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比賽活動策劃方案範文(精選16篇)

比賽活動策劃方案範文(精選16篇)

比賽活動策劃方案範文 篇1

一、活動目的

比賽活動策劃方案範文(精選16篇)

為了創造濃厚的校園文化氛圍,掀起學英語、説英語的熱潮,塑造我校嶄新形象,特舉辦本次英語演講比賽。

二、可行性分析

1.學校角度

(1)給同學們提供展示自我的平台,給同學們創造了互相交流的機會,幫助同學們提高自身的英語口語水平及在公眾場合下的英語演説能力。

(2)豐富了學校開展的校園文化藝術節活動,鍛鍊了學生幹部的能力,幫助學生會更好更快的成長。

(3)通過該活動來展示本階段的英語教學水平及成果。

(4)通過這次活動來積累寶貴的經驗,便於今後教學和活動的開展。

2.選手角度

(1)有展示自己英語口語水平的機會,有與他人交流英語學習心得的機會,有找到志同道合的夥伴的機會,有為英語而瘋狂的機會。

(2)鍛鍊自己的心理素質和口語表達能力,提高團隊合作精神。

3.觀眾角度

(1)為觀眾帶來一場激烈,精彩的英語演講比賽,帶動全體中學生學習英語的熱情,激勵其學習興趣。

(2)豐富課餘生活,增長見識,開拓視野。

三、活動參與對象和地點:中學部全體學生 會議室

四、活動簡述

本次活動面向全體中學生,比賽為初賽、複賽、決賽三個環節。活動不僅能為同學們提供一個展示自己能力與才華的舞台、豐富課餘生活,而且可以提高同學們學習英語的熱情與激情。

五、活動流程

1、初賽、複賽(時間:10月8日-10月11日)

説明:初賽、複賽各班自行舉辦,每班選出8名英語口語、表達及綜合能力較強者進入複賽,在複賽中選出最優秀的4名選手參加決賽。提倡辦出特色,辦出水平,推舉優秀選手,以保證比賽質量。

2、決賽:(時間:10月17日星期四下午2:00-4:50)

説明:演講主題不限,選手可在主題範圍內自定小標題。演講內容可涉及學習、工作、生活中的點點滴滴,人生觀、價值取向,人與人之間的關係等方面。文體形式不限,可敍述、可議論、可抒情,但要真實,體現個性。語言風格要求生動活潑,有感染力。每人限時三分鐘。

(1)、選手演講順序於比賽前一天抽籤決定,參賽選手出場順序按抽籤決定,從小號到大號依次參加比賽。

(2)、比賽程序:

a.比賽開始:主持人入場,介紹領導,宣佈賽制。b.選手依次登台演講。

(3)、比賽規則:

a. 成績計算:評委根據選手綜合表現現場打分(評分保留兩位小數),評委成績中去掉一個最高分和一個最低分後的平均分為參賽選手的最終成績。

b. 參賽選手的最終成績,從高分到低分依次排列名次,確定獲獎等次。

六、獎項設置

7-9年級分a、b組設獎:a組:一等獎1名 二等獎1名

b組:一等獎1名 二等獎2名

七、工作安排和人員分配

總調度:(姚乾文)

1宣傳組 組長:(姚乾文)負責製作和打印評分標準、評分表、總分表。

2後勤組 組長:(李平:楊婕 張春花)負責比賽現場的佈置,觀眾席安排及入場引導,採購和保管紀念品、獎品、黑色粗筆和中性筆。配合其他各組工作,保證比賽的順利進行。

3計分組 組長:(井萬文:史志鳳 蘆潔)負責計分、計時。

4評委組 組長:(郭金貴:李花 呂海生 魯宗雲 張進財 郭金貴)

八、注意事項

1、提前通知所有參賽人員,若在比賽中,三次提示未到的選手,視為自動放棄比賽。

2、初賽各班選拔參賽選手要認真對待。

3、抽籤做到公平公正。

4、各負責人及評委保證比賽時的秩序,在每場比賽前做好充分的準備工作,以利於選手在比賽時發揮自己的最佳水平。

5、演講者到指定區域就坐,其他同學以班級為單位就坐。

6、評分要嚴格按照評分標準進行,最後負責人上繳評分原始材料。

7、選手進行3分鐘自選題目的演講,演講儘量為脱稿演講。

8、各班級選擇男女主持各一名;進入決賽選手名單、演講稿提前一週上交。

比賽活動策劃方案範文 篇2

為了加強機關文化建設,推進創建文明單位活動的深入開展,引導和鼓勵廣大幹部職工學理論、學業務、學先進。局黨組決定在本系統內舉辦演講比賽。現將有關事項通知如下:

一、活動時間和地點

時間:擬定於10月上旬進行(具體時間另行通知)。

地點:市城建檔案館大會議室

二、演講內容

以“創文明單位,樹文明新風,展建設風采”為主題,謳歌黨的豐功偉績,各單位工作的突出業績,讚揚身邊的模範人物和先進事蹟,用正面典型影響和帶動本系統幹部職工敬業愛崗,奮發有為的工作熱情。

三、組織領導

由局創建文明單位領導小組負責,領導小組辦公室具體落實,評委由局領導擔任。

四、參賽範圍

局系統範圍內幹部職工,原則上每個單位要選派一名參賽選手,並於10月10日前將參賽名單、演講稿報局人事科。

五、獎項設置

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,頒發證書和獎金。

六、活動規則

(一)比賽規則

1、參賽人員出場順序:抽籤產生

2、計分規則及名次確定:採取百分制,現場計分,當場公佈,取所有分值的平均分為該參賽選手最後得分。名次按參賽選手的最後得分從高到低排序。

(二)評分標準

1、演講內容(30分):主題鮮明,層次清晰,詳略得當,能結合實際切合主題,旁徵博引。要有個人特點、鎮密的思維及邏輯性。

2、語言表達(30分):吐字清晰,普通話標準,表達流暢、生動、語速適中,語調抑揚頓挫,飽含感情。能夠流利的進行脱稿演講,適當增分。

3、儀表風範(20分):儀表端莊,表情自然,形體動作大方得體,具現場感染力,能引起觀眾共鳴。

4、時間要求(10分):演講時間為6分鐘,不足或超過規定時間酌情扣分。

5、綜合印象(10分):由評委根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價。

七、要求

各單位要高度重視此次活動,做好演講比賽的宣傳發動、文稿審定、報名參賽組織工作。

比賽活動策劃方案範文 篇3

“動感校園”舞蹈大賽

活動策劃

一、活動名稱:

無錫商業職業技術學院“動感校園”舞蹈大賽。

二、活動目的:

為了豐富同學們課餘文化生活,增進各系科之間的友誼和聯繫,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦“動感校園”舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑑賞美的能力為目的,以培養大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。

三、活動主題:

建黨九十週年,舞動青春風采

四、活動日程

10月24日—10月28日報名。

10月29日—11月2日比賽籌備階段。

11月7日在報告廳進行決賽。

五、活動地點:

教二報告廳

六、活動對象:

無錫商院全體學生

七、比賽形式

1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。

2、接下來由選手自己準備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。

八、報名條件

1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。

2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。

3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鐘。

九、活動現場準備工作

1、製作評委的台籤。

2、舞台背景、前景所需物品。

3、準備評分表,供評委打分。

4、準備筆、紙、水、評委紀念品

5、準備大賽所需的音樂素材。

十、部門人員安排

a.活動前

1、總負責人:趙坤

2、經費:公關部

3、會場佈置:人力資源部

4、主持人:

5、評委:團委施麗莉老師、校學聯副主席王超、校學聯副主席王盈力、藝術團副團長曹議文、藝術團副團長宋文彬、校學聯文藝部部長兼藝術團策劃部部長崔程。

6、嘉賓:各二級學院學生會主席以及街舞隊隊長丁凱凱、韓舞隊隊長黃雲、器樂隊隊長蔡迪迪。

b.活動中

1、總負責人:[趙坤] 全面負責大賽各項工作。

2、參賽選手總負責人:[策劃部] 全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。

3、賽場環境負責:人力資源部

4、音響、燈光負責人:[廣播站] 全面負責音響、燈光工作。

5、統計分數負責人:[策劃部] 負責全面統計和計算每位選手的最後分數以及最終的排名、獎狀填寫。

6、催場負責人:[祕書處]負責比賽選手的催場工作。

7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。

十一、經費預算

拍手棒、綵帶、氣球等裝飾品:500元 活動幕布:1000元 礦泉水:300元 話筒電池:100元 筆、紙:50元 獎狀:100元 團體獎杯:400元 評委紀念品:600元 報告廳申請費:100元 觀眾獎品:600元 音響、燈光租借:500元 請帖:300元 海報,橫幅:1500元 鮮花,裝飾:500元 流動資金:1500元 評分表,節目單:500元 合計:8500元

十二、協助部門

宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。 公關部:拉贊助,選手獎品採購,經費流動。

策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。 人力資源:維持現場秩序。

祕書處:台卡、評分表、獎狀的製作。 模特隊:四名禮儀。

人力資源部:舞台佈置,現場裝飾。

十三、獎項設置

本次比賽將評出一、二、三等獎和優秀獎。對錶現突出的參賽節目和選手將評出全場最佳人氣獎、最佳颱風獎、最佳活力獎。 十四、主辦單位:

無錫商業職業技術學院團委。 十五、承辦單位:

無錫商業職業技術學院大學生藝術團 十六、活動流程

1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名並組織相關訓練 2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,並填寫《舞蹈大賽報名表》。

3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。

4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽籤,以抽籤方式決定上場順序

5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選手相繼亮相。

6、依據抽籤順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束後,進行中場休息,並與觀眾互動。比賽結束後,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。

7、主持人公佈一、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:最佳人氣獎、最佳颱風獎、最佳活力獎。

頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發一、二、三等獎和優秀獎以及最佳人氣獎、最佳颱風獎、最佳活力獎。

8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。 9、獲獎人員拍合影照留戀。

10賽後安排:比賽結束後,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。 十七、其他事項

決賽現場的舞美由承辦單位提供,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面説明。

完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品採購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的製作,邀請評委等。

比賽活動策劃方案範文 篇4

【活動時間】:待定

【活動人數】:報名參加

【活動主辦】:

【地點】:

【活動主題】:勇於進取、開拓思維

【活動目的】:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力

搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

【賽制】:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽籤,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽籤比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

【注意事項】:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

【前期準備工作】:

活動負責人安排

1、負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、負責聯繫場地及本活動的各項工作落實;

3、協助場地的條幅、抽籤事宜的安排工作;

4、負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等採購工作由王文主要採購,徐月飛協助,朱總一同參與。

【規則】

“摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。 牌數:

一共兩副牌。使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。

升級規則:

從2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌結束者為頭遊(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末遊。

如果是雙下(頭遊對家第二個出牌結束),贏方升3級。

如果對手方有一家是末遊,贏方升2級。

如果頭遊對家是末遊,贏方升1級。

打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什麼牌型都可以打。

炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

出牌規則:

第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌: 如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末遊向頭遊、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末遊先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

如果不是雙下,末遊向頭遊進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭遊還一張任意牌,末遊先出牌。如果末遊有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

其它規則:

對家接風:當一人奪得頭遊時,如頭遊最後一手牌無人跟牌,則由頭遊對家出牌,而非頭遊的下家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

【獎品】

取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

獎品

冠軍:

亞軍:

季軍:

最佳參與獎:

【費用預算】

1、 條幅 100元

2、 榮譽證書 7本 8元/本

3、 撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況 20元

4、 獎品:冠軍 電磁爐2個 300元/個

亞軍 電飯煲2個 200元/個

季軍 電水壺2個 100元/個

最佳參與獎 取暖器2台 80元/個

5、 租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點) 6、

總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

比賽活動策劃方案範文 篇5

知識競賽活動策劃

活動目的與宗旨:

為了讓員工們加深對公司的瞭解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規範,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對於公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今後的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司範圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

活動時間:

活動主辦:培訓部

活動協辦:公司其他相關部門

活動地點:

競賽內容: 公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衞制度,採購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規範,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

活動實施流程

1、下發競賽通知及參賽報名表。

2、採購競賽用品及獎品並佈置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

3、開展知識競賽具體流程。

(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

(3)競賽主持人宣佈比賽結果,請領導頒獎。

活動過程與內容:

(一)活動總設計:

知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分; (二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

1由培訓部對各部門參賽選手進行抽籤決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽籤提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。 2由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

3未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。 4培訓部做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。

2.知識競賽的全過程:

1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則; 2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理; 3)詳細規則見附表;

4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

5)決賽結果將在比賽結束後公佈,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

活動對象:公司全體員工 活動經費預算:待議 獎項設置:

為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規範,望全體員工積極參與!

培訓部

20xx年2月23日

附表

知識競賽比賽規則

一、總則:

比賽將本着公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

二、比賽流程:

説明:比賽開始的基本分數為100分

第一輪:志在必答(必答題):

根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,並進行編號。每個信封裏會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

説明:

1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

第二輪:搶灘登陸(搶答題):

1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目後,對全場各個隊伍分數進行通報;

2.搶答題必須在主持人唸完題目説開始後,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

3. 由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 説明:

題目回答正確後主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤後主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):

1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類

2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數 3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人唸完題目後3分鐘內回答

4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 説明:

1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

備註:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

比賽活動策劃方案範文 篇6

拔河比賽策劃方案

為了豐富在職員工的業餘生活,公司特舉辦一次拔河比賽,提供展現集體風采的舞台,通過拔河比賽發揚團隊精神,促進在職員工之間的交流,增加凝聚力,以提高在職員工合作和堅忍不拔的精神。

一、活動時間:4月3-4日(週三、四)上午09:30——18:00

二、活動地點:後院停車場

三、裁判及工作人員:

主裁判:袁 濤

助理裁判:範曉雷 董俊霞

主持人:楊曉亮

記錄員:譚曉齊

監督裁判:周總

四、比賽流程

1.各參賽隊伍清點人數,列隊待命,由各隊隊長代表本隊抽籤

2.領導致開幕詞,並宣佈比賽開始

3.主持人宣佈比賽規則及相關事項

4.按照抽籤的順序開始比賽

5.主持人宣佈比賽結果

6.領導頒獎,隊長領獎

五、組隊要求

1.每隊男隊員7人,女隊員5人。

2.請參考以上人數,安排每個部門參加人員。

A隊:由營業部A班各部門人員組成

B隊:由營業部B班各部門人員組成

C隊:由營業部C班各部門人員組成

D隊:由工程部、綜合辦、財務部、保安部人員組成

六、拔河比賽規則

1.拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

2.比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。

3.比賽第一輪實行循環賽,隊隊見面,一局制,勝積1分,負積0分,選出積分最高的兩隊進行決賽,第二輪決賽實行3局2勝定勝負制

4.由各部門負責人安排人員,並任命一名隊長:隊長負責將參加人員帶到比賽地點及維持秩序

5.4月1日18點前將名單交到人事部

6.合併為一個隊的,要求每個部門人員都要有人蔘加

七、注意事項

1.比賽時由於雙方都是用力拉,所以拔完一場後不可立即鬆繩,以免造成對方人員受傷,各隊負責人謹記,並轉告給各隊隊員

2.各隊需努力完成比賽,不可有棄權、放水現象

3.比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二

4.比賽時不得有冒名頂替,啦啦隊不可上場幫忙,一經發現立即取消比賽資格

八、獎項設置

比賽共設3個獎項,一等獎:價值936元的浴資劵(24張);二等獎:價值468元的浴資劵(12張);優秀獎:價值6元毛巾(12塊)。

經費預算:價值1104元的浴資劵(36張),價值72元(12

塊)拔河繩:1根,共計1176元。

九、 工作安排及準備事項:(工作人員須提前半小時做好準備) 魏 鵬 負責準備浴資劵和毛巾

許豔君 幫忙準備抽籤紙若干繩一根,口哨一個,記錄卡若干,創可貼一盒,消毒水一支,維護現場秩序

譚曉齊 幫忙負責登記好每一輪比賽結果,比賽結果後立即將結果交到主持人手中

比賽活動策劃方案範文 篇7

一、 活動背景

我國體育事業的蓬勃發展,以及我國在國際體育事業上取得的豐碩成果。為此,大眾化的體育運動在我國普遍開展,尤其是大學生的體育生活更為精彩!

二、 活動目的

1、提高同學們對運動的熱情

2、增強同學們對羽毛球知識的瞭解

3、鍛鍊同學們的身體

4、增進同學們之間的認識和了解

三、活動對象

09數學與應用數學2班全體同學

四、活動安排

活動時間:201x年4月6日下午(待定)

活動地點:南門羽毛球場(待定)

五、活動形式

班級羽毛球男女混雙打

六、活動流程

賽前準備

1,活動當日前確定場地併購買羽毛球,獎品,準備好球拍。

2,準備適當的應急用品,如創可貼等,以防處理突發傷害。

3,賽前一個星期內組織本班同學報名參加此次活動,要求每個寢室至少有兩名同學參加比賽。

4,比賽分組要求隨機且公正。男生女生分別進行號碼抽取,抽取的號碼條形式如“A”--“B”,男生女生分別從各自的號碼堆中抽取,其中A 表示自己的小組號,B表示將迎戰的小組號。抽到相同號碼的組成一個小組。採取現場抽號現場宣佈的形式。

比賽流程

1,比賽分兩場同時進行,每場陪兩名裁判人員,比賽順序原則上按小組組號順序進行。

2,第一輪為初選,採取一次淘汰制,初選全部進行完後有各獲勝方再次進行抽籤決定分組方式與比賽順序,依次類推。

3,比賽具體規則詳見《09數學與應用數學班級羽毛球比賽規則》。

4,比賽結束後頒發一,二,三等獎獎品與獎狀。

賽後安排

1,全體同學合影留念。

2,安排人員打掃場地衞生。

七、活動細則:

1. 參加活動的同學要着裝得體,文明比賽,愛惜場地設施及比賽道具。

2. 要求每位同學必須準時到場,如遇特殊情況,及時到組織部登記,以便比賽順利進行,各部門默契配合,相互協助。

b. 在比賽過程中,同學們需快速、井然有序的進行,保持賽場衞生; c.活動如遇天氣、場地等因素的影響需要作改變,則另行通知;

八,活動負責人員安排

活動負責人:陳如雲 曹子健 陸志 活動宣傳:孫凌 許玉婷 活動物品採購:樑秋菊 許豔豔 活動照片採集:陳子瑩 突發事情處理:程磊 任福祥 九,活動預算 羽毛球:20元 獎品:20元 其他:10元 總計:50元

比賽活動策劃方案範文 篇8

一、活動目的

為了進一步促進“陽光一小時”體育活動的開展,豐富同學們的課外活動和課餘生活,加強各班之間的交流,提高學生的身體素質和預防疾病的能力,培養學生的興趣和愛好,增強班級的凝聚力,培養學生團結協作的精神,舉行跳繩比賽。

二、活動口號

跳出健康、快樂成長。

三、活動時間

第一階段:11月5日—11月10日活動課,以班級為單位組織單人跳繩比賽、集體跳繩比賽。

第二階段:12月上旬,單人花樣跳繩比賽、集體花樣跳繩比賽。

四、組織方法

1.以年級為單位,由班主任組織訓練,由級段主任組織比賽(裁判安排、規則學習、紀律組織、安全保護、成績上報等)。

2.充分利用每天下午活動課進行訓練。

五、比賽規則

(一)單人跳繩(分向前跳和向後跳兩個項目)

1.比賽時間:一分鐘。

2.比賽人數:全班學生

3.比賽規則:一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最後成績。然後把全班跳繩總次數除以全班人數,平均數高者為勝。

(二)集體跳繩比賽(分向前跳和向後跳兩個項目)

1.比賽時間:兩分鐘。

2.比賽人數:全班學生

3.比賽規則:兩分鐘時間內,如果停頓自動退場。以最後比賽場人數多者、整體頻率高者、節拍整齊者為勝出者。

(三)花樣跳繩比賽(分集體和個人,比賽規則同上)

低組:向前編花跳

中組:向前編花跳,向後編花跳。

高組:向前編花跳,向後編花跳,跳雙環。

以班為單位進行,比賽前參賽班站好隊,聽哨聲開始同時開始,同時結束。

六、獎項設置

1.每班評選“跳繩小明星”,頒發喜報。

2.級部主任將單人比賽成績和集體比賽成績分別排名上報教導處,量化計入班級積分,最後評出優勝班級。

七、其他有關事項

1.各班主任請在課餘時間指導、督促學生練習,以真正體現“陽光體育”活動快樂的過程。

2.每個班級原則上要求全員參戰。

3.請參加比賽的班級和個人賽前要充分做好準備運動,指導學生活動關節,避免出現事故。

4.活動器材學生自備。

5.按時到達比賽場地,聽從裁判員指揮,未按時到場班級或個人視為自動棄權。

比賽活動策劃方案範文 篇9

一、 活動名稱

xx院羽毛球聯賽

二、活動宗旨

為了提高學生會全體成員的體育素質,發揚體育競技精神。增強各班級學生能夠更好的溝通和了解,給大家創造一個交流的平台。希望大家通過這個比賽能認識更多的朋友,提高大家的團隊意識,在以後的工作中能夠互幫互助,團結拼搏,院及各班級學生會做得更好,因此我們籌辦了這次學生羽毛球聯賽。

三、活動機構及對象

總負責:xx院學生會;

策劃負責單位:xx院學生會;

活動對象:xx院所有學生;

四、活動時間

20xx年xx月xx日;

五、活動地點

具體安排:由社成員去找;

六、活動內容

(一)活動流程

1、賽前比賽團隊的安排

由每班的班委在班裏面宣傳,組織學生積極踴躍的參與,以便通知和安排比賽。

2、比賽安排及規則

(1)、比賽由抽籤的方式決定A、B、C、D四個小組的球隊名單,每個小組有2個團隊,每一小組有一位負責人,負責通知賽事安排,有突發事件的隊員須事先向負責人説明,負責人須及時向主辦方反映該情況。

(2)、比賽是以羽毛球團體賽的形式進行,團隊與團隊之間的比賽分為兩種形式:男子單打、女子單打。採用三局兩勝制,比賽的順序是:自定義。如果前兩局贏了,第三局比賽就不再進行。比賽中各小組儘量讓每個人都能上場參加比賽,以便凸顯本次活動的主旨,達到本次活動的預期效果。

(3)、比賽中男子單打、女子單打的比賽採用21球制,比賽只打一局(如時間不夠由裁判調整)。

(4)初賽是A、B、C、D四個小組中的兩個團隊比賽,角逐出四強。然後是中場休息時間,在這期間有“節目串燒”趣味活動。再進行比賽是A中勝的團隊對C中勝的團隊,B中勝的團隊對D中勝的團隊,最後進行三、四名的比賽及冠亞軍的爭奪。

(5)、比賽過程中的爭議由裁判裁決,球場上一切以裁判裁決為主。

(6)、不得出現不文明打球現象,否則取消一切評獎資格及比賽資格。

(7)、比賽若遇雨天,取消比賽,另行安排比賽時間。

3、比賽須知

(1)、各團隊隊員應服從管理人員安排,自覺遵守賽場紀律,遵守公共道德,講文明、講禮貌。

(2)、參賽運動員應嚴格遵守比賽規則,服從裁判,尊重比賽對手,賽出水平、賽出風格。

(3)、所有參賽運動員服從安排,不參加比賽的人員請不要隨意進入比賽場地。

(4)、比賽道具由院學生會提供;

(5)、請各個團隊的運動員提前做好賽前熱身等準備活動,減少比賽中發生意外而造成的人員受傷。

七、人員分工

(一)、賽前準備

1、提前做好向各學員通知工作。

2、製作參賽隊聯繫表及賽程表

3、羽毛球拍及球網

4、場地的借用

5、桌子、椅子的準備

(二)、賽期安排

1、場地的佈置。

2、通知每個團隊的負責人。

3、比賽初賽結束後,有時間可以搞文藝小活動。

4、後勤方面(如礦泉水的準備、杯子、醫藥等等);

5、比賽時秩序的維持

6、比賽結果的記錄

7、比賽裁判及藥品

8、拍照,收集圖片

9、以上各項在比賽前找出相應的負責人,做好分工工作。

八、獎項設置

1、第一名

2、第二名

3、第三名

4、優秀獎

九、經費預算

1、比賽用球:___元。

2、板報宣傳:__元。

3、稿紙用費:__元。

4、獎品支出:___元。

5、其他支出:___ 元 。

比賽活動策劃方案範文 篇10

為了營造書香校園,打造校園文化,引導我校學生靜心讀書、深入思考,從而增長知識、開闊視野、提升品位,特舉行以 “我成長 我快樂”為主題的演講比賽活動,引導學生暢談心得、交流思想,在互動中陶冶心靈,分享感受,共同提高。進而推進我校國小生素質教育的全面發展。

一、參賽對象:(4——6年級的學生)

各班在6月1日前個班先組織初賽,選出兩名代表參加學校複賽。

二、時間地點:

學校複賽定於6月1日上午9:00,在學校餐廳舉行。

三、參賽要求:

1.演講符合主題,內容健康,演講富有感染力。

2.穿戴整齊,言行文明有禮。

3.普通話標準,語言流利,富有感情。

4.準時參加,否則以缺席處理。

四、出席對象:全體師生。

五、獎項設置:

按得分高低評出一等獎1名,二等獎兩名,三等獎3名

六、比賽評委:

七、人員安排:

主 持:

統 分:

音 響:

現場秩序及安全:各班主任

八、現場要求:本活動要求各班學生按秩序就坐,每班有班主任教師負責紀律和安全,不得遲到、早退、喧譁及隨意走動。

九、附《具體評分細則》和《比賽議程》

附(一)

1、評分標準:採用十分制,取平均分為該選手的最後得分。

2、具體評分細則:

按照演講內容、基本素質、演講技巧、儀表儀態、時間掌握、整體效果等六個部分對演講選手進行評分。

(一)演講內容(2分):主題鮮明,層次清晰,詳略得當,切合主題。

(二)基本素質(2分):脱稿演講,語音標準,吐字清晰,語調自然,語速適中,語感流暢。

(三)演講技巧(2分):感情充沛,演講生動,有張有弛,富於感染力。

(四)儀表儀態(2分):着裝得體,儀態大方,表情自然,動作協調。

(五)時間掌握(1分):演講時間為5分鐘,不足或超過規定時間酌情扣分。

(六)整體效果(1分):總體印象佳,演講效果好。

附(二)比賽議程

1、參加選手抽籤決定出場順序;

2、主持人宣佈評委名單;

3、主持人宣佈演講比賽評分細則;

4、學校領導致辭

5、演講比賽開始

6、學校領導宣佈獲獎名單

7、頒獎

8、學校領導總結髮言。

比賽活動策劃方案範文 篇11

一、活動目的:

為了活躍和豐富學生的文化娛樂生活,為學校的精神文明建設服務,增強學生體質,提高健康水平,增強班級凝聚力,推動校園全民健身運動全面開展,特舉行這次跳繩比賽。

二、活動項目:

一分鐘跳繩;花樣跳繩;跳長繩。

三、活動時間:

第五週。4月7日下午15點

四、活動地點:

學校水泥操場

五、活動總裁判:

唐禮玲和吳日峯、董卓老師

六、活動規則:

本次跳繩比賽分三個項目進行比賽(1)一分鐘跳繩1——6年級全體學生參加,以年級段為單位進行評獎,取年級段前20名。分別評選一二三等獎。

(2)花樣跳繩五對)3——6年級以一分鐘內跳的花樣最多者為勝。

(3)跳長繩3——6年級同學參加,以年級段為單位,評選優勝獎。

各班挑選兩名隊員甩長繩,八名隊員參跳(男女不限)1——2年級為一分鐘雙人跳;其中:

3——4年級跳長繩為參賽隊員依次站好,兩名甩繩隊員甩,另外8名同學集體跳,每班4個隊伍,1分鐘限制,只記集體跳的次數,最後評選跳繩次數最多一組為勝,每個年級段評選前三名,5——6年級單人跳長繩(1分鐘)搖繩:兩搖繩者站位的距離不作硬性規定,比賽中途搖繩者不能更換,但可換手,每班4個隊伍。8名隊員聽到信號後依次進繩,每一人次計一次,多人同時過繩或一人多次跳也只計一次。中途失誤可繼續比賽,但失誤次數應扣除,最後算每隊的總次數,取前三名。

比賽活動策劃方案範文 篇12

活動目的:

1、我們主要是為了激發學生學習科學的濃厚興趣;並且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養學生創新能精神和實踐能力;培養學生的團隊精神和協作精神。

活動創意:本次比賽是為了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩着陸,構思新穎。

比賽地點: 教學樓前主席台前空地。

報名要求:三至六年年級每個班可組一個代表隊參加比賽,每個代表隊由三名同學組成,各代表隊請將隊長及隊員名單

活動內容:

(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)

可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現;二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現。當然也可以有別的方法,只要符合規則。

(二)比賽階段

1、創意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩衝,着地時採用何種減速裝置,如何實現定點着陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創意設計説明。

2、檢查重量和體積:雞蛋自重約為不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小於或等於規定體積。

3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗户向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。

4、定點着陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。

評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規則”,最後由此各項得分累加算出最終成績,並排出名次。

比賽規則:本次比賽是為了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩着陸。

具體打分按以下三個方面:

1、創意方面:此評分項基本分為40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩衝,着地時採用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創性給予打分。

2、重量、體積方面:此評分項基本分為20分。此雞蛋自重約為50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的前四名依次加4、3、2、1分。

3、落地方面:此評分項基本分為40分。落地點在區域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。

其他落地狀態有:(1)落地後,非常平穩,基本沒有晃動;(2)落地後,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地後,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。

獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。

比賽活動策劃方案範文 篇13

一、活動名稱

_杯籃球比賽

二、活動目的

社區文化是社區發展的靈魂,是滿足居民羣眾精神文化需要、加強社區精神禮貌建設的重要資料。為了充分發揚全運會精神,增強居民對本社區的認同感和歸屬感,大力促進社區精神禮貌建設,太湖國際社區將舉辦以為主題的籃球賽活動。

三、活動宗旨

安全第一,和諧比賽。

四、主辦單位

道義街道辦事處

承辦單位

_有限公司_國際社區

五、參賽方法

1、報名方法:能夠個人形式或組隊形式進行報名。經過打電話致電服務中心報名登記參加,去服務中心進行登記。

2、報名時間

20_年x月日到20_年x月x日

3、報名地點

_國際社區居委會

六、活動流程

賽前:

1、宣傳活動。設置宣傳欄,在樓道温馨提示欄進行宣傳,做宣傳招募海報,路邊的橫幅宣傳。

2、確定參賽選手,進行分組

開幕式

活動時間:20_年x月x日—20_年x月x日

活動地點:_社區籃球場

活動參與對象:活動主承辦方、各參賽球隊、裁判員、觀眾

開幕式主要流程:

1、主持人出場,介紹社區球賽概況;

2、主辦承辦領導致辭;

3、籃球聯賽裁判員代表、運動員代表講話;

4、社區籃球大賽正式開始;

5、開場表演;

6、開球,比賽正式開始。

比賽進行時:

時間:20_年x月x日—20_年x月日每個週末

地點:_國際社區籃球場

比賽資料:根據抽籤分組結果,按照比賽流程進行比賽

參與對象:參與比賽球隊、觀眾

閉幕式:

時間:20_年x月

地點:_國際社區籃球場

參加對象:活動主承辦方、參賽球隊、觀眾

閉幕式主要流程:

1、主持人宣佈獲獎球隊

2、頒獎

3、領導致辭,宣佈籃球賽閉幕

七、活動細則

1、各隊均要選出一名隊長,負責抽籤等問題。

2、比賽第一輪採用小組內循環賽制,即由各隊負責人以抽籤的形式決定分組(分組情景看到時參賽隊伍的數量而定),小組內循環互賽,決出小組前兩名進入第二輪比賽。在第二輪比賽中,由A組的第一名對戰C組第二名,A組第二名對戰C組第一名,由B組的第一名對戰D組第二名,B組第二名對戰D組第一名。(小組數量暫時不定,看具體情景,比賽形式和此相同)。勝者進入四強賽,在重新分組進行半決賽勝,勝出一方進入總決賽,其餘兩對爭奪第三名。在小組比賽時,如果兩隊比賽在比賽結束時比分相同,不進行加時賽,如果有兩支隊伍積分相同時,則進行附加賽,勝出者進入下一輪。

3、除以下特殊規則外,比賽均按照最新國際籃球競賽規則執行:

(1)時間:本次比賽採用男子2×10分鐘的比賽模式,半場的休息時間為5分鐘。

(2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第二節最終1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情景除外)

(3)球權:本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是採取球權輪替制。

(4)加時賽:2節比賽結束後若仍未分勝負,進行加時賽。

(5)暫停:每隊一、二節時總共能夠請求兩次暫停;每一延長賽能夠請求一次暫停。暫停申請人為隊長。

(6)違例:使用24秒進攻、8秒前場和3秒區規則。

(7)換人:當球呈死球狀態時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄台,至紀錄台前或兩側,到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。

(8)犯規:球員犯規滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節滿四次犯規進入加罰狀態。若沒有替補隊員,則默認對方球隊獲勝。

(9)棄權:比賽開始時,一方隊員不足三人時,球賽不得開始。在比賽時間十五分鐘候後,依然不足三人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。

八、成績認定

小組賽,勝一場積2分,平一場積1分,負一場或棄權積0分。

九、比賽賽程及人員安排

比賽均在每週舉行,具體賽程見當日賽程附表。若球隊隊員臨時有事,需提前至少一天通知比賽組織人員。

比賽的延期:因天氣等特殊原因導致比賽不能進行時,需要提前通知參賽球隊及工作人員;每場設1名裁判員、1名記錄員、1名記分員(工作人員由主辦單位負責找)。

十、比賽道具

每場一個籃球,一個哨子,記錄本、筆、手錶。

十一、獎項設置

前三名均有獎品,具體由主辦單位決定。

十二、活動預算

材料採購:材料數量單價總計

比賽活動策劃方案範文 篇14

一、活動宗旨

弘揚我校愛崗敬業、無私奉獻的高尚師德;宣傳廣大教師在教書育人、管理育人、服務育人的感人事蹟;講述教師與學生之間相互尊重、相互學習、相互關愛的真情實感。建設一支師德高尚、素質全面、業務精湛、充滿活力的高素質教師隊伍。

二、組織領導

為加強對演講比賽活動開展的組織領導,學校成立師德師風演講比賽活動領導小組:

三、活動安排

1、理論學習(3月10日—3月21日)

各年級部組織本部教師學習“”精神,學習《公民道德綱要》、《中國小教師職業道德修養》、《教師文明用語》等,把“愛崗敬業、關愛學生;刻苦鑽研、嚴謹篤學;勇於創新、奮發進取;淡泊名利、志存高遠”的基本要求滲透到日常學習工作生活之中,大力弘揚“敬業奉獻、誠實守信、孝老愛親、助人為樂、見義勇為”的文明風尚,養成良好的道德素養和行為習慣,整體推進社會公德、職業道德、家庭美德、個人品德建設,全面提升廣大教職員工道德素質,為促進教育教學的科學和諧發展提供堅實的思想保障和精神支撐。

2、推薦參賽人員(3月21日)

各級部必須高度重視此次師德師風演講比賽活動,推選出代表本級部師德形象的優秀教師2-3名參加比賽,並於3月21日上午8點將名單報工會。

(注:報名單時參賽教師上交演講稿,演講稿用A4打印紙打印,標題用2號宋體,正文用4號仿宋,第一頁左上角用5號楷體註明“師德演講比賽演講稿”字樣)

四、演講主題

立德樹人,做人民滿意的教師。

五、演講內容

1、演講內容要求圍繞《中國小教師職業道德規範》,以自己或身邊的先進典型為題材,大力宣傳中國小師德規範和先進模範教師的典型事蹟;充分展現我校教師忠誠黨和人民的教育事業,開拓創新、無私奉獻的師德風範。

2、圍繞演講比賽活動的主題,結合教師敬業愛崗、廉潔執教,為人師表、教書育人的神聖職責,講述個人在學科教學、班主任工作等教育教學實踐中對學生進行關愛教育的認識感受和心得體會。

3、結合教學工作實際,講述自己和身邊的優秀教師關愛學生的感人事蹟,展示本年級組、教研組教師為人師表、教書育人的精神風貌。

六、演講要求

1、本次比賽採用命題演講,即圍繞演講主題,自擬題目,務必原創。

2、主題明確,語言精練,普通話標準;表達流利,脱稿演講;富有啟發性,有較強的感染力和號召力;外表整齊,整體形象良好。

3、每個參賽選手的演講時間控制在5到7分鐘,少時或超時酌情扣分。

七、比賽時間及地點

20xx年3月28日(週五)晚7:00學校大會議室(全體教職員工參加)。

八、表彰獎勵

學校將組織有關人員擔任評委,對參賽選手進行評選,榮獲獎勵的教師將作為學校參加縣級師德標兵評選的候選人。通過評委現場打分亮分,對參賽選手分別評出一、二、三等獎。設一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名。

榮獲一等獎的給本年級部加2分,二等獎給本年級部加1.5分,三等獎給本年級部加1分。本人也加相應的分數。

比賽活動策劃方案範文 篇15

一、活動主題:“新時代 新青年 新五四”

二、活動目的:政法系團總支學生會為豐富同學們課餘生活,鍛鍊口才,培養演講技能,在五四精神傳承期間開展五四演講比賽。此次活動調動師生積極準備,增強同學們自信心、自豪感、繁榮校園文化,發揚比賽的優良傳統,選拔優秀演講人才;

三、承辦單位:政法系團總支學生會 四、參加對象:政法系全體師生

五、活動時間、地點:4月23日、地點待定

六、活動要求:

1、比賽要求個人參賽,報名要求提供真實姓名,班級,聯繫方式,演講篇目;

2、請各班團支書記做好本班參賽選手的報名事宜及宣傳工作。於201x年4月19日上午12:00之前將報名表交至10專2班劉鋭處;

3、內容要求積極、健康、與五四精神的新時代緊密結合,突出時代風格;

4、比賽分預賽和決賽兩個階段推進。

七、時間安排:

(一)預賽時間:4月23日至4月27日

(二)決賽時間:5月4日

七、活動過程安排:

1、由六盤水師範學院政法系團總支學生會於4月16日前向各班發佈關於此次演講比賽的通知;

2、此次活動的宣傳工作包括板報、廣播、橫幅等形式,由宣傳部負責以上幾項宣傳工作;

3、確定比賽場地;

4、邀請評委;

5、4月30日下午由政法系團總支學生會安排各班預賽晉級參賽者到主教學樓316教室進行決賽出場的順序抽籤,5月4日上午布臵場地,5月4日下午14:30時整舉行演講比賽決賽;

八、評分要嚴格遵照評分標準。每位參賽者演講時間規定在四到六分鐘,要求脱稿,如有時間可加入即興演講(視具體情況可適當加分)

評分標準:

1、緊扣主題、內容充實、立意新穎、文字優美(4.5分)

2、表達清楚、語言流暢、聲情並茂(2分)

3、聲音洪亮、普通話標準流利(2分)

4、服裝整潔、儀表端莊(1分)

5、時間限制(0.5分)

九、比賽流程

1、領導講話致辭;

2、參賽者依次演講;

3、評委點評;

4、頒獎;

5、合影留戀。

注:(流程中可適當加入一至二個表演節目)

十、獎項設臵

一等獎一名,獎金100元並頒發證書;

二等獎二名,獎金80元並頒發證書;

三等獎三名,獎金50元並頒發證書;

優秀獎若干;僅頒發證書;

十一、附件一:政法系五四演講比賽與贊助商合作方案 附件二:政法系20xx年五四演講比賽經費預算表

關於各小組在五四演講比賽活動中任務職責

比賽活動策劃方案範文 篇16

活動目的:

1、我們主要是為了激發學生學習科學的濃厚興趣;並且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創造性思維方式去選擇解決問題的方案,通過活動培養學生創新能精神和實踐能力;培養學生的團隊精神和協作精神。

活動創意:本次比賽是為了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩着陸,構思新穎。

比賽地點:教學樓前主席台前空地。

報名要求:三至六年年級每個班可組一個代表隊參加比賽,每個代表隊由三名同學組成,各代表隊請將隊長及隊員名單

活動內容:

(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)

可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現;二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現。當然也可以有別的方法,只要符合規則。

(二)比賽階段

1、創意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩衝,着地時採用何種減速裝置,如何實現定點着陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創意設計説明。

2、檢查重量和體積:雞蛋自重約為不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小於或等於規定體積。

3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗户向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。

4、定點着陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。

評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規則”,最後由此各項得分累加算出最終成績,並排出名次。

比賽規則:本次比賽是為了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩着陸。

具體打分按以下三個方面:

1、創意方面:此評分項基本分為40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩衝,着地時採用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創性給予打分。

2、重量、體積方面:此評分項基本分為20分。此雞蛋自重約為50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的前四名依次加4、3、2、1分。

3、落地方面:此評分項基本分為40分。落地點在區域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。

其他落地狀態有:(1)落地後,非常平穩,基本沒有晃動;(2)落地後,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地後,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。

獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。

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