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大學生創業策劃書範文範例

大學生創業策劃書範文範例

第一部分:摘要

大學生創業策劃書範文範例

公 司 簡 介

公司名稱:競技之星遊戲工作

主要項目:英雄聯盟;地下城與勇士;爐石傳説;夢幻西遊等; 業務範圍:代練上分;金幣交易;PK上分;金幣賬號售賣;網絡直播等;

公司戰略目標:通過時間積累,積攢信譽度,成為一個國內知名的遊戲工作室。

核心競爭力分析:成本低廉,技術深厚,水平強勁,年輕有為 消費者特徵與習慣

1.消費者特徵

主要以學生為客源,全國有幾千萬大學生,其中大多數都玩遊戲,水平參差不齊,總有需要我們的。大學生創業大賽策劃書2.消費者需求

我們針對各個遊戲都有不同的服務;對於英雄聯盟,我們提供代練進行上分,滿足客户的虛榮心;對於地下城與勇士,我們提供金幣售賣服務,玩家可以通過網站交易用人民幣購買遊戲幣,獲得非凡的遊戲

體驗,我們還可以提供PK競技場上分,獲得額外的遊戲收益;對於爐石傳説,我們有金幣賬號售賣,節省玩家積攢金幣的大量時間;對於夢幻西遊,我們直接可以將遊戲幣兑換為人民幣,獲得收益。此外,我們還會有網絡直播進行廣告宣傳。

第二部分:公司概述

公司名稱:競技之星遊戲工作室

公司宗旨:誠信第一,沒有第二

公司的短期目標:

第一階段:建立一個小工作室,通過努力收回成本

第二階段:擴大工作室規模,招收遊戲高手,獲得一定的知名度

第三階段:工作室內有知名玩家,可以通過網絡直播獲取人氣支持,同時可以推廣工作室的其他項目。

公司的長期發展目標:組建一隻遊戲戰隊,代表中國參戰世界 公司的經營理念:年輕就是力量

第三部分:產品介紹

英雄聯盟:對於這個全球都火熱的遊戲,我們有各個分段的代練服務,大部分玩家水平較低,有部分玩家需要我們的幫助,獲得更好的遊戲體驗,我們也可以網絡直播,進行現場教學,提高客户的遊戲能力。

地下城與勇士:對於這個經久不衰的遊戲,我們的主要項目放在遊戲金幣售賣之上,這個遊戲的特點就是金幣需要大量時間積累,我們可以通過刷金幣的方式積攢金幣售賣,甚至可以在不違反遊戲條例的情況下編寫一些程序,讓遊戲可以無人操作刷金幣。

爐石傳説:這是暴雪近幾年最新火熱的卡牌遊戲,我們針對某些熱愛競技場的玩家,進行金幣賬號售賣,這個遊戲同樣需要時間積累金幣,而一場競技場需要150金幣或者12塊人民幣,顯然金幣更合算,但大多數人沒有充足的時間積攢金幣,所以我們可以建立賬號刷金幣,通過淘寶交易給玩家。

夢幻西遊:這是一個老遊戲,對於這款格外燒錢的遊戲我們並不需要面向玩家,我們可以每天進行固定活動賺取遊戲幣,而遊戲幣可以直接兑換人民幣。

其他遊戲:遊戲總會更新代替,我們也會接觸最新的火熱遊戲,從中尋找商機,既能擁有遊戲體驗,又能從中獲得利益,當代中國每年的遊戲產業有幾億甚至幾十億的投資,我們可以抓住這個時機,大力發展工作室,成為國內知名的遊戲工作室。

第四部分:生產規劃

一、工作室本身的情況

首先需要工作室的工作地點,我們可以選擇在偏僻的一些地方,租賃一個比較便宜的房間,工作室初期大概有一百平就可以。

此外還需要五台電腦,我們需要一個好的主機,然後配置四台組裝電腦,這樣工作室就簡單成立了。

二、工作室的裝潢

我們工作室不需要裝潢,這樣可以節省一筆費用,當然,等我們有了更好的成績,比如説有了比較知名的遊戲玩家加盟,開通網絡直播之後,可以增加額外的工作地點。

三、技術與問題

關於遊戲的技術問題,有些遊戲需要天賦,我們有天賦很好的選手,有些遊戲需要智力,我們也有高智商選手,有些遊戲需要經驗,我們也有耐得住寂寞的選手,反正趁年輕,三百六十行行行出狀元,就是我們的信條。

第五部分:人員及組織結

工作室總裁一名,負責人員分配管理。

工作室經理一名,負責人員任務分配。

工作室技術員一名,負責編程技術輔助遊戲。

工作室財會一名,負責工作室的收入支出賬務管理。

工作室員工五名(包括以上三名),負責完成經理分配的任務。 職工薪酬

我們都是一個集體,並且最初的時候肯定入不敷出,所以我們會把僅有的收入投入接下來的發展,等工作室成型,有了一定規模,再進行按勞分配。

備註:各人員應該充分表現出團結合作的精神,共同經營好該店。

第六部分:財務規劃

一、 融資戰略

1、 金融資本

最初資金需要工作室成員各自湊錢,因為投資不需要太多,所以不用尋找投資,自給自足就可以了。

2、 資金來源

主要通過網絡交易,獲取收益

二、 第一年成本支出預算計劃

成本預算表 (單位:元/年)

三、 盈利能力分析

由於屬於一次性投資,所以需要慢慢用時間積累信譽度和知名度,前期可能會入不敷出,但通過時間就會有穩定的收入,當工作室知名之

後可以招攬一些退役的遊戲隊員,進行網絡直播,還可以接廣告,都是收入來源。

第七部分:風險分析

經營風險就是指在資本經營活動中所遇到或存在的某些不確定因素造成的經營活動的經營結果偏離預期可能性的風險。就目前而言,我們工作室可能出現的風險大致可總結為:市場風險、技術風險和財務風險。

一、市場風險及對策

1、市場風險

在工作室的創立階段及經營過程中,可能會存在下列的市場風險:

①消費者對本工作室認知程度低,不信任。

②最近幾年遊戲工作室紛紛建立,有很強的競爭力。

③部分玩家不願意在遊戲中花錢

2、對策

①針對達不到營銷目標所存在的風險,我們工作室主要把廣告做到位,在學校大力宣傳達到理想的宣傳效果,縮短消費者對我們熟知的過程,快速建立我們的信譽度。

②發展特色服務,我們可以面向技術層次低的玩家,提供特殊教學,提高他們的能力。

③ 社會慢慢步入小康社會,人們都比較富裕,隨着時間推移,九零後開始慢慢稱為整個社會的支柱,在遊戲中消費的習慣會慢慢普及。

二、技術風險及對策

我們工作室尚處在創業初級階段,在競爭和市場的要求方面還無法達到目標,同時信譽度和知名度也有所欠缺,這都需要時間來積累。

四、財務風險及對策

成立初期,前期注入資金較少,信譽度比較低,在融資方面可能會存在資金不能及時到位等問題。

故需要:

1、合理確定資本結構,控制債務規模。

2、記錄每天實際開支,監督費用的使用情況,使資金合理運用合符公司運營的規劃。制定有效的成本計劃,作出準確的費用估算和預算。

3、融資時我們要簽訂合同,嚴格規定雙方的權利和義務。

4、加強資金管理,降低人為財務風險,儘量達到最合理的資源配置。

5、提高財務風險意識,降低主觀意識中的財務風險。

6、要以財務為核心,形成服務、消費、財務、市場、等各環節之間的統籌協調。

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