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外商投資企業項目可行性研究報告

外商投資企業項目可行性研究報告

一、基本概況

外商投資企業項目可行性研究報告

(一)外資企業名稱:XXXXXX有限公司

法定住所:XXXXXXXXX

宗旨:採用先進技術和科學的經營管理方法,提高自身的競爭能力,積極開拓國內外市場,以獲取滿意的經濟效益。

經營範圍:技術開發、技術服務:網絡技術、計算機軟件產品;生產:計算機軟件產品,銷售自產產品(涉及許可證的憑證經營,國家禁止和限制的除外)。

(二)投資者名稱:XXXX

法定住所:XXXX國籍:中國香港

(三)投資總額:XX萬美元

註冊資本:XXX萬美元

出資方式:外匯資金,現匯XX萬美金

出資期限:首期註冊資本自營業執照簽發之日起三個月內繳付15%,其餘自營業執照簽發之日起一年內繳清。

二、項目可行性報告分析

(一)項目可行性研究報告的負責人:XXXX

(二)項目可行性研究報告總的概況、結論、問題和建議

1、項目概況及分析

XXXXXXX有限公司主要投資方向為遊戲軟件開發,主要集中在網頁遊戲的研發製作。早在多年以前,網頁遊戲就已經出現了。只是當時大多遊戲都屬於簡單的交互內容。而且每次操作都需要刷新頁面。在網絡速度不發達的年代,這種遊戲在時間上的消耗可以説是很奢侈的。因此,單機遊戲的大規模發展與崛起,也迅速的使最初的網頁遊戲,如江湖一類的產品失去了玩家羣體。

而在近年來,伴隨着網絡技術的發展,帶寬的普及。人們的計算機硬件水平也普遍比之前提高了數十倍。而在網頁技術方面,如Java和RIE富媒體的告訴應用,使得如今技術人員在開放網頁遊戲上可以實現更多的交互和簡潔的功能。因此,網頁遊戲重新擁有了出現的意義,其不必下載任何客户端,打開網頁即可直接遊戲的特色。

2、項目特點及優勢分析

(1)不用下載客户端,打開瀏覽器即可以玩。這使得遊戲玩起來很方便,且對硬件要求較低;

(2)無強烈在線時間要求,只要通過簡單的設置,即便用户離線,遊戲仍可進行。這使得網頁遊戲佔用玩家的時間較少,不會影響到正常工作或學習;

(3)網頁遊戲的開發投入很小。從目前行業的情況來看,一支十個人的團隊已經足以支撐一款網頁遊戲的開發。

(4)網頁遊戲,題材更適合採用綠色健康內容,同時也適合在手機上操作,也易於嵌入內置式廣告的特點,是網頁遊戲另一重大優勢。

3、市場及目標消費羣體分析

現在的網頁遊戲,是擁有它特殊的,有效的消費羣體的。雖然其面向的消費羣體只是中國玩家羣體中的一小部分,但其潛能不可估量:上班白領恰恰是中國玩家羣體中最有消費能力的組成部分。現今中國白領的特徵是工作壓力大,休閒時間少,白領階層們亟需一種便捷輕鬆的娛樂方式。而下班回家後玩大型遊戲,此時經過一天的辛苦工作,已經沒有太多的精力再投入到如此龐大的遊戲中。而網頁遊戲正好彌補了白領羣的這一份空缺:不需要花費太多的腦力和體力,只要輸入地址點擊鼠標即可輕鬆遊戲。

白領階層沒有太多的時間,但是有足夠的金錢,於是他們捨得在他們固定下來的網頁遊戲中投入資金求得發展。這也成為目前網頁遊戲收入較為可觀的重要原因。

4、投資項目需要解決的問題

(1)競爭壓力大。網頁遊戲的潛在玩家規模可能有限。網頁遊戲的表現形式決定它所面臨的直接競爭不僅僅是傳統的遊戲,還包括社區等多種互聯網產品。因而站在玩家的角度,提高網頁遊戲的可玩性及畫面的美觀效果,着力於製作精品遊戲、品牌遊戲,是在研發過程中需要抓住的重點。

(2)如何找到網頁遊戲的潛在用户,並以低成本且有效的方式來影響他們。因為網頁遊戲的潛在用户規模有限且產出相對較低,所以不可能採用傳統網遊的營銷方式來推廣網頁遊戲,包括地面推廣、在遊戲門户網站上投放廣告都可能難以形成有效的推廣方式,因此找到網頁遊戲的潛在用户是一個很大的挑戰。

(3)如何提升網頁遊戲黏性。從行業發展現狀來看,如何通過遊戲設置以及不斷的內容更新來留住老玩家、提升網頁遊戲黏性,還需要網頁遊戲研發部門不斷探索。

5、項目前景分析

網頁遊戲在未來2-3年將進入迅猛增長階段,隨着網頁遊戲製作技術日趨完善,令網頁遊戲擁有不亞於大型網絡遊戲的表現力,這也是眾多玩家所期望的,那麼網頁遊戲將會佔據更大的網絡遊戲市場份額。因此樂觀的情況下,5年中網頁遊戲市場規模複合增長率將達到70.5%,預計在20xx年中國網頁遊戲市場規模將達到14.4億元。20xx年中國網頁遊戲規模為250萬人,保守估計20xx年用户規模將達到570萬人,同比增長128%,而部分行業人士表示,與20xx年相比,20xx年網頁用户至少能達到400%的增長,在隨後的三年中網頁遊戲的用户至少以每年300萬人的速度增長,預計到20xx年將突破 1000萬人,達到1270萬人。

6、社會效益分析

自主研發網頁遊戲,有利於遊戲教育功能的實現和文化的傳播,題材更為綠色的網頁遊戲也有助於提高人們的數字生活品質。同時隨着信息化的迅速普及,人們對於數字娛樂的追求正處於高速增長期,而正規的遊戲開發人員相對稀缺,因此遊戲人才的培養是我國創意產業未來發展的主要方向,也是行業發展的需要,具有積極的社會意義。

三、產品生產安排及其依據。

該投資項目僅涉及軟件的研發,因而無生產安排,及生產裝置能力。

四、物料供應安排(包括能源和交通等)及其依據。

項目不涉及能源物料供應安排及交通運輸等。

五、項目地址選擇及其依據

項目辦公地址為XX市XXXX,正處於XXIT硅谷帶,具備良好的行業聚集效應,有着優良的科技創業環境。

六、技術設備和工藝過程的選擇及其依據。

該投資項目屬知識密集型企業,致力於網頁語言與網頁製作技術的研發和發展,使用XXX技術及XXXX等插件技術實現。

技術設備主要是用於研發的計算機若干。

七、生產組織安排(包括職工總數、構成、來源)及經營管理及其依據。

XXXXXX科技有限公司職工總數:XX人左右,其中外籍職工X人,管理人員X人,技術人員XXX人左右,工人XXX人。職工來源主要來自社會招工。

對於公司職工的管理,我公司將根據勞動法、公司法等法律法規制定一系列科學有效的公司規章制度,保證公司的有序運營,同時也保證職工的切身利益。

八、環境污染治理和勞動安全、衞生設施及其依據。

該投資項目不涉及環境污染。

在勞動安全方面,根據國家有關改善勞動條件,加強勞動保護的規定,為勞動者提供最好的工作環境,控制和防止職業病的發生。

九、建設方式、建設進度安排及其依據。

該項目無廠房等建築安排。

十、資金籌措及其依據(包括原廠房、設備入股計算的依據)。

全部資金來源均為自有資金。

十一、外匯收支安排及其依據。

外匯收入:除資本投入外,無經營性外匯收入。

外匯支出:無經營性外匯支出。資本類支出遵照國家相關部門規定依法購匯。

十二、財務與經濟分析

從成本、利潤、資產負責等情況來分析,公司財務上的前景是樂觀的,我們將嚴格根據國家有關法律法規辦理各項財務事項。並預計在第一 、二年度的投資後,第三年度能夠實現XXX的年收益,此後每年以平均XX%的增長率,最終達到公司的收益目標。

該項目符合《鼓勵外商投資產業指導目錄(20xx年修訂)》的第二十一條:“通信設備、計算機及其他電子設備製造業” 中的第14 項“軟件產品開發、生產”。我們認為該項目是可行的,望有關部門給予幫助。

投資者:

簽名:

20XX年XX月XX日

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