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電子策劃書(4篇)

電子策劃書(4篇)

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電子報刊設計大賽

電子策劃書(4篇)

一、組織機構

主辦:湛江師範學院人文學院弘雷傳媒中心

承辦:湛江師範學院人文學院弘雷傳媒中心報紙部

二、活動目的:

為了提高同學們對報紙軟件的應用技能,對電子報刊的設計能力,進而提高同學們學習報紙軟件的熱情,營造良好的學習氛圍。同時給予同學們一個展示自我,挑戰自我的機會,豐富同學們的校園文化生活,現人文學院弘雷傳媒中心舉行“弘雷社”電子報刊設計大賽。

三、參賽對象

人文學院11級、12級、13級的各班學生均可參加,接受自由組隊(可以不同年級或不同班級形式組隊),每隊人數1-3人。

四、報名方式

參賽者請於5月10日前將《報名表》發至指定郵箱 ,請於5月18日前將參賽作品(電子檔)發至指定郵箱。

五、大賽流程策劃

(一)初賽階段

1、時間:4月28日-5月18日,截止時間XX年5月18日晚12:00

2、參賽者在日前將參賽作品提交到指定郵箱,由弘雷傳媒中心報紙部幹部收集整理

3、由弘雷傳媒中心報紙部成員組成評審小組評選出10個優秀作品進入決賽

(二)決賽階段:

1、時間:5月19日-23日

2、對進入決賽的10個優秀作品進行微博投票,結合評審小組的分數得出最後的獲獎作品。

(三)頒獎階段:

1、頒獎時間:5月23日或24日或25日晚7:30—9:30

2、與“模擬採訪大賽”決賽時間同步

六、參賽作品主題內容與要求

電子報刊的製作,應該是形式和內容完美結合:版面設計精美、內容可讀性強。

1. 參賽作品要求內容積極健康,信息準確(主題自定)。

2. 版式設計生動活潑,各頁風格協調。

3. 版面設計合理,圖文並茂。

4. 具有一定的創意和表現力。

5. 堅決杜絕抄襲他人作品,一經發現取消參賽資格。

6. 要求使用Coreldraw、Adobe InDesign或其他軟件製作報紙,不接收用Word和powerpoint製作的報紙作品。

7. 報紙規格統一為A3大小,即420mm X 297mm。周邊和中縫大小不作統一要求,可根據版面需要自行調整。

8. 參賽者需上交電子檔和紙質作品。上交電子檔作品時,統一將報紙導出成JPEG格式圖片,並壓縮。

七、評比標準

1、思想性、科學性

主題明確,內容積極、健康向上,能科學、完整地表達主題思想;內容切合作者的學習和生活實際;文內容通順,無錯別和繁體。

文摘部分註明出處

2、創造性

素材獲取、內容創作及其加工屬原創;主題表達形式新穎、直接;構思、創意獨特、巧妙;具有想象力和個性表現力。

3、藝術性

反映出作者有一定的審美能力;版式設計生動活潑,各頁風格協調;版面設計合理,圖文並茂,文清晰易讀,色彩運用得當。

4、技術性

選用製作工具和製作技巧恰當;技術運用準確、適當、簡潔;包含報刊各要素。

八、獎項設置:

一等獎1名(院級證書+相應綜測加分+獎金+精美禮品)

二等獎2名(院級證書+相應綜測加分+獎金+精美禮品)

三等獎3名(院級證書+相應綜測加分+獎金+精美禮品)

優秀獎4名(院級證書+相應綜測加分+精美禮品)

(“獎項設置”會根據學生參與大賽的積極性進行名額的調整。)

電子商務網站策劃書2019電子策劃書(2篇) | 返回目錄

網站策劃書參考網站總策劃首先在做網站之前給要做的網站一定準確的定位,沒有方向的船哪邊的風都不會是順風。所以給網站定位,明確建站目地是第一步要做的。給網站做定位時,與公司決策層人士共同討論,以便於讓上層領導能對網站的發展方向有一定的把握,同時最好調動公司其他部門一起參於討論,及時從公司立場提出好的見意,結合到策劃中去。一個公司的好壞與部門之間工作結合的是否緊密是有着很大關係的!

前期信息收集

在明確建站目的和網站定位以後,開始收集相關的意見,跟公司其他部門結合,跟公司的實際情況結合,這樣可以發揮網站的最大作用。

這一步是前期策劃中最為關鍵的一步,因為做網站一定是為公司服務的,所以收集其他部門的意見和想法是最為必要的,這一步需要整理成文檔,可以讓其他部門配合提交一份本部門需要在網上開闢的欄目計劃書,這份計劃書呢,一定要考慮充分,因為如果要把網站做為一個正式的站點來運營的話,所做的每一項欄目的設置都應該是有規劃的,如果考慮不充分會導至以後突如其來的新加內容破壞網站的整體規劃和風格,這也並不意味着網站成形後是不許添加欄目的,只是在添加的過程中需要跟網站的情況結合着來,也最好是當初策劃時考慮全面!

具體分欄目策劃

收集完其它各部門的相關信息以後,對其進行整理,整理以後找出重點,根據重點以及公司業務的側重點,結合網站定位來敲定網站的分欄目需要有哪幾項,可能開始時會因為欄目較多進而難以確定最終需要哪幾項,這又是一個討論的過程,需要大家在一起把自己的意見説出來,一起反覆比較,給定下來的內容進行歸類,形成網站欄目的樹狀列表用以清淅表達站點結構。

然後以同樣的方法,來討論二層欄目下的子欄目,對它進行歸類,並逐一確定每個二級分欄目的主頁面需要放哪些具體的東西,二級欄目下面的每個小欄目需要放哪些內容,讓欄目負責人能夠很清楚的瞭解本欄目的每個細節和每個欄目,大家討論完以後,就應由欄目負責人來按照討論過的結果寫欄目規劃書,欄目規劃書要求寫得詳細,具體。並有統一的格式,以備網站留檔,這次的策劃書只是第一版本,以後在製作的過程當中如果出現問題及時修改該策劃書,並且也需要留檔。策劃書要求有電子版和書面版兩份。

下面就是需要説一下策劃書設計到的具體內容。每個欄目的策劃書應該是格式統一的。

第一,是欄目概述,其中包括欄目定位,欄目目的,服務對像,子欄目設置,首頁內空,分頁內容!這一部分起到一個索引的作用,讓領導看起來能對欄目有一個大概的整體把握和了解。

第二,為欄目詳情。欄目詳情就是把每一個子欄目的具體情況描述一下,其中包括到各個子欄目的名稱,6欄目目的,(把子欄目的目的寫清楚)

服務對像,(用以明確欄目的發展方向,更好的為達到目的而做哪些具體內容)

內容介紹,(詳細説明本子欄目的具體內容)

資料來源,(説明該欄目的內容來源是什麼,以保證欄目開展下去不會出現沒有內容的情況)

實現方法,(講述實現這個欄目的具體方法)

有關問題,(欄目負責人在欄目的策劃過程當中想到的,目前尚未解決的問題)

重點提示(重點提示美工人員或編程人員需要注意的地方,或需要結合的地方,也可是欄目策劃人員對該子欄目在這些方面的良

好見意)

第三,相關欄目,這一項是用以説明本欄目和其它欄目之間的結合,溝通,之所以要有這一項是想通過各個欄目之間的聯繫,來加強網站的整體性。第四,參考網站,標明本欄目參考了哪些網站,或可以參考哪些網站。並一定要説明參考其它網站的哪些優點,哪些地方是我們在建設過程當中應該注意的。決不是隻寫上一個網址就可以了!

第四,最後一項為附錄,用以記錄這個文檔的歷史修改過程,和改了哪些內容。

好了,策劃書的內容格式就這麼多了,可能會覺得多了些繁鎖了些,不過,要知道策劃書是寫給我們自己的,不是為了讓別人看,而是我們網站在以後的建設過程中的一個依據。有了這個策劃書以後的工作我們可以很輕鬆的解決! 具體設計製作(包括頁面設計,製作,編程)

再接下來,需要做的就是讓頁面設計人員跟根每個欄目的策劃書來設計頁面,重申一下,在設計之前應該讓欄目負責人把需要特殊處理的地方和設計人員講明!在設計頁面時設計人員一定要根據策劃書把每個欄目的具體位置和網站的整體風格確定下來,為了讓網站有整體感,應該在網頁中放置一些貫穿性的元素,最終要拿出至少三種不風格的方案,每種方案應該考慮到公司的整體形象,與公司的精神相結合。設計方案拿出以後,由大家討論定稿。

設計完成下一步是實現,由製作人員負責實現網頁,並製作成模版。在這個過程實現的同事,欄目負責人應該開始收集每個欄目的具體內容並整理。模版製作完成後,由欄目負責人往每個欄目裏面添加具體內容。

網站的建設計應該是同時進行的,這如何統籌是一個比較重要的問題。在上面所講述的過程進行的同時,網站的程序人員應該正是處於開發程序的階段,如果實現的這個過程中出現什麼問題編程人員應和製作人員及時結合,以免程序開發完成後發現問題要進行大規模的反工。

整合測試

接下來,當兩邊的工作都完成以後,就是整合。把程序和頁面時行整合。整合完以後,需要內部測試,測試完成,整個項目就順利完工了。

電子設計大賽策劃書2019電子策劃書(3篇) | 返回目錄

【大賽目的】

積極培養我係學生的專業興趣和創新意識,提高學生綜合運用高級語言程序設計、數據結構、算法分析與設計等課程知識的能力,全面促進學生成長成才,進一步優化我係學風。

【大賽主題】

科技點亮青春,思維創造奇蹟。

【組織機構】

組 長:王義學

副組長:鮑祖尚 賀恩格

成 員:劉紅平、彭高豐、張克新、李小花、宋碧慧、系學生會學習部

【參賽對象】

電子信息工程系全體學生

【報名時間及方式】

1、報名時間:XX年5月30日—XX年6月3日。

2、報名方式:各班學生到本班學習委員處報名,再由學習委員統計本班參賽同學的名單,於6月3日下午將報名表交至系學生會辦公室(即中棟133)。

【比賽時間與地點】

1. 比賽時間:6月14日下午14:00。

2. 比賽地點: 446、340機房

【比賽規則】

1、競賽試題:題量為5題,中文形式;

2、比賽限時3個小時,若比賽期間因為機器故障等原因導致不能正常答題,組委會將根據具體情況為受影響選手適當延長比賽時間。超過參賽時間不準答題,留在座位上統一處理好,經評委老師允許方可離開;

3、比賽過程中,不得抄襲、剽竊,不準攜帶任何媒介資料;參賽選手不得和其他選手交談及分享任何資料;

4、比賽期間,所有參賽者必須關閉手機,違者取消比賽資格。

5、比賽直接進行決賽,沒有初賽和複賽。

6、作品提交:競賽任務完成或時間到之時,各選手必須將所寫程序及程序文件放入以自己“姓名+學號”命名的文件夾中,提交到指定處以便評委評分;未提交或提交不全者後果自負。

【比賽流程】

一、開幕式

1、時間:XX年6月7日

2、地點:第一實驗樓104教室

3、邀請嘉賓:教務處、系領導及專業教師

4、具體安排:

(1)、比賽要求及方案介紹

(2)、相關考試操作演示説明

(3)、參賽代表發言

(4)、專業老師發言

二、閉幕式

1、時間:XX年6月21日下午14:30

2、地點:五樓學術報告廳

3、具體安排

(1)、公佈比賽結果

(2)、頒發獎金和榮譽證書

(3)、獲獎學生髮言

(4)、學生會學習部總結

(5)、領導總結

【比賽評判標準】

1、邀請計算機相關專業的領導及老師作為本次大賽的評委。

2、要求選手的程序能根據正確的輸入得出正確的輸出,程序須有優良的結構和良好的程序風格。具體評分細則由評委老師統一決定。

【評審及獎項設置】

1、成立由系專業老師組成的評審組,負責出題、監考、評分等各項工作,具體負責成員為劉紅平老師

2、獎項設置:獎勵前20名,分別獎勵獎金和頒發榮譽證書。

【其他注意事項】

1、如果比賽期間出現死機或者軟件故障,應及時跟工作人員説明情況;

2、若比賽期停電,維持秩序,等待電力恢復再繼續進行比賽。

3、比賽相關事項安排如有特殊情況,以通知為準。

“讓我們刀起來”電子競技比賽策劃書2019電子策劃書(4篇) | 返回目錄

活動前言:為了豐富同學們的課餘文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬於12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:

一、指導思想:

以科學發展觀,黨的十八屆三中全會和祖國65年奮鬥不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課餘文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課餘生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛鍊學生的腦力、智力,培養大學生敢於迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創新形式,務求實效。

(三)團結協作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構:

主辦單位:

治安大隊團總支

承辦單位:

治安大隊學生會生活部

五、活動對象:

治安大隊全體師生

六、活動形式:

1、比賽規則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓

八、活動時間:

12月2日——12月3日

九、活動組織流程:

(一)、前期工作:

1.前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部製作海報(附件9)

年11月27日張貼於9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,並與XX年11月23日向各區隊下發通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,並由隊長與後勤處協商場地申請。

(4)戰隊報名

①報名時間:

10隊 1月28——29日18時

11、12、13中隊11月24日——27日18時

②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯繫人。各中隊聯繫人如下:

10中隊:劉禹靜(1

11、12、13中隊:段煜( 11信息反饋

③填寫申請表:

各中隊各戰隊隊長請於 1月29日18時30分在二樓警苑空間領取、填寫報名表(附件5)。

(4)分組抽籤

參加比賽的戰隊隊長於 2月1日18時30分在九號樓二樓警苑空間進行分組抽籤。

(5)裁判選拔和培訓

由生活部副部長劉禹靜對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,並與 1月30日18時三30分在二樓警苑空間對裁判培訓。

(6)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客户端。

(7)工作人員借調

向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。

(8)現場攝影

由宣傳部成員負責現場攝影,並於每場比賽結束後將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:12月2日(週五)18:30——9:30

決賽階段:12月3日(週六)18:30——9:30

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板佈置等。

(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網,並進行調試。

(4)準備就緒後由裁判宣佈比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,並組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.後期工作

(1) 12月5日於二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加

(2) 12月6日製作活動簡報

(3) 12月7日於警苑空間生活部內部總結比賽經驗,為以後舉辦此類比賽奠定基礎

(4)後期進行賽事幻燈片及視頻製作,放於治安大隊網站,供同學觀賞

(5)製作比賽小結,進行後期總結

二〇一四年十一月二十日

附件2:

治安大家庭——“讓我們刀起來”電子競技比賽規則

一、總則

1.遊戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客户端。

2.地圖:比賽使用的地圖為DotAAllstarsv6.72f中文版。(暫定)

3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4.選手規則

(1)選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則.公平競賽。

(2)選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如CNM,SX,白痴等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5.戰隊規則

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1.比賽設置

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

(2)比賽主機由雙方抽籤決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2.比賽規則

(1)比賽模式

(2)預賽和半決賽採用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪採用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-RD。選英雄後可以自由-swap。

(4)主機問題與重載問題説明

(5)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。

(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9)任何故意利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3.關於物品

(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2)允許共享的物品:小淨化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衞、崗哨守衞、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3)關於小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡後掉落的物品可以被任意拾取。

4.比賽限制

(1)禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致遊戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養人。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判説明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5.成績報告;

比賽結束後,由裁判按表格對比賽成績進行登記

6.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。

7.其他

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停遊戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在遊戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如WarkeyTsUT等。禁止使用作弊軟件如MaphackDrophack等。

給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣佈警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3)發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三,比賽流程

1.比賽準備

(1)超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人蔘加比賽,判負。(3)比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2.賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號後才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣佈開始信號的時候就位,並有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3.賽後

比賽結束之後雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,並且在結果單上籤,在結果單上籤之後便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

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