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網友關於2023年LPL決賽FPX奪冠心得體會大全(精選3篇)

網友關於2023年LPL決賽FPX奪冠心得體會大全(精選3篇)

網友關於2023年LPL決賽FPX奪冠心得體會大全 篇1

“電競”的全稱是“電子競技”。如果從“電子”的角度看,就是電子遊戲。

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遊戲,是放鬆,是消遣。遊戲本身,可能不會讓年輕人們如此激動,在朋友圈引起刷屏。也許換一個角度,從“競技”的角度看,才更能接受和理解年輕人們的瘋狂。“電子”只是形式,“競技”才是本質。什麼意思?競技這件事,是人的天性,是刻在骨子裏的基因。這不是一件新鮮事,在很古老的時候,人們就需要通過“競技”來搶奪食物,爭奪資源,獲得生存的空間和機會。競技,意味着人性最底層的對抗和競爭。而為了在生存中獲得“比較優勢”,我們也不得不和人去比試比試。贏的人,不僅贏得了資源,也贏得了歡呼。競技,也意味着人性最底層的獎賞和榮耀。所以,人們喜歡競技,也喜歡觀賞競技。這是一種天性使然,也是一種精神需求。從遙遠的羅馬角鬥場到現在的綠茵場,從崇尚身體的更高更快更強到追求棋盤上的腦力激盪,競技的內核從未變過,變化的只是競技的形式。電競,不過是歷史上眾多的競技場中又新開闢的一塊戰場,從實體的世界延伸到虛擬的電子屏幕。年輕人們喜歡電競,和你我喜歡NBA、英超意甲、奧運會,可能本質上並無差別。

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那電競真的被體育界承認嗎?是的。在20xx年的雅加達,電競作為表演賽登上亞運會的舞台,年輕人們歡欣鼓舞。而在四年後的20xx年杭州亞運會,電競將作為正式項目,選手們可以摘金奪銀,為國爭光。在雅加達亞運會決賽前,英雄聯盟的官微出了一部紀錄片——《來自Uzi的一封信:讓我告訴你電競和遊戲的區別,傷病是頂級運動員的標籤》。

裏面有這樣一段話:

當你們看到這封信的時候,我已經踏上了亞運會電競賽場的舞台。來之前,Faker在接受採訪時説他想證明韓國電競最強。我想説,我們贏過韓國,他們不是不可戰勝。能夠參加亞運會,我真的很激動,這不僅是對自己的正名,更是中國電競第一次真正意義上代表國家出戰。我們從頭到腳換上了中國代表團的統一服裝,左胸口印上五星紅旗,後背上是大寫的“China”,我們住進了亞運村,和不同項目的運動員住在同一個地方。我從沒想過這些會發生在自己身上。電子競技在中國承載了很多年輕人的夢想,此次能夠進入亞運會,我希望能夠向懷疑我們、誤解我們的人證明,電子競技也是體育的一部分。

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所以,和我們這一代人想成為籃球運動員、足球運動員出人頭地一樣,成為一名電競選手,也是年輕人們的夢想。

這也説明,電競和體育一樣,不僅成為職業,更是發展為一門商業,一個產業。成為職業,是因為電競現在也是正當職業。職業電競選手,年薪超過百萬,甚至千萬。成為商業,是因為“遊戲”通過“競技”的方式,找到被觀賞的價值,從而實現了商業價值。成為產業,是因為市場規模大,參與人數多。有數據顯示,傳統體育在20xx的全球營收大約是1400億美元,而20xx網絡遊戲的營收規模是多少?1160億美元,和傳統體育非常接近。而網絡遊戲和電競,還在迅猛發展。那麼,有多少年輕人喜歡電競呢?同樣是20xx年的數據,網絡遊戲覆蓋人數超過22億人。全球電競觀眾中,超過70%的觀眾年齡在24歲以下。提到遊戲和電競,之前本能想到的場景,似乎就是年輕人們在網吧徹夜不歸,沉迷放縱的樣子。在一些人眼裏,是浪費時間、是洪水猛獸、是自毀前途。但現實情況卻是,這個職業、商業、產業:有錢、有人、有俱樂部、有賽事、有直播、有未來。這,是年輕人們帶給世界的變化。

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