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設計心得體會(精選18篇)

設計心得體會(精選18篇)

設計心得體會(精選18篇)

設計心得體會 篇1

經過兩週的奮戰我們的課程設計終於完成了,在這次課程設計中我學到得不僅是專業的知識,還有的是如何進行團隊的合作,因為任何一個作品都不可能由單獨某一個人來完成,它必然是團隊成員的細緻分工完成某一小部分,然後在將所有的部分緊密的結合起來,並認真調試它們之間的運動關係之後形成一個完美的作品。

這次課程設計,由於理論知識的不足,再加上平時沒有什麼設計經驗,一開始的時候有些手忙腳亂,不知從何入手。在設計過程中,我通過查閲大量有關資料,與同學交流經驗和自學,並向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。在整個設計中我懂得了許多東西,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今後的學習工作生活有非常重要的影響。而且大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創造過程中探索的艱難和成功時的喜悦雖然這個設計做的可能不太好,但是在設計過程中所學到的東西是這次課程設計的收穫和財富,使我終身受益。

在這次課程設計中也使我們的同學關係更進一步了,同學之間互相幫助,有什麼不懂的大家在一起商量,聽聽不同的看法對我們更好的理解知識,所以在這裏非常感謝幫助我的同學。在這種相互協調合作的過程中,口角的鬥爭在所難免,關鍵是我們如何的處理遇到的分歧,而不是一味的計較和埋怨.這不僅僅是在類似於這樣的協調當中,生活中的很多事情都需要我們有這樣的處理能力,面對分歧大家要消除誤解,相互理解,增進了解,達到諒解..也許很多問題沒有想象中的那麼複雜,關鍵還是看我們的心態,那種處理和解決分歧的心態,因為我們的出發點都是一致的。

經過這次課程設計我們學到了很多課本上沒有的東西,它對我們今後的生活和工作都有很大的幫助,所以,這次的課程設計不僅僅有汗水和艱辛,更的是苦後的甘甜。

設計心得體會 篇2

通過本次畢業設計,使我感受到過程是艱辛同時又充滿樂趣的。

這次畢業設計要求設計一個windows多重系統啟動機制的備份與恢復工具,自行設計這對我將來踏上工作崗位是非常有幫助的。儘管上一屆的同學已經完成的非常出色,但是我仍然希望通過自己的努力完成設計並希望有所突破。這也是我對自己的考驗。於是本次設計過程中我完全按照軟件設計步驟的要求來進行,從課題分析開始,再進行總體設計、詳細設計,最後到系統實現。每一步都讓我將理論學習的知識應用到實踐中去。也使我掌握了一整套規範的設計操作流程。

在課題分析階段,由於本次是設計一個windows多重系統啟動機制的備份與恢復工具,所以對其中的啟動機制的分析尤為重要。對指導老師提供的資料必須要吃透。這是關鍵,從查閲資料、提出問題,到慢慢一一解決問題,老師給了我很大的幫助。

在總體設計階段,由於課題分析做的比較全面,很快就對工具的功能,菜單結構有了充分的認識,形成了用户操作流程圖和功能模塊層次圖。

詳細設計階段,首先考慮各模塊的主要功能,分別進行編程調試。其次,將寫好的函數組裝,這時就遇到了非常大的困難,煩瑣的函數與函數間的接口,調用,很容易出錯。這就要求我在編程時就要養成良好的習慣,在頭部將要用到的函數 聲明並且加上註釋,以便後續的查找更改。所以編程的規範化很重要。

最後,系統實現環節。對已完成的程序進行調試。調試時,由於邏輯上出現了一點問題,備份扇區的分區表備份有誤導致恢復出錯,致使整個硬盤數據丟失。需要重新分區硬盤,重裝系統才能再使用該硬盤。當時我心裏是非常焦急的,這一出錯也意味着前功盡棄。然而,在指導老師的分析與鼓勵下,我重新糾錯找到了錯誤並改正。使我意識到今後不論遇到什麼情況都要分析原因,列出可能的情況後,沉着應對,必然能“化險為夷”。

此次畢業設計的難點關鍵在於:主引導區分區表及引導區的備份與恢復。應用擴展int13對大容量的硬盤讀寫操作,突破了容量限制的障礙。

總之,這次畢業設計讓我學習到很多。雖然結束了,但這隻能是一個開始。今後今後作為程序員,要學習的規範,程序設計語言還有很多。怎樣使自己從普通的pg升為se,在計算機領域,要學的實在太多,僅大學生涯所學實在有限。我們只有對自己有了更高的要求,才能作為動力不斷取得新的成績!

設計心得體會 篇3

本學期為期一週的嵌入式課程設計在不知不覺中結束了,雖説這次課程設計時光不是很長,但是感覺自我收穫頗豐,不僅僅學習到了一些新知識,回顧了以前的一些快要遺忘的知識點,而且使自我的學習目標更加明確,學習方法更加完善,也體會到軟件開發的趣味,更加清楚地認識到了自我在軟件開發及學習上的一些不足之處。下方就來詳細寫一下我關於此次課程設計的心得體會:

此次課程設計的實訓的是由上海傑普公司的楚老師帶我們完成的。楚老師看上去比較年輕,給我們很有親和力,技術上也很強,而且講解的比較詳細,操作上相當嫻熟。讓我們感覺到了計算機科學技術學習的趣味性,計算機技術的實用性。此次課程設計給老師選取項目是在Linux下用C語言開發一個攝像頭驅動程序。項目的實施方式是團隊分組合作,共同完成,讓我們體驗了一下公司開發項目的氛圍。我們一人一機,老師邊講邊練,還有企業項目經理的全程指導。雖説一些些技術我們在課堂上也曾學習過,但是大多停留在理論學習上,實際開發很少,而這次課程設計給了我們一個很好的邊學習邊實踐的機會,對我們深入學習這些技術有很大幫忙,深刻體會到了這些技術的實用性。每當自我成功調試一段代碼或者透過自我的努力克服一個技術困難,都頗有收穫感。這次實訓讓我們體驗了軟件開發的全過程,發現自我的不足,瞭解了當前流行技術的軟件開發,增加了必須的項目開發經驗,增強了必須的就業競爭力。簡短的回顧一下這幾天我們所學習的:

實訓的前一天下午,我們先明確了一下下週課程設計的要求和目的,跟上海傑普公司的楚老師相互認識了一下。然後楚老師給我們詳細的講解了這一週我們要做什麼,並演示了一個他自我開發的攝像頭驅動程序。同學們看了,都很感興趣,如果自我能開發出這樣的一個小程序,着實讓人高興。接下來的這幾天我們就跟着範老師一齊學習攝像頭驅動的開發,同時我們也分了小組,模擬體驗一下公司的團隊開發,同學們都用心策劃自我團隊的名字、團隊的口號、隊歌……我們首先從基本的Linux命令學起,以及linux底下的C語言的一些基本知識。雖説這學期我們也學過Linux開發技術,有必須的基礎,但這幾天的學習,還是感覺到我們學的太淺,很多的東西需要去深入的學習才能有所收穫。而且深刻的體會到“熟能生巧”這句良訓,光學不練還是白搭。後兩天我們學習了Linux底下一些開發工具的使用,如Qt,感覺這些工具功能確實夠強大。當透過自我寫的代碼能夠控制攝像頭拍照時,別提有多高興了。當然在調試的過程中也遇到不少錯誤,每當透過自我的努力把問題解決(一般自我思考一下,查查資料都沒問題),也是一種很好的收穫。還有一個比較深刻的體會就是API及一些文檔的查閲,這對開發人員來説是一個務必具備的潛力。

此次實訓最大的收穫不是我學習到了多少知識而是這幾天實訓給我的感悟:首先是心態。必須要有一個用心的心態,獨立解決問題的意識,培養紮實基礎的認識。不要什麼東西都感覺跟簡單(很多東西可能是看似簡單)就不去做了或者不屑一做,以至於性網上搜搜就能夠了,這樣很不好。有自我的東西有自我的付出才會有程序運行成功時的喜悦和小自豪,這樣也有助於培養自我的興趣。要時刻牢記態度決定一切。其次是興趣,感覺學習工作中興趣很關鍵,只是一個引發人用心性的問題,有了興趣就自覺了,效率自然就高了。再次要敢於嘗試和挑戰。不要安於現成的程序,而且不要害怕失敗,在程序調試的過程中這點尤為重要,“發現出問題然後解決問題”是一個積累經驗的過程,而且很高效。最後要不懈追求。對於源代碼進行不斷的完善,要儘可能的實現課題所要求的功能。對於初學者或者開發較少的人來説,超多大寫程序還是有必要的,但同時要注意思考,理解其實現的內在好處。還能夠自我添加一些有好處的功能來實現。當看到自我編寫的程序正常運行時,興趣也會隨之而來,樂此不疲,構成一個良性循環。

短短一週的課程設計很快結束了,我發現我對計算機這個專業、對嵌入式技術、對Linux都有了新的認識。透過這次的實訓,我瞭解到,要真真正正的掌握計算機程序還不是一件簡單容易的事兒,但真正掌握後,它帶給我們的將是無窮的便捷與科技,我喜歡高端便捷的生活。我期望我能做計算機這個萬能機器人的主人而不是奴隸,我會努力加油的!感謝學校,感謝老師給我的幫忙,讓我的思想、技能又上了一個台階!感謝!加油!

設計心得體會 篇4

1、通過這次課程設計,加強了我們動手、思考和解決問題的能力。在整個設計過程中,我們通過這個方案包括設計了一套電路原理和pcb連接圖,和芯片上的選擇。這個方案總共使用了74ls248,cd4510各兩個,74ls04,74ls08,74ls20,74ls74,ne555定時器各一個。

2、在設計過程中,經常會遇到這樣那樣的情況,就是心裏想老着這樣的接法可以行得通,但實際接上電路,總是實現不了,因此耗費在這上面的時間用去很多。

3、我沉得做課程設計同時也是對課本知識的鞏固和加強,由於課本上的知識太多,平時課間的學習並不能很好的理解和運用各個元件的功能,而且考試內容有限,所以在這次課程設計過程中,我們瞭解了很多元件的功能,並且對於其在電路中的使用有了更多的認識。

平時看課本時,有時問題老是弄不懂,做完課程設計,那些問題就迎刃而解了。而且還可以記住很多東西。比如一些芯片的功能,平時看課本,這次看了,下次就忘了,通過動手實踐讓我們對各個元件映象深刻。認識來源於實踐,實踐是認識的動力和最終目的,實踐是檢驗真理的唯一標準。所以這個期末測試之後的課程設計對我們的作用是非常大的。

4、在製作pcb時,發現細心耐心,恆心一定要有才能做好事情,首先是線的佈局上既要美觀又要實用和走線簡單,兼顧到方方面面去考慮是很需要的,否則只是一紙空話。

5、在畫好原理圖後的做pcb版時,由於項目組成員對單面板的不熟悉,導致佈線後元件出現在另一邊,增加了佈線難度,也產生很多不曾注意的問題,今後要牢記這個教訓,使以後佈線更加順利。

6、經過兩個星期的實習,過程曲折可謂一語難盡。在此期間我們也失落過,也曾一度熱情高漲。從開始時滿富盛激情到最後汗水背後的複雜心情,點點滴滴無不令我回味無長。

生活就是這樣,汗水預示着結果也見證着收穫。勞動是人類生存生活永恆不變的話題。通過實習,我才真正領略到“艱苦奮鬥”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩電子設計為我們的社會付出。我想説,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以,而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有説有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這裏灑下,大學裏一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想説,確實很累,但當我們看到自己所做的成果時,心中也不免產生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應該做的一切,這有什麼不好?我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為設計的工作有些枯燥,但我們認為無論幹什麼,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什麼必要失落呢?於是我們決定沿着自己的路,執着的走下去。

同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發揚團結協作的精神。某個人的離羣都可能導致導致整項工作的失敗。實習中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個工作失敗。團結協作是我們實習成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛鍊我們這一點,這也是非常寶貴的。

對我們而言,知識上的收穫重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次實習必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以説得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多專業知識問題,最後在老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在老師的身上我們學也到很多實用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

7、此次課程設計,學到了很多課內學不到的東西,比如獨立思考解決問題,出現差錯的隨機應變,和與人合作共同提高,都受益非淺,今後的製作應該更輕鬆,自己也都能扛的起並高質量的完成項目。

8、在此,感謝於老師的細心指導,也同樣謝謝其他各組同學的無私幫助!

通過這次為期近半月的課程設計,我們深感自己動手操作的重要性。我們在課堂上接觸到的多半是蒼白的理論,在實踐層面上只有一定的指導作用。但是真正在實際運用過程中,我們如果缺乏必要的及時鍛鍊,那將會感覺到力不從心。理工科本來就是一門集思維和動手能力於一體的學科,要想真正掌握好,思考、假設和實驗驗證都是必不可少的。在通過很多的理論學習之後,我們通過課程設計和相關的實驗把書本上的理論知識在實際運用中加以利用,鞏固了理論知識的同時也增強了我們的動手能力。

另外,我們生活在一個講究團隊合作的社會裏。通過團隊的協作,也培養了我們團結互助,相互協調的團隊合作能力。通過大家的努力,我們共同完成了小組的任務,大家集思廣益,各抒己見,共同把一個個問題解決。雖然辛苦,但是我們也享受着這次課程設計中給我們帶來的樂趣,那就是自己親自動手解決好實際問題,雖然我們做的還不夠,但是我們也算是邁出了艱難的一步。我們學習理論知識的最終目的還是要走向實際運用, 通過這種模擬式的學習,我們加深認識到理論與實踐的差異。通過這個課程設計,我們大家把整個學習階段的各種學科知識竄聯在一起,更好地認識到學習是一個系統工程。我們的每一個環節都是在為以後的實踐環節做鋪墊,我們的每一個環節都是要有所掌握才可以順利完成任務。

通過這樣的實踐活動,我們還可以充分發揮自己的主觀能動性,因人而異,合理分配任務,團結協作,一起朝着任務的方向不斷地奮鬥,大家都很辛苦,各自完成自己負責的那部分工作。我們都深感動手起來遇到的各種問題都要親自去解決是一件很不容易的事情,同時我們也在實踐過程中修復了以往學習的很多漏洞。我們也得到了不同程度的完善和提升。希望以後能多舉行多參與這類型的實踐活動。把理論知識結合到實踐層面去,理論結合實際學習才會更有聲有色。要把我們學到理論知識的真正利用到生產實際中還需要大量的實踐和運用。

我們忘不了自己在這一過程中的努力與收穫,我們也相信付出與收穫成正比,我們付出的越多,相應地收穫也就越多。我們有大塊的時間在準備,在學習的過程中,我們要不斷地改進和學習,多多交流才能更好更輕鬆地學習。

設計心得體會 篇5

學習機械優化設計以前,總感覺企業的生產,人類日常生活中的勞動等都是一種簡單的過程,總有一定的套路可循。但自接觸了機械優化設計這門學科以後,讓我認識到在人類的生產中,我們總是意向於得到我們最滿意的效果,如加工零件怎樣最省材料又不影響零件的加工,飯店廚師對於菜系的烹飪順序等,看似很簡單的問題,但其中卻藴藏着極大的智慧!就老師上課用以舉例的割木材問題中怎樣劇料使材料最省為例,細分下來積累的計算量足以令我們篩選一宿!總上的種種,就迫切的需要我們掌握一套系統的機械優化設計方法。

翻閲相關書籍,才瞭解到機械優化設計雖然只有從近代到現在短短几十年的發展歷史,但是其體系的迅速完善我想是其他學科難以企及的。如今,機械優化方法也是各類決策方法中普遍採用的一種方法,機械優化設計作為一種現代化的設計方法已經廣泛的機械設計中,並取得了良好的經濟效益。在面對市場競爭日益激烈的大環境下,計算機處理技術日益改進,作為新產品的開發與改進環節中最重要的環節就在於如何大幅度的縮短產品的使用週期,如何提高新產品的設計質量,以及降低新產品的設計成本這些方面等對於企業縮減開發成本,更快的搶佔同類產品的市場等具有決定性的作用!

我們應當與時俱進,跟上學科發展的勢頭,把機械優化設計作為學習生活中研究與關注的對象,在平時的處事中長存優化的思想。

設計心得體會 篇6

一、什麼是備課

通過張老師的講座,結合我自己的理解,我認為備課是面向學生教學前通過鑽研教材、教參及有關資料,進行教學預設(寫出教案或教學設計)的一種教學常規工作。它與備課、上課、作業、考試屬於一條相互關聯的完整性的教學環節,每一環不可欠缺。其內容一般分為:教學要求(現常説教學三維目標)、教學重難點(關鍵)、教學準備、教學課時和教學過程、教學板書、作業佈置。這指的是備一節課的內容,如果是備一學期的課,那前面還要有學期教學計劃(含教學進度安排)、學生成績記載(現叫成長記錄)、單元教學計劃。

二、備一節課和備好一節課是一樣嗎?

備一節課,就按備課的一系列環節把教學預設的內容完成了就行。而備好一節課,那就難了。有人説把一節課備出來上成了一節優質課就備好了,這算備好了一節課。其實,備好一節課需花一輩子的努力!支玉恆老師説:“備課一次,往往彙集了自身多少年的知識儲備和人生經歷。” 是啊,備課——伴隨我們一生的,我們只有心中有愛,不斷積澱,不斷創新,我們的課才能常備常新,享受教學帶給我們的無窮樂趣。所以,我覺得要備好一節課,並非易事。蘇霍姆林斯基説:“一個教師一輩子都在備課。”的確,有效備課,優化備課環節對我們教師顯得尤為重要。

三、怎樣備課才能取得事半功倍的效果?

(一)、備課不等於寫教案,寫教案只是備課的一小部分工作。如果把教案分為“有形教案”和“無形教案”,則“備課”基本等同“教案”。 “有形教案”,即文本教案,是教師將備課的部分內容,付諸文字,寫於教案本上。有形教案應該“簡而實”。“簡”即簡單、簡約。因為不是所有的思想都可能、都必要寫出來的,有些內容完全可以記在腦子裏,比如,教學目標(學習目標)、重點難點,等,《教師教學用書》中都寫好了,你為什麼要抄到教案本上呢?為什麼不能記在頭腦裏呢?如果你有補充,為什麼不能補充在《教師教學用書》中呢?你只要把教學大致步驟、所提精當問題、所設計恰當練習、需要特別強調(指導)的內容,寫下來,就行。節省下來的時間做什麼?備“無形教案”。“實”即實在、實用。教案是教學的方案,是指導教學用的,如果你課堂上,都不用教案,或者你的教案都不能在課堂上用(當然不是一成不變、按部就班),那你還寫教案做什麼?簡單、簡約才實在,實在才實用。隨着課程改革的實施和深入,又提出寫“教後反思”(或稱“案例反思”、“教學反思”)。“教後反思”當然屬於“有形教案”之列,當然有助於改進教學、提高教學質量,不失為教師“專業成長”的一條有效措施,但也不是説課課都要寫反思,每篇反思都要求多少篇幅。教師的勞動,個體創造成份很大,只有充分尊重,才可能充分“個體創造”。 “無形教案”,即思想教案,或者説文化教案、人格教案,是教師的文化底藴、專業素養、道德水準、工作作風、基本功夫等的綜合體現。如果落實到某一課的備課上,就是老師為上好這一課所做的一切努力和準備(有許多東西是無法、也無須用文字表達)。無形教案要“豐而深”,即豐富、豐厚、廣博、深刻,把這些工作做好了,或形諸筆端,更多的是存於胸、注於腦。只有這樣,課堂才有可能“動態生成”,才有可能“充滿生命活力”。相對而言,“無形教案”是“本”,“有形教案”是“末”。只有根深本固,才能枝繁葉茂,不能“本末倒置”、甚至“捨本求末”。

(二)、一般性備課的五步:

1、備好課標。課程標準是教師進行教學活動的指明燈,教師在備課之前應該認真的理解課程標準,為自己即將展開的教學活動找到堅實的基矗課標對各個知識模塊教學目標以及教學建議進行了非常精闢的闡釋,同時,把整個九年義務階段的知識全部羅列,細細研讀,便可輕易實現各個知識模塊之間的溝通與整合,對於備課可以起到事半功倍的效果。

2、備好教材。教材是無數專家用心血與經驗編寫而成,是課堂教學的一個載體。吃透教材是上好課的一個關鍵因素。拿到教材後一定要先對本冊教材的編寫理念、編排特點及內容結構有清楚的認識,對整個知識體系有全面的感知,再針對上課內容進行具體解讀。廣東資深教師石景章老師説他不讀十遍書不上課。可見理解教材的重要。在理解教材的基礎上還可以創造性的使用教材,使之更加完善並具有更高的可操作性。

3、備好學情。學生是學習活動的主體,一切教學活動都必須圍繞這一主體而進行,所以教師“教”的過程就是幫助學生“學”的過程。在準確理解教材的基礎上,就要思考如下問題:什麼樣的學習目標適合他們?怎樣幫助學生最快最有效的達到學習目標?具體而言,諸如哪些方法該讓學生掌握,哪些知識該讓學生自主發現、自我構建,哪些問題可讓學生提出,哪些內容可讓學生自主選擇,哪些疑難可讓學生自主解答,從而實現學習方式的轉變;哪些地方學生的理解會浮於淺層,停留表面,學生可能需要點撥、引導;哪些地方學生可能偏離主題較遠,需要及時撥轉方向;哪些語言含蓄處、文本空白處、意境深遠處、情感共鳴處、認識分歧處可拓展學生思維,引發學生對話,激發創新的火花。總之,運籌帷幄,不打無準備之仗。

4、備好自己。學生是學習活動的主體,而教師是學習活動的主導。備課時,教師應結合自己的特長,有效的利用好教材,以備在教學中充分張揚自己的個性,創出自己的特色來。讓自己成為學生生命樂章中跳動的音符,你如何譜寫,就將有怎樣的樂章。

5、備好教學方案。教案分詳案和簡案,實錄式教案設計稱為“詳案”,多表現為師生問答式,我總感覺這種形式限制了學生思維的多樣性,削弱了師生交流的質量,降低了教師隨機應變和靈活調控的能力。應該設計結構式教學方案,也稱預案。預案設計是否可以説宜粗不宜細,理清整體思路框架,整體把握教學進程。多設計話題性、開放性問題,設計活動板塊、設計主問題,為學生“自主、合作、探究”的學習提供平台。為學生提供廣闊思考的空間,設想學生解決問題的方案,使教學過程成為多向交流互動、充滿活力的過程。

總之,聽了張老師的講座,結合自己的理解和教學實踐,談了以上的想法,或許所獲、所思有偏頗的地方,但卻是我內心的想法。我想在今後的工作中,我會不斷的學習、思考、實踐、反思,讓自己有一個更大的提升。

設計心得體會 篇7

經過一個月的努力,我終於將機械設計課程設計做完了。在這次作業過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由於對Matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了。可是我從不同的機架位置得出了不同的結果,令我非常苦惱。後來在錢老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。

同時我還對四連桿機構的運動分析有了更進一步的瞭解。在傳動系統的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該採用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發現蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先徵求了錢老師的意見,然後決定採用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至於畫裝配圖和零件圖,由於前期計算比較充分,整個過程用時不到一週,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最後的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”Word殺手”四處氾濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那麼多的公式,那麼多文字就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。

儘管這次作業的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收穫還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對製圖有了更進一步的掌握;Matlab和AutoCAD,Word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來説,收穫最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發現像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脱節。總體來説,我覺得做這種類型的作業對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統地聯繫起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!

設計心得體會 篇8

一、運營H5概況:

1.1APP產品流程(運營設計的相關背景)

先説説產品的流程,移動產品從出生到和用户見面大多都會經歷這麼幾個階段:

在功能定位——交互流程(Ui)——視覺界面(GUI)——開發和測試,這幾個步驟,基本實現了產品從0到1。如果要公司戰略會考慮將上線的APP被更多的用户見到、使用到,那麼就需要運營登上歷史舞台了;

1.2UI設計分工/職責

公司如果規模比較大,產品需求和運營需求都會分配到對應的產品UI設計師或者運營設計師,他們負責那些工作呢?

產品設計:界面佈局的合理性以及如何引導用户完成操作等流程化設計;運營設計:活動專題、焦點圖(banner)等更加偏向於視覺化和營銷類的設計。而在運營H5頁面設計中,它需要考慮的是這兩個的集合,一要兼顧視覺化的、創意的、吸引人的,也要兼顧能合理佈局頁面信息,引導用户進行操作(購買/收藏等行為)。

1.3運營H5活動的功能目標

正如《交互設計精髓》這本書中開篇提到的——以目標為導向進行設計,運營活動也不例外,運營需求的功能目標總結為四個類型:01活動運營型:遊戲/邀請函/賀卡/測試;02品牌宣傳型:公司/產品的微官網;03產品介紹型:提升轉化率;04總結報告型:增加用户粘性;

1.4運營H5活動表現形式

目前比較常見的有四種類型:01簡單圖文;02紅包/送券/賀卡/邀請函;03做任務:問答/評分/測試;04遊戲;

1.5公司運營情況

由於每個公司針對的用户羣不一樣,因此在具體的運營需求,其需求的功能目標也會不一。如媽咪知道,運營需求每個月都會有,尤其是在產品發佈新功能、節日(春節/端午/中秋等)、重大活動(公司週年/問診節等)這幾個時期提需求,具體的功能目標如下:

20__年第四個季度運營需求

二、運營H5設計流程

在瞭解了運營H5活動的一個基本概況後,能幫助我們在做設計的時候,以目標為導向進行設計,當然落到實際情況,接到運營H5需求,也還是需要考量視覺層面的東西。

2.1日常準備

好設計來自有準備,在這裏我做的準備如下:

2.1.1觀察生活,記錄靈感。線下:商場的櫥窗設計,廣告招貼畫,地鐵的廣告貼;線上:競品,電商等app;與美術有關的:插畫,漫畫等,用心去觀察,隨時記錄自己當時的靈感,都是以後設計中的財富。

2.1.2收集和整理。每逢節假日,淘寶,京東,外賣的app的營宣活動特別多,及時參與,及時截圖保存,競品的相關醫學類的活動也是及時參與,瞭解其的玩法和現有的設計手法。靈感庫網上還有推薦Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda插件)等,個人的收藏習慣中比較偏好花瓣,只要你有網絡,手機/公司電腦/家裏電腦都可以隨時看。

花瓣畫板

tip01:對於建立畫板名稱看個人習慣,分組和命名方式完全依照自己的習慣記憶和搜索方式來定即可。tip02:需要每天刷,大量的閲覽,蒐集喜歡的需要的,並隔一段時間做刪減工作,刪去覺得已經過時了的、沒用的(畢竟隨着實戰經驗和眼界的提升,有些圖看不上了嘛)。tip03:可以嘗試分析她們的優缺點,如果可以的話以郵件方式給內部組員分享。

2.1.3練習與模仿。好的效果和展現形式都可以模仿,字體變形,光影表現等,基本的技法都是可以在平時積累的。題主比較懶,這個我平時一般看到好的,會收集起來,在實踐過程中,直接複製粘貼,臨摹。

2.1.4公司資源管理策略。對於這點題主表示很有發言權,剛進到公司,我不知道自己要達到一個設計水準,也不知道同組設計師的設計水準,如果公司有共享文件,可以借熟悉公司環境的前兩天瞭解一下(剛入職一般不會着急給你需求,時間還比較寬裕)。題主的的做法是在share查看之前的設計,瞭解你要輸出的產物list,如何管理輸出物文件(命名/文件夾管理等)。獲知你大概要達到的高度,或者是否可以超越,能否有直接挪用的資源,哪種手段不太熟悉可以直接詢問同事(一般做設計的同事都比較友善的)。

準備工作大致是四個思路,基本可以為幫助你在實際項目中,幫你快速得到創作源泉和靈感,大大提高你的工作效率。

2.2真正實戰

2.2.1前期準備

這個階段主要包含這四個方面:溝通需求/分析定位/風格確定/視覺推導。

已之前的媽咪問診節開幕活動的需求為例來闡述。

交互稿(ppt文件)

(1)溝通需求階段(分析定位):

做設計的話,溝通肯定是必不可少的了,這裏分別涉及到了跟需求人(主要是運營策劃)/交互設計師/前端設計師/領導之間的溝通,題主剛接手運營H5設計欠缺這塊經驗,有一個設計反覆被要求改稿,反思了,就是因為前期溝通這一環節出了問題。可見前期溝通時多重要的事情啊,千萬不能少這一步驟。後來我是怎麼完善的呢?

首先,好的習慣是,從運營策劃那拿到交互稿後,從上到下完整的先過一遍交互稿,一方面是看交互稿的內容完不完整,是不是還有些內容點忘記做了,另一方面也會諮詢一下交互設計師,有哪些地方是需要設計師特別注意的啊,有沒有什麼內容是要優先做的啊等等,如果沒有特殊要求的話,我一般都是會從彈窗開始。

其次,頁面信息涉及到手機號碼/錯誤提示/日期選擇/地址輸入等內容,一方面需要和運營策劃溝通,是否需要手機驗證碼;另一方面也需要和開發溝通,詢問是否他們H5的模版(時間選擇器/地址選擇器等)如果有的話,就不必花費時間進行設計,因為開發也不會按照一個運營活動單獨寫一個實現的代碼,不過記得在tapd需求單上進行備註,以及和需求&開發同步。如果沒有,作為設計師的你那就需要考慮各種狀態的設計等。

第三,詢問彈窗的文案標題這些是否是最後確認了,以免涉及到字體變形最後發現文案要改那真是麻煩,如果拿到需求覺得標題不是特別好或者有疑問的時候,最好和運營直接溝通商量,看能不能對文案有一些修改調整,私自改動那將面對後期改動的慘劇。

第四,溝通階段的,關鍵的點在於準確瞭解運營活動的意圖/定位。通過運營活動傳達一種什麼目的/態度,營造一種什麼氣氛,好玩的,有趣的,暖心的,促銷的,還是高端大氣的。雖然現在風格可以我們自己來定,但決定權還是沒有那麼大,在需求溝通階段還是最好詢問一下,以免走偏。

以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續看。

(2)風格確定階段

需要考慮到活動的受眾人羣的年齡和活動主題的氣質色彩。由於運營活動主要由運營組提出,磨合多了,風格彼此瞭然,但是醫學小組或者其他的提出H5需求,設計師可以將各類型風格展示出來,給對方挑選一個合適的方向。

大致風格就是這麼幾種。

設計經驗:01預防針:瞭解對方思路,大家腦海裏也許已經有一個大概的風格印象。02根據活動的上線時間長短,時間,個人能力等條件來選擇;03不要被風格約束,能夠自由發揮,不要總做同一種風格,希望有所嘗試。

對接需求時,我也會和運營説一下自己的意見:不想太約束,能夠自由發揮,不想總做同一種風格,希望有所嘗試。

這一階段傳達主要目的:需求方腦海裏也許已經有一個大概的樣子模型。但我們也不能夠説得太細,只是需要了解方向思路對不對就好了,一方面是因為還沒有開始執行你也沒法具體到很細緻的地方,另一方面是因為,如果一開始就把整個頁面的設計全定死了,那往後如果出現突發情況或者被需求人誤以為頁面就是這樣了,後面你想靈活發揮就很難了。

(3)視覺推導階段:

通過重要的溝通階段(風格確定階段可有可無,前期可能需要,但隨着需求接的多了,對方會信任你的設計,不用每次有需要確認風格),那接下來很重要的事情就是勾畫草圖,找感覺。(運營H5活動,一般是入口和頁面構成,像我所在的公司,運營H5入口為彈窗,那彈窗的重要性可想而知,需要考究之前所説的視覺化的、創意的、吸引人的,如果有些H5活動不需要入口,那第一個頁面的視覺為先來考慮。)

第一個問題來了,在繪製草圖時如何構思?

題外話:我實習的時候,運營H5活動基本是和我坐正對面的美女設計師芳芳包攬的,但後期工作需求的調整,運營H5開始分配到了我,運營設計從0到1,起初其實很害怕,不知道接了需求如何着手開始。和小組成員請教,也沒法得到很詳實的答案,一點點積累,後來需求接的多了,突然想明白了,這不是類似於寫作文嘛,寫作文列提綱,那同樣的,接到需求後,根據活動的上線內容和要求,提取關鍵詞等頭腦方式來進行聯想,是最終畫面效果符合活動主題。

比如説節日類型的活動需求--中秋節,她有哪些元素呢?月亮,嫦娥,兔子,桂樹,月餅等;聖誕節:聖誕樹,聖誕老師,襪子,禮棒,聖誕顏色(紅綠白)等;這些元素可能一下子考慮不全,沒關係,咱們可以上花瓣搜,關聯搜索,獲取大概等元素,然後組合繪製草圖。

在[媽咪問診節盛大開幕]活動中,我提取的關鍵詞如下:

媽咪問診節-關鍵詞提取

你可能會問我,能不能在花瓣上去找出完全一模一樣的案例,能找到當然很好,但是每個公司的運營需求目標都不一樣。要找到一摸一樣的這種情況少見,不要太抱希望,有些時候,根據關鍵詞在花瓣或百度查找,找不到合適的素材,那就看醜的素材也能構思好的畫面內容的,一定要堅信自己可以搞定需求。

那第二個問題,如何做?保守的做法:一般畫2-3個草圖,可供對方選擇。和需求方溝通需要和運營説明的是,草圖是呈現一個大概的模樣,具體在電腦端設計可能有差別,如果在草圖花費太多時間,精力,可能在整個流程中不太適宜。(有時候,也會推翻,因此,讓對方提供參考圖,把握大方向,這樣可以避免電腦端快結束了還要改稿)。

草圖VS成稿

通過以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續看。

2.2.2中期執行階段

(1)彈窗/第一個頁面:

進入電腦繪製階段了,是不是好開心啊。因為在上一準備階段中基本找準了需求核心,可以按照自己的設計能力來做設計了(説不定還有突破)。從第一頁開始,之前我習慣先填充畫布的顏色,定個大氛圍基調,再做主標題的效果,而且不管三七二十一,先做了字體變形再説,最後畫畫面;我知道很多人的習慣和我一樣,但需求有很多變數,比如説:

需求方突然要改標題文案怎麼辦?

把字做好後發現其他的商品圖或元素怎麼排都排不好看了怎麼辦?

光做一個字體設計就花費了項目一大半的時間怎麼辦?

所以基於種.種原因的考慮(説多了都説淚),我們要學乖,調整優化自己的做圖順序。

借用婷姐説電商設計的話“先把文案先丟在畫布裏,弄好畫面形象後再去做標題部分的,並且有時候標題字體需要設計一下,有時候只是需要打幾個字做個排版就好了,要看具體情況的,因為不是説做了字體變形就一定好,不做字體變形就一定不好”。

繪製彈窗之後,及時和需求方對第一個圖,以免方向走偏,走偏了之後也能及時調整,不浪費更多的時間。(確定彈窗可能需要一段時間,這期間,可以着手做別的設計需求,時間有效利用,不要乾等運營的回覆,當然你可以主動問。)

是不是説漏了一個配色?

我的主要依據01活動定位/目的;02產品app的品牌調性進行選擇;03數據統計等。如媽咪知道的針對用户羣,因此色彩選擇上使用活力,明豔的顏色,色調一般偏明亮調,黃色/粉色都比較吸引用户的點擊。

配色

(2)其他頁面設計

彈唱確定之後,繼續下一個頁面,看到紅色標識的頁面,怎麼設計頁面、佈局信息呢?

因為要保證一個整體的活動頁面,因此第一個要做的就是延續彈窗的視覺元素:配色、氛圍元素等,第二個是要對頁面信息進行梳理層級關係,以便用户的視覺流線引導。

設計原則——建立有效的視覺層次(手法),對頁面內容進行組織和區分優先級。思路整理如下:

01突出-最重要的:字體更粗/大;顏色更特別;留白更多;位置更接近頁面的頂部。

02分組-類似的:成組,採用類似的顯示樣式;位置:放在一個定義明確的區域內;

03嵌套-組成部分的:隸屬/包含關係的元素,在視覺上進行嵌套。

交互VS視覺

最終頁面如下:

如果頁面大體設計完,給我們的老大和運營方看過並通過之後,下一步就是確定頁面輸出物清單。

頁面輸出物清單

2.2.3後期調整階段

在做運營活動時最常見的有兩種情況,一個是開發技術實現的問題;一個是文案調整更換。面對這個如何解決?首先是心態調整,平常心對待即可,因為設計過程中,中途要修改文案或臨時要修改文案都是非常普遍的事情(這個事實並不開心)。

具體調整的時候,遵循先溝通再修改/先緊急再一般的原則;

(1)先溝通再修改。其實在整個設計過程中都會涉及到溝通的問題,前面我們已經提到了,在拿到需求的前期就是有很多個溝通環節,同樣的在整個頁面設計完成後,我們需要給到自己的老大或者運營審核對不對?而通常情況下,他們都會給到一些自己的建議或看法,那麼作為設計師的你肯定是要虛心聽取,也要有自己的想法了,這個時候的溝通協商就很重要了,比如哪些地方設計師是應該改的,哪些地方是可以説服運營接受的,哪些地方應該繼續完善的,所有這些都需要去溝通協商。

(2)先緊急再一般。事情分輕重緩急,修改也一樣,也分緊急和不緊急,這個時候就不一定是按照從上而下的順序來修改了,而是要有優先級,什麼事情比較緊急就先做那件事情,所以這就要視具體情況而定了。

三、沉澱&總結

一次運營的結束並不是產品宣傳的終止,要想下次還能獲得好的宣傳效果就必須總結經驗。比如説工作流程,溝通需求的技巧等,好的就沉澱,不順暢的就優化。

3.1沉澱

3.1.1 效果跟蹤:比如公司的數據比較好的話,可以通過數據來觀察用户的反饋,你都能從中獲知你的設計存在的問題。為什麼這次的問診支付量。

3.1.2規範沉澱:總結制定設計規範,這樣組內其他同學或者自己下次運營設計的時候,就有很多元素可以複用的,圖片的尺寸也有統一的標準,可以大大提高效率。

3.1.3問題梳理:整個需求走下來,其實面臨了大大小小的難題。問題是怎麼出現的,你是如何克服的,如何解決的,心裏路程是怎樣的,都可以進行記錄。分類整理,規避問題,高效的設計。例如切圖,當視覺稿確認之後,先把有把握的設計圖進行標註,切圖,減少不必要的溝通(在與開發看來是不必要的)。

在這裏,其實都是説要嚴格要求自己。有些時候,需求比較緊急,自我的設計水平沒考慮到,產品也上線了,這個時候發現設計有些漏洞,但開發説已經上線了,更換的話比較麻煩,況且你説的改動,問題不大,之類的話語。不管怎麼的結果,都可以在基礎上打磨,不僅是考驗對設計的耐心,對工作的態度:無論做的好與不好,都要繼續挖掘自己的潛力。

3.2總結

(1)好的運營設計需要平時不斷的積累,優秀作品收集,不斷練習,都是很好的積累途徑。

(2)需求階段,找準核心很重要,深入溝通是關鍵。要找到核心點和表現的優先次序,再去設計。

(3)設計階段,先尋找創意思路,然後構思合適的版式,並且要考慮設計投放的環境,最後要找到合適的方法包裝方案,推動方案。

(4)設計上線並不是產品宣傳的終止,需要效果跟蹤,是為了下一次的設計,也為了自己的沉澱。

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以上就是我對運營H5設計的總結梳理,如有好的建議請各位留下寶貴的意見。

希望我們都能夠在設計的路上,對於接手過的設計需求能夠有階段性的沉澱和總結,構建自己的設計體系。加油,不枉自己的青春。

設計心得體會 篇9

通過兩個星期的折騰,總算把課程設計給完成了,這是一個堅苦而又漫長的過程。是啊,讀了那麼多年的書,課程設計可是第一次。看着勞動成果,很欣慰!雖然這不是我一個人做的,是大家的共同努力得來的。

“也許完成不了!”兩個星期前我們這樣説,“完成他沒問題!”一個星期前我們這樣説,現在我們可以説:“哈哈,完成啦”!

剛開始,可以説是沒有頭緒,於是就去圖書館找資料,找到了一些關於畫圖方面的,可是這點小進展遠遠不夠,這只是一個小小的開始。下一步是上網查,找到了些與我們題目相似的,那時我們每個人都很高興,可是那還不是我們要的,於是又上網查到了些有關的函數等等,終於在我們大家的努力下,完成了這個程序。

雖然對着電腦做程序,有點累有點熱,可是當看到勞動成果時,真是別有一番滋味在心頭啊!世上無難事,只怕有心人,的確如此。做完這個程序最大的收穫就是感受到了集體的力量,當然個人的智慧也是很重要的哦!

做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;儘管對於有些人這種程序會很簡單,可對我們C語言初學者來説,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

設計心得體會 篇10

此次課程設計是在我們學習了《水工建築物》課程後,為了使我們能夠達到學以致用,更好的領會課程的要求而安排的一個重要課程設計,是培養我們綜合素質和工程實踐能力的一個教學過程。

兩週的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,這是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程.通過這次設計,本人在多方面都有所提高,鞏固與擴充了《水工建築物》等課程所學的內容,掌握設計的方法和步驟,提高了計算能力,繪圖能力,熟悉了規範和標準,同時各科相關的課程都有了全面的複習,獨立思考的能力也有了提高。在這次設計過程中,體現出自己單獨設計的能力以及綜合運用知識的能力,體會了學以致用、突出自己勞動成果的喜悦心情,從中發現自己平時學習的不足和薄弱環節,從而加以彌補。

在此次課程設計中,計算量和繪圖量都比較複雜。特別是在計算過程中,很多地方都比較容易出錯,用Excel工作表計算、和CAD繪圖可以大大減少這方面的難度,使其變得相對比較容易些。

設計心得體會 篇11

時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一週內完成了。

俗話説“好的開始是成功的一半”。説起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不苟的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收穫也沒有。最後,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調試,掌握其方法。

雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍裏做實驗的時間一定不止三天。

硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按着設計的思想與要求運動起來。

當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由於粗心大意焊錯了線,由於對課本理論的不熟悉導致編程出現錯誤。第二,是在學習態度上,這次課設是對我的學習態度的一次檢驗。對於這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數都是由於我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什麼事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰困難的勇氣,就沒有什麼辦不到的。

在這次難得的課程設計過程中我鍛鍊了自己的思考能力和動手能力。通過題目選擇和設計電路的過程中,加強了我思考問題的完整性和實際生活聯繫的可行性。在方案設計選擇和芯片的選擇上,培養了我們綜合應用單片機的能力,對單片機的各個管腳的功能也有了進一步的認識。還鍛鍊我們個人的查閲技術資料的能力,動手能力,發現問題,解決問題的能力。並且我們熟練掌握了有關器件的性能及測試方法。

再次感謝老師的輔導以及同學的幫助,是他們讓我有了一個更好的認識,無論是學習還是生活,生活是實在的,要踏實走路。課程設計時間雖然很短,但我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。

設計心得體會 篇12

設計,給人以創作的衝動。在畫家眼裏,設計是一幅清明上河圖或是一幅向日葵;在建築師眼中,設計是昔日鎏金般的圓明園或是今日一塑自由女神像;在電子工程師心中,設計是貝爾實驗室的電話機或是華為的程控交換機。凡此種種,但凡涉及設計都是一件良好的事情,因為她能給人以美的幻想,因為她能給人以金般財富,因為她能給人以成就之感,更為現實的是她能給人以成長以及成長所需的營養,而這種營養更是一種福祉,一輩子消受不竭享用不盡。我就是以此心態對待此次《電子技術》課程設計的,所謂“態度決定一切”,於是偶然又必然地收穫了諸多,概而言之,大約以下幾點:

一、温故而知新。課程設計發端之始,思緒全無,舉步維艱,對於理論知識學習不夠紮實的我深感“書到用時方恨少”,於是想起聖人之言“温故而知新”,便重拾教材與實驗手冊,對知識系統而全面進行了梳理,遇到難處先是苦思冥想再向同學請教,終於熟練掌握了基本理論知識,而且領悟諸多平時學習難以理解掌握的較難知識,學會了如何思考的思維方式,找到了設計的靈感。

二、思路即出路。當初沒有思路,誠如舉步維艱,茫茫大地,不見道路。在對理論知識梳理掌握之後,茅塞頓開,柳暗花明,思路如泉湧,高歌“條條大路通羅馬”。頓悟,沒有思路便無出路,原來思路即出路。

三、實踐出真知。文革之後,關於真理的大討論最終結果是“實踐是檢驗真理的唯一標準”,自從耳聞以來,便一直以為馬克思主義中國化生成的教條。時至今日,課程設計基本告成,才切身領悟“實踐是檢驗真理的唯一標準”,才明曉實踐出真知。因為在教材上,數字鐘不過是由計數器和譯碼顯碼器組合而成,也便不以為然搭建電路圖,結果電路出現諸多問題,譬如短路開路,ewb中引腳懸空即為低電平,現實中引腳懸空呈現大電阻特性即高電平,不為則不知,無為則無知,實踐出真知。

四、創新求發展。“創新”目前在我國已經提升到國家發展戰略地位,足見“創新”的舉足輕重。而在dvd產品上市之初及以後相當長時間內,由於核心技術受制於國外,原本前景看好的國內市場卻使國內dvd生產商無利可圖或圖的僅 僅蠅頭小利,只因核心技術受制於人,使用國外專利技術,每台售出總要交付高額專利技術使用費。因此,我們要從小處着手,順應時代發展潮流,在課程設計中不忘在小處創新,未必是創新技術,但凡創新思維亦可,未必成功,只要實現創新思維培育和鍛鍊即可。

五、過而能改,善莫大焉。至善至美,是人類永恆的追求。但是,不從忘卻“金無足赤,人無完人”,我們換種思維方式,去惡亦是至善,改錯亦為至美。在課程設計過程中,我們不斷髮現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環節,本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。

六、學海無涯,學無止境。儘管課程設計是在期末才開始,我們的教材學習完畢,掌握許多知識,但是還有很多地方理解領悟不到位,由於對555電路相關章節未能掌握以致用到秒脈衝產生電路無法自行設計,只得參考其他文獻,在ewb中試行操作,逐步摸索。此外,定時電路原採用蜂鳴器報警裝置,在計算機仿真模擬過程中,由於不明原因,蜂鳴器一旦響起,無論ewb中開關控制,還是計算機靜音,都無法關閉響聲,時至設計將近尾聲尚未查明原因,暫且用光信號作為輸出,希請老師將來指教一二。徹悟學海無涯只有苦來作舟,學無止境只有書來作伴。

綜上所述,課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。至於建議,一言以蔽之,大學教育當如此。

設計心得體會 篇13

好的教學設計是教學成功的一半,教師在教學中合理設計,加上老師潛移默化的指導對教學成果有着重要的作用。教師如何設計教學,是對教師教學評價的依據之一。因此,如何內化學生成為自己的認識,是要教師在課堂中如何使用教法進行加工,為學生提供一定的思想素材,使學生通過觀察、分析最後概括為自己的知識,更重要的是使學生的思維能力得到訓練。尤其是數學教學,更需要教師在教學中設計合理的教學模式,結合有關的教學內容培養學生如何進行初步的分析、綜合、比較、抽象、概括,對簡單的問題進行判斷、推理、逐步學會有條理、有根據地思考問題。同時注意思維的敏捷和靈活,撇開事物的具體形象,抽取事物的本質屬性,從而獲取新的知識。 這就是“學教並重”的教學設計,它既強調充分體現學生的主體地位,又強調充分發揮教師的主導作用,不僅對學生的知識技能與創新能力的訓練有利,對於學生健康情感與價值觀的培養也是大有好處的。因此在今後的教學中,我也應努力向“學教並重”的教學設計方面發展。

設計心得體會 篇14

隨着畢業日子的到來,畢業設計也接近了尾聲。經過幾周的奮戰我的畢業設計終於完成了。在沒有做畢業設計以前覺得畢業設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業設計發現自己的看法有點太片面。畢業設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什麼東西都會,什麼東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以後的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。

在這次畢業設計中也使我們的同學關係更進一步了,同學之間互相幫助,有什麼不懂的大家在一起商量,聽聽不同的看法對我們更好的理解知識,所以在這裏非常感謝幫助我的同學。

我的心得也就這麼多了,總之,不管學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不知道如何入手。最後終於做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。

在此要感謝我的指導老師對我悉心的指導,感謝老師給我的幫助。在設計過程中,我通過查閲大量有關資料,與同學交流經驗和自學,並向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。在整個設計中我懂得了許多東西,也培養了我獨立工作的能力,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今後的學習工作生活有非常重要的影響。而且大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創造過程中探索的艱難和成功時的喜悦。雖然這個設計做的也不太好,但是在設計過程中所學到的東西是這次畢業設計的收穫和財富,使我終身受益。

設計心得體會 篇15

【摘要】冪函數是新課標教材新增的內容,新教材將冪函數研究的對象限定為五個具體函數,通過研究它們來了解冪函數的性質. 教材重在從圖上看出圖像的對稱性,着重從對稱的角度應用這一性質,也就是説,對奇偶性的要求較低,習題不需要過難,要循序漸進。在深入研究冪函數知識基礎上,反覆對教材進行鑽研,對自己的學生了解,認真輔導的基礎上設計我設計了教學過程。通過對冪函數的研究,培養了學生自主學習、合作交流的學習習慣,也培養了學生勇於探索,不斷創新的思維品質

【關鍵詞】冪函數;優化設計;類比研究

【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】B【文章編號】2095-3089(20xx)09-0277-02

冪函數是新課標教材新增的內容,而相比起人教版的舊教材,冪函數的地位和難度都有所下降,新教材將冪函數的位置放到了指數函數與對數函數之後,並且將冪函數研究的對象限定為五個具體函數,通過研究它們來了解冪函數的性質.教材從整數指數的冪函數自然引入,給出定義後,也只是推廣到其他整數指數的情況,但是要指出x為其他實數時仍有意義,留待課外解決,對於函數的奇偶性,雖然給出了一般定義,但是應該知道,教材重在從圖上看出圖像的對稱性,着重從對稱的角度應用這一性質,也就是説,對奇偶性的要求較低,習題不需要過難,要循序漸進。

課外部分要求學生自己動手畫函數的圖像,通過它們的圖像,讓學生自己歸納出它們的性質。但要給學生留有充足的時間去完成。培養學生獨立解決問題的能力和自信心。

在反覆研究了教材對冪函數的內容知識設計意圖的基礎上,我又認真制定了冪函數知識的教學目標和教學重點難點 。通過對冪函數的研究,理解、掌握冪函數的圖象與性質,並掌握研究冪函數的一般方法;

滲透分類討論、數形結合的數學思想及類比、聯想的學習方法,提高歸納與概括的能力;

培養積極思考,通過自主探索獲取新知的學習習慣

本節課的重點內容是冪函數在第一象限的圖象與性質及研究冪函數的一般方法.

對冪函數圖象的共性的歸納是本節課的難點.

為了讓冪函數的知識講解有更好的完美教學效果,我設計制定了這樣的教學過程。

1創設情境,建構概念

1.1定義的給出: 本節課教學任務較重,難度較大,但鑑於課前對相關知識的切入點進行充分準備,因此我採取了由指數函數直接引入冪函數定義的方法.指出對於關係式:ab=N,當底數a為常數,b作為自變量,N為b的函數時,就構成了指數函數;當指數b為常數,底數a為自變量,N為a的函數時,構成的函數就稱為冪函數.

由此得到冪函數的定義:

形如y=xa(αIR)的函數稱為冪函數.(目前我們只研究指數為有理數的情況)

1.2概念的辨析: 在給出了冪函數的定義後,請學生舉出了大量冪函數的例子,目的在於對冪函數進行辨析,學生舉的例子中含有已學過的函數y=x0,y=x,y=x2,因此通過這個環節使學生感知到冪函數並不是完全陌生的,學習冪函數是為了對冪函數進行更一般的研究.

2 聯想類比,自主探究

2.1自主探究: 在這個環節中引導學生自由選擇不同的冪函數,利用圖形計算器通過畫圖,探究它們的圖象與性質.並將自己的探究結果記錄在表格中,在研究過程中,學生會選擇冪指數不同的多個冪函數進行研究,分別記錄它們的圖象與性質,並在探究過程中對冪指數的作用進行了初步的探索.

2.2圖象展示:在這一環節中我請學生將他們研究的冪函數從形態上看不同的圖象分別畫到黑板上,在學生的相互補充、我及時糾錯和引導下,最終得到了十種不同形態的圖象.由我補充了學生遺漏的y=x的圖象,最後黑板上一共展示了十一種不同形態的冪函數的圖象.

3 深入探究,歸納性質

3.1對圖象的進一步探究: 在得到了十一種不同形態的圖象後,我指出,冪函數的情況比指數函數和對數函數的情況複雜得多,繼而提出問題:我們該如何去把握冪函數的圖象呢?

學生提出根據冪指數的不同範圍分α>1,0

設計心得體會 篇16

課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨着科學技術發展的日新日異,單片機已經成為當今計算機應用中空前活躍的領域, 在生活中可以説得是無處不在,

課程設計心得體會。因此作為二十一世紀的大學來説掌握單片機的開發技術是十分重要的。

回顧起此次單片機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子裏,可以説得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以説得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如説三極管PNP管腳不懂怎麼放置,不懂分得二極管的正負極,對單片機彙編語言掌握得不好……通過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新温故。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最後在樑強老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在樑強老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

設計心得體會 篇17

經過本次微機課題的設計與研究,我們深入的學習了除課本以外的很多微機附件的內容,掌握了很多實驗室操作技能。我們在實際設計中遇到很多問題,但結合所學知識以及參考資料的幫助,不斷地嘗試,設計了一種能夠解決實際問題的系統。同時也加深了我們對於現實生活中,實際的嵌入式操作系統的原理的理解。

單片機在日常生活中應用廣泛,結合這學期在學的嵌入式系統原理,我們更多的瞭解了單片機的發展現狀和發展趨勢,以及在生活中的廣泛應用,其實80C51只是我們所接觸的一種簡單的單片機,在實際應用中,有各個公司生產的不同型號的、針對不同功能設計的、以及根據用户的需要和發展自主研發設計的單片機還有很多,由此設計出來的嵌入式系統更是數不勝數。能夠親身的進行自我實踐,並進行實際的應用,其實使我們對現行單片機的一次深入的瞭解,並能夠提升我們將來在學習工作遇到的單片機設計問題。

在實際設計過程中,我們遇到了諸多設計的問題。例如接口不夠,這一問題主要是因為我們所設計的功能諸多,剛開始對於這一接口的規劃不是非常的合理,後來通過使用中斷,兩個中斷合理的設計便解決了所有的按鍵和現實問題。考慮到目前空調系統也並不是使用我們所用到的80C51單片機,中斷也有可能通過擴展有所增加,考慮到硬件設計的難度,使用兩中斷解決這一問題則是最佳的選擇。

在程序設計中,我們更加深入瞭解了中斷的使用與本質,合理利用這些,會使程序簡化而不會出錯。比如開始我們把主程序寫在中斷裏面,導致程序運行混亂,而後來發現,只在中斷中做少量工作,比如改一下某一個標誌,這樣比較好。對於傳感器芯片的使用,我們查找了它的datasheet,並查閲了各種關於其硬件連接和軟件設計的資料,同時發現了理論資料與實踐上的區別,通過多次嘗試,成功完成了硬件和軟件的設計。在這次課題設計過程中,我們合理的分工,適宜的規劃進度的進展,不僅僅暗示完成了預先設計的內容。

在這一過程中,我們充分發揮我們的主觀能動性,想象創造性,攻克了很多之前都沒有想過的難關,真的受益匪淺。這次設計不僅僅耗時耗力,而且自己也親自跑了電子市場去進行實際考察,對我們理論和實驗都有很大的提升,我想這些對於我們今後的學習生活都有很重要的意義,這將是我們在程序設計以及大學學習過程中的寶貴經驗和財富。

設計心得體會 篇18

剛開始接觸Android感覺到它很有意思,在界面開發上和web也可以形成了相通的架構,更加方便,視覺上也是非常的酷,在前期我通過的大量的Android SDK開發範例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS進行學習,儘管例子之間的連接比較零散,不過通過這些例子的學習我可以學習到了很多和以前java上相通的思想,因為Android在現在也是全新的技術和框架,在其中我也學到了如何用單例模式、工廠模式等常用的設計模式進行學習,通過API進行開發客户端,對Request發送,Response處理中通過比較方便的JSON對象傳輸,以及對XML、JSON、圖片、業務等下載處理,對API接口調用等問題處理,學習Android心得體會。首先在界面上,我們同樣可以通過不同佈局進行設計非常酷的界面,這些界面可以通過include進行引入,和jsp、html也有相通的地方,同樣在android上可以用到自定義的樣式這和css也有比較相通的地方,我們可以通過一些公用的方法寫個BaseActivity這個基類,通過繼承方式比較不錯的實現了Activity的界面,因為這樣你可以Header(頭部)和Footer(尾部)進行處理一些觸發事件或者特效等,心得體會《學習Android心得體會》。佈局模式以相對模式為主,線線佈局模式可以在比較簡單的include進行完成,最重要的一點就是:我們可以自己通過重寫方法或者通過實現View或者Layout等類進行擴充項目需要的佈局(或者控件),在學習界面中,我發現Android為我們提供了很好的類似反射機制,通過Layout文件夾下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以設置屬性或者樣式都是很快捷方便。對比較特殊的界面也可以通過處理嵌入到指定的界面,同樣你可以通過java代碼直接創建View進行添加,不過這種方式比較複雜。對一些點擊、選中、按鍵等處理的事件,界面之間的跳轉Intent管理,通過Bundle對數據在界面之間進行傳輸。其次在手機交互式通信服務中,學習了Android手機之間進行短信發送、廣播、對廣播的監聽、服務等,在Service類中沒有context,可以通過Handler來每秒反覆運行,自動送出系統廣播信息,同時在這裏我們也知道可以設計一個常用的變量類,設計一個當前的CurrentActivity這個變量進行控制,進行處理。

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