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大賽評選方案(精選4篇)

大賽評選方案(精選4篇)

大賽評選方案 篇1

一、活動目的

大賽評選方案(精選4篇)

為豐富同學們的課餘生活,進一步活躍校園文化,培養德智體全面發展的新世紀大學生,增進各全院同學之間的交流,增強我院學生體質,弘揚體育精神,展示當代大學生的良好風貌,增強同學們挑戰自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神由我申報項目,以“學習性、競爭性、自主性、創新性、全員性、娛樂性、陽光性”等特點調動學生的積極性,開發學生的自主精神和創新精神,使每位學生都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應了教育形式發展的潮流。

二、活動時間

初賽時間:xx年xx月xx日。

決賽時間:。

三、活動地點

初賽:籃球場;

決賽:籃球場。

四、活動對象

重慶三峽職業全體在校學生。

五、比賽合作單位

主辦單位:機電系宿。

六、活動流程:

第一部分:第二屆校園吉尼斯大賽前期宣傳;

第二部分:第二屆校園吉尼斯報名及贊助事項;

第三部分:第二屆校園吉尼斯大賽內容及流程;

第四部分:第二屆校園吉尼斯大賽結束工作

(一)報名

xx年xx月xx日,在籃球場報名。

第三第二屆校園吉尼斯活動流程及內容

活動整體形式:整個活動內容分可選項目和自我申報項目。

可選項目由選手自我報名,填表登記的形式獲得比賽資格,然後在xx日進行初賽。通過初賽者進入決賽挑戰吉尼斯紀錄。

自我申報項目需要申請者在報名期間將個人申報到重慶三峽學院機電系宿管部,經部門審批通過後在初賽當天進行比賽。然後將比賽結果公佈,在決賽當天進行公開挑戰,以確定該項目的最終校園吉尼斯紀錄。

本次大賽新增自我申報項目環節,目的是讓更多有才能的同學發揮展示給大家,同學們可以用自己的活力和激情創造屬於你的校園吉尼斯紀錄。同時通過這個項目,使更多的同學參與到本次大賽,使我們都能發現自己的優勢所在,讓我們受到吉尼斯精神的薰陶和感染,從而為我們的健康成長和發展打下堅實的基礎。比賽當天活動現場將為自我申報項目的參賽選手設置場地,讓這些選手把自己的絕活淋漓盡致的展現給觀眾。

初賽當天進程:

xx日早上提前佈置比賽現場,擺設大拱門為活動入口,周邊用氣球和彩旗圍飾做活動邊線,掛活動幕布!負責各活動的工作人員提前將活動地點找準,用彩旗標示比賽範圍,觀眾僅可在範圍外觀看。提前將活動道具準備好。現場需放置音響播放活動音樂,主持人提前試手持麥。

初賽於xx日早上八點半正式開始。選手將按主持人介紹的活動順序到自己的活動地點進行比賽,不聽工作人員安排的取消比賽資格,各選手對比賽有任何問題的可到比賽監督台反映!

每項比賽結束後當值裁判要及時將比賽成績上報並公佈,由校園吉尼斯組委會統一記錄,並通知進入決賽的選手回去準備最終的決賽。

初賽結束後,由工作人員收拾活動現場,確認活動所用道具數量,所剩活動道具由組委會統一安排。

決賽當天進程:

xx日早上準備佈置活動現場,擺設大拱門為活動入口,周邊用氣球和彩旗圍飾做活動邊線,掛活動幕布!納川廣場扎建露天活動舞台。音響主持提前準備好。

比賽為各活動項目依次上台進行比賽。各工作人員提前確認自己的上台序號並準備好活動道具。各參賽人員提前到工作台進行報到,規定時間內未到者即視為棄權!比賽成績當場公佈,由工作人員記錄並上報!

各項比賽結束後,將有一定數量的才藝表演,然後進行隆重的頒獎典禮,現場將請學生處及信電學院相關老師和贊助商領導為吉尼斯紀錄創造者頒獎!

比賽當天,組委會安排工作人員維持現場秩序,以確保活動有序順利的進行。

決賽結束後,由工作人員收拾活動現場,確認活動所剩道具,由組委會記錄以用於下次活動舉辦。

可選活動項目及規則:

一、學習類

1、鍵盤速打:速打所規定文字,按時間和錯誤計算,所用秒數最少者為勝。

2、24點:給每位參賽選手五道24點題目,時間最短且準確無誤者為勝。

二、趣味類

1、玩轉魔方:完成魔方且時間最短者為勝。(初賽還原一面,決賽六面全部還原)

2、吹氣球:一定數量氣球吹爆完用時最短者為勝。

3、穿針引線:一分鐘內一根線上穿過針數最多者為勝。

4、助跑摸高:助跑後測單手摸高的高度。(初賽摸到規定高度即進決賽,決賽測量所摸高度)

5、扔飛鏢:每位參賽選手五枚飛鏢,投中環數相加最多者為勝。

三、技巧類

1、顛足球:無時間限制,顛球數最多者為勝。(手掌及手臂不能觸球,球落地即終止比賽)

2、顛排球:規定時間內顛球最多者為勝。(雙手顛球且球高度高於頭頂)

3、投硬幣:規定所用硬幣數量,在一定距離外投入硬幣數量多者為勝。

4、自行車慢騎:在二十米距離內,一定寬度內,完成時間最長者為勝。(身體任意部位落地即淘汰)

5、踢毽子:在規定時間和範圍內,踢得次數最多者為勝。

6、轉呼啦圈:一次性轉時間最長者為勝。

7、單手抓乒乓球:單手抓球,所抓球數最多者為勝。(手離開參照物時間不少於三秒)

四、力量類

1、俯卧撐:規定時間內做的個數最多者為勝。

2、仰卧起坐:規定時間內做的最多者為勝。

3、掰手腕:將比賽選手分組,進行淘汰賽,最終優勝者為吉尼斯冠軍。

獎項設置

1、本次大賽將產生25位可選項目的記錄保持者以及若干自我申報項目的記錄保持者,各保持者將獲得一定物質獎勵;

2、各可選項目的亞軍以及季軍也同時獲得由宿管部提供的一定數量的物質獎勵;

3、各參賽者將獲得由贊助商提供的紀念品一份。

大賽評選方案 篇2

一、活動宗旨

發揮校園資源優勢、專注校園才藝領域、推進“校園之星”進程。

二、活動目的

挖掘優秀作品,發現音樂人才,造就校園之星。

選拔企業代言,推廣企業品牌,成就營銷輝煌。

三、活動概述

“一起來飛才藝展示平台”聚焦校園,為引導校園文藝風尚、提升校園文化品味、發揚校園才藝精神,特此籌辦 “x校園原創音樂大賽”。本次大賽將以“校園原創音樂”為原點,凝聚校園新元素,展現時尚新座標。只要您創作的音樂可以反映校園文化生活、發揚校園才藝精神就可以參與擂台大戰。通過才藝展示,培養學生的創作精神,挖掘學生的創新能力。

“一起來飛才藝展示平台”憑藉自己獨特的高校資源優勢,力求創辦中國最具影響力校園原創音樂盛宴,奏響中國校園文化新樂章。同時也將通過本次大賽,尋找校園“星”聲音,打造校園“星”偶像,最終形成“校園之星”新檔平台,為廣大“校園原創音樂”人提供全新的自我發展空間,為所有有着音樂才華和音樂夢想的人提供一個施展才華的舞台。優秀的校園原創音樂作品也將通過“一起來飛才藝展示平台”強大的宣傳優勢在全國高校範圍內進行廣泛的傳播。

本次大賽將以高校校園為出發點,秉承公平、公正、公開的賽事原則,在全國範圍內評選出10首最佳原創音樂作品進行電視直播,掀起新一波的音樂創作潮流。

“音樂,讓夢想插上翅膀!”

四、活動組織(主辦單位、承辦單位、協辦單位逐個確定)

大賽的組委會:由一起來飛才藝展示平組建,負責大賽各方面協調工作。

大賽官方網站辦單位:誠邀各地方衞視、黑龍江衞視、新晚報、音樂雜誌、瀋陽演出網、mop娛樂網、北京音樂雜誌、上海一月雜誌、娛樂報紙、163娛樂頻道、tom音樂頻道、搜狐音樂、知名網絡電台作為合辦單位。(增加娛樂性)

大賽評委團:將由大賽組委會邀請著名音樂人及音樂愛好者組成。(確定名單

大賽協辦單位:誠邀社會各界知名企業加盟,讓您的企業與產品隨音樂流傳。

五、基本參賽條件

1、參賽人員必須是大賽官方網站一起來飛才藝展示平正式註冊並同意大賽章程的會員。

2、具備自有版權或得到原作者授權參賽的完整原創音樂作品、原創歌詞、以及具備音樂功底的歌手。

3、對參賽作品的要求詳見《大賽參賽作品要求》。

六、大賽報名方式

選手報名參賽前及整個大賽期間,不能與任何唱片公司、經紀公司、製作公司簽訂任何合約;不存在與任何唱片公司、經紀公司、製作公司未了結的糾紛事宜。參賽者必須網的正式註冊會員,參賽者可以通過網絡報名和郵寄報名兩種方式報名。

為保證大賽舉辦的嚴肅性,大賽要求參賽者在通過網絡報名的同時,需要通過手機驗證,每條信息一元。

七、大賽賽段及比賽形式

(一)大賽初賽:原創歌曲海選階段xx年3月1日至xx年10月31日曆時8個月。

大賽初賽設有原創大擂台、原創歌詞擂、歌曲競唱擂(網站中設有可供歌手選擇配唱的歌曲即“競唱歌曲庫”)三大亮點賽區。

其中以原創大擂台為主,此賽區是為完整的原創音樂作品(自有版權或經過原作者授權參賽的)而設,所有進入複賽的作品都是由此產生。參賽者可直接通過大賽官方網站將參賽作品上傳至“原創大擂台”參與比賽;

原創歌詞擂是專門為有詞無曲的作品(暫時不具備將原創歌詞製作成完整的原創歌曲條件的)所設立的區域。每個人有一個不同尋常的經歷,都有一段與眾不同的感覺,當你偶爾把這些寫下來的時候,或許那就是一首美麗動聽的音樂。無論你是專業的作詞者還是普通的音樂愛好者,都可以將您最得意的原創歌詞上傳到此賽區參與比賽,歌詞統計總得票數評選出前10名給與入圍獎品。參賽者提交歌詞後可以選擇“尋找配曲配唱”服務,廣大網友可以聯繫歌詞作者為其歌詞配曲配唱。對於入圍歌詞,前3名大賽組委會將為其配曲製作伴奏,推薦到競唱歌曲庫中供參賽歌手下載配唱。(同意提交章程,即認可作者授權給網站及其歌手免費使用,競唱歌曲庫中的歌曲收益權歸大賽組委會所有)

歌曲競唱擂是為具有美好嗓音的歌手開設的,歌手可以在網站的競唱歌曲庫中選擇適合自己的歌曲下載伴奏進行配唱,之後將經過自己配唱的作品上傳至歌曲競唱擂參與比賽。每首競唱歌曲的冠軍,將在10月份被推薦到原創大擂台中參與打擂。

大賽初賽晉級複賽評選辦法

1、大賽初賽評選綜述

大賽初賽不設評委打分,只通過網上投票和手機短信投票兩種方式對初賽作品進行投票,以單曲獲得的投票總數作為評選的依據。所有進入複賽的作品均從原創大擂台中產生。

大賽初賽歷時8個月,共產生100名選手進入複賽。為儘量保證大賽評選個公平性,大賽原創大擂台採取月榜加總榜的評選方式,即每月得票數量前3直接進入複賽,並退出初賽評選,共計產生24名進入複賽的選手。其餘未進入前3選手則每個月都重新參與當月的打擂,最後一個月結束時。通過對不在月排行榜前3的選手在初賽時間段內的最高月得票數統計,取前76名進入複賽。

2、大賽初賽評選細則

參賽作品從上傳起即進入當月“原創音樂月爬行榜”打榜。

大賽初賽分“原創音樂月爬行榜”及“原創音樂總爬行榜”兩大榜,分別對單曲的月票數和單曲在初賽時間段內的最高月票數進行打榜統計。初賽歷時8個月時間,直接晉級24名選手(每月3名),選拔晉級選手76名。

為避免先報名選手的累積票數過高,網站在初賽階段的每月一日0點00分對“原創音樂月爬行榜”數據清零,重新計數。“原創音樂月爬行榜”每月前三甲的歌曲可直接晉級複賽,並且不需要進入下月的“原創音樂月爬行榜”打榜。每月前十名選手將有機會印製精美海報。除直接晉級複賽的原創歌曲外,其餘原創歌曲以在初賽時間段內的最高月票數,進入“原創音樂總爬行榜”,根據排名,取前76名選手進入複賽。

大賽將於7月1日關閉原創歌詞擂,頒佈獲獎名單,同時為人氣前3作品配曲,製作小樣,提交進入歌曲競唱擂參與比賽。

大賽在9月1日0點0分關閉歌曲競唱擂,將此擂中每首競唱歌曲的人氣冠軍移入原創音樂擂參與月打榜。

10月31日網站將同時關閉“原創音樂月爬行榜”及“原創音樂總爬行榜”,並在11月1日根據“原創音樂總爬行榜”的最終結果公佈複賽名單。

(二)大賽複賽:針對選手的綜合素質進行比賽xx年11月1日至xx年12月1日

方案一:

1、大賽組委會將全國劃分為七個賽區,進入複賽的選手首先在臨近賽區進行比賽。

2、複賽將在每個賽區最終評選出3名選手進入賽前培訓階段,並準備決賽。對於在某賽區被淘汰的選手,可以在剩餘的任何賽區進行pk復活賽,以獲得進入決賽的機會。

3、設置評委團對參賽選手現場打分,最後選手前21名選手參加賽前培訓。評委團人員由大賽組委會邀請知名音樂人士,對複賽歌曲進行現場的點評和打分。

4、複賽結束到決賽之間對這21名選手做專題採訪視頻,放到網站中,投票得分以及培訓得分最多的前10名將最終參加電視決賽。

5、每一賽區的比賽都與當地電視台、電台、其他媒體密切配合,廣泛宣傳。

方案二:

1、大賽將根據選手集中程度,最後選定特定城市作為比賽現場。

2、設置評委團對參賽選手現場打分,最後選手前20名選手參加賽前培訓。評委團人員由大賽組委會邀請知名音樂人士現場指導。

3、複賽結束到決賽之間對這20名選手做專題採訪視頻,放到網站中,投票得分以及培訓得分最多的前10名將最終參加電視決賽。

4、與全國性質的各大媒體合作,廣泛宣傳賽事進程及贊助商家品牌。

方案三:

1、大賽複賽在網上進行,通過各大網絡媒體強力宣傳賽事進程以及贊助商家品牌。

2、進入複賽的100名選手將自己的歌曲mtv或生活dv作品上傳至“一起來飛網”原創音樂大賽專區,與歌曲邦定。

3、大賽組委會負責安排複賽選手視頻製作,每一選手的視頻中含有贊助商家品牌廣告。

4、通過各大合作網絡媒體進行視頻短片宣傳。

5、評選方式:在一定時間段內網友投票和手機短信投票以支持複賽選手;評委在線對複賽選手進行點評打分,滿分為30分。

6、評選規則:取最終得分最高的前20名選手進入決賽。

分數項 公式

選手最終得分 選手人氣得分(70%)+評委打分(30%)

選手人氣 (單曲投票總次數x1+單曲試聽總次數x1+單曲短信息投票總數x5)x70/選手最高票數

評委打分 (評委總分-最高分-最低分)/(評委人數-2)

(三)賽前培訓:xx年年12月份至3月中旬(具體時間見網站通知)

大賽主辦方將在決賽前對參加決賽的20-21名選手進行集中培訓,並最終挑選出10名選手進入決賽。培訓項目包括造型設計、文學訓練、情感訓練、體質訓練、才藝訓練、決賽流程説明等,具體內容將在選手培訓前另行通知。

(四)大賽決賽xx年年12月份至203月中旬(具體時間見網站通知)

1、“黑龍江衞視”將現場直播“一起來飛原創音樂大賽總決賽”,評出一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名。

2、決賽評選方式:在一定時間段內網友投票和手機短信投票以支持決賽選手;評委現場對決賽選手進行點評打分,滿分為30分。形成即時的觀眾與現場互動聲勢。

3、決賽評選規則:根據選手的最終得分評出本次大賽決賽的各個獎項。

分數項公式

選手最終得分 選手人氣(70%)+評委打分(30%)

選手人氣 (單曲投票總次數x1+單曲試聽總次數x1+單曲短信息投票總數x5)

評委打分 (評委總分-最高分-最低分)/(評委人數-2)

4、決賽現場設置贊助商家方陣,懸掛贊助商家宣傳牌。同時決賽比賽實況將通過網絡傳播到各大合作網絡媒體上,廣泛宣傳。

八、大賽投票

1、網站投票

本次大賽作品評選將以作品的大眾認可度為基礎。廣大網友可以通過網絡來為自己喜愛的音樂作品投票。所有參賽選手的作品將在大賽官方網上展出,進入“原創音樂月爬行榜”和“原創音樂爬行總榜”。最後大賽將選出人氣最佳的作品晉級。每個用户最多為一個歌曲投10票網絡投票。

2、手機短信投票

廣大音樂愛好者還可以通過手機發送短信的方式,為自己喜歡的原創歌曲和選手投票。每條短信投相當於5倍網上投票,每條短信1元。每個手機號碼通過短信方式最多為一個歌曲投10票。

九、大賽評委團

本次大賽評委會將由大賽組委會邀請資深音樂人士組成,在評選過程中,評委將會根據選手歌唱功底給予專業點評。(同時還將使參賽的`原創音樂作品有更多的機會得到網絡原創音樂人的在線點評)。

十、大賽獎項説明

1、原創歌詞擂獲得人氣前10者,即可獲得精美禮品。獲得人氣前3者,將由大賽組委會為其配曲,提交進入競唱歌曲庫參與比賽。

2、進入複賽的100名選手,可以獲得大賽協辦單位提供的超值大禮。

3、大賽複賽階段將選出20名選手進入大賽決賽賽前培訓階段,接受轉業老師的指導。此20名選手參加培訓的費用由大賽協辦單位承擔,同時大賽協辦單位將報銷參賽選手參賽其間的往返差旅費(以火車硬座為主)。

4、決賽10名選手將評選出一等獎2名,獎金10000元;二等獎3名,獎金5000元;三等獎5名,獎金3000元。同時由大賽協辦單位安排其各地演出。

5、針對投票網友,大賽設置短信中獎方案,在支持你喜歡的選手的同時會獲得意外驚喜哦!獲獎名單將會在大賽官方網站公佈,大賽將為獲獎投票者製作語音採訪視頻放到網站及合作單位給予報道。

十一、參賽選手相關事宜

進入複賽的選手將受到大賽官方網站密切關注,網站開闢選手專訪欄目,對參賽選手的各方面特點進行蒐集,製作選手視頻(視頻配有協辦單位宣傳要素)供網友充分了解其人,達到不在身邊卻熟悉其人的效果,活躍網站氣氛。同時網站將視頻節目推薦到新浪播客欄目中去,讓宣傳面更大。複賽選手的視頻材料版權歸大賽官方網站所有,複賽選手的形象使用權歸大賽組委會無償使用三年。

通過本次比賽使具備音樂才能的人在全國重點高校中脱穎而出,我們將利用公司大區的宣傳優勢,在公司業務人員走訪客户的同時,將月冠軍及入圍作品宣傳海報張貼到各個學校。以此達到對參賽歌手的宣傳力度。

十二、組委會宣傳資源

1、金龍卡媒體資源:

(1)金龍卡:是在校大學生,不得不用的卡.

金龍卡是主要應用在國內高校的一種信用卡,被廣大的高校學生所持有,通過刷卡進行食堂就餐、機房上機、浴室洗浴、圖書館借書、門禁考勤、綜合收費等需要身份識別的各項活動,真正一卡在手,走遍校園。

該卡片廣告受眾人羣是在校大學生,在校大學生入校既被指令性的領取該卡,並在校園的四年學習生活過程中頻繁使用該卡.

(2)新型廣告載體承載您的產品走進全國大專院校

一經使用, 4年時效, 天天見效。

人手一卡, 使用頻繁, 直通校園。

xx年千萬張, 覆蓋全國, 直達目標。

費用極低, 效益震撼, 市場獨佔。

(3)發行量大,覆蓋面廣

全國有7000餘家用户,其中包括1600多家大專院校使用金龍卡。

每年發行量1000萬張,其中高校用户900萬張,覆蓋大陸所有省、市、自治區。

市場在省會城市佔總量的70%。

2、針對學生的站

針對學生的一起來飛網才藝展示平台,將通過文本、flash動畫、視頻等技術手段全面宣傳本次大賽相關主題。

3、新中新客户渠道優勢。

新中新公司總部位於哈爾濱市,在全國建立了七個營銷服務中心,並有200多傢俱有緊密合作關係的代理商及合作伙伴,在行業內有近7000家的客户資源。針對全國省會城市重點高校,新中新公司營銷服務人員頻繁拜訪客户。以此優勢資源我們將通過全國七個營銷服務中心及200多家代理商在全國重點高校食堂中懸掛本次大賽宣傳噴繪及燈箱。並且通過公司的七個營銷服務中心每月將大賽月入圍選手設計成形象海報,在省會城市選10所人數規模最大的大學中張貼,每所學校每月張貼20份海報。(大區業務人員在拜訪客户的同時,張貼海報)

十三、冠名校園原創音樂大賽

冠名單位的名稱將被印在金龍卡表面,進入校園,達到廣告宣傳作用!即“x校園原創音樂大賽”。

冠名單位將在校園原創音樂大賽官方比賽網站明顯位置懸動畫廣告一年。

冠名單位將在校園原創音樂大賽相關宣傳中被着重提及。

冠名單位將在各大合作媒體中被重點提及。

十四、贊助合作項目

1、冠名協辦單位:只選一家,底價200萬元,競標實現

2、獎品專項贊助:只選一家,競標實現

3、演藝服裝專項贊助:只選一家,競標實現

4、培訓協辦單位:只選一家,競標實現

5、演藝協辦單位:只選一家,競標實現

6、各地區音樂錄製、dvmtv製作協辦單位

7、其他協辦單位贊助:每類只選一家

十五、贊助企業所獲宣傳收益

項目名稱 內容 數量

金龍卡卡片廣告 印有大宣標題及網址等宣傳字樣。 900萬張

宣傳海報 每月一個樣子,將月冠照片印製到海報上。 5萬份

卡片式宣傳單 4萬份

大賽紀念冊 印有參賽選手照片及介紹的彩色紀念冊 份

選手明星海報

食堂宣傳用燈箱布 1600多所大專院校(冠名企業或產品名稱) 1600份

網絡廣告 官方網站及合作媒體網站 一年

郵件羣發 網站註冊會員

宣傳動畫 各大網絡媒體

網絡媒體合作 鏈接報道

校內廣播 全國高校校園廣播 1600所

各市音樂電台 31個省市音樂電台

黑龍江衞視 大賽舉賽現場方陣,間歇式廣告宣傳

各地區電視廣告 地區娛樂頻道報道

一起來飛大賽名頭使用 促銷產品可以印有一起來飛原創音樂大賽指定贊助產品

獲獎選手肖像使用 贊助廠家可以使用獲獎選手的肖像宣傳企業 使用期限三年

大賽評選方案 篇3

一、背景及現狀

我國的疆域幅員遼闊,擁有複雜多樣的氣候和文化環境,加之以華夏五千年的文明積澱,人文與山水融為一體,相得益彰。古語云:讀萬卷書,不如行萬里路。可見旅遊,作為一項娛樂休閒活動的同時,更可以鍛鍊與增強人們自身的素質,激發對生活,對自然,對祖國的熱愛。當前正值我國構建和諧社會的大好時機,旅遊事業方興未艾,旅遊作為一向文化與經濟相結合的綠色工業,有着廣大光明的前景。

二、目標人羣:

師範大學所有在校大學生

三、項目目的和目標

1, 通過本次活動的展開,進一步加強在校大學生對祖國美麗河山的熱愛。

2, 調動同學提高自我素質的積極性,將個人才藝與對祖國的熱愛相結合,更好的使個人與社會相融合。

四、項目策略

1, 活動的開展堅持以展示個人風採與頌揚祖國錦繡河山相結合,在豐富同學的課餘生活同時進一步弘揚愛國精神。

2, 活動堅持內容多樣化,形式多樣化,充分展現在校大學生的生機活力。

五、項目主體

1、活動前期宣傳

2、對報名選手初選

3、複賽

4、晚會決賽

六、項目評估,

在該項目的計劃,準備,執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作,組織進展,受眾羣體,報道情況及社會影響力等方面。

七、經費預算

五千元人民幣。

大賽評選方案 篇4

一、活動目的:

為了全面實施素質教育,激發學生熱愛生活、熱愛校園、熱愛藝術的豐富情感,為學生提供表現自我的舞台,讓學生積極參與併發揮其個性特長,充分展示我校的素質教育成果。通過活動的參與,使學生獲得成功和體驗,提高學生自信心,促進身心健康和諧地發展,培養學生間的合作精神,增進同學交流,體現集體榮譽,讓美加校園文化藝術節魅力再現,精彩紛呈。

二、活動主題:

只要你有絕活、有特長,請展示出來;

只要你有夢想、有追求,請努力實現。

三、活動標語:

只要你敢show,達人就是you。

四、活動時間:

宣傳時間:3月17日——3月21日

班級海選時間:3月27日下午3:00開始(各班教室)

項目晉級賽時間:4月16日——4月30日

全校總決賽:5月5日——5月9日(現場演繹 當場評選)

總決賽勝出的校園達人將在慶六一文藝匯演暨家長會上展示

五、活動對象:

全體同學(可以個人參加,也可以組合參加,但組合不超過六人。)

六、活動內容:

所謂“達人”是指某一領域出類拔萃的人物,某方面很精通的`人,即“特長”高手。所以,活動要求通過各種形式展現學生特別的藝術特長、體育才能、特別的學習愛好及技能。如“音樂達人”、“魔術達人”、“繪畫達人”、“説唱達人”、“跳繩達人”、“呼啦圈達人”等等。

“達人秀”項目分手工、語言、體育、器樂、書畫、科技、歌舞七大類活動,列出以下活動內容可供大家參考:

(一)手工類

剪紙、插花、布藝、靜態裝飾品、服裝設計等等各種手工創意製作

(二)語言類

中英文朗誦、中英文電影配音、中英文演講、經典背誦、相聲

(三)器樂類

中西方器樂獨奏、合奏和重奏

(四)書畫類

繪畫高手(當場作畫,形式不限)

毛筆書法高手(當場書寫,內容不限)

(五)科技類

魔方拼圖現場秀(正確拼出,以時間為評比的標準);

自創發明科技作品現場秀。

(六)歌舞類

唱歌(含戲曲)、跳舞、模特(可以個人或小組,形式不限)

(七)體育類

1、旋轉王(連續轉呼啦圈,以旋轉圈數多少為評比標準)

2、毽子個數王(以連續踢毽子的個數為評比標準,看誰踢得多)

4、花樣溜溜球(在1分鐘內,玩的花樣最多者勝出)

5、兩人組合跳繩,(時間1分鐘,個數多為勝)。

6、毽子花樣王(以1分鐘踢出的不同花樣數最多的為勝)

7、旋轉籃球連續旋轉籃球不掉地,時間最長者為勝。

8、花樣滑輪。

七、活動過程:

1、宣傳報名階段:3月18至3月21日學校將在校門口、走廊、宣傳欄貼出海報,並在升旗儀式上進行宣傳,渲染校園活動氛圍,讓學生了解達人秀的目的意義。

2、班級海選階段:班主任組織同學認真學習達人秀方案,學生根據自身的特長和愛好進行報名,每個班級經過選拔後每個項目限報一組;(選拔時限:4月15日止)

3、項目晉級賽階段:以類別為單位由學校專業教師團隊做評委,進行項目晉級賽,每個項目晉級到前十強(舉行時間:4月16日——4月30日)

4、總決賽階段:所有入圍前十強的選手在校級舞台上進行展示評比,評選出各項校園達人。(決賽時間段為5月5日——5月9日,現場演繹 當場評選)

八、活動頒獎:

校園達人將在六一表彰大會上頒獎,並在家長會上展示。

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