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校園尋寶活動策劃書(精選8篇)

校園尋寶活動策劃書(精選8篇)

校園尋寶活動策劃書(精選8篇)

校園尋寶活動策劃書 篇1

一、活動總則

1、活動名稱:

山東建築大學20xx年校園尋寶活動

2、活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是山東建築大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院眾活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平台,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來説更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

3、活動時間:待定

4、活動地點:山東建築大學新校區

5、參與對象及方式:山東建築大學全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

二、活動簡介:

1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。

2、活動主體(流程):

1每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線,然後將會○

得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。

2尋寶小隊須在裁判宣佈開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線○

路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。 3由於參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後○

第二批次出發。

4各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最後計算每隊的用時,最短隊獲勝。 ○

5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規定的詢問員詢問,○

每次詢問加罰三分鐘。

詢問員:董碧瀅 張洪博

高金龍 衣永超 李斌 張忠亞

3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)

○1上午8:00,簽到處佈置完畢,活動各關卡所需要的物品發放完畢。

○28:30前各關卡記錄員到位。

○38:40主持人致開幕詞。

49:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發

○時間。

510分鐘後第二組選手出發。

○611:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

711:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。

三、準備工作:

1、宣傳:○1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)

2宣傳部製作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的○

校園“最熱景點”? 如果你已不是新生,你是否對校園裏的角角落落和一草一木都瞭如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園遊戲——校園尋寶。)

2、外聯:本次校園尋寶屬户外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校

外各個有意向的公司聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。(具體外聯事項詳見附錄1)

3、人員安排:每個部門出2名幹事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,

在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單説明會,安排關卡執勤情況。

四、關卡及路線設置:

1、關卡設置:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,注意各個關卡之間的聯繫。

各關卡設卡成員準備好自己關卡的遊戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。

2、路線設置:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。

關卡地點有: 李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每個關卡設兩名記錄員。

五、獎品設置:

本次活動設團體一等獎 一名,

團體二等獎 二名, 團體三等獎 三名, 優秀獎 若干,

所有獎品將會在活動結束後現場頒發。

六、經費預算:

主辦單位:山東建築大學理學院分團委 承辦單位:山東建築大學理學院學生會

協辦單位:×××公司

附錄1:一、外聯宣傳計劃

1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如 “××杯”校園尋寶大賽 2、傳單宣傳:在山東建築大學新校區,由工作人員發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

3、橫幅宣傳:在學校主幹 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

4、設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。

5、校園貼吧: 通過校園貼吧發佈活動信息,貼吧在我校一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

6、報紙宣傳:《建大青年》等校內媒體對活動進行相關報道

7、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供;活動過程中,關卡指令紙可印有公司LOGO;工作人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品;參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章。

二、活動可行性分析

1、 該賽事是山東建築大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

2、 通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(貼吧、校園媒體)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4、此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5、 此次活動為迎新活動,新生對學校及濟南地區的消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6、 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

7、當天活動流程,遊戲路線,遊戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,並且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。

三、宣傳協定

1、傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內容與要體現學校近期活動主題,並對活動的相關內容作出説明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

2、海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題,並對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行説明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

3、橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題和本次活動主題,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。

4、設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,並向學校交納相關費用,取得相關許可證件後方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度

校園尋寶活動策劃書 篇2

一.活動主題

舞動思維,馳騁想象

二.活動目的

①讓參與者在活動中掌握一定的推理技巧,學會配合,培養其集體 意識,使其擁有一定的信心去克服困難;

②讓參與者在繁忙的大學生活中得以適當的放鬆,讓其在活動中充分 發揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;

③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。

三.活動時間:20xx年3月底

四.活動地點:江蘇科技大學南校區

五.主辦單位:江蘇科技大學物流協會

六.前期準備:

活動準備:

①畫活動宣傳海報,説明報名方式和其他要求,由宣傳部負責; ②由流通部完成線路的設計及踩點工作;

③由外聯部完成活動關卡的設計及獎品,寶物等購置工作。

報名對象與方式:

江科大所有在校學生。

參與者可通過短信報名,發送短信“學號+姓名+聯繫方式”至海報預 留活動負責人號碼即可完成報名。

統計報名情況:

報名結束後對報名人員進行統計,並按照每隊4人進行分組,此工作由 辦公室完成。

七.活動流程

1.在食堂門口進行人員集結,由工作人員講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘後活動正式開始;

2.由工作人員將第一個關卡的通關條件告知各參與小組,各小組按照要求進行遊戲,通關成功即可獲得提示,接着抵達下一個活動關卡進行闖關,如此反覆。具體關卡遊戲見附錄。

3.通過所有關卡後各組人員根據手中所得到的提示去尋找寶藏守護者,每隊每位成員可以問守護者一個問題,守護者只會回答“是”或“不是”,根據守護者的回答,參與隊伍要找出藏匿的寶藏。

4.在成功找到寶藏併到達終點後,工作人員將記錄下尋寶者所耗費的時間,活動結束後根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間最少的隊伍即為優勝者。

八.獎項設置

一等獎:1隊

二等獎:2隊

三等獎:3隊

九.經費預算

筆,卡片,信封,秒錶等道具————————20元

獎品,寶藏————————————————80元

十.活動預案

因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一週同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。

十一.備註

活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。

活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決議。 活動規則的最終解釋權歸屬於江蘇科技大學物流協會。

附錄

關卡一:青蛙跳遊戲 遊戲規則:參與人員依次開始説“一隻青蛙跳下水、呱!”每人説一個字,而説“呱”的人要同時伴隨下蹲的動作,然後接着“兩隻青蛙跳下水,呱呱!”........ 以此類推,中間誰説錯了,或者下蹲時機錯誤,忘記下蹲,就需要重新開始,直到順利説完“十隻青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,則闖關成功。

關卡二:心有靈犀遊戲

遊戲規則:每個隊4人,兩個人比劃兩個人猜。猜詞過程中,不許説出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有一次選擇放棄的機會。猜出五個詞語後,則闖關成功。

關卡三:到底幾隻腳遊戲

遊戲規則:由關卡處的工作人員隨意報出一個8以內的數字,參賽隊員要保持落在地上的腳的數目與工作人員所報數目一致。在時間內成功五次,及可進入下一關卡,而每超時10秒則加試一題,全部完成後,則闖關成功。 關卡四:拍七令遊戲

遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則要從“1”再次開始,直至成功數到“99”,則闖關成功。

關卡五:爭分奪秒遊戲

遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯卧撐,接着第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員説“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員説“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。

關卡五:爭分奪秒遊戲

遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個俯卧撐,接着第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用乒乓球拍顛10個乒乓球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員説“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員説“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,共計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。

校園尋寶活動策劃書 篇3

一、活動總則:

●20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽

● 活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。 此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生羣體交流互動的平台,並充分的體現森乾文化。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學 生互動活動,讓昆工學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其 對剛剛入學的新生來説更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過 “尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。 此項活動形式獨特,互動性 強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結 合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

●活動對象:材料科學與工程學院全體同學

二、活動安排

● 活動時間:本週四下午16:00活動正式開始。

● 活動地點:昆工呈貢校區內

● 主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社

● 準備工作:

1活動申報

2一張宣傳海報

3用於尋寶獎勵、道具的資金

4工作人員崗位安排: 八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作範圍內的對參賽選手的提示。

5工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。並提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。

6.活動道具:相機,卡紙,秒錶,信封(用於裝提示信息)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用於測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用於關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。

三、活動要求及評獎方式

報名方式:團隊形式報名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生

獎品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其餘參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀

活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。

四.活動流程

比賽線路: 1、 比賽分為四條線路 2、 每條線路的長短基本接近 3、 每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、 每條線路分別有3箇中間遊戲點

比賽規則: 1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖 2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發 3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置 4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終 點,比賽方算完成。 5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

抽籤所有A籤的隊伍先出發,抽到B簽得隊伍15分鐘後出發。出發後工作人員開始計時。 關卡遊戲具體內容

第一個關卡:

怪味果汁

然後抽籤決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)

怪味果汁 1. 每 隊派出一名選 手。 2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。 3.由工作人員為 參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。 4.此處説明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄, 所用時間最短的成為“單項果汁王”。 並可以將總時間減少,減少數額視最後比賽各隊伍所有時間決定。道具準備: 純淨水、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂 第二個關卡:

炸藥: 1.每隊派出2名選手 2.兩人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開, 則遊戲順利結束。準備:氣球100個

巧過紅外 1.每個參賽隊伍派出2名選手 2.通 過我們為之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通 過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關 3.2名選手全部順利過關,則 該關通過 道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

做鬼臉 1.每 隊派出1名選手 2.要求該選手,臉向上,平躺在地 3.要求他們 的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手 的鼻尖上放一枚小硬幣。 4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫 鏡頭,結束比賽後大家分享。 第三個關卡:

袋鼠賽跑 當比賽隊伍來到最後的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能 用手碰氣球。 交換氣球后, 搭檔夾着氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反覆直到回到終點 氣球不爆裂,並順利結束的,則過關 應用粉筆事先標記好10米的位置

比賽具體線路:

1、 怡園一棟---步行街---主校道(關卡1)---操場(關卡2)---怡園一棟(關卡3)

2、 怡園一棟---步行街---羽毛球館(關卡1)---主校道(關卡2) ---步行街---怡園一棟(關卡3)

3、 怡園一棟---步行街---師生超市(關卡1)---校醫院(關卡2)---步行街---怡園一棟

第3 / 4頁

(關卡3)

4、 怡園一棟---步行街---排球場(關卡1)---羽毛球館--(關卡2)-怡園一棟(關卡3)

比賽當天流程: 1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始佈置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具 2、15:30比賽工作人員回到20xx。

3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間, 參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

4.比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。

5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。

以下單位均為(元)

果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4 獎品設置:

一等獎:彩筆一盒22元

二等獎:夾子一盒12元

三等獎:文件夾一個9元

優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項

小計:170元

校園尋寶活動策劃書 篇4

一、活動總則:

● 20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽

● 活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。 此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生羣體交流互動的平台,並充分的體現森乾文化。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學 生互動活動,讓昆工學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其 對剛剛入學的新生來説更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過 “尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。 此項活動形式獨特,互動性 強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結 合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

●活動對象:材料科學與工程學院全體同學

二、活動安排

● 活動時間:本週四下午16:00活動正式開始。

● 活動地點:昆工呈貢校區內

● 主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社

● 準備工作:

1活動申報

2一張宣傳海報

3用於尋寶獎勵、道具的資金

4工作人員崗位安排: 八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作範圍內的對參賽選手的提示。

5工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。並提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。

6.活動道具:相機,卡紙,秒錶,信封(用於裝提示信息)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用於測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用於關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。

三、活動要求及評獎方式

報名方式:團隊形式報名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生

獎品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其餘參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀

活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。

四.活動流程

比賽線路: 1、 比賽分為四條線路 2、 每條線路的長短基本接近 3、 每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、 每條線路分別有3箇中間遊戲點

比賽規則: 1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖 2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發 3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置 4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終 點,比賽方算完成。 5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

抽籤所有A籤的隊伍先出發,抽到B簽得隊伍15分鐘後出發。出發後工作人員開始計時。 關卡遊戲具體內容

第一個關卡:

怪味果汁

然後抽籤決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)

怪味果汁 1. 每 隊派出一名選 手。 2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。 3.由工作人員為 參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。 4.此處説明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄, 所用時間最短的成為“單項果汁王”。 並可以將總時間減少,減少數額視最後比賽各隊伍所有時間決定。道具準備: 純淨水、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂 第二個關卡:

炸藥: 1.每隊派出2名選手 2.兩人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開, 則遊戲順利結束。準備:氣球100個

巧過紅外 1.每個參賽隊伍派出2名選手 2.通 過我們為之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通 過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關 3.2名選手全部順利過關,則 該關通過 道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

做鬼臉 1.每 隊派出1名選手 2.要求該選手,臉向上,平躺在地 3.要求他們 的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手 的鼻尖上放一枚小硬幣。 4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫 鏡頭,結束比賽後大家分享。 第三個關卡:

袋鼠賽跑 當比賽隊伍來到最後的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能 用手碰氣球。 交換氣球后, 搭檔夾着氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反覆直到回到終點 氣球不爆裂,並順利結束的,則過關 應用粉筆事先標記好10米的位置

比賽具體線路:

1、 怡園一棟---步行街---主校道(關卡1)---操場(關卡2)---怡園一棟(關卡3)

2、 怡園一棟---步行街---羽毛球館(關卡1)---主校道(關卡2)---步行街---怡園一棟(關卡3)

3、 怡園一棟---步行街---師生超市(關卡1)---校醫院(關卡2)---步行街---怡園一棟

(關卡3)

4、 怡園一棟---步行街---排球場(關卡1)---羽毛球館--(關卡2)-怡園一棟(關卡3)

比賽當天流程: 1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始佈置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具 2、15:30比賽工作人員回到20xx。

3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間, 參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

4.比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。

5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。

以下單位均為(元)

果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4獎品設置:

一等獎:彩筆一盒22元

二等獎:夾子一盒12元

三等獎:文件夾一個9元

優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項

小計:170元

校園尋寶活動策劃書 篇5

一、活動總則

活動名稱:

濟南大學經濟學院20xx年校園尋寶大賽

活動目的:

濟南大學依山而建,校園環境優美。佔地面積2500畝,校舍面積88萬餘平方米 ,校園佈局複雜,為使同學們加強對學校瞭解,增進交流,健身益智,特舉辦本次豐富生活、精彩

校園的學生互動活動。相信本次活動會讓濟大學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來説更是充滿挑戰和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。集趣味、益智、健身、交友等眾多目的於一身的校園尋寶是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。在趣味交流的同時又彰顯了全運精神。

主辦:經濟學院記者團

活動時間:待定

活動地點:濟南大學西校區內

活動參與對象:經濟學院大一新生及經濟學院學生會,自律會,青年志願者協會,藝術團,心理協會,團總支,記者團等學生組織。

參與方式:

本次活動以小組為單位,每組六人,至少有女生兩人。為加強交流,大一兩個班組合一個尋寶小隊,七個學生組織各出一個尋寶小隊,每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

二、準備工作:

校園海報和宣傳板的製作。(記者團策劃部製作展板)

外聯工作展開本次大型户外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校外各個有意向的店鋪聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,等相關小獎品。我們幫助其作相關宣傳。

條幅宣傳(條幅懸掛在校園主幹道和活動現場周圍)

根據活動流程和活動規劃準備相關道具和小獎品

聯繫各班班長和組織負責人,並召開一次簡單説明會。

三、活動簡介:

簡介:本次活動以新西門為起點,以昇華廣場為終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置相應的數目相同的關卡和尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點並在尋寶過程中找到儘可能多的寶藏。屆時將根據時間長短排出名次,在過關過程中和尋寶過程中也會得到相應的獎勵。

活動流程:

三條線路起點均為新西門,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線|然後將會得到一張校園尋寶記錄,尋寶記錄將由各個關卡負責人記載該尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。尋寶小隊須在裁判宣佈開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證和相應獎品。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。直至終點,計算每隊

遊戲類型:(此內容尋寶小隊賽前不能得知)

1. 尋寶。告訴尋寶小隊寶物相應的地方範圍,然後讓尋寶小隊在規定時間找回來,兩

人尋找,留下4人答題,每答對兩道題,關卡負責人可以給縮小尋寶範圍,直至找到為止。每個小隊必須最少經過一個這樣的環節。也可以讓尋寶小隊在規定時間和規定範圍收集物品個數由關卡自己決定。此環節也可將答題改成投籃等。

2. 羽毛球。羽毛球若干,箱子兩個。尋寶小隊出兩人,在規定的兩分鐘內打入箱子至

少8個球可完成要求。

3. 投牙籤。啤酒瓶若干,牙籤若干。關卡負責人規劃好起點和終點,終點放上瓶子並

在瓶子斜上方40釐米處拉一條線作為投擲標準線尋寶小隊輪流上鎮採取接力方式從起點線奔向終點將牙籤丟進瓶子,在規定3分鐘內丟進 根可完成要求, 丟進 根有獎勵。此遊戲可能受風影響,比賽當天關卡負責人根據情況調整標準線高度。

4. 吃氣球。在規定時間內吹規定大小的氣球若干可完成要求。

5. 運送氣球。此遊戲可以與遊戲3結合。尋寶小隊出男女各兩人背靠背將氣球運送的

另一地點,不能將氣球擠破。在規定時間3分鐘內運送 可完成要求, 運送 有獎勵

6. 頂針傳遞

給每個隊員發1根筷子。給每個小組3個小環。讓每個參賽隊伍成員站成一排。讓每個隊員把筷子叼在嘴裏,直至遊戲結束。把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴裏拿出來。 把三個小環都傳遞完,則遊戲過。

7. 回答問題,回答出關卡提出的10個問題,正確率達到60%可完成要求。

8. 猜謎語,猜出相應的謎語完成要求可過關。若猜不出要接受懲罰。

9. 大字典,告訴尋寶小隊下一關的地名在字典的多少頁第幾行,然後尋寶小隊自己根

據搜尋結果向下一個地點進發。比如説八食堂,就將八、食、堂所在的相應的行告訴尋寶小隊。

10. 要求尋寶小隊在路上選擇一位同學幫助完成遊戲。然後可以給紀念獎品。

11. 正話反説。要事先準備好一些詞語。説一個詞語,要參加遊戲的人反着説一遍,比

如"新年好",遊戲者要立刻説出"好年新”連續順利説出6個則可過關。

12. 聞"歌"起舞。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定

要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、"春"字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

13. 其他遊戲(各準備者儘量按照以上題目設關,也可自己想出新穎的創意遊戲)

處罰方式:

1. 跳繩30個不間斷

2. 踢毽子20個不間斷

3. 排球顛球10個不間斷

4. 在15秒鐘之內吃掉一個蘋果,在5秒鐘之內吃掉一個香蕉或橘子。

5. 挑選果凍序號。然後接受放糖,芥末,或者鹽的果凍吃掉

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6. 其他處罰方式。處罰方式也可作為遊戲進行。

四、尋寶點及路線設置:

一食堂,三食堂,八食堂,九食堂,青春廣場,綠泉廣場,,二教,十教,至善亭,齊園,黃土高坡,濟大超市

路線:

1. 黃土高坡,至善亭,八食堂,綠泉廣場,一食堂,齊園

2. 三食堂,十教,濟大超市,二教,九食堂,八食堂

3. 青春廣場,黃土高坡,濟大超市,二教,九食,八食堂

4. 八食堂,齊園,黃土高坡,一食堂,二教,青春廣場

5. 綠泉廣場,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教

6. 濟大超市,九食堂,三食堂,綠泉廣場,十教,齊園

7. 第一食堂,至善亭,二教,青春廣場,濟大超市,十教

8.九食堂,綠泉廣場,三食堂,黃土高坡,至善亭,齊園

路線確定好後,各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,每個關卡需要起出符合自己特色的名字,注意各個關卡之間的聯繫。

初步決定:

關卡 關卡名字 負責人 設卡成員

三食堂 記者部

八食堂 記者部

一食堂 記者部

九食堂 編輯部

二教 編輯部

十教 祕書處

濟大超市 祕書處

至善亭 外聯部

齊園 外聯部

綠泉廣場 策劃部

青春廣場 策劃部

黃土高坡 主席團

起點終點 主席團

各關卡設卡成員儘快將自己的遊戲準備和獎懲措施及物品準備以電子稿形式報給祕書處統計。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。

(西門工作人員,在所有小組出發後,到昇華廣場準備接待和頒獎事宜)

三種尋寶模式

注意,尋寶與過關沒有聯繫,尋寶時間算在總時間之內

1. 濟南大學小樹林,一樹林內不定點位置放置卡片若干,尋寶小隊經過可以收集,最後將

根據尋找卡片多少確定獎品

2. 濟大各主幹道,周圍各處繫上黃紅絲帶,尋寶小隊搜尋黃絲帶效果和卡片一樣

3. 通關時得到的關卡負責人的肯定,可以得到卡片和絲帶獎勵。

物品準備:個關卡負責人根據自己相應題目將需要準備的物品上報校園尋寶組委會(組委會由主席團暫時代,祕書處儘快統計)

部門安排:

除完成比賽中關卡任務外,各部門在活動準備中還需完成以下分工:

祕書處負責統計比賽當天用到的各項用品(登記表,簽到表包含在內),並彙總交由編輯部策劃部準備。並做出經費預算,完善策劃案。

負責與參賽尋寶小隊聯繫,統計比賽小隊名稱,和賽隊成員。且通知比賽時間和集合地點

編輯部,策劃部負責採購和準備各關卡及比賽所有用品及宣傳用品。

記者部,外聯部負責在比賽當天8:30之前,將絲帶,卡片放置到指定位置。並在前一天將比賽宣傳用到條幅宣傳用具。(放置絲帶需根據參賽隊路徑放置)

比賽當天流程:

1、上午8:30工作人員西門前集合,開始佈置檢錄處和簽到處。發放活動需要的物品 2、9:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

3、9:15第一組選手開始比賽,六條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間和相關遊戲,需做到周詳仔細。

5、10分鐘後第二組選手出發。

6、12:00比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

7、12:15在昇華廣場進行簡短的頒獎儀式。時間根據比賽情況

五、獎品設置:

六、經費預算:

附件1:各關卡遊戲,獎懲措施及物品準備

關卡名字 所在地 遊戲名稱 物品準備

校園尋寶活動策劃書 篇6

一、準備工作:

1活動申報:所需教室和場地,a中德的階梯教室或者健身房b風雨操場c圖文信息中心dh3號樓空教室一間e食堂(借用時間到晚上八點)

2活動預告:海報、宣傳欄通知

3各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創業社提供),世博問答題若干。

4工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學

二、活動人員

1社團內部人員,徐匯校區同學

2以廣告形式進行招募

三、報名形式:以團隊形式報名四人一組

四、組隊方法:自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數做多200人)

五、組織機構設置:

1前期活動宣傳人員

2活動現場報到處人員及維持秩序人員

3比賽現場計時人員

4比賽各點工作人

六、比賽線路:

1、 比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數設定)

2、 每條線路的長短基本接近

3、 活動的起點和終點都為食堂正門口

4、分別有4箇中間遊戲點

(例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

七、比賽規則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

(信封裏可裝“校園一角”或設置字謎遊戲等其他方案,回答問題環節可取消)。

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

校園尋寶活動策劃書 篇7

一、活動總則:

活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。 此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生羣體交流互動的平台,並充分的體現森乾文化。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學 生互動活動,讓昆工學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其 對剛剛入學的新生來説更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過 “尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。 此項活動形式獨特,互動性 強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結 合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

活動對象:材料科學與工程學院全體同學

二、活動安排

活動時間:本週四下午16:00活動正式開始。

活動地點:昆工呈貢校區內

主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社

準備工作:

1、活動申報

2、一張宣傳海報

3、用於尋寶獎勵、道具的資金

4、工作人員崗位安排: 八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作範圍內的對參賽選手的提示。

5、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。並提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。

6、活動道具:相機,卡紙,秒錶,信封(用於裝提示信息)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用於測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用於關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。

三、活動要求及評獎方式

報名方式:團隊形式報名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生

獎品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其餘參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀

活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。

四.活動流程

比賽線路: 1、 比賽分為四條線路 2、 每條線路的長短基本接近 3、 每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、 每條線路分別有3箇中間遊戲點

比賽規則: 1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖 2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發 3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置 4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終 點,比賽方算完成。 5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

抽籤所有A籤的隊伍先出發,抽到B簽得隊伍15分鐘後出發。出發後工作人員開始計時。

關卡遊戲具體內容

第一個關卡:

怪味果汁

然後抽籤決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)

怪味果汁 1. 每 隊派出一名選 手。 2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。 3.由工作人員為 參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。 4.此處説明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄, 所用時間最短的成為“單項果汁王”。 並可以將總時間減少,減少數額視最後比賽各隊伍所有時間決定。道具準備: 純淨水、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂 第二個關卡:

炸藥: 1.每隊派出2名選手 2.兩人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開, 則遊戲順利結束。準備:氣球100個

巧過紅外 1.每個參賽隊伍派出2名選手 2.通 過我們為之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通 過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關 3.2名選手全部順利過關,則 該關通過 道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

做鬼臉 1.每 隊派出1名選手 2.要求該選手,臉向上,平躺在地 3.要求他們 的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手 的鼻尖上放一枚小硬幣。 4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫 鏡頭,結束比賽後大家分享。 第三個關卡:

袋鼠賽跑 當比賽隊伍來到最後的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能 用手碰氣球。 交換氣球后, 搭檔夾着氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反覆直到回到終點 氣球不爆裂,並順利結束的,則過關 應用粉筆事先標記好10米的位置

比賽具體線路:

1、 怡園一棟---步行街---主校道(關卡1)---操場(關卡2)---怡園一棟(關卡3)

2、 怡園一棟---步行街---羽毛球館(關卡1)---主校道(關卡2)---步行街---怡園一棟(關卡3)

3、 怡園一棟---步行街---師生超市(關卡1)---校醫院(關卡2)---步行街---怡園一棟

(關卡3)

4、 怡園一棟---步行街---排球場(關卡1)---羽毛球館--(關卡2)-怡園一棟(關卡3)

比賽當天流程: 1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始佈置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具 2、15:30比賽工作人員回到20xx。

3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間, 參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

4.比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。

5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。

以下單位均為(元)

果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4獎品設置:

一等獎:彩筆一盒22元

二等獎:夾子一盒12元

三等獎:文件夾一個9元

優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項

小計:170元

校園尋寶活動策劃書 篇8

活動目的:為了豐富我校大學生的課餘文化生活,展示當代大學生青春活力,營造健康、向上、文明、時尚的網絡文化氛圍,共青團鄭州大學委員會、鄭州大學學生會特擬定舉行此次鄭州大學校園尋寶活動。具體策劃如下:

一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動主題:夢的探索

四、活動時間: 4月20日至4月21日

五、活動地點:鄭州大學新校區

六、活動對象:鄭州大學全日制在校本科生

七、活動內容:校園尋寶

八、宣傳準備:

隨網絡文化節整體宣傳,展板、海報、微博、微信宣傳。

九、活動流程策劃:

1.活動前準備50張網絡文化節宣傳海報,並裁剪成上下兩部分,在每部分海報後做特殊標記(蓋有印章),並編號(區域號+海報編號,如1-1表示1號區域的第一張海報)。

2.校園內共設置十個藏寶區,其中5個藏海報的上半部分,其餘5個藏海報的下半部分,每個藏寶區內設10個藏寶點;活動前一天將海報置於藏寶點,工作人員將藏寶點具體位置記下; 將藏寶區、具體藏寶點位置信息(文字)彙總並製成地圖(見附件)。

3.於網絡嘉年華啟動前三天開始在鄭州大學學生會官方微博上造勢,並於嘉年華當天上午11點在微博上與網絡嘉年華現場同時發佈校園尋寶活動地圖。

4.讓全校學生按照藏寶圖上的指示去尋找海報,尋到海報後在鄭州大學學生會官方微博(微博名“鄭州大學學生匯”)#校園尋寶#話題中回覆自己找到的海報編號。

5.憑所找到的上下兩部分海報到網絡嘉年華的現場領獎處領取獎品,工作人員對兑獎人及海報信息(包括兑獎人的姓名學號以及所尋到的海報的編號)以excel表格的形式(表格格式見附件)做好登記。工作人員用微博每兩個小時更新最新藏寶情況(更新細則見人員安排)。

6.4月22日,工作人員根據登記的信息將未被尋得的海報回收。

十、活動規則

1.尋寶者必須是鄭州大學在校學生。

2.尋到的海報必須是完整的一份(上、下各一張),在有效時間內可以同其他尋寶者互換海報。得到完整海報後,可以到網絡嘉年華現場(荷園扇形廣場)的兑獎處領取獎品。

3.一個尋寶者只能領取一份獎品。

4.如果錯過現場領取時間(20日中午12點到下午2點),可以在4月21日晚7點到9點到柳園沁春園三樓網絡信息中心辦公室領取,逾期無效。

十一、人員安排

1.活動前一天,統一安排人員至提前設計好的藏寶點藏海報,並在晚上8點前將記錄的海報編號和對應的詳細地點彙總至校園尋寶活動負責人處,之後製成尋寶地圖(見附件)。

2.安排人員在網絡嘉年華現場負責現場兑獎、信息登記以及時刻關注#校園尋寶#話題下已尋到海報的編號信息,將信息彙總整理後及時反饋給微博工作人員。

3.微博工作人員在微博上開設#校園尋寶#話題,尋寶者可以在此話題中交換海報、提供自己尋到的海報信息,微博工作人員每隔兩個小時以圖片形式公佈每個藏寶地點的海報情況。用不同顏色區分不同藏寶地剩餘的海報情況(白色數字表示0張,綠色表示1~3張,藍色表示4~7張,紅色表示8~10張)。

4.安排人員在4月21日晚7點到9點在網絡信息中心值班室兑獎、信息登記,並整理出沒有被找到的海報的編號、地點,以附件形式發到公郵裏。

5.根據已被整理出的地點,安排人員回收各藏寶點剩餘的海報。

十二、所需物品:

海報50張、獎品50個、筆記本電腦1台、桌子1張、椅子2張、食品保鮮袋(大號)5卷、透明膠帶5卷、剪刀5把

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