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小課題開題報告格式

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課題名稱

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國小英語課堂遊戲的設計與操作研究

負責人 王豔所在

單位

西安市雁塔區電子城國小

課題研究的背景和意義

隨着新課程改革的推進,各種各樣的一些教學方法湧現在英語課堂中,遊戲就是其中應用最多的一個。在正常的教學過程中,要做到遊戲與知識的結合,顯然設計與操作成了重中之重。遊戲教學是把枯燥的學習內容和機械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達成教學目標。它把英語語言知識的學習與英語語言技能的訓練有機地結合在娛樂活動中,既可以改變英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養學生學習英語的興趣,激發兒童求知慾,還可以發展學生的智力與非智力因素,起到"以趣激情、寓教於樂"的作用,

課題名稱的界定和解讀

辭海中是這樣定義遊戲的:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義説明了遊戲的兩個最基本的特性:(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悦)為主要目的。(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯繫。國小英語課堂遊戲就是指以孩子為主體,讓孩子親身參與活動,從而達到對教學知識的掌握。我們要用遊戲這種活動形式,讓孩子們喜歡英語,愛上英語課堂。而每個遊戲的設計,也都要考慮到學生和老師兩方面。就學生來説,要有趣,參與性強。對於老師來説,要好操作,活動效率高。

課題研究的步驟和舉措

1:通過研究,解決國小英語課堂遊戲的設計與操作的多樣性時效性。

2:英語教研小組內理論學習,教學實踐,教學研討,再次實踐,再研討,總結等方式,解決問題。

3:具體實施階段:

第一階段:利用身邊資源,進行理論學習,充分了解課題的研究目標和意義。

第二階段:理論結合實際,應用符合我校學生特點的遊戲。

第三階段:及時進行反思,定時在組內進行研討。

第四階段:將行之有效的活動應用於課堂。

第五階段:組內研討

第六階段:各人小結,組長進行全組小結,並撰寫教研論文。

課題成果的預期和呈現教學反思;

隨堂教學隨筆;

自制教學用具;

教學設計;

教學論文《遊戲的華麗轉身》

注:正文楷體小4號,篇幅控制在a4紙6頁的範圍內。

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