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比賽活動策劃書模板(4篇)

比賽活動策劃書模板(4篇)

本文目錄比賽活動策劃書模板大學生“挑戰經理人”比賽活動策劃書“直面挑戰 接力夢想”演講比賽活動策劃書枱球比賽活動策劃書

為了豐富同學們的課餘生活,增進同學之間友誼,使同學們體驗大眾遊戲樂趣,研究生宿管會決定舉辦夠級比賽活動,以此來加強同學之間交流、充實大家的課餘生活。主辦單位:研究生學院學生會比賽時間:5月26日上午9:00—11:00,下午13:30—16:30比賽地點:宏業大學生餐廳一樓比賽要求:1、比賽採用青島市夠級競賽規則。常識性規則見附錄。2、各宿舍自願參加,參賽宿舍需派三名代表參加比賽;參賽組需為同一宿舍的三名同學,不得為不同的宿舍的同學,如有發現,取消此組的參賽資格。比賽計分:1、比賽實行三局制,每局比賽按得分決定勝負,頭科得4分,二科得2分,三、四科不得分,大落得—4分,二落得—2分,串三户勝利方得8分,負方不得分。

比賽活動策劃書模板(4篇)

2、比賽實行積分制,如三局過後,兩隊得分相同,則進行加時賽,如加時賽得分也相同,則以加時賽中獲得頭科的一隊獲勝。比賽紀律:1、相互間不得暗示,杜絕作弊,場地內不得喧譁,禁止吸煙,違者取消比賽資格。

2、觀看人員不準説話,比賽期間不準與選手有任何交流,否則參賽選手直接被淘汰。

3、會場負責人員必須維持好秩序,保證比賽公平順利進行。4、下列情況視為犯規:⑴、摸牌時將下家牌帶出並曝光者;⑵、偷看他人的牌;⑶、一局比賽未結束而擅離座位;⑷、留牌時“一把扔”未自己決定留牌張數。⑸、講規則不允許講的話或以肢體語言暗示;⑹、不按規定回答手中剩餘牌數;⑺、發牌時未等對方扣牌或長時間無故不扣牌。上述行為初犯警告,每隊再次發生每次罰1分;⑻、摸牌或出牌作弊;多摸牌不報、從已發過的牌中偷牌或將手中牌混入已發牌中者,一經發現,即罰為大落,且在總積分中罰3分。重複上述行為者,違者直接被淘汰。報名表:

參賽宿舍 參賽成員名單 負責人 負責人聯繫電話

注:準備參賽的同學請在本週四之前將以上表格發到附:常識規則1、用牌:國際通用標準撲克牌4副。牌面大小約定俗成,不再贅述。2、裁判長負責主持本次比賽,處理比賽中違規事例。如對裁判處理有異議者,可向裁判長申訴。

3、開牌:比賽為團體賽,每隊3人,夠級活動每局開始時,需確定首取牌人,稱“開牌”。開牌由裁判持6張大小不同的牌進行抽牌,抽到最大牌的人先摸牌,摸到相同花色“3”者為“上班”,先上班者先出牌。每局重新摸一次牌。4、掛虎:大虎、小虎是比較靈活的特殊牌,它們可以任意加入其他任何牌套組成混和牌套,此為掛虎。掛虎時,無論該牌套點數的大小和張數如何,一律視作“夠級牌”。5、貼牌:大虎、小虎和錢可以任意數量隨同任何牌套一起發出。6、報户:持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,任何人詢問其手中持有牌的數量時,應如實報明,稱為“報户”,又叫“報牌”。任一玩家均有權要求其他玩家“報户”,持牌人有權不主動“報户”。剩10張及小於10張應如實報,10以上稱“不夠報”。7、扣牌:重新發牌前,對上一輪發出的所有牌必須翻過來,使其背面向上,稱為“扣牌”。上一輪最後發牌者的對頭是法定扣牌人,扣牌即表示同意對門重新發牌。在對方未扣牌前,重新發牌無效。出牌時間限定30秒,超時視為過牌。出牌的同時必須如實報牌。8、燒牌:燒牌時按自然順序自行燒牌,燒牌失誤者判為“大落”,手中餘牌無效。其對門仍被視為“有頭”,並由被燒牌者另行出牌燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先於夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,但此後其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。9、過牌:上家發牌或順牌後,其下家如果沒有順牌,則算“過牌”。過牌者應主動聲明。過牌者除“對頭牌”外,本輪再無權發牌,直至新一輪重新開始。10、讓牌:持牌人對上兩家過牌的對頭髮出的牌,如果不想過牌,又不願意立即上牌時,可聲明讓牌,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。11、無頭:頭科產生後,其對頭的夠級對象不復存在,稱“無頭”。其他持牌人按順牌順序對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦可行使同樣的權力,沒有燒牌一説,過牌不上。

12、四户亂攢:頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌,是為“四户亂攢”。四户亂攢,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。13、接風:上家的底牌無人滅時,稱“接風”。下家接風后將獲得發牌權。14、底牌:持牌人所發最後一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。15、“革命”:比賽不能“革命”16、串三户:如果某一局的頭科、二科和三科均被同一方奪走,則失敗一方稱為被“串三户”。17、比賽用語:除了有需要向裁判申明的事情外,比賽期間只允許報牌、問答牌、説“過”和“接風”。18、比賽不實行“憋三”。其他規則按青島常規打法,如產生爭議,由裁判決定。

大學生“挑戰經理人”比賽活動策劃書比賽活動策劃書模板(2篇) | 返回目錄

一、活動背景面對全球金融危機,大學生就業問題面臨嚴峻挑戰,為積極響應國務院發出的以創業帶動就業,不斷強化大學生就業力建設的號召,加強大學生的創業意識和創新精神,塑造大學生的經理人素質和品質,提升大學生就業力。本着理論結合實際,實戰加上模擬,高校聯合企業的基本原則,校社聯拓鷹管理學社聯合其他兄弟社團發起由學生、導師、以及企業經理人員的共同參與和配合,開展形式多樣、內容廣泛的 “挑戰經理人”系列活動。二、 活動目的1、增強大學生創業意識和創新精神,塑造大學生經理人素質和品質,提升綜合素質。2、加強社團間聯繫,通過強強聯手做大活動,使活動受益面更廣和影響力更大。3、打造良好的社團品牌,為校社聯以及各社團的發展壯大提供後備儲蓄力量。三、主辦、承辦單位主辦:校學生社團聯合會承辦:校學生社團聯合會拓鷹管理學社、校學生社團聯合會市場營銷協會四、參賽對象某某大學全體在校學生五、報名方式參賽者在3月18號前,將個人簡歷發送到指定郵箱()號前發送個人策劃書。參賽者可通過校社聯發文或者登陸到大學學生社團聯合會網站()瞭解到比賽的相關信息。六、活動流程 1、初賽階段 (“策劃”大比拼,決出16強)參賽者對“如何進行社團建設”做一份策劃書。內容包括:組織機構建設;社團日常活動及管理等實施思路和具體方案;對方案風險評估等等。社團類型不限制。自報名之日起20日內交齊。要求:用a4紙文檔2份;電子版本word文檔一份傳到。評審標準:a、機制的完整性 b、內容的可行性 c、適當(方案)的創新性 d、對社團管理(是否)有促進作用。2、預決賽階段(面試綜合考評)a、簡短的自我介紹(2分鐘)b、面試試題(由評委出題),選出8強進入決賽。3、總決賽階段(選前三強)1)自我介紹(1分鐘時間)2)策劃書演講(選手製作成ppt或者flash,上台講解,時間為8分鐘)3)人氣支持(決賽前,選手在統一在規定的時間和規則內尋求同學支持)4)策劃書“壓力對白”。(由選手互相對對方的策劃書進行壓力性反駁,以此瞭解對方,併為後面環節的壓力選擇做鋪墊)5)評委提問七、獎項設置一等獎:200元現金+價值900元學習卡+證書;二等獎:100元現金+價值700元學習卡+證書;三等獎:50元現金+價值500元學習卡+證書;入圍獎(前八強):證書+價值200元學習卡證書。前三強可獲社團導師網龍公司資深副總裁當面交流並共餐的機會。八、資金花費(略)

“直面挑戰 接力夢想”演講比賽活動策劃書比賽活動策劃書模板(3篇) | 返回目錄

一、 活動目的及活動意義

為了鍛鍊我校學生的演講能力和口頭表達能力,增強自信和自我認同感,提高溝通能力,給廣大同學提供一個展現自我,提升自我的機會和舞台,希望同學們能夠充分展現自己的風采。

二、 活動宗旨

增強自信,展現自我

三、活動時間

12月1日——12月18日

四、 活動內容

以“直面挑戰 接力夢想”為主題,進行有準備演講比賽。

五、參賽對象

我校全體在校本科生、研究生

六、 大賽組織

主辦:徐州師範大學學生工作

承辦:徐州師範大學教育科學學院

七、 比賽日程安排

報名截止時間:12月13日

初賽時間:12月15日

決賽時間: 12月22日

八、 參賽要求

1、比賽採取命題演講方式進行,演講稿內容必須圍繞“直面挑戰 接力夢想”的主題,結合實際,突出亮點,主題鮮明。

2、選手參賽必須使用普通話,採用站立式脱稿演講。

九、比賽流程及規則策劃

(一)初賽

【主題】:“直面挑戰 接力夢想”,演講題目自擬

【形式】:有準備演講

【建議時間】:每位選手演講時間不超過5分鐘(含5分鐘)

【具體流程】:1、每位選手在賽前進行抽籤,按順序進行約5分鐘的有準備演講,要求演講內容符合本次比賽主題。

2、評委為選手進行打分,每位選手最終分數取平均分。

【評分細則】:(總分為100分,具體評分細則見下)

1. 演講內容:30分。

要求演講內容緊扣主題:10分;

主題鮮明、深刻,格調積極向上:10分;

語言自然流暢,富有真情實感:10分。

2. 語言表達:30分。

聲音洪亮,口齒清晰:10分;

普通話標準,語速適當,表達流暢,激情昂揚:10分;

講究演講技巧,動作恰當:10分。

3. 形象風度:30分。

要求衣着整潔,儀態端莊大方:10分;

舉止自然、得體,體現朝氣蓬勃的精神風貌:10分;

上下場致意,答謝:10分。

4. 綜合印象10分

由評委根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價。

(二)決賽:

【主題】:“直面挑戰 接力夢想”,演講題目自擬(可與初賽題目相同)

【建議時間】:每位選手演講時間不超過5分鐘(含5分鐘)

【具體流程】:

選手按順序進行約5分鐘的準備演講,評委為選手的演講打分;

每位選手成績取平均分;

【評分細則】:(總分為100分,具體評分細則見下)

1. 演講內容:30分。

要求演講內容緊扣主題:10分;

主題鮮明、深刻,格調積極向上:10分;

語言自然流暢,富有真情實感:10分。

2. 語言表達:30分。

聲音洪亮,口齒清晰:10分;

普通話標準,語速適當,表達流暢,激情昂揚:10分;

講究演講技巧,動作恰當:10分。

3. 形象風度:30分。

要求衣着整潔,儀態端莊大方:10分;

舉止自然、得體,體現朝氣蓬勃的精神風貌:10分;

上下場致意,答謝:10分。

4. 綜合印象10分

由評委根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價。

十、 賽前準備

1、發通知到各院,進行報名;

2、請宣傳部幫助出展板,拉橫幅在校內進行宣傳工作;

3、請生活部幫助我們購置比賽需要用到的物品;

4、請外聯部幫助解決資金問題;

5、選出比賽的主持人

6、為決賽制作ppt

7、安排人員在現場進行計分

8、請通網部為我們進行全程的照相工作

十一、經費預算

節目單、評委飲料、現場佈置用氣球、場地費、主持人化粧及服裝、獎狀、獎品

十二、注意事項

1、 現場觀眾保持絕對安靜

2、 計分人員要謹慎,熟悉流程

3、 觀眾入場時要有維持秩序

4、 試用麥克風,確保好用

5、 比賽結束後安排人員清理場地

教育科學學院學生會

學習部

XX年9月

枱球比賽活動策劃書比賽活動策劃書模板(4篇) | 返回目錄

一、活動目的

“嚶其鳴矣,求其友聲”,為了擴大同學們的交際圈,找到志同道合的良師益友,同時豐富同學們的課餘文化生活,培養同學們體智互長、勇於拼搏的精神,並增進師生之間交流和友誼,推動我院枱球運動的發展,自動化學院iFun俱樂部將舉辦此次自動化學院枱球比賽。

二、策劃主辦單位

自動化學院iFun俱樂部

三、活動時間

XX年5月24日(週日)

四、活動場地

華科大西區名仕枱球廳(小吃城上5樓)

五、參賽對象

(1)華中科技大學自動化學院研究生

(2)自動化學院教職工

六、報名方式

天作棋盤星作子,何人能下;地為琵琶路為弦,哪個敢彈!

作為自動化學院iFun俱樂部明星活動之一,枱球部誠邀大家積極參與,展現自我風采,培養興趣愛好,結交更多志趣相投的摯友,為學習生活及科研事業增添樂趣。

報名同學請將姓名、學號和性別等報名信息發送給張同學,Tel:13080604915,QQ:467861744。如:張三+MXX7XX+男。

報名截止時間:XX年5月23日18:00。

報名選手請加QQ羣:299915622,以便及時獲取比賽信息。

七、器材設備

本次比賽枱球場地費用由iFun俱樂部提供。

八、比賽形式

比賽採取先打小組淘汰賽再打單敗淘汰賽的賽制(視參賽人數可能臨時調整)。

男女分賽。設置男子組競技賽和女子組參與賽,兩組分別比賽決勝負。

九、比賽規則

(一)基本須知

1.球枱內沿尺寸6250px×3125px,球枱高度XXpx。

2.主球點在底邊平行線1125px處的中點。

3.擊球點在球枱距頂庫1625px處的中點。

4.雙方“猜丁殼”決定開球。

(二)枱球規則

1.白色球為主球,1號到7號球為一方目標球,9號到15號為另一方目標球,8號為決勝球。

2.目標球在三角框內隨意擺放,決勝球在第三排的中央。

3.開球后必須使一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸球枱邊緣,否則對方重新開球。

4.開球進球后,進球的種類為本方目標球;若同時有兩種目標球進袋,開球方選擇其中一種並繼續擊球。

5.主球必須最先碰觸到本方目標球,否則對方自由擺放主球並擊球。

6.主球未碰觸到本方目標球或直接擊中對方目標球,對方自由擺放主球並擊球。

7.將對方目標球擊入袋,對方目標球不用拿出並換對方擊球。

8.主球可以跳過對方目標球擊球。

9.碰觸本方目標球后,至少有一顆球碰觸台邊(含主球)或進袋。

10.不能將主球和目標球擊出球桌,否則對方自由擺放主球並擊球。

11.本方目標球全部擊入袋後,將8號球指定洞口並進球則獲勝。

12.開球后決勝球入袋則直接獲勝。

13.本方目標球未全部入袋,將8號球擊入袋直接輸。

14.打決勝球時所進球袋必須指定球袋,進入未指定的球袋直接輸。

15.打決勝球時主球落袋或跳離枱面直接輸。

16.將決勝球擊出球桌直接輸。

17.目標球與決勝球同時入袋直接輸。

(三)競技規則

本次枱球活動採取分組淘汰晉級等方法進行。大概如下:

進行抽籤分成若干小組,每組通過雙敗賽決出勝者,產生16強,晉級淘汰賽;

八強賽(8進4):採取3局2勝

半決賽(4進2):採取3局2勝

總決賽(2進1):採取3局2勝

適當情況下可根據具體情況進行調整。

每場比賽均勝方開球,其他球不用指袋,黑八必須指袋。

注:考慮到比賽時間安排,每局比賽限時20min,到時未結束則按積分計算勝負。

十、賽程安排

具體根據報名情況,再另行安排。安排好後再通知每名與賽選手。

十一、獎勵

1、榮譽證書

比賽中取得冠軍、亞軍、季軍的選手,頒發學院及iFun俱樂部蓋章的個人榮譽證書。

2、獎勵

(1)男子組

冠軍:高性能鍵鼠套裝1套+iFun優惠券2張

亞軍:户外雙肩登山包1個+iFun優惠券1張

季軍:户外專用保温杯1款+iFun優惠券1張

(2)女子組

冠軍:小米原裝手環1款+iFun優惠券2張

亞軍:户外雙肩登山包1個+iFun優惠券1張

季軍:户外專用保温杯1款+iFun優惠券1張

注:本活動最終解釋權歸華中科技大學自動化學院iFun俱樂部所有。

自動化學院iFun俱樂部

XX年5月17日

標籤: 策劃書 模板 比賽
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