佈開始,現場兩名監督工作人員,在30秒內誰先把氣球吹破,要看哪個小組全都吹破,這個小組就獲勝,另一小組淘汰,取一等獎,二等獎,三等獎,其他獲得小獎品。

道具:兩張桌子,計時器兩個,氣球3帶,麪粉一帶,作業紙兩本,

四、遊戲流程

1、前期:

(1)宣傳部:製作海報3張(貼於活動當天入口處)

紅紙寫“入口處、出口處、售票處”

(2)實踐部:活動現場佈置(包括桌椅擺設及外圍佈置)

(3)紀檢部負責:出入口、售票處、休息處設置

(4)自律會:負責維護現場的秩序

(5)各部門:準備遊戲道具、設置遊戲規則、採購獎品

(6)辦公室:負責消費券的製作、複印

2、中期

國慶遊園活動開始後,各部門負責好自己的遊戲,盡最大能力吸引遊園觀眾,活躍現場氣氛,把活動搞好,管理好自己的物品。

3、後期

(1)各部門做好遊園結束後清理會場。

(2)辦公室、財務:消費券的回收與計算

(3)辦公室:做國慶遊園活動的總結

五、活動內容

活動説明:以遊園形式,設置各個遊戲攤位,由同學自由參加遊戲活動。參加遊戲遊玩的同學需到售票處購票才能參與遊戲,消費券售價一元一張。

備註:活動以以淘汰賽的形式進行,每項遊戲獲勝者進入下一項遊戲。參與遊戲的所有同學均可得到一份小禮品。

六、突發情況應對方案

1.若遇下雨,則服從團委統一安排,並加強活動宣傳工作。

2.若遇場地衝突,則先暫停活動,優先解決矛盾。

3.若因工作人員疏忽缺少遊戲活動道具,則先暫停遊戲或活動,直到遊戲或活動道具準備充分為止。

4.若因贊助原因無法提供遊戲小禮品,則遊戲活動不向參與者提供遊戲獎勵。

七、活動經費預算

1、宣傳海報:3張*5=15元

2、現場佈置:50元

3、橫幅:50元

4、各部門所需禮品費用:300元

總計:415元

財經系團總支學生會辦公室

XX年9月

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一、活動背景及目的:

為迎接閩江學院第九屆公寓文化節,我係特此舉辦閩江學院電子系第七屆公寓文化節遊園活動。旨在增強自信,提高自身的綜合素質;增進團結與交流,弘揚集體主義精神。

二、活動組織

組織單位:電子系自律會

策劃承辦單位:電子系12級電子信息工程(1)班

活動時間:XX年3月28日下午2:30

活動地點:舊田徑場

三、活動對象:閩江學院電子系全體學生

四、活動項目、規則及評分標準

1、運動大沖關

活動規則:該活動由4個部分組成,依次完成網球, 乒乓球,排球,足球4個遊戲。最後會統計每個隊完成所有遊戲的所用時間,以時間少者積分高。下面是4個遊戲的規則:

(1)網球:每個隊選出兩名隊員,分別在指定的兩條線外相對而站。一人拿網球,另一人拿垃圾桶,兩人合作。拿球者向桶拋球,拋中五個為止。其中持桶者可以移動,球如果沒拋進則必須由自己撿回在拋。接着,兩人角色互換,在拋進五個後遊戲結束。

(2)乒乓球:在第一關通過後,此遊戲才開始,每組四人,每個參賽者手中有一副筷子,比賽開始時第一個參賽者用筷子夾住一個乒乓球傳給下一個參賽者,知道傳到最後一個參賽者,總共每組得運四個乒乓球,如果中途乒乓球給掉了,得從第一個參賽者重新開始,以此類推,最先完成的隊獲勝。

(3)排球:完成第一組的兩個人必須將排球拋過指定的空洞,要求兩人必須都拋近指定的空洞後才能進入下一個環節。其中隊員必須自己負責撿球。

(4)足球:由兩名隊員完成,兩人分別輪流將足球踢進指定的箱子中,要求兩人把球都踢進指定的箱子後才算完成任務。

(5)籃球:每組四個人輪流投籃,直至四個人都投進為止則遊戲結束。(男生站在罰球線處投籃,女生站在三秒區內投籃。)

比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

2、大象球:每組3人蔘加。所有人雙腿分開,和身邊的人腳抵着腳,圍成一個圓圈。保持這種姿勢,並用手擊球,使得球沿着圍成的圓圈傳遞。當球在某人的那裏落下,那麼這個人出局。其餘人繼續,直到剩下一個人。這個人就是勝者。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

3、農夫和烏鴉:每組4人蔘加。所有小組在起跑線後面等候。在大約6米開外的地方,畫上一條線。每個小組當中,第一個人為農夫,第二個為烏鴉,第三個為農夫,第四個為烏鴉,以此類推。在宣佈開始之後,小組的第一個人帶上種子(沙包),等距離放在起點和終點之間。然後跑回起點拍下第二個人的手。第二個人(烏鴉)必須單腳跳過所有沙包,跳過終點之後,換另一隻腳,跳回起點,同時撿起路上的種子。再把種子交給第三個人(農夫),重複之前的遊戲。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

4、瞎子和啞巴:每組2人蔘加,其中一人裝作瞎子,一人裝作啞巴。用繩子把兩個人的異腳綁起來,瞎子帶上眼罩,啞巴不能説話,但需要用身體帶動瞎子移動。工作人員要設置不同的障礙!比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

五、活動注意事項:

1、前期宣傳及報名:報名表下發各班班長通知,參賽隊伍為自由組隊,四人一組;也可活動當天現場報名。

2、活動流程:參賽隊伍在活動前至服務枱領取“積分卡”一張,並填寫好隊員姓名及聯繫方式然後進場參與活動。比賽前將積分卡交給工作人員,比賽結束後工作人員將得分填寫後交還參賽隊,每支隊伍每個項目最多能參加一次。每個遊戲項目分值一到十分,沒參與的遊戲項目記零分。待所有比賽結束後將積分卡交至服務枱,最後以累計的分數高的隊伍取勝。

3、獎項設置:一等獎 1組、二等獎 2組、三等獎3組(獎品預算500元)

電子系12級電信1班

XX年3月13日

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一、活動背景及宗旨

送走了暖夏的火熱和秋的豐碩,我們迎來了冬的美麗,並以期盼的心情,迎接又一個新年的到來。新年的腳步逐漸臨近,農大師生在歡樂祥和的氣氛中即將迎來嶄新的xx年。山東農大為迎接新的一年到來,營造元旦歡樂氛圍,豐富同學們的節日活動,由校團委主辦,各學院承辦的元旦遊園活動將在xx年的最後一個夜晚隆重舉行。

二、活動目的

通過大眾參與活動的形式,讓同學們感受到校園豐富的文化活動,並參與其中,形成良好的校園文化氛圍,增強學校的人文氣息,緩解期末複習的緊張情緒。

三、活動主題:喜迎元旦,追憶童年

四、活動概況

1、活動時間:12月30日晚6:00到7:30

2、活動地點:東校區籃球場

3、活動對象:山東農業大學東校區全體同學

五、活動流程

前期策劃準備:1、新聞中心負責宣傳海報

2、徵集同學們感興趣的小節目

3、申請借用話筒音箱等設備

4、確定活動中各節目的相關規則(見附錄一)

5、制定活動細則(商家贊助形式及相關宣傳工作、宣傳方式見附錄二)

6、確定獎品的發放制度

六、活動過程:

1、中心舞台及整體風格:採用三週環繞性,用桌子將場地圍城三面,在入口處設置許願牆,用氣球裝飾,營造氛圍。

2、以《童年》為主題曲,在六點的時候準時播放,全場演唱。

3、介紹第一環節的小活動:

(1)nba幻想(2)k歌之王(3)大氣吹成

4、由雙截棍協會的友情出演

5、介紹第二環節的遊戲規則

(1)投壺(2)乾坤小挪移(3)吃運氣

6、介紹第三環節的節目規則

(1)瘋狂嗑瓜子(2)魔幻的方塊(3)快樂傳遞

七、經費預算

活動經費預算

場地佈置(燈光租賃) 150元

獎品 60元

其他 100元

總計 310元

八、活動負責人

孔祥芸、焦元波、孟笑、劉曉輝、王翔祥、劉晨、王子豪、胡盈盈、鄭書聯

附錄一

(1)nba幻想

規則:自選題目,難度不同積分不同,每人限答4題,根據積分分發獎勵。

(2)k歌之王

由主持人負責領唱兒歌,領唱過程中會出現歌詞空白,觀眾可自願上前填空,答對者有獎券。

(3)大氣吹成

分成三組進行,一分鐘之內吹破氣球多的人為勝

(4)投壺

每人持十隻筷子,在兩米之外投,投多着為勝兩分鐘之內必須投完。

(5)乾坤小挪移

兩個紙杯距離一米,轉移玻璃珠,一分鐘多着為勝。

(6)吃運氣

大家來品嚐水餃,餃子有各種不同的陷哦!憑運氣看你能吃到什麼,只有想不到沒有吃不到,歡迎品嚐。

(7)瘋狂嗑瓜子

一分鐘內嗑瓜子數量多的為勝。

(8)魔幻的方塊

現有各種魔方,在規定時間內復原即可獲得獎券。

(9)快樂傳遞

在桌子上擺上九個盛滿水的婉,有參加活動的同學,將乒乓球從第一個碗吹向最後一個,中途乒乓球不能掉出,以時間計時為準。

附錄二

1、 活動前的橫幅宣傳(如。。。預祝山東農業大學遊園會取得成功)

2、 抽獎券上將印有贊助商相關信息作為宣傳(卡片內容由舉辦方和贊助方商議而定)

3、 贊助商可提供卡或相關優惠卡由舉辦方負責派發工作。

附錄三

活動獎勵制度:比賽中的優勝者可以評工作人員所發的兑獎券領獎,獎品分為七個檔次。

附錄四

舉辦方與贊助商合同

a方(舉辦方):山東農業大學資環學院

b方(贊助商):

為了有效開展xx年山東農業大學遊園活動,a、b雙方本着互利互惠共同發展的原則,經友好協商一致根據《中華人民共和國合同法》現就xx年山東農業大學遊園會的贊助事宜達成如下協議:

(一) 贊助項目説明

1、xx年山東農業大學遊園活動的冠名贊助

2、贊助形式:活動期間經費支出或者相關物品的提供

3、活動時間:xx年12月30日晚6:00到7:30

(二)贊助費用及回報計劃

1、贊助費用為人民幣:

2、贊助補償計劃:

宣傳:贊助商的海報和橫幅由舉辦方負責在校內和公寓宣傳欄內張貼。

(三)項目合作進度

a方:<1>a方作為活動主辦單位,整個活動由a方自行策劃、籌備及組織開展,並保證整個活動順利完成。

b方作為活動的贊助單位,參與協助和支持本次活動。

<2>a方執行相關宣傳計劃,保證b方的廣告宣傳效果,但b方需提供相關資料。

<3>a方應保證活動順利進行,並在活動過程中與b方保持溝通。

b方: <1>b方有權過問a方活動的進度,a方必須如實反映。

<2>b方負責為本次活動提供相關物品或資金。

(四)附則

1、協議的合作時間為xx年 月 日到xx年 月 日,

協議合作期滿後雙方就繼續合作事宜進行磋商,並根據需要續簽合同。

2、未盡事宜,雙方經協商後再做補充解決,補充協議仍具法律效力。

3、在執行過程中,如果雙方有不可預測的因素導致在雙方之間可能產生的一切爭論均可協商解決。

4、保密條款:雙方應保守協議條款的保密。

a方: b方:

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引言:

祖國是一場氣勢磅礴的交響樂,在世界的音樂廳中,用她特有的活力與熱情奏出青春的樂章;祖國似萌發的種子,讓青春在風雨中傲立天地,展現出如夏花之絢爛的未來;祖國如早上的陽光,給天之一隅的白雲披上霞光,盡顯青春的美好.唱着豪放的國歌,邁着矯健的步伐,祖國與青春做伴,一路同行!面對風雨祖國毫不畏懼,毫不退縮,因為勇敢是青春的屬性;伴隨着時間的流逝,祖國一天天成長壯大,令世界矚目!青春與祖國同行,跨過巍峨泰山,穿過遼闊平原,沿着滔滔黃河,走向充滿希望的明天!

一、活動背景

為貫徹落實《中共中央,國務院關於進一步加強和改善未成年人思想道德建設的若干意見》,《愛國主義教育實施綱要》和十一屆四中全會精神,慶祝新中國成立六十週年,進一步加強青少年思想道德建設,展示改革開放三十年我市青少年朝氣蓬勃,奮發向上的精神面貌,培養青年公民意識和愛國情操,增強青年的社會責任感和使命感,市團委,市學聯擬在全市高校,中學,中職學生中廣泛策劃開展 《青春與祖國同行》18歲成人教育主題團日活動.

二、活動形式

趣味遊園及趣味運動(內含成人教育主題知識問答)

三、活動目的

這次活動是一個綻放青春的舞台,同學們在充滿趣味的活動中展現化工學院新一代青少年朝氣蓬勃,奮發向上的精神面貌.

綻放的青春需要以健康的身體作基礎,這次活動不僅以新穎的團日活動形式豐富大家的課餘生活,更可以達到鍛鍊身體的目的.

團隊,集體,責任是成人的關鍵詞,這次活動可以到達培養大家的團隊合作精神,增強集體榮譽感以及個人的責任心的目的.

四、活動時間:11月28日

活動地點:重慶大學虎溪校區鬆園旁籃球場及乒乓球場

五、活動對象:重慶大學化學化工學院12級全體新生

六、活動安排及説明

此活動舉行正值甲流高峯期,為避免大規模人羣聚集,特將活動分為2個部分進行,一部分為趣味遊園,共8個遊戲項目,另一部分為趣味運動,共4個遊戲項目,其中,遊園活動為個人遊戲項目,趣味運動為集體遊戲項目,同時,在時間上進行分批,預計每個班每個部分的遊戲時間為1個小時,具體分批情況如下:

時間

趣味集體活動

趣味遊園活動

13:00-14:00

製藥1班,應化3班

應化1,2班

14:00-15:00

應化1,2班

製藥1班,應化3班

15:00-16:00

化工1,2,3班

材化1班,藥學1班

16:00-17:00

材化1班,藥學1班

化工1,2,3班

此活動總共12項遊戲項目,遊戲地點應慎重選擇,儘可能分散安排,避免人羣過於集中,現場維護秩序工作人員注意人數的控制,儘可能保持每個遊戲地點人數不超過30人.

七、遊戲規則及獎項設置

遊園活動規則:由宣傳部負責製作遊戲券,在活動前發到每個09級同學的手中,每張遊戲券上面印有8個遊戲項目的通關證明表,如果遊戲過關,由該項目的工作人員在通關證明表上蓋上特殊印章,最後憑特殊印章的個數到領獎處換取獎品,獎品等級設置如下:

一等獎(5個特殊印章)

二等獎(4個特殊印章)

三等獎(3個特殊印章)

同時,為讓各位09級全體同學都能得到遊戲的樂趣,同時也讓學們留下個紀念,特此安排所有參加活動的同學憑遊戲券都可以領到一

份紀念獎,如棒棒糖,筆,裝飾品等,

集體活動規則:此項目以班級為單位,共四個遊戲項目,每個遊戲地點有工作人員負責記錄各班完成遊戲的情況,如完成遊戲使時間,運送氣球的個數等,按照優勝情況排序,第一名的班級記9分,第二名

班級記8分,以此類推,最後4個遊戲項目的分數加起來,總分最高的

班級獲得優勝集體獎,獲得價值50元的獎品一份和獎狀,獎品可以是

獎盃,乒乓球拍等.

八.遊戲項目説明

趣味遊園活動項目:

遊戲名稱

遊戲細則

遊戲道具

醉漢敲鑼

鑼到起點的距離為5米,路線寬度為0.8米,讓遊戲者在起點一手拉另一邊耳垂單項轉3圈,然後前去敲鑼,敲中者過關.踩線或者走出線外算犯規.

鐵盆,木棒,粉筆

道具自己準備

誰是強人

參與答題的選手,可以根據抽選的題目選擇相應條件個數,然後進行投球,投進一個球主持人可以給一個提示給參賽者,投進兩個可以給兩個(參賽者與兩分線外投球),失誤者不算過.

籃球,問題需涉及成人教育主題相關知識,參考條件和問題都自己準備

眼力好嗎

主持人準備好六支筷子,三個空啤酒瓶.參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子.如果筷子掉進瓶裏,則過關(每人有兩次機會)

筷子,空啤酒瓶

道具自己準備

套圈

在兩米處設界線,每人套五次,套中三個者過關

易拉罐,符合大小的圈圈,道具自己準備

快速搶答

參賽者在一分鐘內至少回答5個問題者算過關,達不到標準折算不過關.

問題自己準備,但必須是與成人教育主題相關的.

踢足球

在8米開外設小型足球門,讓同學踢,每人兩次機會,只要中一次就過關,球門寬0.5米

足球,2個小障礙物

道具自己準備

我是好人

主持人要準備好20顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆.主持人把珠子放在一個不透明的袋子裏,讓遊戲者伸進袋子裏抓三次,每次只抓一個珠子,若抓中紅色珠子則過關

箱子,珠子

道具自己準備

掌上明珠

主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍.參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着圈子走.走至終點者就過關,圈子大小設定為4×8米.(項目計時要求不超過30秒)

乒乓球,乒乓球拍

道具自己準備

趣味集體活動:

遊戲名稱

遊戲細則

遊戲道具

水杯傳水

6人一組(男女生各3名),自由組合.在相同的起點用紙杯打水,設相同的終點,每人持裝水的杯子跑10米,將水倒入終點的水缸內,然後傳回杯子,在限定的五分鐘內,看誰的容器內的水最多,誰就獲勝

軍訓時發的水杯2個,水桶4個,鋼尺2把.

道具自己準備

爭先恐後

2人一組(1男1女),每班6組,共12人,設定跑道長度為20米,參賽隊員手拿氣球一個站在球場一端線,開始後將球拋向空中,用單手或雙手拍氣球向對面端線前進,到對面交接,但氣球不能掉到地上,接力者用同樣方法回到起點,計時最短取勝.

24個氣球

學院購買

運"咋彈"

2人一組,每班4組,共8人,兩人背靠背,手挽手,兩背之中夾一個氣球,然後兩人共同協作,將氣球運到指定的地方,中途如氣球爆了或掉了將返回起點,從頭再來,到達終點後第二組按照同樣方式進行,總共需要運送12個氣球,用時最短者獲勝.線路長度為25米.

24個氣球

學院購買

懶惰的自行車

每班6人,自行車在規定的跑道上(約1米寬,15米長的跑道)行駛,以最慢速度行駛,到達對面後,將單車交給另一組員,該組員以同樣方式騎回起點,最後6名隊員行駛的時間加起來,以時間最短者獲勝.參賽者單腳觸地,壓線均為犯規.每犯一次規時間加2秒.

2輛自行車,粉筆

道具自己準備

九.活動流程及實施方案

前期準備:

活動宣傳:為了達到良好的活動氛圍,讓同學們瞭解活動,由宣傳部負責製作2張活動海報,內容以青春為主題,並在活動開展一週以前貼於09級新生宿舍樓下

資金籌集:為了讓活動順利進行,並且能進一步增加獎品的價值以提升同學們積極性,外聯部可根據活動特色尋找可能的商家合作,我們能為商家做的有: 橫幅展板上出現商家的名稱或者logo ,為商家發放傳單,遊戲券背面附上商家廣告.

活動場地及橫幅展板的地點申請:為了讓活動能夠順利實施, 由組織部負責申請場地,於11月19日前完成申請.活動場地為鬆園四棟旁邊的籃球場及乒乓球場.

活動實施:

所有工作人員要求12:00全部到場,由辦公室負責簽到,12:30所 有道具就緒12:40所有工作台就緒.

13:00活動正式開始,現場工作人員應注意控制每個活動地點的人數,儘可能保持每個地點少於45人.可以安排9名工作人員與各班班長對口負責,在工作人員的帶領下完成整個活動. 各工作人員注意各班分批輪換表,注意好控制各個遊戲的時間,讓活動有序進行.

在活動過程中新聞部全程報道,儘快發表新聞,注意時效性.

17:00活動結束,安排所有工作人員合影,之後完成對活動場地的清掃.

注意事項

人身安全

由於場地限制,在活動開始前,若場地中有積水或濕滑的地方,應進行及時的處理.

會場秩序

工作人員控制現場秩序在一定程度範圍內,做好現場秩序維護工作

儘量減少自行車在場地一旁停放與來往.

如遇天氣狀況(如下雨等),活動延期,時間另行通知.

各部門協同合作.

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