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會展項目策劃書(通用3篇)

會展項目策劃書(通用3篇)

會展項目策劃書 篇1

各館根據自身藏品情況,舉辦豐富多彩的革命文物專題陳列展覽,滿足廣大觀眾特別是青少年增長知識、接受教育的需要。省博物館將舉辦《親切的關懷--毛澤東、鄧-小-平、江-澤-民等黨的三代主要領導視察安徽省博物館特展》,安慶市博物館將舉辦……

會展項目策劃書(通用3篇)

一、參加範圍

全省120家博物館紀念館,重點是71家免費開放的博物館紀念館。

二、活動內容

(一)舉辦革命文物陳列展覽

各館根據自身藏品情況,舉辦豐富多彩的革命文物專題陳列展覽,滿足廣大觀眾特別是青少年增長知識、接受教育的需要。省博物館將舉辦《親切的關懷——毛澤東、鄧-小-平、江-澤-民等黨的三代主要領導視察安徽省博物館特展》,安慶市博物館將舉辦《光輝歷程——陳獨秀等黨的早期革命志士在安慶活動史蹟展》,涇縣新四軍軍部舊址紀念館將舉辦《中共中央東南局史料陳列展》,同時繼續完善《新四軍軍史陳列》。

(二)送展進機關、進學校、進社區、進軍營

各博物館紀念館利用“三下鄉”和文藝演出等活動,將本館具有代表性的革命文物實物、圖片、史料等製作成圖文並茂的展板,送展進機關、學校、社區、軍營,同時為觀眾講解。省博物館將製作《沒有就沒有新中國》、《陳毅的壁詩——解放南京》、《時代的楷模——沈浩》等展板,送展進合肥市公安局、安農大、安三孝光明街道、解放軍電子工程學院等。同時組織“革命文物宣講小分隊”,走進永紅路國小、合肥工業大學、武警指揮學院、江汽集團、蜀山監獄等進行宣講,宣講內容有“領袖的風範”、“老政治犯——小蘿蔔頭”、“傳奇將軍李克農”等,並定期向來館參觀的觀眾特別是青少年進行宣講。淮南市博物館將製作《淮南革命史蹟展》送到礦區展覽。懷寧縣博物館開展“送展進校園——走進石牌”活動。青陽縣博物館配合文化下鄉活動開展送《青陽革命史蹟展》進廣嘗社區和鄉村巡展活動。

三、時間安排

2月制定方案併發文部署

3—4月各館制定陳展方案,各市制定工作方案並上報

5—6月各館施工製作展覽、展板

7月陳列展覽對外開放

8—9月送展進機關、學校、社區、軍營。

會展項目策劃書 篇2

一、展覽名稱

“覽庭”

二、展覽主題

曲水流觴,觥籌交錯

三、展覽宗旨

在人類經濟日益精神化的今天,精神性需求或文化消費需求被提高到了一個空前的高度。人們現在更多的是在尋求精神內容的消費,此次展覽一方面秉承對優秀民族文化的傳承,另一方面力求將展覽所帶來的社會效益和經濟效益相結合,通過展覽將展品推向市場,或將帶有藝術符號的商品引入展覽,以便更好地打開市場,流入市場。“覽庭”一展將展品的精神內容統一於對中國傳統文化的一個現代方式的詮釋,並以創新的理念和富有創意的手段,用展覽和現場演示以及多媒體相結合的方式,通過多種手段呈現於受眾。旨在帶動市場正確的受眾性引導和對當前羣眾極地培育,為文化的產業化發展推波助瀾。

四、展覽方式和手段

“良辰美景奈何天,賞心樂事誰家院”。“覽亭”不僅有庭院之“欣賞”意,更與《蘭亭序》中“蘭亭”諧音,有羣賢集聚於此,“曲水流觴,觥籌交錯”,盡數天下英雄之意,用來隱喻“覽庭”一展的真切、生動、豐富、自然的交流意境。展覽在與古典藝術的清、高、淡、雅這幾部分特點相結合的基礎上,有選擇地挑選當代藝術家與此相關的當代性作品,結合當代多樣的藝術展覽形式,創造一種地域特色鮮明、風情獨具、動靜相宜、美侖美奐的藝術空間,讓觀眾沉醉其間,盡享中國傳統文化之典雅氣息。

五、展覽形式和內容

(一)情境營造

在展覽區擬建古典庭院、園林、小橋、流水、亭台閣樓,讓觀眾從入口的長廊漸漸進入展覽區,並有古典輕音樂作為背景音樂。

(二)區域功能劃分

(1)演出區

背景為粉牆黛瓦,中為園門。門後透綠,植芭蕉、翠竹造景。前為台,演員着戲裝。演出區前砌一曲池,架一紅色木拱橋與觀眾隔開,池中有蓮花燈、五色錦鯉、雨花石,高低錯落數枝蓮花、荷葉等。背景下方安裝彩繪紙傘、手繪紙摺扇,營造花卉、假山泉。整個區域呈扇形分佈,演出區域與展示區以一曲池相隔。

將演出區域有機地融合到“覽庭”一展當中,再演出邊圍區佈置茶水、甜酥等。

(2)展示區

“覽庭”展示區包括所有布展設計區域,整個布展圍繞“覽庭”的核心理念展開,囊括展覽當中的任何一點細節。展示區圍繞演出區以不同層次不同意境依次展開。

(3)多媒體視聽藝術展示

每個區域展區將佈置視聽裝置,所用裝置既有內在實用性又具外部設計欣賞性,如將中國古代的審美形式通過現代的電子產品的設計表達出來。

(三)展品

展品包括當代藝術家工筆類作品以及中國古典特色以現代商品的任何一種載體形式呈現的家居實用型用品。

六、展覽時間

七、展覽地點

江蘇省國畫院

八、經費預算

九、可行性分析

(一)可開發市場

“覽庭”一展旨在開發當代市場中極具開發潛力的一個展覽,通過市場引導創立品牌消費羣體。也可以定位為一個已具影響力的品牌的一個市場延伸。

(二)可利用資源

受過國內優秀傳統文化薰陶的藝術家的創新性的作品,以及當今非物質文化遺產

(三)存在問題

怎樣通過“覽庭”一展,抓住受眾興趣消費的聚焦點,進行有效的市場開發、運作。(例如相關延文化延伸品)

會展項目策劃書 篇3

一、活動背景

圍棋是我們漢民族傳統文化中的瑰寶,體現了漢民族對智慧的追求,古人常以“琴棋書畫”論及個人的才華和修養,其中的“棋”指的就是圍棋。為人們形象比喻為黑白世界的圍棋,是我國古人喜愛的娛樂競技活動,同時也是人類歷史上最悠久的棋戲。由於圍棋將科學、藝術和競技三者融為一體,有發展智力,培養意志品質和機動靈活的戰略戰術思想意識的特點,因而,幾千年來長盛不衰,逐漸地發展成了一種國際性的文化競技活動。

為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,為同學們提供提供一個展示自我才華、加強彼此交流的平台,通過本次大賽,進一步提高棋藝,共同進步。

二、活動目的

展示傳統的棋藝競賽,弘揚中國民族文化;進行激烈的棋藝比拼,發揚時代競技精神;提倡良好的棋德棋風,增添棋友博弈樂趣。

三、組織機構

主辦單位:日照市圍棋協會

協辦單位:日照職業技術學院,曲阜師範學院,山東水利學院,山東外國語學院,濟寧醫學院

四、活動時間:20xx年10月20日—10月21日

五、活動地點:待定

六、參與人員:

1.各學校參賽選手.

2.比賽裁判

3.服務人員

七、競賽辦法

(一)執行國家體育總局審定的最新圍棋競賽規則

(二)各組比賽均採用積分編排制,根據參賽人數確定各組輪次及升段名次。

八、裁判及仲裁

(一)裁判長及部分裁判員、仲裁由日照市圍棋協會選派。

(二)仲裁委員會人員組成和職責範圍按照“仲裁委員會條例”執行。

九、報名報到

(一)報名

請於10月13日前將報名表發電子郵件至截止後一律不再接受報名;不接受個人報名,請掛靠各學院報名。

聯繫人:辛 雨

電話:, 172183

(二)報到

各隊於10日20日上午報到,召開領隊會。

十、未盡事宜另行通知。

參賽隊:待定 每局比賽時間:

先後手判定方式:為保證比賽公平,比賽採用翻拍的方式決定雙方隊員先後手。方式:雙方隊員對兩張背面朝上的撲克牌進行翻拍,翻到紅色花色的撲克牌執先,翻到黑色花色的撲克牌執後。

積分制評分標準:執後勝者得11分,執先勝者得10分;執後平者得6分,執先平者得5分 ;負者不得分。

<二>現場人員及分組安排

a、分組安排:略

b、人員安排:

每個場地安排一名主裁負責宣讀比賽規則以及在比賽選手在不服從副裁判決時進行核查調解並進行最終判決。

每個場地安排10名副裁負責,每2名負責一組比賽,其中10人中2人負責對比賽結果進行統計<四>圍棋規則

第一條 、終局1、棋局下到雙方一致確認着子完畢,為終局。

2、對局中,有一方中途認輸,為終局。凡比賽一方棄3、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。

第二條、活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第三條、計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。

雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。

勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

第四條、貼子

為了抵消黑方先手的效率,正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出2又3/4 子。

第五條、計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

1、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。

2、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。

讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。

讀秒工作由裁判員執行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分種時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩分鐘”。最後一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然後、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最後的報法是“10,超時判負”。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第六條對局的暫停

在規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。

十一、後期總結

1、比賽結果公佈:貼到校宣傳欄上公佈。

2、各部門對本次活動安排組織情況進行總結,對不足之處提出改進意見(100~200字),為下一次比賽提供借鑑。

十二、宣傳方式

冠名,海報宣傳,掛橫幅,發適量傳單,我們的博客

十三、關於賽前通知各棋社比賽信息及內容:

a比賽時間及地點

b比賽流程

c比賽細則

b、關於賽場紀律問題:

裁判可對以下違規情況提出警告。每局比賽選手累計三次警告即可對本局比賽判負。

1、悔棋

2、比賽期間大聲喧譁或製造噪音擾亂對手

3、在比賽結束前30分鐘內一方下棋過慢或有意拖延比賽時間,由一方舉手示意裁判。裁判審核無誤對其警告一次,並派一名副裁對雙方進行計時,計時時間為15分鐘,每步棋限時2分鐘,違者提出警告。

c、現場突發情況

對裁判判決不服者,參賽選手有權提出異議,經主裁與副裁共同商議後做出最終裁決。最終裁決不可更改。

十四、後期總結

1、比賽結果公佈:貼到校宣傳欄上公佈。

2、各部門對本次活動安排組織情況進行總結,對不足之處提出改進意見(100~200字)

地理與旅遊學院

博弈棋社 20xx年10月8日

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