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策劃書的範文(通用10篇)

策劃書的範文(通用10篇)

策劃書的範文 篇1

一、企業建立電子商務網站的必要性

策劃書的範文(通用10篇)

現在網絡的發展已呈現商業化、全民化、全球化的趨勢。電子商務(e-merce)交易的個性化、自由化可為企業創造無限商機,降低成本,同時可以更好地建立同客户、經銷商及合作伙伴的關係,為此,許多公司積極拓展電子商務,為客户服務,進行價值鏈集成。如今網絡已成為企業進行競爭的戰略手段。企業經營的多元化拓展,企業規模的進一步擴大,對於企業的管理、業務擴展、企業品牌形象等提供了更高的要求。

作為專業的從事數碼產品生產、銷售的大型企業,三洋數碼產品有限公司更需要建設好網站,將其作為對外宣傳、服務的載體,來配合公司的發展和需要,使網站具有鮮明的行業特色,使更多的客户通過網絡來結盟三洋數碼產品有限公司。

二、企業電子商務網站的服務對象

(1)網站的服務對象主要是客户和供應商。

按客户的區域市場分析,表現為東強西弱,需求變化將具體體現為:經濟發達的華東、華北、華南地區產品需求旺盛,個人和家庭用户需求為主;經濟欠發達西部地區需求較少。

按客户結構分析,因為數碼產品主要是時尚產品,用户主要集中在中青年和學生羣體上,這個羣體的需求較旺盛。

(2)企業內部人員也是網站的重要服務對象。企業各個部門的人員可以通過網站了產品的銷售情況和其他部門的處境,以更好地進行協調。

三、企業電子商務網站的目標

(1)幫助企業建立有效的企業形象宣傳、企業風采展示、公司產品宣傳,打造“三洋數碼產品有限公司的新形象。對於一個以數碼產品銷售為主的大型企業而言,企業的品牌形象至關重要。特別是對於互聯網技術高度發展的今天,大多客户都是通過網絡來了解企業產品、企業形象及企業實力,因此,企業網站的形象往往決定了客户對企業產品的信心。建立具有國際水準的網站能夠極大的提升企業的整體形象。

(2)充分利用網絡快捷、跨地域優勢進行信息傳遞,對公司的新聞進行及時的報道。產品信息通過網站的先進設計,既有報紙信息量大的優點,又結合了電視聲、光、電的綜合刺激優勢,可以牢牢地吸引住目標對象。因此,產品信息傳播的有效性將遠遠提高,同時亦即是提高了產品的銷售力。

(3)通過在線供求系統實現網上的供求信息的查詢、訂購、交易聯繫,優化信息的流通渠道。在現階段,傳統的售後服務手段已經遠遠不能滿足客户的需要,為消費者提供便捷、有效、即時的24小時網上服務,是一個全新體現項目附加值的方向。世界各地的客户在任何時刻都可以通過網站下載自己需要的資料,在線獲得疑難的解答,在線提交自己的問題。

四、企業電子商務網站的主要內容

設計重心轉向以客户為中心,圍繞客户的需求層面有針對性的設計實用簡潔的欄目及實用的功能,極大方便客户瞭解企業的服務,諮詢服務技術支持、問題解答,個性化產品意見提出等一系列需求在三洋數碼產品有限公司網站上逐個需求得到滿足的過程;做到產品展示,服務技術支持,問題,反饋意見,加盟等為一體,充分幫助客户體驗到三洋數碼產品有限公司的全系列服務。

五、網站整體結構

1、網站的導航系統

網站採用全局導航系統,訪問者可以清楚瞭解網站的內部結構,方便他們在不同部門之間跳轉。

2、功能模塊

網站建設以界面的簡潔化,功能模塊的靈活變通性為原則,為三洋數碼產品有限公司網站設計製作維護人員提供一個自主更新維護的動態空間和發揮餘地,去完善辦好他們的網站,達到一次投資,長期受益,降低成本的根本目的。

3、網站首頁

網站首頁是網站的第一內容頁,整個網站的最新、最值得推薦的內容將在這裏展示。以達到整個公司的企業形象的和諧統一;在製作上採用asp動態頁面,系統可以調用最新的內容在首頁顯示。在內容上,首頁有公司的新聞熱點,推薦產品等信息,並且管理員在後台可以動態更新首頁的內容,使整個網站時時充滿生機和活力。在設計上,注重協調各區域的主次關係,以營造高易用性與視覺舒適性的人機交互界面為終極目標。給瀏覽者耳目一新的感覺,吸引瀏覽者經常訪問數碼產品有限公司網站。

4、主要欄目

(1)關於三洋數碼產品有限公司

本欄目採用靜態頁面,主要功能是宣傳企業,通過對的基本情況、文化理念、服務、產品的瞭解,使三洋數碼產品有限公司為更多客户所熟悉、信賴。在頁面設計上,我們採用靈活運用多種動畫效果,力求將三洋數碼產品有限公司的企業形象予以最好的傳達。

(2)企業榮譽

本欄目採用靜態頁面,主要內容為介紹公司所獲得的榮譽證書、通過的技術認證等信息,可以採用圖片加文字的表現手法。

(3)企業動態

本欄目為動態,其主要內容就是及時發佈出三洋數碼產品有限公司公司內部新聞、活動。

(4)產品介紹

本欄目為動態,其主要內容就是介紹公司最新產品的種類和價格等。此欄目為整個網站的重要部分。網站採用產品展示系統來管理產品。這樣,產品信息的發佈非常方便、快捷,而且能給網站訪問者提供非常強大的產品快速查找的功能。

(5)信息反饋

信息反饋採用靜態頁面,實現方式為一個反饋表單,客户可以在線填寫表單信息,內容以電子郵件形式發送到管理員信箱。客户可以選擇不同的反饋信息類別,向不同的管理員發送反饋信息。

(6)留言板

本欄目提供了一個公共的信息發佈平台,適用於作為企業內部個人辦公助手以及企業與企業之間進行信息交流;在inter上儲存留言資料,方便查閲。

六、網站建設進度及實施過程

根據本網站建設過程中的工作內容和範圍,將成立一個9個人左右的項目工作組來負責本項目的開發。包括項目經理、高級程序員、html製作等。同時擁有一套實際運用和不斷完善的實施方法和富有經驗的項目管理人才。保證網站能夠得以順利完成,有效協同各種專業人員共同參與,有組織有計劃的進行資源管理和分配。

七、網站後期的維護管理

在網站的日常運行中,維護管理是很重要的。除了對活的系統進行必須的監視、維護來保證其正常運作外,管理維護階段更重要的任務是從正處於實際運營的系統上測試實際的系統性能;在運營中發現系統需要完善和升級的部分;衡量並比對系統較商業目的和需求的成功與否。將所有這些信息整理成一份計劃以便於將來對網站系統的增強和升級。以我們真誠的服務、優秀的技術能力、科學的項目管理方法,我們一定能將三洋數碼產品有限公司網站建設得讓客户滿意!

中國c2c電子商務網站的盈利模式

一、c2c網站現有盈利模式

1、會員費

會員費也就是會員制服務收費,是指c2c網站為會員提供網上店鋪出租、公司認證、產品信息推薦等多種服務組合而收取的費用。由於提供的是多種服務的有效組合,比較能適應會員的需求,因此這種模式的收費比較穩定。費用第一年交納,第二年到期時需要客户續費,續費後再進行下一年的服務,不續費的會員將恢復為免費會員,不再享受多種服務。

2、交易提成

交易提成不論什麼時候都是c2c網站的主要利潤來源。因為c2c網站是一個交易平台,它為交易雙方提供機會,就相當於現實生活中的交易所、大賣場,從交易中收取提成是其市場本性的體現。

3、廣告費

企業將網站上有價值的位置用於放置各類型廣告,根據網站流量和網站人羣精度標定廣告位價格,然後再通過各種形式向客户出售。如果c2c網站具有充足的訪問量和用户粘度,廣告業務會非常大。但是c2c網站出於對用户體驗的考慮,均沒有完全開放此業務,只有個別廣告位不定期開放。

4、搜索排名競價

c2c網站商品的豐富性決定了購買者搜索行為的頻繁性。搜索的大量應用就決定了商品信息在搜索結果中排名的重要性。由此便引出了根據搜索關鍵字競價的業務。用户可以為某關鍵字提出自己認為合適的價格,最終由出價最高者競得,在有效時間內該用户的商品可獲得競得的排位。只有賣家認識到競價為他們帶來的潛在收益,才願意花錢使用。

5、支付環節收費

支付問題一向就是制約電子商務發展的瓶頸,直到阿里巴巴推出了支付寶才在一定程度上促進了網上在線支付業務的開展。買家可以先把預付款通過網上銀行打到支付公司的個人專用賬户,待收到賣家發出的貨物後,再通知支付公司把貨款打入到賣家賬户,這樣買家不用擔心收不到貨還要付款,賣家也不用擔心發了貨而收不到款。而支付公司就按成交額的一定比例收取手續費。

策劃書的範文 篇2

在這個文化碰撞劇烈的時代,聖誕節作為一個徹底的洋玩意兒已經開始在越來越多的中國人生活裏紮了根,聖誕節成為親人、友人相互祝福的美好時刻。××××在這個喜慶的日子裏,特組織聖誕聯歡活動,讓全體員工在輕鬆、愉悦的氛圍裏,感受到和諧、友愛的企業文化氛圍。

活動概述

一、時間: 12月23日

二、地點:××三樓

三、主要內容:1、晚宴;2、聯歡;3、抽獎

四、活動特點:

1、推選出"狂歡寶貝"為主線,開展互動遊戲,營造歡樂氣氛;

2、邀請××××或其他業務相關部門共同參加聯誼活動。

活動具體安排

*進場之前每個人發一個祝福卡片,提前寫好祝福語,交到企劃部,統一進行會場佈置。

1、16:30主持人宣佈活動開始;

2、請公司領導致辭;

3、舉杯共慶晚宴開始,每桌推選出一名桌長,由桌長組織參加後續活動人員;

4、17:00開始遊戲環節

遊戲説明:整個遊戲過程,參加活動的人來自哪一桌,取得勝利便可為本桌獲得一個聖誕老人(貼畫),最後獲得聖誕老人最多的一桌,為狂歡寶貝歡樂團。最後由獲得聖誕老人最多的前三名各推薦一名進行"狂歡寶貝"的角逐,進行"送歡笑、送祝福"大比拼,每人説一句祝福的話,還要送一個最燦爛的笑容,最後各桌貼花的方式,誰的花最多,誰就是當晚的"狂歡寶貝",獲得由總經理親自授予"狂歡寶貝"獎牌。

*抽獎環節:每一組遊戲間隔都進行一次抽獎環節,禮品由總經辦四位老總準備,送出獎品的同時還要説出選擇禮物的出衷。

遊戲一:模仿秀

參與人員:5人

玩法:首先指定一個人唱一段流行歌曲,然後參賽五人分別模仿學唱,最後由各桌派代表給學得最不像得人罰酒。

遊戲二:copy100%

參與人員:4人一組參加,分兩組

玩法:由主持人告訴每組第一個人謎底,然後此人用動作表演向後面的人表達,最後一個人再説出謎底,每人有三次機會。

1、歌曲

(1)刀郎——情人、衝動的懲罰(歌名及演唱者)

(2)老鼠愛大米(歌名)

2、歇後語

(1)打腫臉——充胖子

(2)豬鼻子插大葱——裝象

(3)黃鼠狼給雞拜年——不安好心

(4)老虎的屁股摸不得

遊戲三:人生百味

參與人員:2人一組參加,分兩組

玩法:將各種欽品(可樂、雪碧、啤酒、清水、醋、酸奶等)用紙杯盛裝,一個品嚐一人猜,品嚐的人只能用動作來表達,在3分鐘之內猜出正確最多一組為勝出。

遊戲四:齊心協力

參與人員:2人一組,分兩組

玩法:分別將同組2人腿綁在一起,同時在每個人最外側的腿綁上相同數量的氣球,兩組要將對方氣球踩爆同時又要保護自己的氣球不被對方踩爆,在1分鐘之內誰最先完成或完成的數量多為勝出。

遊戲五:我心目中的聖誕老人

參與人員:2人一組,分兩組

玩法:提供沒有五觀的聖誕老人像,參賽人員一人指導,一人遮住眼畫,兩人配合看誰畫得像。時間1分鐘。

活動效果

營造喜慶氣氛,讓大家輕鬆的渡過一個快樂的聖誕節,將高漲的情緒帶入到今後工作當中去;同時通過與政府部門聯誼,進行良好溝通,為今後工作開展奠定基礎。

宣傳計劃

1、向集團方向投稿;2、向行業媒體投稿

費用預算

1、場地佈置:600元(條幅、聖誕樹、飾物等)

2、遊戲小禮品購買:800元

3、餐費:20xx元

總計:3400元

策劃書的範文 篇3

活動主題

親情xx公司人——與你同行的明天

活動目的

1. 讓員工充分的展現自我,在活動的過程中認知自我及企業大家庭的氛圍。

2. 實現領導和員工的互動,讓企業的各層工作者在共同的平台下交流。

3. 有效的利用活動的過程及其宣傳策略,以別於以往的操作,讓大家感受到xx公司的發展和進步。同時包裝xx公司,促進其外部形象和內部文化的形成策劃方案。

4. 通過xx公司生活秀使xx公司人認知及發現自我,為未來的bi行為識別系統改善進行一定的鋪墊。

xx公司總部及x公司員工

活動時間:20xx年 月 日 晚

活動地點:x公司總部食堂

主辦單位 x公司

承辦單位 x策劃公司

活動內容

一.節目徵集:

1、 總部各部門,每一部門至少表演一個節目;x公司不少於3個節目

2、 本週四11點前完成節目申報工作

3、 本週五進行排練

4、 節目申報者請自備伴奏樂器或音帶cd

二.20xx年中秋晚會現場

主幹時間分配:1民樂中秋宣傳片

又一段短小的宣傳片作為晚會的開端

2 領導致辭

由現場主持人介紹嘉賓邀請先生給xx公司員工緻辭,並邀請大家共同舉杯

演出

3 由各個部門選報的活動(具體編排待訂)

4 xx公司生活秀

説明:此項活動旨在讓xx公司人認識自我,在表演的過程中認識注意儀表儀態的重要性。今天員工們代表一個部門,未來代表的是整個xx公司的形象,從而使觀看者也從中受益。活動的參與性和觀賞性很高。

有每個部門推選出兩名員工作為自己部門的形象代表,由個人準備3-4套生活服裝,一套夏季服裝,一套休閒服裝,一套工作服裝,一套由本部門設計搭配的服裝。來參加這場xx公司人的生活秀。在秀結束後,我們將邀請觀眾上台來評述。

5 遊戲

同一首歌

邀請領導和員工共同合作一首歌曲,邀請領導人數三,員工人數三

我猜,我猜,我猜猜猜

邀請舞台下的員工上台來用五個問題猜出一件物品,猜出的即可以拿走獎品

獎品設置可以是(cd 小家電,日常用品 可以是小動物也可以是人,主要增強娛樂效果)

遊戲有兩人完成,一人將眼睛矇住,一人在終點指導他完成路程,在t台上設置障礙若干,時間最短的小組獲得勝利。

6 抽獎與禮品的頒發

效果預測

鑑於本活動是傳統佳節xx公司內部組織的活動,富有創意和互動,只要實施得法,實施落實,可以引起內部員工積極參與和外部企業一定的關注,預計活動的實 際參人數可達600以上,網絡報道5篇。對xx公司員工覆蓋面有望達到1/2以上。同時,這次活動將有利的推動企業新文化的形成,增進員工信心,對外展示親切 團結高效的形象,有效提升自身的知名度和美譽度。

媒介傳播策略

1、 鑑於《xx公司天地》9月號已交付印刷,先期報道將利用網絡媒介,即在xx公司主頁新聞中心發表通訊一篇。

2、 活動執行後跟蹤報道,有效運用《xx公司天地》和xx公司主頁的優勢。

3、 活動執行後在相關的物流行業網站進行新聞通訊類投稿。

4、 活動後在食堂裏公佈圖片資料和相關報道。可以採取宣傳板和海報的形式,將實況刻成盤作為以後企業形象的宣傳資料。也可以上傳網頁慶典活動方案。

廣告媒介傳播策略

1、 既定演出部分事先發函至各部門(文件通知)。

2、 活動前的海報宣傳(可以作為海報文化普及的前期引導)。

3、 一句話表述“中秋您想看什麼,意外驚喜等着您”設立留言點,節目及電影放映確定前作為參照,使企業文化對內拓展合理化。

實現活動方案的措施

1. 聯絡x分工司,邀請他們作為本次活動的主辦單位,並邀請總部作為協辦單位。

2. 經主辦單位協商通過後,將本次活動方案上報有關部門批准。

3. 建立統一的實施策劃小組,將工作進行分類,實施落實至責任人

活動場地佈置

1. 在設計和佈置上,必須注意整體風格的統一和局部裝飾的差異性,即保持標誌,背景板和主色調的一致,充分利用現場原有的條件下,做出新意。

2. 中心背景有一面珠光氣球和細霓虹組成的背景牆構成,上面粘貼活動的主題和xx公司的形象標誌。

3. 在舞台中心背景的兩側,分別設置有白色廣告背景板的屏風,用於隔出舞台的層次感還主要用於投影的背景牆配合電腦投影設備工作

策劃書的範文 篇4

一、主辦單位:青島農業大學校團委

二、承辦單位:青島農業大學人文社科學院團總支學生會

青島農業大學校話劇社

三、指導單位:青島農業大學人文社科學院團總支學生

四、參加對象:青農話劇全部會員,青農大所有在校師生

五、活動意義

演繹眾多生活、校園類話劇,盡顯話劇社風采。我們希望能通過此次話劇公演,讓會員得到鍛鍊,提高自己的演繹水平。通過表演,向同學展示話劇社一年的工作成果。讓更多同學瞭解話劇,瞭解真正的話劇,並希望能有越來越多的人喜歡話劇。其次,我們希望能通過這次活動讓會員能夠更加團結一致,懂得合作的重要性,增進彼此之間的感情,使更多的同學瞭解我們話劇社。最後,我們通過希望此次公演能幫助大家提升自己的藝術品位並希望大家在緊張的學習之餘能得到高質量的休息。

活動主題

青春舞台我來秀——話劇社08~~09學年工作彙報演出

六、活動時間和地點

活動時間:20xx年12月6日

活動地點:教室

七、活動步驟

前期準備:策劃並申報學校團委批准:排練話劇,保證高質量出演:明確責任,開始準備活動。

活動確定後,外聯部積極尋求贊助,宣傳部做好前期宣傳。讓更多的人瞭解該活動,並支持該活動。

活動當天,祕書處佈置會場並維持好會場秩序以及演出結束後的整理工作,為演出營造一個優雅的環境。

活動結束後,做好活動材料的收集和整理並及時上交校團委。

八、預期效果

首先,通過表演,兑現了對會員的承諾,並得到了會員的認同,同時增進會員之間的感情,讓會員體會到家一般的温暖,學會幫助與團結合作。

其次,通過這次的對外公演,使我們得到了廣大師生的認同,讓大家在欣賞話劇的同時得到了教育。瞭解我校的學院文化和社團文化,瞭解當今我們的大學生應當具備的藝術鑑賞力。

最後,體現我們同學們的人文風採,展現了同學們的個性魅力。讓所有參與活動的同學都得了到鍛鍊並都從中得到了收穫。

策劃書的範文 篇5

1、前言

1.1時代背景與方向

在當今網絡信息時代的環境下,市場的形態時刻都在發生着巨大的演變。虛擬市場(或信息市場)作為這一時代演變的產物之一。突破了許多傳統市場的限制,為新一輪市場營銷和經營活動奠定了基礎。虛擬市場表現為交易直接化、市場多樣化和個性化、一對一或微營銷形式出現、交易範圍全球化等;市場競爭者面臨較低的市場進入壁壘、競爭比傳統環境更加激烈、競爭焦點的多樣化。網絡營銷的範圍大大地突破了原商品銷售範圍和消費者羣體、地理位置半徑和交通便利條件劃界的營銷模式,產品交易會沒有了地點和統一時間的概念,取而代之的是一個網址和客户希望的任何時間,羣體集會變成了個體根據自己的需要來訪問和處理;消費者瞭解商品信息的途徑演變為主動在網上搜尋信息和被動地從傳媒接受信息並重等。

1.2行業背景與方向

當我們走進超市就會看到許多休閒食品琳琅滿目,包裝新穎、時尚,而消費者的購買更是絡繹不絕。休閒食品已悄然成為今天的消費新寵。20xx年我國休閒食品市場容量已達到300億元左右。雖然市場增長迅速,但我國平均每人消費量僅為22.6克,遠低於發達國家人均消費2.7千克的消費水平。中國的人口基數大、消費層次豐富,休閒食品正醖釀着許多新的市場機會,消費潛力巨大。

然而,從另一個層面觀察我們發現由於休閒食品種類繁多,休閒食品行業市場集中度並不高,全行業前十強企業只佔據三成銷售份額。在韓國銷量很小的南瓜籽、杏仁等。現在是中國的消費者食用最多的休閒食品,表明中國消費者的休閒食品觀念還停留在發展的初期。休閒食品市場還處在完全競爭狀態,沒有領導品牌,遠未形成像方便麪。食用油和飲料等食品品類壟斷競爭的市場格局。對眾多休閒食品企業來説,市場機會均等,能否快速做大市場規模,主要取決於對該市場領域的理解和把握。

一方面,目前藉助超市等實體店的傳統營銷模式在對休閒食品進行進一步推廣時所起的作用已經侷限。?

另一方面,隨着網絡科技的興起,網絡銷售和網上購物逐漸熱門起來。休閒食品的網絡消費正醖釀着許多新的市場機會,消費潛力巨大。如何利用互聯網進行休閒食品的推廣和營銷就顯得尤為重要。

當然,面對休閒食品的網絡營銷,機遇和挑戰是並存的。在新的市場環境下,網絡營銷會面臨重新檢驗營銷目的、優先權、戰略和策略的挑戰。銷售將逐步轉向以網絡營銷為主。IT技術與營銷的關係需要重新定位,網絡信息技術與傳統媒體的整合將形成一種虛擬空間,這種整合也給企業帶來巨大的價值。網絡環境下的營銷根本原則是:利用網絡建立以顧客價值創新為核心的營銷模式,通過網絡強化與顧客間的互動,利用網絡充分挖掘現有資源撬動潛能等。

2、市場分析

2.1網絡營銷的外部環境

2.1.1競爭環境的變化

1、市場進入壁壘較低。互聯網的開放性使任何一個創業者無須投入較多的資源就能參與競爭,在這種環境下,每個人的機會是均等的,他們都可以通過創新型營銷獲得超常規的發展。休閒食品的經營者通過網絡可以省去了店面租金和大部分的人力成本,這樣不僅可以使資本實力低的經營者進入市場,同時也降低了商品的成本。

2、競爭比傳統環境更激烈。在網絡經濟環境下,消費者能以最低成本獲取必要的信息,從而有更多的選擇機會和表達機會。在互聯網上,信息基本都是共享的,在競爭商家人數增加信息資源相同,且沒有店面優勢的情況下,競爭會更加劇烈。

3、競爭焦點多樣化。網絡環境下的競爭焦點除了產品內在質量和服務,還包括信息查詢是否方便、物流是否配套、支付是否安全等。

2.1.2時空觀念的變化

1、網絡可以跨越時間約束進行全天候的信息交換,因此人們的活動可以不按既定的時間程序安排。

2、出於世界任何一個地理位置的客户,只要上網就可以獲取有關的信息,因此在空間上沒有了地域的概念。

2.1.3市場形態的變化

虛擬市場只需提供商品信息,就可供客户進行挑選和購買,它既沒有資金的佔用,也沒有貨物的積壓。其最大競爭優勢為能夠在無限擴大市場“陳列”商品數量的同時,又不會對經營者形成任何負擔。虛擬市場擁有交易直接化、市場多樣化和個性化、一對一或微營銷形式和交易範圍全球化等特點,這些特點正是經營者所追求的和市場營銷努力所期望實現的。

2.2網絡營銷的虛擬環境

2.2.1營銷理念的變化

互聯網打破了地域分割,縮短了流通時間,降低了物流、資金流、及信息流傳輸處理成本,使生產和消費更為貼近,使客户有極大的商品選擇空間和餘地,從而提高了市場營銷的形態效用、空間效用、時間效用、價值效用與信息效用。而且,此時的客户在選擇產品時表現出明顯的“個性化”特徵,能否快速響應客户的個性化需求變化,決定了企業在激烈的市場競爭中能否生存和發展。因此必須以“客户”所代表的市場為導向、“客户滿意度”為發展最重要的指標,提高產品更新換代、網站內容更新、信息查詢與交互、物流等的速度。提升誠信度盡力良好的商譽形象,提供優質的服務,維繫、改善並擴充與客户的關係。

2.2.2網絡營銷帶來的挑戰,網絡營銷面臨重新檢驗營銷目的、優先權、戰略和策略的挑戰,需要重組項目、重新利用媒體組合、重新安排員工,甚至替代某些員工,代之以互動媒體專家。整個營銷要學習並掌握信息傳播和迴應管理的方式,營銷資源傾向於網絡,銷售重新定位,新舊媒體一體化趨勢,IT技術與營銷關係重新定位等等。

策劃書的範文 篇6

主辦單位:

承辦單位:

協辦單位:

活動目的:提高學術氛圍,活躍校園文化。黑夜給了我們黑色的眼睛,我們可以用她來尋找光明;辯論給了我們思考的心靈,我們可以用她來指導言行,本次大賽通過我校青年學生在辯論賽上進行思維的碰撞,言語的交流,倡導健康向上的校園文化氛圍,並以此牢牢把握高校的文化陣地,豐富校園文化生活,陶冶學生情操,提高口才藝術修養,促進學生全面發展。

展現個人魅力風采:世界最具威力的三大武器:口才、金錢、核彈。其中以口才居首位。辯論能激發個人的潛能,能提高對問題的審思,更能實現跨越靈感界線的溝通。校園辯論賽發掘和激勵有才華的青年學生,為他們新時期成才提供更為廣闊展示自我的舞台,實現“最佳辯手”夢的飛躍。

發掘人才:以此辯論賽為平台發掘人才為學校辯論隊注入新的力量,提高辯論隊的實力及水平。

活動背景:本次辯論賽主要是為豐富同學課餘生活,活躍校園氣氛,促進班級之間的友好關係,開拓同學思路,體現我們學生風華正茂的精神狀態,提高同學辯論水平,發掘培養辯論人才。以“文明修身,你我同行”為宗旨,開展活動發揚文明修身精神,關注社會風氣問題,展現學子風範。鞏固學生以文明為榮的思想,提高語言組織表達能力和邏輯思維能力。

活動時間:十一月中旬

活動地點:11棟教學樓以及學術報告廳

活動主題:文明修身,你我同行

參賽對象:華中科技大學武昌分校各系辯論隊

活動報名方式:以院系為單位組隊,每隊4人(男女不限)。報名表如下:

注:1辯題由校學生團體聯合會、演講隊及評委老師負責,同時,在比賽前5天,由比賽雙方代表由抽籤的方式抽取辯題。

2初賽評委由輔導員,優秀辯手,系級學術部副部長及以上幹部,專業指導老師以及外校優秀辯手組成(比賽開始前1小時不對外公佈),其中初步立定邀請武警指揮學院、武漢大學東湖分校、武漢理工大學華夏學院、華中師範大學漢口分校等高校校辯論隊隊員或優秀辯手作為初賽的評委,同時總決賽將邀請高校學生會主席團成員作為嘉賓參加此次總決賽

評判標準

1、團體部分:

(1)審題準確把握辯題內涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。

(2)展開對辯題的理解和論述能在廣度上展開,在深度上推進,整個辯論過程條理清晰,能給人以層層遞推的美感。

(3)辯駁提問抓住對方要害,問題簡單明瞭;回答直面問題,有理有據。注重針對辯題正面交鋒。

(4)配合具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統一,攻守兼備,自由辯論時發言錯落有致,體現“流動的整體意識”。

(5)語言普通話標準,語速抑揚頓挫,語言流暢,富於感染力,體現國語的優美。

(6)辯風比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的道德修養。敢於創新,勇於表現,具有本隊特有的風格,並貫穿全局。

(7)形象着裝整齊,儀表大方,體現出良好的風度和氣質。

2、個人部分:由評委根據每位辯手在整場比賽中的表現,給出印象分,可參考:

(1)陳詞流暢,説理透徹,用語得體;

(2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。

(3)颱風與辯風。

3、勝負判定

1、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其餘分數相加取平均值,為該隊得分

2、參賽兩隊中總計得分居高的一隊取勝

3、如果兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝負

4、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其餘分數相加取平均值,為該參賽隊員的得分。如果兩隊員得分相同,則由評判團另行投票,決定優秀辯手和最佳辯手的人選

策劃書的範文 篇7

一、活動背景:

經濟學院**屆研究生會已成功納新,同時**級研究生導師雙選工作也圓滿結束,充實的研究生生活即將開始。無論是研究生的探究式學習,還是豐富的課餘集體活動都需要一個團結一致、積極向上的集體;需要一個合作默契、互相瞭解的團隊;需要一個溝通流暢、和諧包容的學生組織。本次活動為大家提供一個相互瞭解、增進感情的平台,以便更好的融入經濟學院,較好、儘快地融入研究生生活。

二、活動目的:

希望本次活動能夠促進全體研究生的交流、增進同學之間的友誼,特別是讓新一屆研究生能更快更好的融入經濟學院大家庭中,努力打造一個有特色、有個性的學生組織;構建一個學生和導師、新生與老生、新生與新生互相交流,展現自我、提高自我的平台。

三、活動時間:**年11月29日(星期四)下午1:30四、活動地點:學校操場五、活動遊戲設置:

賽前準備:所有同學均等分成三個小組,每組設置組長一名。

第一項:接力賽

1、夾球跑

規則:每組籃球一個,按之前的分組,每組站成2排,兩人手對手夾住皮球跑到終點,繞過椅子,返回的時候背靠背夾住籃球回到起點,將球傳遞給下兩個人,以此類推看哪一組先完成。(A裁判下令開始,B裁判在終點線負責監督,負責記錄成績,宣佈成績)

2、通過火線

規則:準備5根跳繩,每組挑選十個人進行原地繞繩,形成五個障礙點,另一組同學須依次通過(每個障礙點一次只能過一個人),被繩打到的同學須要回到起點重新開始,第三組同學出5個人監督執行,以比賽完成時間短者為勝。(A裁判負責計時,B裁判負責記錄成績,宣佈成績)

3、三人四足接力賽

規則:每組站成三排,每三人作為一小隊,三個人的腳被綁在一起,從起點走到終點繞過椅子再返回,第二隊再出發,以此類推,比賽用時最少的小組獲勝。(A裁判下令開始,B裁判在終點線負責監督,負責記錄成績,宣佈成績)

4、盛水接力

規則:跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水杯到水桶內盛水後返回倒入大塑料瓶內,直到大塑料瓶盛滿水為止,每小組盛滿水後舉手示意,由裁判定奪是否有效,用時最少者為勝。(注:塑料瓶身內設若干漏點,中間設有5個椅子作為障礙物,在盛水倒入大塑料瓶的過程中必須沿曲線繞過所設障礙物。)(A裁判下令開始,B裁判記錄成績,宣佈成績)。

3、託球跑(備選項)

規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,繞椅子一圈,再從終點返回起點,運球過程中球只能允許掉地一次,掉地第二次就必須重新回到起點,在規定的賽程內用時最少者名次最好(A裁判下令開始,B裁判記錄成績,宣佈成績)。

第二項:幸福一家圓(大家圍坐成一個圈)

1、吹氣球

規則:每組出兩名男生,四名女生,男生負責吹氣球,女生負責繫繩,要求繩子要足夠長保證能綁到腳踝上,每組吹十二個氣球,用時最少的小組獲勝。(A裁判負責計時,B裁判負責記錄成績,宣佈成績)

2、踩氣球

規則:每組出6人,每兩人綁在一起(A的左腿和B的右腿綁在一起),每個人每隻腳捆綁1個氣球,所有人只能用腳踩氣球,限時一分鐘,剩下氣球多的小組獲勝。(A裁判負責計時,B裁判負責記錄成績,宣佈成績)

3、猜數字。

規則:某人説一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳球,鼓停時,拿球的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面説過的範圍裏面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要表演一個節目。

第三項:寫給未來的自己(心願紙)

提前準備疊星星的紙條,研一新生每人一個,在背面寫上自己的一句話,別漏了自己的名字,可以是心願可以是寫給三年後的自己,排隊依次都放進提前準備的塑料盒子裏,有我們負責摺疊成星星,交由班長保管。三年後畢業晚會上再打開,每人一個星星看看都是哪個人的,並將其讀出來。

第四項:發送小禮品

活動結束後,得分最多的小組內每個成員獲得棒棒糖獎勵。

六、主持人總結陳詞

七、物品準備

3個籃球,5個跳繩,3個乒乓球拍,3個乒乓球,一捆繩子(共21段綁腳用),3個盛滿水的水盆,3個相同的大塑料瓶,3個相同的水杯(小塑料瓶),15把椅子,50個氣球,一捆細繩(系氣球用),3把剪刀,折星星紙條,30根中性筆,一個盒子,20根棒棒糖。

策劃書的範文 篇8

網站策劃書參考網站總策劃首先在做網站之前給要做的網站一定準確的定位,沒有方向的船哪邊的風都不會是順風。所以給網站定位,明確建站目地是第一步要做的。給網站做定位時,與公司決策層人士共同討論,以便於讓上層領導能對網站的發展方向有一定的把握,同時最好調動公司其他部門一起參於討論,及時從公司立場提出好的見意,結合到策劃中去。一個公司的好壞與部門之間工作結合的是否緊密是有着很大關係的!

前期信息收集在明確建站目的和網站定位以後,開始收集相關的意見,跟公司其他部門結合,跟公司的實際情況結合,這樣可以發揮網站的最大作用。

這一步是前期策劃中最為關鍵的一步,因為做網站一定是為公司服務的,所以收集其他部門的意見和想法是最為必要的,這一步需要整理成文檔,可以讓其他部門配合提交一份本部門需要在網上開闢的欄目計劃書,這份計劃書呢,一定要考慮充分,因為如果要把網站做為一個正式的站點來運營的話,所做的每一項欄目的設置都應該是有規劃的,如果考慮不充分會導至以後突如其來的新加內容破壞網站的整體規劃和風格,這也並不意味着網站成形後是不許添加欄目的,只是在添加的過程中需要跟網站的情況結合着來,也最好是當初策劃時考慮全面!

具體分欄目策劃收集完其它各部門的相關信息以後,對其進行整理,整理以後找出重點,根據重點以及公司業務的側重點,結合網站定位來敲定網站的分欄目需要有哪幾項,可能開始時會因為欄目較多進而難以確定最終需要哪幾項,這又是一個討論的過程,需要大家在一起把自己的意見説出來,一起反覆比較,給定下來的內容進行歸類,形成網站欄目的樹狀列表用以清淅表達站點結構。

然後以同樣的方法,來討論二層欄目下的子欄目,對它進行歸類,並逐一確定每個二級分欄目的主頁面需要放哪些具體的東西,二級欄目下面的每個小欄目需要放哪些內容,讓欄目負責人能夠很清楚的瞭解本欄目的每個細節和每個欄目,大家討論完以後,就應由欄目負責人來按照討論過的結果寫欄目規劃書,欄目規劃書要求寫得詳細,具體。並有統一的格式,以備網站留檔,這次的策劃書只是第一版本,以後在製作的過程當中如果出現問題及時修改該策劃書,並且也需要留檔。策劃書要求有電子版和書面版兩份。

下面就是需要説一下策劃書設計到的具體內容。每個欄目的策劃書應該是格式統一的。

第一,是欄目概述,其中包括欄目定位,欄目目的,服務對像,子欄目設置,首頁內空,分頁內容!這一部分起到一個索引的作用,讓領導看起來能對欄目有一個大概的整體把握和了解。

第二,為欄目詳情。欄目詳情就是把每一個子欄目的具體情況描述一下,其中包括到各個子欄目的名稱,6欄目目的,(把子欄目的目的寫清楚)服務對像,(用以明確欄目的發展方向,更好的為達到目的而做哪些具體內容)內容介紹,(詳細説明本子欄目的具體內容)資料來源,(説明該欄目的內容來源是什麼,以保證欄目開展下去不會出現沒有內容的情況)實現方法,(講述實現這個欄目的具體方法)有關問題,(欄目負責人在欄目的策劃過程當中想到的,目前尚未解決的問題)

重點提示(重點提示美工人員或編程人員需要注意的地方,或需要結合的地方,也可是欄目策劃人員對該子欄目在這些方面的良好見意)

第三,相關欄目,這一項是用以説明本欄目和其它欄目之間的結合,溝通,之所以要有這一項是想通過各個欄目之間的聯繫,來加強網站的整體性。第四,參考網站,標明本欄目參考了哪些網站,或可以參考哪些網站。並一定要説明參考其它網站的哪些優點,哪些地方是我們在建設過程當中應該注意的。決不是隻寫上一個網址就可以了!

第四,最後一項為附錄,用以記錄這個文檔的歷史修改過程,和改了哪些內容。

好了,策劃書的內容格式就這麼多了,可能會覺得多了些繁鎖了些,不過,要知道策劃書是寫給我們自己的,不是為了讓別人看,而是我們網站在以後的建設過程中的一個依據。有了這個策劃書以後的工作我們可以很輕鬆的解決!具體設計製作(包括頁面設計,製作,編程)

再接下來,需要做的就是讓頁面設計人員跟根每個欄目的策劃書來設計頁面,重申一下,在設計之前應該讓欄目負責人把需要特殊處理的地方和設計人員講明!在設計頁面時設計人員一定要根據策劃書把每個欄目的具體位置和網站的整體風格確定下來,為了讓網站有整體感,應該在網頁中放置一些貫穿性的元素,最終要拿出至少三種不風格的方案,每種方案應該考慮到公司的整體形象,與公司的精神相結合。設計方案拿出以後,由大家討論定稿。

設計完成下一步是實現,由製作人員負責實現網頁,並製作成模版。在這個過程實現的同事,欄目負責人應該開始收集每個欄目的具體內容並整理。模版製作完成後,由欄目負責人往每個欄目裏面添加具體內容。網站的建設計應該是同時進行的,這如何統籌是一個比較重要的問題。在上面所講述的過程進行的同時,網站的程序人員應該正是處於開發程序的階段,如果實現的這個過程中出現什麼問題編程人員應和製作人員及時結合,以免程序開發完成後發現問題要進行大規模的反工。

整合測試接下來,當兩邊的工作都完成以後,就是整合。把程序和頁面時行整合。整合完以後,需要內部測試,測試完成,整個項目就順利完工了。

策劃書的範文 篇9

一、活動名稱:

策劃書名稱儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、 活動背景 :

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應説明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、 活動目的、意義和目標:

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以説明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這裏可以提供一些參考方面:會場佈置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣着、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以説明

八、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:

1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;

4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;

5、 一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

附:進行一次大學活動的基本步驟:

一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡,一份好的策劃是成功的前提。

二、獲得支持。獲得領導的認可與支持,是一件非常有必要的事情;獲得大型媒體的支持,你的活動就會變得特別好辦,而且多半會成功。

三、組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,而不能説某件事“你們幾個做”,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳媒體組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。打印出權責清單,讓每個人看得明明白白。並且,每天碰頭一次,及時彙報進展,以便處理各種信息;

四、贊助或其他經費來源:尋找贊助商,與他們進行艱苦地談判,最後取得雙方能認可的協議,這是活動需要。有了經費,一切好辦;注意:廣告不能太過分,談判一定掌握尺度,否則商業味道可能讓晚會failing!

五、組合資源。有很多的道具、物品需要你儘快找到。就像個RPG遊戲,你要懂得怎樣獲得資源,組合資源。

六、進行宣傳。調足參與者的胃口,是廣告、海報或其他媒體的職責。

七、現場必須有一個指揮中心,負責及時調度;

八、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機短信,紙條或手勢。

九、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。想辦好活動這是必須。

十、認真把參與活動的高層人物送走,不要失去任何禮節,記得向那些辛勤勞動卻默默無聞的人員致敬!你的榮耀,他們才是真正的締造者。當然,也欣賞自己的成功吧。

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策劃書的範文 篇10

一、活動主題:

玩轉萬聖節? 齊High狂歡夜

二、活動背景:

十一月份是我院傳統的女生月,該月又恰逢領導來我院評估,在此期間,英語俱樂部舉辦此次“玩轉萬聖節 齊High狂歡夜”活動不但激起會員真正地享受、參與和了解西方文化的樂趣,而且推進了校園文化的不斷髮展,營造了濃厚英語文化氛圍。目前,我們俱樂部每週三晚舉行英語角活動,並不定期舉行類似此次大型文化交流活動。

三、活動目的:

英語俱樂部“玩轉萬聖節 齊High狂歡夜”活動以‘情感互動、提升口語’為目的。本着讓全院廣大英語愛好者更好的感受和領悟校園文化生活,更好的豐富自己的英語第二課堂,提升自己的口語水平,加強同學之間的情感交流為目的,而最終營造一個和諧、融洽、多彩的大學學習和生活氛圍。

英語俱樂部是廣大英語愛好者不可缺少的社團 ,為同學們提供了一廣泛的展示與英語對話的平台。我們英語俱樂部將以這個契機為我校創造一片濃厚的英語文化氛圍。通過此次活動,達到‘交流感互動、提升口語’的目的。

四、主辦社團:信陽師範學院華鋭學院·英語俱樂部

五、 活動對象:華鋭學院廣大英語愛好者

六、活動時間、地點:

時間:**年11月1日晚7:00點

地點:華鋭學院圖書館南門

七、活動項目:

1、開場整體幹事走秀

2、Introduce Halloween

3、面具PK

4、玩轉游戲一----搶佔蘋果

5、情果互換(英語口語交流)

6、玩轉游戲二-----勝利糖果

7、燈火願望

比賽項目具體細則另見比賽項目説明書。

八、活動前期準備:

1、宣傳: 方式一:飛信通知各會員;方式二:由新聞信息部負責大面積規定域內張貼海報通知全院英語愛好者;

2、組織:策劃組織部統籌策劃組織該活動,其餘四部着手輔助協調,從而保證活動順利進行。各部準備南瓜燈和麪具;

3、服務保障:由服務保障部具體負責所需物品的採購,演講團協助現場設備的安裝;

4、現場調控:現場秩序有五部人員負責維持,俱樂部部長整體調控,男生負責遊戲環節的道具擺放;

5、其他:外教的接送有組織策劃部負責。

九、活動期間:

1、英語俱樂部部長宏觀調控,主持人調控現場氣氛,指導老師知道補充。

2、室外活動時,場地秩序的維護至關重要,主持人時刻注意活動參與者動態,保證活動順利進行;

3、勝利糖果一遊戲環節中,活動劇烈,所需場地較大,一定注意安全。如有緊急事情發生,由應急協調小組進行處理,並決定何時繼續活動;

4、情果互換一環節,要求各部積極主動帶動大家參與口語對話;

5、活動最後環節的放孔明燈許願環節一定注意安全用火;

十、活動結束後:

1、大家帶面具與指導老師和外教合影留念。

2、幹事清理活動現場,確保校園環境的乾淨。

3、組織者寫活動總結,找出利於弊,以便做得越來越精。

標籤: 範文 策劃書 通用
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