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2023創意策劃書十篇

2023創意策劃書十篇

2023創意策劃書 篇1

“心隨舞動 舞飛夢想”舞蹈大賽活動方案 為了進一步豐富大學生的課餘生活,加強大學生藝術素質教育,展示當代大學生青春風采,繁榮校園文化,營造高雅的文化氛圍,凸顯張揚的個性,培養校園舞蹈新勢力,根據“第八屆大學生校園文化藝術節”的總體安排,特面向全院學生舉辦舞蹈大賽。

2023創意策劃書十篇

一、活動主題:

心隨舞動 舞飛夢想

二、主辦單位:

共青團黃岡職業技術學院委員會

三、承辦單位:

大學生藝術團

四、參賽對象:

全校學生

五、比賽地點:

大學生活動中心

六、比賽形式:

街舞、民族舞、現代舞等均可。

七、比賽時間及要求:

各院組織2個舞蹈節目參加選拔賽,每個節目演員不少於8人,不超過20人,時間不少於3分鐘,不超過6分鐘。並與10月28日前將參賽節目名單報至院團委。

1、選拔賽時間:20xx年 11月2 日;選拔賽以抽籤的順序進行比賽,現場不公佈分數。此項比賽晉級10支舞蹈隊,淘汰4支舞蹈隊)

2、決賽時間:20xx年11 月 24 日;10支舞蹈隊以抽籤形式依次比賽,現場公佈分數,按分數高低決出晉級的前6支舞隊進入下一輪的比賽,(需準備排練歷程片加解説,以幻燈片模式播放,時

間不超過5分鐘)淘汰的4支舞隊榮獲優秀獎(需準備淘汰感言)

八、評分標準:

(第一輪)比賽為10分制,評委打分精確到小數點後2位

1、舞蹈整體編排具有合理性、連貫性、完整性。(2分)

2、表演過程中動作流暢協調,表現力和技巧性強。(2分)

3、舞蹈表演具有時代感、抒發健康情懷,能夠展示大學生朝氣蓬勃、奮發向上的精神風采。(2分)

4、對舞曲音樂的理解準確,舞蹈動作與音樂旋律吻合,富有節奏感。(2分)

5、服裝造型符合舞蹈表演形式,展現出良好的舞台效果。(2分)

第二輪(0.1分)。

進入前6名參賽隊的隊長,從6段音樂中分別抽取一段音樂,並根據音樂情緒即興舞蹈表演。

1、舞蹈動作與音樂旋律吻合,富有節奏感(0.05分)

2、有創意,表現力強(0.05分)

九、獎項設置:

團體獎:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎若干名 單項獎設最佳創編獎一名

2023創意策劃書 篇2

一:活動名稱:

江南大學食品學院“變廢為寶”DIY創意大賽

二:活動主題:

低碳你我,綠色生活

三:活動時間:

新學期開始第三週第四周第五週

四:活動地點:

學生宿舍;食品樓D914;三,四食堂門口

五:活動內容:

1.參加比賽對象:江南大學食品學院學生

2.宣傳方式:宣傳海報,在晚自習期間對每個班進行跑班宣傳,同時通過各個班組委進行宣傳。

3.報名方式:各班同學向組織委員報名,義工部再向各班組委統計報名學生信息。(截止日期XX年2月29日)

4.活動流程策劃:

A.同學之間任意組隊(最多4人一組)或以個人名義報名參加。

B.活動報名截止後,作品製作正式開始。學生會有一定時間來製作自己的作品,提交作品時須附上作品簡介及參與成員聯繫方式。(收作品時間截止到XX年3月7日)

C.學生可利用一切廢棄物品(如廢舊塑料瓶,易拉罐,廢紙,廢舊衣物布料,舊光盤等等)來進行設計,加工。

①可製作任意類型作品(不限大小、種類、用途)

②可以用廢棄物品進行宿舍裝飾(門簾,窗簾,牆飾,天花板飾等等)。

D.初賽評比由資助事務管理中心,設院專業學生,社會義工組織等綜合評定,選出二十份作品(視提交作品數量而定,不超過總數的百分之三十)進入決賽。

決賽評比,邀請設計學院的老師及學生,食品學院輔導員、各班學生。由主辦方製作進入決賽作品的集中展示PPT,決賽作品團隊派出代表對自己作品進行簡介(展示方式不限),每隊2分鐘左右。除專業評委評分外,增設現場大眾評審對作品進行打分。 地點:食品樓D914

E.評分標準:美觀性,創意性,實用性,環保性等幾方面綜合考慮

F.獎勵方法:一等獎:計6小時義工工時/人,並頒發證書(暫定一個)

二等獎:計5小時義工工時/人,並頒發證書(暫定一個)

三等獎:計4小時義工工時/人,並頒發證書(暫定一個)

參與獎:凡參賽團隊的成員都可計1小時工時;進入決賽的團 隊成員都可算3小時工時

G. ①獲獎作品會在比賽結束後在三、四食堂門口集中展示,對全校學生進行環保宣傳。

②在比賽之後,義工部會舉辦一次義賣活動,義賣物品為所有願意捐贈“低碳環保”作品,義賣所得會通過一定途徑捐贈給社會弱勢羣體。(屆時會將此筆經費透明化告知),另外,也會將橫幅置於食堂門外,號召大家在橫幅上簽字以表達自己對低碳環保事業的支持。

六:注意事項:

1.選擇製作工藝品的同學需上交作品後才算正式參賽。截止日期前上交,進行評比。

2.選擇裝點宿舍作品的同學報名時須報上宿舍號。截止日期前由義工部去宿舍進行現場拍照考察集中進行評比。

3.注意作品主要材料必須為廢棄物品。不可用買來的現成作品參加活動,公平比賽,重在參與。注意製作過程中的安全。

2023創意策劃書 篇3

一、市場策略規劃

1、市場狀況:是指主要競品的市場佔有率,市場容量,消費現狀和變化趨勢等。

2、消費需求:主要是指消費者對產品的需求。如消費者對產品的概念、利益點、功能、價格、包裝、購買方便性等方面的需求及變化方向,這是提煉產品賣點的重要依據之一。

3、競爭狀況:競爭對手的營銷策略分析以及主要競品在全局市場和區域市場的強弱對比情況。

4、本品現狀:本品的市場位置、營銷狀況,在各區域市場的優劣勢以及在各個營銷環節的優劣勢。

5、存在的問題及原因:本品處於現在的市場位置是哪些因素造成的,存在哪些制約市場發展的營銷短板。

6、市場機會:通過對市場狀況、消費需求、競爭狀況等多方面的比較分析,找出實現企業及各產品未來市場增長的機會點。

7、市場策略:從策略的層面為企業規劃市場,如市場目標,市場定位,市場重心和區域市場的選擇,與主要競品的競爭策略等。

二、產品線規劃

1、品類架構:產品線完整的平面架構圖,包括產品的品類、品牌以及品牌下面的每一個單品。

2、產品定位:產品所要佔據的,區別於主要競品的,有競爭力的市場位置,是各產品規劃的重要環節。

3、目標市場:產品重點進入的市場領域,並且在這一領域最大限度滿足目標消費者的需求,與競品爭奪消費資源。最新伊犁哈薩克食品企業市場營銷策劃體系行情播報、走勢深度分析,歡迎來電諮詢。

4、價格定位:產品價格在市場中的位置,包括所有產品價格在各自市場所處位置及各單品的具體定價。

5、產品訴求:產品訴求就是產品能給消費者帶來的利益點或賣點,一般可以分為感性訴求和理性訴求兩種。

6、廣告口號:廣告口號,即廣告語。就是把產品利益點中最能觸動消費需求的部分用形象生動的語言表達出來,增加產品的吸引力和消費者的記憶度。

7、產品形態:企業各類產品分別適合目標消費者使用的相應形態。產品形態確定的主要依據首先是方便消費者使用,其次是競爭需要。

8、產品包裝:產品外在形象的重要組成部分,主要指產品包裝的文字、圖案、色調、形狀等要與產品的定位、訴求協調一致,在終端貨架上要有足夠的視覺衝擊力。

三、渠道規劃

1、渠道模式:企業建立營銷通路的方式。如:是採用代理制、分層經銷形式還是專賣店形式,以及各種渠道模式設置中間商的層級與方法。

2、通路長度和寬度:通路長度是指營銷渠道重心上延和下沉的空間。從直轄市到鄉,企業涉入哪些層級。通路寬度是指在同一層級的渠道,企業營銷終端類別的多少。

3、經銷商的選擇:根據渠道模式和通路長、寬度的設置,確定經銷商的數量和選擇標準。

4、營銷政策:是指企業與各級經銷商的合作方式。如企業對經銷商在前期鋪貨、運輸、終端維護、宣傳、扣點、返利、結算等方面的相關政策。

四、廣告規劃

1、廣告創意:廣告的表現方式。用畫面、文字、音樂等來表現品牌和產品的特點。

2、廣告語:廣告語就是把品牌、產品中最能觸動消費需求的部分用生動的語言表達出來。

3、廣告預算:預計某個時期總共需要投入的廣告費用。

4、投放媒體:廣告發布的媒介。

5、投放區域:確定在哪些區域投放廣告,以及各區域市場的投放量。

6、投放組合:主要是指投放媒體類別和投放市場區域的組合。

7、效果評估:對廣告創意、投放組合和廣告效果的綜合評價。

五、終端與促銷規劃

1、終端選擇:選擇產品進入終端的類別、數量及方法。

2、終端陳列:產品在貨架上(普通貨架、堆頭、端架)的陳列標準,如陳列位置、面積、形狀和數量等。

3、終端導購:安排專門的營銷人員在終端為消費者介紹產品的賣點和食用方法,吸引消費者購買。

4、終端理貨:對終端貨架上被消費者在購買過程中挑亂的產品按陳列標準進行梳理,對快售完的產品及時安排補貨等。

5、終端展示:除了產品基本陳列外,還需要一些宣傳品如POP、圍裙、橫眉、展示牌等來共同營造良好的賣場氛圍。

6、終端促銷:廠家或經銷商針對消費者就某些或單個產品進行的特殊營銷促進活動,如打折、降價、賣贈、有獎營銷等。

六、營銷體系規劃

1、營銷體系架構:是企業自身的營銷組織結構。如在區域市場是建立分企業還是辦事處;各大區、省區及以下各級營銷組織的劃分、規模等。

2、各級營銷組織的職能:各級營銷組織的人員構成、作用、營銷任務及其它相應的各項職能。

3、營銷隊伍的培訓:企業對各級營銷組織的各類人員分別進行相關營銷知識與技能培訓的內容與方式。

4、營銷組織與經銷商的關係:明確各級營銷組織與經銷商的職能劃分,形成企業營銷隊伍與各級經銷商優勢互補的合作關係。

2023創意策劃書 篇4

一、活動主題:精彩校園生活,創意由你做主;

二、活動時間:XX年1月10日——XX年3月10日;

三、參加對象:華東師範大學開放教育學院全體學生;

四、作品要求:

1、所有活動策劃書內容至少包含以下四個部分:創意活動主題名稱、創意背景及目的、創意亮點、活動內容(環節)及相關注意事項……

2、活動策劃書必須圍繞“校園文化活動”進行設計;分線上、線下兩種活動類型。主題健康、內容完整、操作可行、格式清晰、語言流暢,版面美觀大方。

3、活動策劃書必須保存為、doc或、docx格式,不接收其它格式的作品投稿。標題為簡體宋體三號字粗體居中,正文簡體宋體五號字不加粗,1、5倍行距;策劃書總字數不少於600字;格式可參考附件中的表格。

4、作品要求原創,不可重複投稿;

5、本次活動來稿數量不限,但請指定一份作品參與最終評選。

五、投稿方式:本次活動為線上活動,所有參賽作品需通過郵箱方式進行投稿。

1、投稿郵箱:(同時接受諮詢郵件);

2、郵件主題:校園文化活動策劃創意大賽;

3、活動策劃書以附件方式上傳,文件命名規則為[作品名稱+學號+姓名+電話號碼]、docx;

六、獎項設置:

本次大賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、鼓勵獎六名。

學院將組織評審小組對所有提交的創意作品從以下幾個方面進行評選:

(1)可行性,符合成人學習者學習、工作實際,切實可以操作;

(2)創新性,活動主題及內容能體現一定的創新精神;

(3)完整性,活動方案構想完整、考慮周全。

本次大賽將於XX年3月下旬在學院網站及微博上公佈獲獎名單。

七、大賽聲明:

1、參賽作品必須是參賽者原創作品,未侵犯他人的任何專利、著作權、及其他知識產權,未以任何形式進入商業渠道。如有違反,將取消參賽資格,其它一切後果由參賽者自行承擔。

2、所有參賽作品的知識產權歸華師開院所有,華師開院享有對作品進行包裝、實施、宣傳、展示等權利。

3、大賽的最終解釋權歸華師開院所有。

華東師範大學開放教育學院學生之家!

XX年1月5

2023創意策劃書 篇5

地球是我們的家園,我們只有一個地球,面對越來越嚴重的環境污染,作為地球公民,我們該如何去保護地球?保護我們自已的家園?

作為新一代的大學生,我們有責任為這個共同家園做出我們力所能及的事,樹立環保意識,關愛一草一木,彎腰撿起身邊的垃圾,從自身做起,從小事做起,為地球多添一抹綠。

由於哥本哈根世界氣候大會以來人們對環境問題的極力關注和對未來生活方式的思考,為提煉社會發展中環境與生活的審美特徵,傳達人與自然和諧的人文精神充分發揮我校學生的想像力、創造力、凝聚力、組織力來創意未來低碳的生活模式。為增強我校學生和廣大公眾的環保意識和參與熱情,喚醒社會各界保護環境的使命感和責任感,促進節能減排和生態文明建設,實現科學發展,構建和諧社會,青年志願者服務大隊特舉辦此次活動。

創意的生活,無盡的靈動!相信你就是世上的唯一,沒有人能重複你的思維、你的足跡、你的情感,用你的創意去變廢為寶,為環保貢獻自己的力量!

一、活動主題

掀起環保潮流、引領綠色時尚

本次環保創意設計大賽主要為了使更多的人關注環保,讓環保、節能成為一種習慣,融入學習,融入生活,同時激發大家的創作才能,山西財經大學青年志願者服務大隊特此舉辦主題為“掀起環保潮流,引領綠色時尚”的首屆環保創意設計大賽。

二、活動背景

當前大量廢物充斥着我們的生活空間,垃圾處理已經成為全球性問題,在人民的意識中垃圾是一個物品的使用終結,然而事實並非如此,世界上沒有絕對廢棄的東西,只有放錯地方的資源。只要用我們的行動,使公眾認識這些放錯地方的資源,用自身的力量去踐行低碳、綠色、環保的生活理念,這將在我校掀起環保潮流,或是發揮我們的創造力,垃圾將重獲新生。讓我們用聰慧的頭腦、靈巧的雙手變廢為寶,去引領綠色時尚。

三、活動目的及意義

1、為了使更多的人關注環保。

2、通過本次活動提高我校學生的環保意識。

3、增加同學們對環境的關注,提高校園的環境質量。

四、活動簡介

隨着當今社會的快速發展,環境的日益惡化,保護環境義不容緩。作為新一代的大學生,我們應從自身做起,保護環境,廢物利用。通過徵集校園環保類公益項目計劃或環保作品的形式面向全校師生宣傳環保的內在含義,讓同學們通過公益項目活動,讓我校師生認識環保、感知環保,或利用廢棄物品進行個性創作,變廢為寶,美化生活。展現出當代大學生健康活潑的精神面貌和藝術風采。

五、比賽規則

1、本次比賽分為初賽、複賽和決賽三個階段。

2、本次比賽實行淘汰制。

3、初賽將先淘汰一部分作品,取前十強進入複賽。

4、在決賽時根據複賽及決賽表現評判出各個獎項。

六、活動時間及地點

1、活動報名時間:

20xx年10月18、19日11:30-14:30,17:00-20:00 報名地點:山西財經大學中快餐飲門口(南校)山西財經大學主樓門口(北校)網絡報名(同時附上項目計劃方案或作品設計草圖)時間:20xx年10月18日到10月26日

2、10月20、21日召集報名選手開賽前會議

3、交項目計劃方案、作品設計草圖時間:20xx年10月26日之前。

4、10月27、28日組委會篩選參賽項目。

5、初賽結果公佈時間:20xx年10月29、30日

6、複賽活動時間:20xx年10月31至11月12日活動地點:山西財經大學校園內、北張國小

2023創意策劃書 篇6

第一章項目概述

一、項目背景

項目提出的原因:

1、微信公眾平台漸於成熟,被普通消費者所接受。微信的自媒體功能有強大的傳播能力。線上線下結合方式開始成為商業模式的主流,我們將努力迎合消費者的消費習慣。

2、一個線上點單支付平台是否成功,不僅僅在於是否方便客户(使用人員或消費者),還在於是否方便自己或者平台加盟用户(商家),因為前台界面很重要,但後台使用界面也要很方便,同時要求能夠及時處理數據的能力及數據統計。傳統的訂單下發方案有兩類:電話點單和網頁點單。缺陷:人力成本高,電話記錄難免出錯,客户選擇的產品不多,方式有限,商家若要圖文並茂,印刷成本也會升,同時對賬也會非常困難。

二、項目規劃

1.近期目標

選定小區,小範圍內推廣二維碼(比如開張送水果等方式,先讓客户體驗),試運營(進行系統測試,各個環節的數據要認真做好記錄,比如哪個時候訂單最好,打印設備反應時間,平台響應時間,撿貨速度(怎麼擺放倉庫的水果位置比較合理,易於撿貨包裝),最遠配送來回時間,物流團隊最大負荷,每天出貨量預測,有無備選等等),預計時間為7到10天。推廣時間與開張時間不能差距太遠,大概就是3到7天,這樣客户關注後,發現平台不能用,可能會取消關注。線下水果店的進度同時進行,能夠做到線上線下無縫對接。

2.遠期目標

1.調整平台,正式運營。優化系統,減少開支、損耗。

2.增加小區數量和服務區域(寫字樓或商業區,或其他行政區),根據區域決定是否增加配送點或配送人員。

3.如有現金流情況下,自營水果店鋪,有店會更加增加客户對我們的信任度,同時可經營線下一部分客户。

三、市場分析

由於生鮮蔬菜水果、海鮮肉類等產品要求倉儲物流過程中低温冷凍冷藏保存,且損耗率大,這些因素推高了成本。近年來,國內食品安全事件頻發,消費者對高品質、高安全性生鮮食品的需求快速增長,中糧我買網、多利農莊、沱沱工社等生鮮電商接連湧現。憑藉優質的產品,便捷的服務,良好的購物體驗,生鮮商品成為網購領域的新興市場。從一線電商天貓、京東、蘇寧易購、1號店等全面進軍生鮮市場,後有垂直電商本來生活網、順豐優選、沱沱工社等也發展地如火如荼。有資料統計,20xx年~20xx年,中國冷鏈食品需求將從2億噸增長到4.5億噸,年複合增速18.8%。業內人士表示,生鮮食品平均毛利在40%,且用户重複購買率高,未來三到五年極可能是下一個熱門的電商品類。

四、行業競爭分析

1.挑戰與劣勢

項目運作的可行性:微信用户數量年底將超過8億,用户不存在接不接受的問題。推廣力度和互動能做好便能解決這個問題。主要問題在於技術實現問題及線上線下結合問題(也就是服務問題)。這兩點將在後面詳細闡述問題關鍵點。由於開始時只是單個的商家和一個配送點,配送能力和區域有限,我們暫時定為只接受2公里內配送訂單,或者大於2公里我們收一點小費,或者也可以規定滿多少訂單我們可以在幾公里範圍內配送。線下水果店,可以自營,當然也可以找合作商家。水果的利潤將比較高,面對的消費羣體較多,自營有利於經濟效益,但成本會大幅上升。同時對於中高檔業主來説,水果是生活必須品,屬於返單相當強的一類消費品。同時線下還要有一個倉庫即配送點。選擇要合理,離水果店也不能太遠,能相互照應。目前國內的競爭格局是生鮮電子商務的市場集中度、市場佔有率較低,行業競爭力不強,整個行業正加速分化組合。大型網上商城共同佔有的市場份額較大,地方上的許多生鮮電子商務企業各自蓬勃發展,但不存在行業領頭羊。國內比較大的競爭者:中糧我買網、順豐優選、一號店。生鮮食品消費作為消費者的基本需求,在未來必將有更大的增長空間。後期將會有更多的競爭者加入其中,市場競爭度會進一步加劇。

2.機遇與待遇、

車主在平台產生消費,即可獲得交易金額一定百分比的積分。推薦返利當消費者消費到一定金額就可參加推薦好友消費,並終身獲得推電商商業計劃書薦好友的消費返利。推薦越多所得的返利就越多。由於生鮮蔬菜水果、海鮮肉類等產品要求倉儲物流過程中低温冷凍冷藏保存,且損耗率大,這些因素推高了成本。近年來,國內食品安全事件頻發,消費者對高品質、高安全性生鮮食品的需求快速增長,中糧我買網、多利農莊、沱沱工社等生鮮電商接連湧現。憑藉優質的產品,便捷的服務,良好的購物體驗,生鮮商品成為網購領域的新興市場。物流團隊:能夠把定單所訂貨品在60分鐘時間內(約3公司裏內)送到客户指定地點,其中包括撿貨包裝時間。物流團隊將是整個平台運營的重中之重。無線打印設備:通過無線(倉庫內也可用有線方式或局域網方式)接受平台發送的訂單,能夠自動接受並及時打印出來。有小單,對於客户來説正規,對於我們經營者來説方便對賬,避免漏單,落實責任人。微信界面簡單清晰,有商城功能,能夠進行訂單的管理並有接受發送能力,能夠發放優惠券,能夠對會員進行管理,賬務管理,通LBS技術把訂單發送給最近商家(或配送點)處理,能連接無線打印設備,支付,收貨地址管理,以及服務器承載能力,緩存反應時間等要求。

五、風險分析

國內水果市場普遍存在價格彈性較大,逢節假日價格均有三成到五成的價格上升,即使非節假日無論是收購價,批發價以及零售價均有相當可觀的利潤空間。果品類只要採後處理得當,保鮮時間普遍較長,錯開果品集中上市避免滯銷掉價。同時因我們做的是學校內水果超市,因此應該在促銷和延長水果新鮮度方面做功課,例如減少進高檔昂貴類水果,選取誠信供貨商,規劃好物流費用,通過控制成本

從而控制水果零售價,給予廣大同學們以最實惠的價格和最優品質。

水果連鎖經營實行的是團體作戰,靈活和及時的配送,可以保持各單位貨品的新鮮度集羣開店可以降低成本,貨品採購和配送成本,其高度一致的整體行動和區域市場佔有密度,可以迅速擴大品牌

的知名度和佔有市場,其特性完全符合水果銷售。

水果超市是水果行業發展到一定階段的產物,它和水果零售的專業場所與水果批發及大型綜合超市經營特徵不同,我們塑造的是服務周到的校區平價水果超市。通過調查得知,昆院師生購買水果一般在校外水果攤、校內超市、路邊攤販。其中校外水果攤和路邊攤販能夠通過各種渠道進到相對廉價的水果且果品多樣,因此最受到師生們的青睞。但校外攤販畢竟魚龍混雜,食品安全(例如農殘)是一個值得質疑的問題。其次是校內超市,畢竟不是專做水果,因此時常能見到放好幾天的水果擺在那裏,最大問題就是不新鮮,少數男生懶得跑出去會在此消費。進城購買和網購佔極少數,

運營:整個平台的運營,保證穩定,應急突發,需要配務工作人員的數量,管理,技術

維護,協調,組織、推廣,貨源及進出貨安排等

組織:人員培訓,人員招聘,人員工作分工分配,考核,監督等

策劃:平台運營規劃、活動方案等

業務:業務推廣,包括平台本身或二維碼,需要線上線下結合

技術:主要是平台後台的技術維護,電腦及打印設備的維護,打印設備的安裝等,緊急情況下的備用設備要準備充足

財務;每天的入賬對賬,成本及利潤核算,總結報表向運營者和股東彙報,兼備出納職能

客服:服務平台諮詢和電話諮詢客户,售後,解決客户問題,處理投訴,協調平台(包括產品方面和服務方面)與客户關係,解決矛盾

物流;進貨和出貨

包裝:按小票檢貨包裝,平台推薦的套餐包裝(產品需要提前包裝好,每天可安排一定數量)。果籃包裝,禮盒包裝等

平台及技術:發展到一定程度需要技術革新和進步的時候需要果斷投入。後台開發人員要確保穩定。

平台分兩期開發。一期滿足基本閉環交易即可。以水果商城為主體,平台訂單能連接出單打印設備即可。能使用代金券,完成支付。具體界面可參考長沙的綠葉水果。

二期再開發細節問題。問題反饋再優化。

內部價格大概完成開發約8000到10000元,其他公司購買大概在1.5萬到2萬。不管是珠海互通開發還是其他公司購買,都需要自己有一個技術維護人員。我們面臨幾乎每天更新的問題,他們可能會服務跟不上來。如果中珠生活智慧通準備開發,利用自己成立的網絡公司搭平台的話,長遠來看會比較好,成本也比較低。但是前期的平台可能不一定足夠成熟,這樣客户使用不方便,流失可能性會比較大。

第二章項目介紹

一、項目説明

項目運作的可行性:微信用户數量年底將超過8億,用户不存在接不接受的問題。推廣力度和互動能做好便能解決這個問題。主要問題在於技術實現問題及線上線下結合問題(也就是服務問題)。這兩點將在後面詳細闡述問題關鍵點。

項目的獨特和創新性:

公眾號採用自媒體與電商相結合的運營模式。在傳播品牌的同時建立消費者圈子,提高消費者對我們的認可度,以口碑帶動微信電商新渠道的拓展。從而達到既賣得出產品,客户關係又較為穩固的效果。

項目的主體簡介:

消費羣體:以區域或消費能力來劃分,暫時以中珠旗下的小區做為試點區域。

商家:由於開始時只是單個的商家和一個配送點,配送能力和區域有限,我們暫時定為只接受2公里內配送訂單,或者大於2公里我們收一點小費,或者也可以規定滿多少訂單我們可以在幾公里範圍內配送。線下水果店,可以自營,當然也可以找合作商家。水果的利潤將比較高,面對的消費羣體較多,自營有利於經濟效益,但成本會大幅上升。同時對於中高檔業主來説,水果是生活必須品,屬於返單相當強的一類消費品。同時線下還要有一個倉庫即配送點。選擇要合理,離水果店也不能太遠,能相互照應。

微信公眾平台:界面簡單清晰,有商城功能,能夠進行訂單的管理並有接受發送能力,能夠發放優惠券,能夠對會員進行管理,賬務管理,通LBS技術把訂單發送給最近商家(或配送點)處理,能連接無線打印設備,支付,收貨地址管理,以及服務器承載能力,緩存反應時間等要求。

無線打印設備:通過無線(倉庫內也可用有線方式或局域網方式)接受平台發送的訂單,能夠自動接受並及時打印出來。有小單,對於客户來説正規,對於我們經營者來説方便對賬,避免漏單,落實責任人。

物流團隊:能夠把定單所訂貨品在60分鐘時間內(約3公司裏內)送到客户指定地點,其中包括撿貨包裝時間。物流團隊將是整個平台運營的重中之重。

二、目標表定位

尋找與中高端消費能力相匹配的小區為主,最好能夠打通物業關係,相對來説前期推廣和以後配送不會出現被卡現象最好。暫定於小區;寫字樓和商業區以下午茶(水果或小吃)為主,小區周圍的商業區或者配送點一定配送半徑內是可以覆蓋的。利用微信的便利性做懶人經濟。利用微信朋友圈強關係的特性,傳播的速度和客户穩定性比較強。以區域或消費能力來劃分,暫時以中珠旗下的小區做為試點區域。

三、設計理念

生鮮食品在我國老百姓的生活中必不可少,市場的消費數量也巨大。伴隨着電子商務的不斷髮展,生鮮電子商務市場雖存在許多障礙性因素,但其前景十分廣闊,且有代替消費者購買生鮮食品習慣的趨勢。而當前現狀要求生鮮電子商務企業抓住自身的特色,強化經營管理,打造自身品牌,將發展瓶頸視為發展機遇,通過技術手段、營銷策略等方面進行突破,尋求與合作企業進行優勢互補、資源共享,最終做大、做強、做特本企業,創造生鮮產品電子商務的發展輝煌。

四、創新點

通過建立一對多的公眾賬號,就相當於擁有了一個能夠直接傳播信息到消費者身上,且不受外界干擾、成本較為低廉的自媒體平台。與消費者之間的溝通將更加便捷,不存在任何障礙,對於客户關係維護和及時獲知客户反饋信息的作用不言而喻。當今營銷賣產品就是賣服務,微信能夠讓我們與消費者之間建立信任基礎,促發重複性消費和對品牌的高度忠誠。微信將為我們在移動互聯網時代構建一條潛力無限的電子商務銷售渠道。公眾號採用自媒體與電商相結合的運營模式。在傳播品牌的同時建立消費者圈子,提高消費者對我們的認可度,以口碑帶動微信電商新渠道的拓展。從而達到既賣得出產品,客户關係又較為穩固的效果。

五、設計説明

目的就是為了方便給廣大的上班族和居家羣體能夠方便的購買生鮮產品,既方便簡捷、省事、省時可選性多等眾多優點於一身的網購生鮮系統。

近些年來,深圳大型商超、品牌連鎖餐飲店、學校、幼兒園及企業大食堂蓬勃發展,食材需求量劇增,隨着國家和消費者對食材安全日益重視,各大商户對食材的品質把控越來越嚴格,對供應商的要求也越來越高。不符合市場要求的食材供應商逐漸出局,而優質食材供應商成為各大商家追逐的對象。新的市場需求對這個食材配送傳統行業提

出了挑戰,也推動了這個行業的發展。提供安全食材,讓各大合作商户放心,是食材配送公司立足市場之本。成立一家符合市場需求的優質的食材配送公司。

2023創意策劃書 篇7

活動名稱

“腦洞大開”創意設計大賽

活動時間

20xx年11月

活動地點

理科樓5009

活動類別

科創類

擬參加人數

50

活動主題

團結協作 開闊思維

活動內容簡述及創新之處

一、活動內容:

宣傳工作後,各學院首先從本院系參賽作品中篩選出一到二份作品參加校級比賽,各學院代表會對參賽作品進行評判,並從中選出15個優秀作品進入複賽,進入複賽的作品,需要通過PPT展示的形式(各參賽學院選一名學生作為主講人)講述活動方案的可行性、創新點、實用性等。現場有我學院老師根據主講人的講解以及作品的可行性、創新性、實用性等方面進行評比打分。

二、創新之處

本次創意大賽為想法設計類創意大賽與產品製作類創意類大賽(二者選其一即可)展示自己的想法與設計作品,由專業指導老師進行點評。

PPT內容展示要求:

設計APP的想法與方案

1、創意來源説明

2、APP的主要功能以及面向人羣

3、APP出現的主要界面,簡單的示意圖即可

4、APP的社會需求性以及可行性分析與説明

活動流程策劃

1.活動前期

(1)準備階段

為了比賽的順利進行,在11月15日-17日的前期準備工作中,首先我院社團部和老師交流溝通,確定了活動是否具有實施性和價值性,從我院實際情況出發點此次活動制定了詳細的策劃書、活動通知等文字材料。併為此次比賽展示製作了橫幅、展板、條幅、海報等宣傳材料,為以後活動的順利開展打下了堅實的基礎。

(2)宣傳階段

11月18日-11月19日將面向各個學院進行宣傳,向各個學院發送活動通知,讓各個院系初步瞭解此次活動,並由各個學院在本院宣傳此活動以及活動流程,讓同學們對此次活動有次深入的瞭解。

11月19號之前各學院將報名表發送 ,報名模板由物電學院社團部統一下發各學院。

2.活動中期

想法設計類比賽評比:

(1)初級階段

宣傳工作後,首先收齊參賽院系作品進行初賽,11月20日由大賽評委會評選各參賽作品,並從中選出15個優秀作品進入複賽。

(2) 決賽評比階段

各學院對進入複賽的參賽作品進行PPT展示,即對自身活動實施方案通過PPT展示的形式(各參賽學院選一名學生作為主講人)講述活動方案的可行性、創新點、實用性等。現場有我學院老師根據主講人的講解以及作品的可行性、創新性、實用性等方面進行評比打分。

產品製作類比賽評比:

(1)初賽選拔階段

①前期培訓階段

11月19號開始,我院根據各學院遞交的報名表,開始對報名同學進行了前期培訓。首先由專業老師和電子科技創新社對報名同學進行兩次理論知識培訓,理論知識培訓後,11月20日統一對報名參賽人員進行筆試。

②後期培訓、篩選階段

筆試結束後,我們將邀請專業老師及專業素質高的學生對筆試入選同學進行實踐操作培訓。培訓後統一進行初賽,由初賽選出20組、每組3人的參賽小組在體育館內進行決賽。

③決賽評比階段

11月20日,通過我院老師和電子科技創新社成員對報名同學的前期理論和實踐知識培訓,參賽同學基本掌握了理論知識以及學會了實踐操作, 他們將依據這些學到的知識進行產品設計,現場由實驗室專業老師,學生擔任決賽評委。根據參賽小組作品的完成時間、完成質量及美觀程度等方面來進行評比打分。

注:指導老師:

3.活動後期

(1)加強宣傳力度

在活動比賽結束後,我們將進一步擴大活動的宣傳效果,通過報紙、微博、微信等校內外多種媒體來宣傳此次活動。

(2)總結經驗

活動結束後,將本次活動所有的材料進行彙總保存,總結此次活動的優點,尋找不足加以改正,以利於今後此類活動的順利開展。

(3)產品類創意設計作品需要專業老師進行點評,會在以後工作過程中進行完善,如有需要可以聯繫實驗室方面進行培訓。

活動預期效果

此次活動將會端正電子設計的觀念,激發同學們的創新設計興趣,培養實踐動手的理念,將同學們的所思所想所聞具體化,實踐化,讓同學們的觀察能力和創新能力得到進一步的提高,享受比賽帶來的樂趣,並且為物電學院電子科技創新社進行了進一步的宣傳。相信通過舉辦本次活動,進一步激發我校學生的創新熱情,充分開發大學生的智力潛能,提高學生們的創新能力,以更好地服務於學習、生活。在大形勢下,打造培養創新型人才,樹立大學生創新意識,展示我校大學生技術創新潛能,促進我校大學生素質水平的提高,實現教學、科研、服務三大功能協調發展,勢不可擋。也符合學校人才培養目標,充分發揮大學生的聰明才智,讓學生們用所學專業知識和基本知識,以創新、競爭、發展為理念,為促進我校和現代科技發展獻智獻力。

活動安全預案與注意事項

(1)檢查比賽現場所用多媒體設備和使用工具。

(2)成立安全小組隨時處理突發狀況。

2023創意策劃書 篇8

活動背景:

創意產業是當下最流行的詞,是在各大媒體上出現最頻繁的詞。 現在冷靜的思考一下,什麼是創意產業?就長遠的不説,我們所能看到的能參與進去的,又有多少呢?其實就客觀來説,民間已經很開放的看待創意產品的問題。

創意市集的英文名稱為i-Mart,它包含了雙重含義,既代表idea-mart(點子市場),也代表I'm-Art(我是藝術)。它的主要特點是,參與門檻相對較低,更接近是一個平民藝術舞台;作品的形式更加多樣,受眾面更廣。在歐洲許多城市,創意集市已成為城市魅力的一部分,是最為草根、新鋭的街頭時尚的發源地,也是眾多才華橫溢的原創藝術家與設計師的事業起點。許多最具天分的人在集市中被髮掘出來,建立起自己的時尚品牌。 創意市集”滿足的是現代都市青年人對一個開放、多元創作生態的渴望。這其中包含了對作品展示空間的探尋,也包含了對交易平台的渴求。結合青年人的無限創意,青年人有創意要賣,從“創意市集”開始。給創意找一個出口,讓一句“有創意就有回報”的口號,成為各路創意階層篤定的相信。

活動目的:

如今,“再設計運動”風靡全球,對於一些喜愛DIY的同學,裏有自己的慧心妙手作出自己心目中有價值的東西,若能在現實中換取相應的價值,相信是對自己能力的最佳肯定。

本次活動旨在讓學生熟悉市場經營的全過程,培養學生的創業和市場經濟意識,認識市場規律和規則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;並且增強大學生關注經濟社會發展.關注市場的意識,同時切實地為學生日後走出校園提供經驗。以創意市集的形式,提供一個學生之間互惠互利的交易平台。這同時也是讓全校師生更好的瞭解創意小鋪理念的機會。

故此特策劃本次“I?創意”創意市集活動。

活動組織者:

主辦方:上海師範大學人文學院廣告系創意小鋪

協辦方:上海師範大學人文學院學生會、上海師範大學校學聯

目標公眾:

上海師範大學全體師生。

活動時間:

20xx年4月15日(四月的第三個星期五)

活動地點:

上海師範大學香樟苑外廣場

活動內容:

(二)活動流程(4月15日)

4月15日

1. 8:00-9:30 工作人員到場,佈置場地,指導協助商家入駐。 安排聯誼社團表演場地。

2. 10:00-17:00 “I?創意”創意集市

3. 17:00 工作人員協助商家整理商品,清理場地,收拾活動器具。

(三).後期工作

I.活動結束後場地清理

II.收集活動後商家及買家的信息反饋

III.活動後各部門活動總結,並與三日內上交活動組委會

IV.活動後的宣傳

效果預測:

鑑於“I?創意”能符合,只要安排得當,宣傳及時並且排除天氣因素和其他不可抗拒的自然因素。當可引起上海師範大學全體師生甚至是新聞媒體的關注。預計活動的實際參與人數課覆蓋全校1/3以上。

同時,更有效的傳達“I?創意”的理念,增強受眾對於大學生創意平台理解和體驗。可每年定期舉辦,將“I?創意”演變成上海師範大學的標誌性活動,其積極意義非常大,影響力和效果將明顯增強。為此將獲得社會各界好評。從而整體提升上海師範大學及人文廣告系的形象。

媒介傳播策略:

I.前期宣傳(4月2日至8日)

1.校園媒體宣傳

A.校廣播站:在活動招商前三天至活動正式開始連續播放活動信息,及活動籌備進展,為活動開展造勢;

B.上師大主頁及BBS:發佈活動相關信息,大力宣傳。

2.海報及展板

A.橫幅2條:

徐匯校區活動現場一條

B.大海報一張:

張貼在學校公告欄

小海報:

在主要宿舍樓區域通知欄進行張貼

C.展板一塊

II.後期宣傳(4月9日至13日)(暫定,根據招商情況另行制定詳細檔案)

1.校園媒體宣傳

大力藉助校園廣播及上師大BBS

2.海報及展板

A.大海報:

分別張貼在上師大主要的公告欄

B.展板4塊:

抽取商家部分商品進行拍攝,沖洗後黏貼在宣傳展板上,附帶活動信息及部分商品

實現活動方案的措施:

1. 經主辦方協商通過後,將本次活動方案上報上海師範大學校學聯批准。

2. 組建活動指揮中心,又人文學院廣告系牽頭,聯絡個協辦方共同實施領導,協調工作,督促與及時評估。

3. 組建工作小組,由廣告系學生及志願者共同組成。

活動場地佈置:

1. 香樟苑外土質台階搭建主舞台供表演及現場互動。

2. 香樟苑四周過道兩旁搭建臨時攤位提供給商家。

工作程序及分工:

工作程序

(一)前期工作

I.前期宣傳(4月2日至8日)

II.活動招商(4月5日至8日)

1.製作.印製報名表

2.文苑口廣告系設置諮詢點現場報名

3.要求報名商家必須是本校學生,且在填表時須註明銷售種類.商品大致數量及商 品亮點。商家在填表前,工作人員須向其説明本次活動的相關規定,若商家 簽字,則視其為接受相應條款。

4.商家所出售的商品可以是實物,也可以是虛擬商品,但要求商品必須積極健 康,符合國家相關法律法規。

5.商家可在報名表格內填寫關於本次活動的意見和建議

6.若商家有某些不便,活動主辦方可酌情提供幫助

7.另買家可以在諮詢點登記自己所需商品,委託活動主辦方代訓。明確市場需 求;

9.整理提交的商家資料,確定活動細節

III.後期宣傳(4月9日至13日)

IV.現場佈置

1. 地點定在香樟苑旁廣場,商家自帶相關物品。

2. 根據商家的具體情況指定商家在現場的分佈圖,力求整齊美觀。

3. 為確保活動氣氛,活動現場可邀請學校社團來推介活動。

4. 活動現場設立一廣告版,旁邊放置一些紙筆,工作人員從旁知道商家張貼供 求信息。

5. 另設一板發佈一些”亮點商品“的信息,並繪製場地索引,以供同學們更快 地找到自己中意的商品。

6. 設立一調度處,解決商家疑難,處理顧客投訴及排解商家與顧客間的糾紛。

V.後勤工作

1.租借活動器材,如音響,桌椅等。

2.購買部分活動用品,如氣球,綵帶等。

3.指導並協助商家,不止活動場地。

4.打印相關資料

5.維護活動現場秩序

6.活動現場負責音響效果,調節氣氛。

2023創意策劃書 篇9

主辦單位:歷史文化學院團總支

策劃單位:歷史文化學院文化創意社

一、 活動主題及口號:

主題:曼妙金點子,展銷DIY。

口號:

1.孵化夢想,智創未來。

2.有創意,就有回報。Good Idea,Good Pay.

3.帶上創意來趕集,展賣產品做攤主。

二、 活動簡介:

創意市集的英文名稱為i-Mart,它包含了雙重含義,既代表idea-mart(點子市場),也代表I’m-Art(我是藝術)。創意市集是一個把奇思妙想做成產品,並在特定場地展示、售賣個人原創手工作品和收藏品的文化藝術活動。它的主要特點是,參與門檻相對較低,更接近是一個平民藝術舞台;作品的形式更加多樣,受眾面更廣。目前“創意市集”的主要形式是一個提供給年輕人展示和交流自己創意產品的街頭攤位集市,年輕人以很低的價格租用甚至免費取得攤位,擺賣自己創意製作的貨品。

本屆市集主要活動有:創意講堂、大學生個人創意作品(如時尚設計、DIY手工作品、個人收藏品、潮流服飾、玩具精品、電影DV、圖書唱片、工藝禮品、日用品裝飾、創意平面設計、攝影、音樂等)展賣、原創樂隊表演、街頭舞蹈、塗鴉SHOW、“創意之星”評選及總結表彰晚會等。

三、 活動目的:

大學生思維活躍、創意潛力無限。創意市集就是一個平台,每一種才華都可以在這裏尋找到發光的可能。為進一步促進大學生的全面發展,追隨時代青春的腳步,滿足同學追求時尚、新奇、創意的心理,展現新一代大學生的個性、想象力、創新能力、動手能力,共同營造一個和諧、節儉、温馨的校園環境,特舉辦此創意市集。

參加市集的作品不強調其精緻性、完善性,而是看重其創意的新穎性。這樣的特點使得它很適合資金、技術不足但創意十足的大學生。對於一些喜愛DIY的同學,利用自己的慧心妙手作出自己心目中有價值的東西,若能在現實中換取相應的價值,相信是對自己能力的最佳肯定。

此外,本次活動還可以使同學們熟悉市場經營全過程,培養學生的創業和市場經濟意識,認識市場規律和規則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;並且增強大學生關注經濟社會發展、關注市場的意識,同時切實地為學生日後走出校園提供經驗。以創意市集的形式,提供一個學生之間互惠互利的交易平台。

四、活動時間:20xx年11月1日——11月26日(開幕時間:20—21日)

五、活動地點:信陽師範學院八餐廣場。

六、活動對象:信陽師院及華鋭學院、信陽農專全體學生,部分校外民間藝人。

七、活動形式:信陽師院文化創意社與歷史文化學院學生會主辦,多社團聯辦。

八、活動負責人:A.代萌 歷史文化學院 09級文化產業管理班

B.呂晨麗 崔軍浩 張林傑 李亞東 王新丹 孫省偉 李永紅 沈培妍

九、活動內容:曼妙金點子,展銷DIY。孵化夢想,智創未來。帶上創意來趕集。

1.“招商”——作品徵集與“攤主”招募。(以我校喜歡原創設計、熱愛創意創業的同學和相關社團為主,進行創意市集“攤主”的報名)

2.創意經濟大講堂。

3.“市集”啟動:(特邀藝人與嘉賓現場秀、創意攤位自主展銷等)

4.現場手繪塗鴉、“女生月”表白板、願望板——“一千零一個願望”

5.微笑影像收集與傳遞:收集活動當天參與者笑臉紀錄的影像、攝影並展出。

6.創意作品博覽與活動成果展:與其他團隊組織進行合作,將其與本次活動主題相符的活動進行宣傳,提供交流互動的平台。

7.“創意之星”評選、總結表彰晚會。

十、具體活動安排:

■ “創意市集”產品範疇及“攤主”指南

本次活動是以大學生為主體(攤主),並融入校外民間藝人,以有趣的攤位單元構成創意集市,展示、售賣的東西為同學們自己製作的各種新鮮、潮流的創意作品,如:

1、手繪工藝類:彩嵌陶藝、中國結等DIY手工藝品、手工娃娃、掛件飾品、手繪T恤、手繪鞋帽、手繪帆布袋、手工布偶、手繪玩偶等手繪作品(鼓勵同學們在商店裏買回自己喜歡的原產品,然後經過手繪等加工,融入自己的創意元素,進行展賣...呵呵~很high吧~@~ )

2、傳統技藝類:捏麪人、吹糖人、現場作畫裝裱、做水晶簾、做皮影、手繪石膏藝術品、個人收藏品等。

3、原創設計類:環保創意(回收利用並做成新產品)、原創漫畫(或其他書畫作品)、原創詩詞輯、創意卡片、創意平面設計、原創攝影照片、原創音樂、原創DV等

4、時尚生活類:原創潮流秀、主題派對、潮流服飾、塗鴉SHOW、玩具精品、街頭舞蹈、原創樂隊、校園新歌手SHOW、COSPLAY(即CostumePlay、動漫真人秀;角色扮演)。

■ 活動工作計劃

創意市集

11月1日—— 11月18日 活動前期宣傳+“攤主”招募報名

10月30日——11月14日 外界聯繫(校內社團、學生會,華鋭,校外商户、商家)

11月18 日——11月18日 攤位申請截止

11月15日——11月18日 購物+道具製作+攤位確認

11月18日——11月18日 整體策劃上報並審批

11月18日——11月18日 嘉賓邀請

11月19日——11月19日 全體大會

11月 20日——11月21日 活動當日:場地布臵、物品確認+人事安排+活動正式開始

11月 22日——11月28日 創意作品博覽與活動成果展(逸夫樓展廳)

11月 26日——11月26日“創意之星”評選暨“創意市集”總結表彰晚會。(理科樓報告廳)

■ 創意市集活動期間工作安排:(20xx-11-20&21)

1、開幕式(邀請校外嘉賓及校內領導老師)致辭,啟動儀式。

2、原創樂隊節目演奏

3、特邀藝人與嘉賓現場秀。

4、原創DV、音樂類攤位先行展開活動,以期造勢。

5、創意攤位相繼進行自主展賣。

6、現場塗鴉 :10米*1米的白色布匹掛在牆上,並準備各色顏料五瓶,油畫筆若干支,同學們可以在上面隨手塗鴉。

7、“女生月”表白板——“愛你在心口難開” 製作一塊精緻展板,同學們在彩色便籤條上寫上自己對心上人的表白,貼在展板上,表達心中的愛意。

8、願望板——“一千零一個願望”

製作一塊精美的展板,分為左右兩部分,左邊貼上男生的願望和聯繫方式,右邊貼上女生的願望及聯繫方式,男女生互相幫助異性實現願望,達到擴大交際,增進友誼的目的。

9、微笑影像收集與傳遞:收集活動當天參與者笑臉紀錄的影像、攝影並展出。 10、展示區:與其他團隊組織進行合作,將其與本次活動主題相符的活動進行宣傳,提供交流互動的平台。

■ “創意之星”評選

參加活動的同學可在服務枱寫下對本次活動的寄語(意見、建議)。憑寄語換得選票一張,可將其貼在攤主身上。最後以攤主的身上的選票多少來選出“創意之星”十名。

11月15日——11月19 日 比賽前期宣傳

11月6日——11月24 日 外界聯繫、評委確認、場地預定 11月20日——11月24日 嘉賓邀請、晚會宣傳 11月 24日——11月 24日 評選截止 11月25日——11月25日 公佈入圍名單

11 月 22日——11月25 日 購物、道具製作、會場布臵 11月25日——11月25 日 預演彩排 11月26日——11月26 日 總結表彰晚會 備註:獎品設臵:

除紀念證書和紀念品外,“創意之星”每人獲得一枚刻有“創意之星”的篆刻印章。另,每個攤主都將獲得一份創意市集紀念品。

十一、報名方式

(1)網上報名:

下載創意賣家申請表,將填寫好的表格及有特色的、具有代表性商品的實物照片,發送至網址

(2)報名時間:截止時間11月18日

信陽師範學院 歷史文化學院

文化創意社

20xx年10月10日

2023創意策劃書 篇10

一、公司介紹

LSY電子有限公司的公司名稱是公司三大股東的姓名首字母組合而成。

LSY電子有限公司自成立以來,一直不斷的努力生產開發品質優秀的產品,以滿足顧客的要求,答謝顧客的支持。LSY電子有限公司為了迎合市場的需求,現已由生產及銷售傳統的輕便相機逐步發展為生產和銷售數碼相機產品。

二、產品分析

LSY電子有限公司在近期隆重推出擁有800萬有效像素、10倍光學變焦的zmx318便攜式數碼相機。這款型號為zmx318的數碼卡片相機採用了成熟先進的圖像處理引擎,可真實記錄鮮豔的色彩和豐富的層次。全天候生活防水並擁有2.5英寸23萬像素大視角液晶顯示屏,而且配備全新的雙重防抖功能,讓時尚與專業完美結合。

zmx系列一直以時尚為賣點,zmx318則延續了這一風格,10倍光學變焦的輕薄機身尺寸內藴藏着5倍光學變焦的鏡頭,時尚小巧,便於攜帶,而金屬質感的機身更彰顯了時尚與高貴的氣質。另外,zmx318還配備有“攝影指南”、“菜單指南”和“場景指南”等三種功能,拍攝者即使不看説明書,也能充分發揮照相機的各種功能進行拍攝。

為了迎合消費者的需求,這款相機的價位會定在1500元到2500元之間。

產品定位:防水,高清晰;

產品質量:質量高,有信譽保證;

產品性能:功能強大,比較實用。

三、市場背景分析

(一)目標市場:

這款數碼相機無論是初涉拍照的用户還是專業攝影愛好者也都非常適合使用。但它的消費羣主要還是集中在20歲至50歲之間的成年人,這個目標市場是非常廣闊的,也是粗線條的,我們還可以加以細分。

1、追求時尚的白領女性

2、有情趣,熱愛户外活動者

3、攝影業餘愛好者

4、有較高收入,注重生活品味者

5、有一定經濟基礎的家庭

就國際市場的現狀來説,LSY電子有限公司要通過制定國際性的銷售策略和廣告宣傳策略打破其他公司的國際壟斷,躋身國際市場。銀行atm機旁警示牌需要注意。

(二)消費偏好:

消費者對商品價格敏感,他們的購買行為主要根據商品的價格進行。

中國用户對於單反類相機的關注集中於5000-8000元價格區間,而對於數碼相機的關注度則集中在1500-2500元的價格區間。

因為市場普及進程加快,中低端消費類數碼相機被用户視為時尚消費品的趨勢明顯,外型設計是否時尚、美觀成為決定產品銷售狀況的重要因素。

此外,消費者比較注重商品的聲譽,容易受他人或廣告宣傳的影響。

(三)競爭狀況:

目前,國內數碼相機種類繁多,競爭激烈。隨着人們生活水平的提高,數碼相機的市場需求將不斷擴大,在未來的市場上,數碼相機具有較大潛力。

20xx年對於所有中國人來説是重要的,相機廣告策劃書對於數碼相機的潛在消費者也是重要的。在過去的20xx年,佳能、尼康、索尼、三星保持了領先優勢,其中索尼與尼康在提高用户關注度方面進步明顯。其他品牌影響力較弱,國內品牌愛國者與明基所佔關注份額很小。

雖然數碼相機市場的快速發展為各品牌發展提供了空間,但佳能、尼康等領先品牌的強勢,令其他品牌提升影響力的努力更加艱難。

面對激烈的競爭環境,LSY數碼相機要想在激烈競爭環境中站穩腳跟,急需大量廣告宣傳,以使消費者對其深入瞭解,從而產生偏愛,提高產品知名度。

四、廣告策略

(一)廣告及市場營銷目標:

通過實施此策劃案,輻射各媒體立體傳播,要在一兩年的時間迅速打響品牌知名度,增強市場競爭力和消費者的購買意圖,擴大市場佔有率。

着重點是提高產品的知名度和美譽度,特別是產品的美譽度。只有產品得到消費者的認同,才會使消費者產生購買意圖,並付諸行動,使本產品的銷售額上升。

(二)廣告主題:

廣告應該以介紹LSY品牌為基礎,突出其時尚、前衞為該相機的宣傳定位,以期獲得更好的社會知名度。讓LSY的產品同時尚主題掛鈎,宣傳zmx系列的時尚新概念還有它的防水功能以及其他強大的功能,以此宣

傳LSY品牌。或者也可適時、慎重作優惠,降價促銷。

五、標誌設計

LSY標誌設計説明—

這個標誌的設計是以相機伸縮式鏡頭作為主題設計而成的。標誌的主體圖案其實就是一個相機伸縮式鏡頭的變形,這一點於LSY電子有限公司的內涵十分吻合。鏡頭圖案下面的字母是公司的名稱,事實上也是本公司三大股東姓名的字母縮寫。LOGO主要以黑白為主體色,造成鮮明的對比,使人一目瞭然。這個標誌設計內涵明確圍繞主題,設計簡潔大方並不複雜,卻能夠讓人很快了的解到設計的主題,傳達了商品的信息,並且使人印象深刻。標誌設計所應該保持的明確主題性和完整性它都具備。

六、廣告創意

(一)平面廣告:

1、設計師趙風蘭平面廣告設計説明:

一個優秀的數碼相機設計,除了有可靠的質量和性能,還必須有優良的外觀。

這款LSY數碼相機具有很強的時代感。LSY相機以精美小巧,輕便時尚的機身設計倍受年輕一代所喜愛。消費者在選擇和購買相機時,如果不是專業攝影愛好者,那一般情況下一款擁有強大功能的數碼卡片相機就足夠了,而一個漂亮的設計在你平時接觸它會給你帶來好的心情的!

這則平面廣告在設計上使用了一雙似乎在拿着相機取景的手作為主題,人們可以很快猜到圖片背後的意義。正如我們的廣告語中説的一樣---瞄準生活。廣告圍繞主題,內涵明確,讓人一目瞭然。

數碼相機沒有最好的,只有最適合消費者自己的。

2、設計師肖妍平面廣告設計説明:

作為一款相機產品特別是便攜數碼相機,除了需要具備一定的相速,還要具備一些其他強大的性能。雖然相機的消費羣主要集中在家庭和喜歡進行自拍的小女生,但無論是初涉拍照的用户還是專業攝影愛好者也都非常適合使用這樣的卡片相機。

畫面中一位身着黑衣的男子似乎受到其他人的追捕,他從房子頂端跳到水中,相機把這一系列的動態效果非常清晰的抓拍了下來。這一點可以説明這款相機快門的速度是非常驚人的。

大家都知道單反相機內部元件都是高檔高性能的零件,機械結構和一般的卡片機相機都不一樣,所以畫面的質量和像素也更高。卡片機則是迎合現代方便攜帶的要求,做的一種袖珍相機,採用的元件都很小,性能也很差,所以拍攝的圖片遠遠不如單反相機。

但是,奧林巴斯的這款數碼卡片相機幾乎可以媲美專業的單反相機,並且很好的做到了這一點——瞄準每一個驚心動魄的瞬間。

這個世界不是缺少驚心動魄的美,只是缺少留下美的相機。而OLYMPUS就是這種抓住美和留住美的相機。

3、設計師馬姍平面廣告設計説明

產品的平面設計抓住了數碼相機的多種性能,而相機本身的設計也極具時尚感。由我們LSY公司精心設計的這款型號為zmx318的數碼相機,時尚小巧,便於攜帶,正是因為它的獨特設計更是成為了消費者的最佳選擇。

這款相機準確清晰的抓拍住了我們生活中的每一個精彩瞬間,而那美好的瞬間都是這麼的真實。猶如照片中的海豚一樣,而照片就象是一面平靜的大海,它們卻從那平靜的海中跳出,就是這精彩的畫面卻顯的這麼逼真。

像素與分辨率像素是數碼影像最基本的單位,每個像素就是一個小點,而不同顏色的點(像素)聚集起來就變成一幅動人的照片,數碼相機經常以像素作為等級分類依據,但不少人認為像素點的多少是CCD光敏單元上的感光點數量,其實這種説法並不完全正確,目前不少廠商通過特殊技術,可以在相同感光點的CCD 光敏單元下產生分辨率更高的數碼相片,比如:富士的SuperCCD、愛普生的HyPic技術。

進入21世紀以來,數碼概念產品成了我們生活中一個非常重要的概念,做為數碼產品的代表之一:數碼相機(DC)更是受到了越來越多消費者的青睞。相對於傳統單反膠片相機來説,數碼相機有成像清晰(當然,目前絕大多數DC的成像質量還是不能和高級單反膠片相機一較高下),不需要膠片,圖片可以直接做為各式各樣的創作素材等優點。同時,今年數碼沖印業的崛起,讓數碼相機正逐步充

電視廣告描述——

地點是印尼素有花之島之稱的巴厘島,人物是一起在島上度假的一對男女情侶。

兩個人在島上嬉戲,相機把她們許多美好浪漫的瞬間都捕捉了下來。之後畫面中出現女孩坐在岸邊停靠的船頭玩水的畫面,突然鏡頭一轉那男孩出現在她後面,拿着水槍和相機對準她並像她開槍。她感到後立刻扭頭,並迅速尋找並抓起身邊的比男孩手中大幾倍的水槍朝男孩回擊,男孩一看情況不對於是跳船逃跑。但是女孩並沒有放過他,接着是倆人開始瞭如同CS遊戲一般的戰鬥,中間有很多有趣的畫面。從頭到尾男孩手裏面始終拿着相機拍着女孩。

後來兩個再次跑到船上,男孩開槍打中女孩的肩膀,女孩中彈後向後退了兩步,她臉上是憤怒的表情。似乎在説,你居然打中我?於是當男孩還在偷樂的時候,她再次舉起水槍對男孩做出掃射的姿勢。男孩連續中彈,他身體向後倒去,從船上掉到了水裏。連同手裏的相機。女孩慌忙趴在船頭尋找男孩,幾秒鐘後男孩從水裏出來了,甩了甩頭上的水,他手裏還舉着那台完好無損的相機。廣告的最後出現一排字幕:LSY,會游泳的相機。

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