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團隊協作的室內小遊戲

團隊協作的室內小遊戲

團隊協作的室內小遊戲

團隊協作的室內小遊戲

一、贏得客户

形式:人數不限

類型:團隊建設

時間:講師可自行確定

材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個,將以上材料裝在一隻不透明的包裏

場地:室內外約6平方米的空間

活動目的:

*讓學員體會團隊共同合作完成任務時的合作精神

*讓學員體會團隊是如何選擇計劃方案以及如何發揮所有人的長處的

*讓學員感受團隊的創造力

操作程序:1、將學員分成小組,每組不少於8人,以10-12人為最佳

2、講師讓學員站成1個大圓圈,選其中的1個學員作為起點

3、講師説明:我們每個小組是一個公司,現在我們公司來一位“客户”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客户,不能讓客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就會很生氣,同時遊戲結束。

4、“客户”巡迴規則如下:

a)“客户”必須經過每個團隊成員的手遊戲才算完成

b)每個團隊成員不能將“客户”傳到相鄰的學員手中

c)講師將“客户”交給第一位學員,同時開始計時

d)最後到拿“客户”的學員將“客户”拿給講師,遊戲計時結束

e)3個或3個以上學員不能同時接觸客户

f)學員的目標是求速度最快化

5、講師用一個“客户”讓學員做一個練習,熟悉遊戲規則。真正開始後,講師會依次將3個”客户“從包中拿出來遞給第一位學員,所有”客户“都被最後一位客户傳會講師手中時遊戲結束。

6、此遊戲可根據需要進行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間。講師只需問”是否可以更快“即可。

有關討論:*剛才的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?

可能答案:試用了多種方法;大家能同心協力;每個人都積極發表意見''''''

*剛才的活動中,哪些方面覺得需要改進?

可能答案:一開始思想沒有放開,有些侷限;沒有充分了解遊戲規則;過於急於求成。

*這活動讓你們有什麼體會?

可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合

遊戲總結:

*要想贏得客户,企業的每個部門要相互支持和合作。

*銷售的成功並不是銷售部門的事情,要取決於全公司的支持

*要想在激烈競爭的環境中贏客户,發揮團隊的創造力是非常重要的。

*創造力的發現需要嘗試和每個人的支持

*團隊的創造力決定團隊的質量和前景

編者提示:

*遊戲非常有趣,材料不多且容易操作

*學員基本上都非常有興趣的投入遊戲中

*講師可以採用任何其它3樣東西代替以上道具

*要想增加難度,講師可以增加“客户”的數量

二、撲克分組

企業的成功運作往是發現最優績效組合的過程,是否能在紛繁複雜的內部運營中理清思路,發現個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關係到一個企業的成敗。

目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。

時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

對象:最宜於在24-36人範圍內的管理類培訓課程開始時用。

教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室牆上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支。

過程:

1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組--

1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。

2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。

3).如果出現含炸彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優的。

4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優;

5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

2、分發撲克牌(可請助手幫助)。

每人自取一張,未得到開始指令時,不許看牌。

3、宣佈開始。

密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

4、公佈成績。

收齊各副牌後,依照交來的時間先後,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標註在各牌組旁。可以向最優牌組頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣佈本次組合失敗。

討論:

1.單個的牌有沒有最好和最差的?

2.怎樣才能實現組合的最優化?

點評:

在整個遊戲的操作過程我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合後,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現出來的,只有在羣體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。比如孤立的一張k,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合後其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。

其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意儘量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留炸彈,調動最少的。需注意的是,這一環節要儘量避免冷落大部分學員。

三、一路聲響

開場白:你們組屬於古城探險隊的一部分,據説古城位於一與世隔絕的森林裏。調查研究後找到一向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難。因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

a.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩

b.悄悄讓一隊員摘下眼罩,告訴他將充當嚮導,負責帶領整個團隊(告知終點)

c.讓兩位成員充當沿途的保護者

d.可備一些食品在遊戲結束後讓隊(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受

注:最好選在景色美麗的樹林或公園裏。

效果:增進相互的理解,信任感及團隊合作精神。

標籤: 小遊戲 協作
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