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ERP沙盤模擬大賽策劃書大綱

ERP沙盤模擬大賽策劃書大綱

一、活動目的

ERP沙盤模擬大賽策劃書大綱

erp用友手工沙盤以生產型企業為背景,讓每個參賽學生置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發學生的學習熱情,鍛鍊學生全局觀念以及規劃能力。

二、大賽意義

1、使同學們在遊戲般的模擬企業經營中體驗完整的企業經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業經營管理的關鍵,瞭解erp對企業管理的解決之道。使投身相關行業的同學儘早掌握相關知識經驗,符合企業需求。

2、為同學在將來就業和對自己的職業規劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創業意識,以創業帶動就業,為社會創造更大財富。

3、培養同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。

4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發展壯大,歷屆傳承。

5、為廣西區erp沙盤模擬比賽和全國erp沙盤模擬比賽選拔人才。

三、 大賽口號

馳騁“沙”場 誰與爭峯

四、活動時間

xx年10月17 日—xx年11月15日

五、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

六、參賽要求

1、參賽人員:桂林電子科技大學東區全體在校生

2、參賽形式:小組自願報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業的學生)

3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

4、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎並對相關知識有總體的把握。

七、活動地點

桂林電子科技大學10教(具體地點待定)

八、參賽內容

本次比賽採用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽採用的是用友手工沙盤系統,該系統是一套全程實戰的企業模擬經營訓練系統。手工沙盤逼真模擬真實市場環境與企業的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環境下完成一家企業的運營管理。所有參加訓練的學生分成12個小組,每個小組組建並經營一家企業,每組有5名成員,小組成員分別擔任總經理、財務總監、銷售總監、生產總監等角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷為期6年的模擬經營。

教師(培訓員)在整個訓練過程的不同階段扮演着調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在於幫助學生熟悉運營規則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業經營績效,幫助學生對企業運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據教師的進度控制,通過對本企業實時數據及競爭對手數據的分析,制訂企業運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業展開競爭,並努力使企業績效達到最佳。

九、大賽籌劃

策劃時間安排如下

時間

內容

負責人

9月17日—9月25日

策劃書編寫

李澤朋

9月27日—9月28日

策劃評估

劉毅老師,覃貴昌

10月8日—10月10日

比賽宣傳

朱燁鑫、郭曼華

10月11日(12:30—14:30)

接受報名

黃超林、朱燁鑫

10月11日(星期二)

統計報名表,分組別

黃超林、王雷

10月13日(星期四)

宣講會

李澤朋

10月17日—11月7日

比賽進行時(初賽)

雷江濤、李澤朋

11月7日—11月15日

比賽進行時(決賽)

雷江濤、李澤朋

11月16日

賽後頒獎及總結

雷江濤、李澤朋

十、報名方式及聯繫人

1、報名時間:

10月11日星期二(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到36支後不再接受報名)

2、報名地點:

10教114

3、各院系報名隊伍限制

本次比賽只面向東區在校生,由於受專業知識和興趣愛好程度的約束,商學院限制隊伍23支,東區其他5個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;信息科技學院,公共事務學院限制隊伍2支。

注:由於器材設施限制,本次比賽上限為36支隊伍,超過36支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請儘早提交報名表。

4、聯繫人及電話 :黃超林—18777395292

注:由於器材設施限制,本次比賽上限為36支隊伍,超過36支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請儘早提交報名表。

十一、大賽宣傳方案

宣傳單主要是簡單的下發大賽的通知和對大賽的簡單介紹並附上活動時間和報名方式。 噴繪(2張)、海報(9張)、橫幅(2條)、通知(40份)

(一)前期宣傳

宣傳所用媒介:噴繪、海報、通知、橫幅

宣傳手段:

1、班長例會:針對商學院,在預點名之前把大賽的通知下發給11級各班班長及助理班主任,使得他們得以在預點名時就收到通知並在當週的晚點名時下達該通知,宣傳本次erp物理模擬大賽的活動事宜,鼓勵廣大同學積極參加。

注:通知為11級新生每個班兩份

2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個宣傳活動。在校內宣傳欄裏張貼本次活動的海報。其中,比賽前宣傳3張,初賽結果宣傳3張,決賽結果宣傳3張。(9張)

3、噴繪:比賽前宣傳1張,宣傳本次模擬大賽的意義;初賽賽後1張,宣傳比賽結果。

4、橫幅:內容為“預祝桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽取得圓滿成功”

(二)中期宣傳

1、通過建立本次活動的qq和加各隊隊長為飛信好友,在羣共享裏上傳有關資料和通知(培訓的安排、時間、培訓地點開放情況等)。

(三)後期宣傳

1、海報:公佈比賽結果

2、噴繪:公佈比賽結果

3、網絡: 可以在校園主頁、院年級羣等多個平台宣佈比賽情況

十二、大賽流程

將36支比賽隊伍分為a、b、c三組,比賽分4個時間段進行,參賽隊伍按組名順序依次安排到桂林電子科技大學10教(具體地點待定)參加比賽,比賽時間1周1次

具體安排如下:

第8周

第9周

第10周

第11周

時間

10月

11月

17--23日

24--30日

1--7日

8--15日

組別

a(經驗組)

b(新手組)

c(新手組)

決賽隊伍

週一至週五

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

週六、週日

a組比賽

b組比賽

c組比賽

決賽

備註

1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。

2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。

比賽平台

初賽:用友erp企業經營系統(手工沙盤)+物理沙盤

決賽:用友“創業者”企業經營系統(電子沙盤)+物理沙盤

參賽評分標準

以最終的權益、生產能力、市場和現金流等為本次大賽評分標準。

(權益係數比分為準)

十三、獎項設置(待修改)

u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽冠軍證書及獎金;

u 亞軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽亞軍證書及獎金;

u 季軍(3隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽季軍證書及獎金;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽優勝獎證書。

十四、人事安排

指導老師:花均南老師

總負責:商學院學術實踐社

裁 判:周春濤(負責人)、樑夢靜、陳潔儀、雷江濤,羅啟桓、李法華、牟祥、廖龍、曾慧妮、高媛、潘躍鵬等

宣傳組:商學院學術實踐社

後勤組:商學院學術實踐社

十五、活動預算

序號

內容

單價

數量

總價

備註(用途)

1.

初賽前活動宣傳

噴繪

40

2

80

2m×1m;初賽前宣傳一張,初賽結束公佈結果一張

2.

橫幅

40

2

80

1m×8m左右

3.

比賽打印費用

財務報表,市場規則,市場預測

2.5

80

200

一個賽區12支隊伍,需要20份資料(重複利用)

4.

指導老師指導費

花均南老師

——

——

400

5.

裁判培訓費

國賽區賽培訓人員

50

10

500

6.

裁判培訓用品

金嗓子

6

2

12

培訓人員金嗓子一包

7.

培訓用具

鉛筆

1

40

40

填寫報表用到鉛筆(報表反覆利用)

8.

轉筆刀

——

——

15

削鉛筆

9.

決賽後培訓

比賽規則,市場預測,財務報表

——

——

200

培訓時間為xx年10月—xx年4月

10.

決賽獎金

700

第一名300元,一支隊伍;第二名200元,一支隊伍;第三名100元,兩支隊伍。

合計

2227

十六、附件:

宣傳單及報名表

桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽的通知

一、 活動簡介

本次大賽由桂林電子科技大學校團委主辦、商學院團委和商學院學術實踐社承辦,是面向東區全體在校學生的一次團隊競技比賽。同時,本次活動也屬於桂林電子科技大學首屆大學生創業文化節的一個精品活動,活動旨在活躍校園創新創業氛圍,着力培養青年學生的創新意識、創業精神和創業能力,建立相對完整的學生創業模式。

erp模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—erp(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平台。模擬沙盤按照製造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資採購、設備投資與改造、財務核算與管理等幾個部分為設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營 -->對抗演練—> 講師評析 --> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗於一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。同時也對企業資源的管理過程有一個實際的體驗。

歷年來,在我們的共同努力下,我們學校取得了以下優異的成績:

【1】xx年率隊參加第五屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國三等獎。

【2】xx年率隊參加第六屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到煙台參加全國總決賽,獲全國優勝獎。

【3】xx年率隊參加第七屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國二等獎。

二、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

即 商學院,外國語學院,法學院,國際學院,公共事務學院 全體在校生

三、 活動時間

xx年10月11 日—xx年11月16日

具體時間安排

第8周

第9周

第10周

第11周

時間

10月

11月

17--23日

24--30日

1--7日

8--15日

組別

a(經驗組)

b(新手組)

c(新手組)

決賽隊伍

週一至週五

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

週六、週日

a組比賽

b組比賽

c組比賽

決賽

備註

1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。

2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。

四、 參賽要求

1、參賽形式:小組自願報名,每組5個人

2、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

3、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎並對相關知識有總體的把握,建議團隊裏要有一名會計或財務管理專業的成員。

五、 獎項設置

u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽冠軍證書及獎品;

u 亞軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽亞軍證書及獎品;

u 季軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽季軍證書及獎品;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽優勝獎證書。

六、報名方式

1、 商學院:

1) 報名時間:

10月12日星期三(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到23支後不再接受報名)

2) 報名地點:

10教114

2、東區其他學院

1)報名時間:

10月12日—10月15日星期六 14::30

2)報名方式:

電子檔發至郵箱

3、各院系報名隊伍限制

本次比賽只面向東區在校生,受專業知識、興趣愛好程度和器材設施限制等約束,故對東區各院系隊伍數目有以下限制:商學院限制隊伍23支;東區其他4個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;公共事務學院限制隊伍2支。

4、聯繫人及電話 :黃超林—18777395292

5、報名表 (見附件一)

附件一

團隊信息

團隊名稱

報名日期

院校

人員信息

職務

宿舍

學號

手 機

e-mail

ceo

財務總監

營銷總監

生產總監

物流總監

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