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2022年國小信息技術教師工作計劃表

2022年國小信息技術教師工作計劃表

下面小編給大家分享三篇關於20xx年國小信息技術教師工作計劃表的範文,希望大家喜歡,歡迎閲讀參考。

2022年國小信息技術教師工作計劃表

20xx年國小信息技術教師工作計劃

一、教學目的與要求

(1)學會進入與正常退出Windows 20xx的“畫圖”窗口。

(2)認識Windows 20xx“畫圖”窗口的組成。以下是由小編為大家精心收集整理關於,希望大家能喜歡,歡迎閲讀參考

(3)初步認識繪圖工具箱。

課時:1課時

教學重點與難點

Windows 20xx“畫圖”窗口特有的組成。

教學準備

計算機圖畫。

教學過程

一、引入

為迎接家長會,學校舉辦了計算機繪畫比賽,巍巍參加了這次比賽。瞧!下面就是巍巍畫的一幅圖畫。(演示圖畫)

圖上畫了些什麼呀?用計算機畫圖的軟件有很多,為巍巍使用的是Windows 20xx裏的“畫圖”程序。我們今天就來認識這個“畫圖”程序。

出示課題:認識“畫圖”(板書)

二、新授

你們知道怎樣來啟動這個程序嗎?下面請同學們看老師是怎樣操作的?

啟動“畫圖”程序

步驟:在啟動Windows 20xx後,單擊“開始”按鈕,鼠標指針依次指向“程序(P)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)

這時屏幕上就出現了“畫圖”程序的窗口。

學生操作:啟動“畫圖”程序(師巡視)

2.認識“畫圖”窗口

“畫圖”窗口除了有標題欄、菜單欄、狀態欄外,還有一些特有的組成部分。

(1)畫圖區

在這個窗口中,有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區”。

(2)工具箱

畫畫當然需要很多工具,在畫圖區的左邊有一個工具箱,裏面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這麼多工具怎樣來記呢?不要着急,把鼠標移到其中一個工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會發現什麼?(出現此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。

那麼我們怎樣來選擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。

方法:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區去畫直線了。

[試一試]

認識工具箱中的不同工具,並試着分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具。(學生操作)

(3)工具狀態選擇器

不知道同學們有沒有發現,選定不同的工具時,在工具箱的底部分別出現了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、範圍的。(師演示)

(4)顏料盒

一幅好的圖畫當然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區的下面)我們把它稱為顏料盒。使用時只需把鼠標指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。

3.退出“畫圖”程序

如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?

方法:單擊“文件(F)”菜單,出現下拉菜單後,找到“退出(X)”命令,單擊它。(師演示)

如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時,屏幕上會出現一個對話框。這時,如果單擊“是(Y)”按鈕,則保存圖形後再退出;如果單擊“否(N)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。

20xx年國小信息技術教師工作計劃書

課時:2課時

教學目的:1.學習鼠標雙擊的方法

2.瞭解鼠標的屬性

第一課時

教學重點:掌握鼠標雙擊

教學難點:靈活應用鼠標

教學準備:計算機、網絡、課件

教學過程

一、談話導入

想知道小飛鼠這節要教我們什麼嗎!(探寶)出示課題——打開神祕的小寶匣。

二、教學新課

出示課件

顯示小寶匣(鼠標屬性測試區)

看一看,小寶匣藏在那裏呢?

雙擊:桌面上-我的電腦-控制面板-鼠標

一點通:食指在鼠標左鍵上快速、連續地按兩下,就叫“雙擊”。

學生們看到小寶匣了嗎?

2.試一試,雙擊小寶匣,寶物就會出來了!

三、想一想:小朋友,你能把寶物再藏起來嗎?

四、練一練:雙擊鼠標小遊戲。

全課總結 :我們今天學在電腦裏找寶物都是用雙擊的方法找到的,雙擊就是食指在鼠標左鍵上快速、連續地按兩下。小朋友們學會了嗎!

雙擊的作用可大呢!還可以找到的寶物。

第二課時

教學重點:複習掌握鼠標雙擊

教學難點:熟練掌握鼠標雙擊

教學準備:計算機、網絡、課件

教學過程

一、比一比,看看誰是打地鼠小能手!(鼠標雙擊練習比賽)

二、説一説,評出小能手,介紹自己的打地鼠方法。

小結:要想成為打地鼠小能手,必須練習好鼠標雙擊。

教後感:通過尋找“小寶匣”來練習學生的雙擊操作,效果很好。不但能很快提起學生的興趣,而且學生能很快掌握雙擊的操作。在尋找“小寶匣”的過成中學生能自己先探索雙擊操作。

20xx年國小信息技術教師工作計劃範文

一、 指導思想

信息技術課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,隨着我校各種條件的具備,已作為必修課開設。

國小信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,培養學生良好的信息素養,形成學生良好的文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

二、教師要求

教師要潛心鑽研教材,努力提高業務水平,確實保證每個學生都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,確保所有微機都能正常使用。開學後做好機房的維護工作,微機出現問題及時解決,確保信息技術教學順利進行。

三、學生現狀分析

一年級的國小生46人左右,共1個班。這些國小生剛離開幼兒園、學前班,比較好奇、貪玩,因此注意培養他們的學習興趣,激發學生的積極性,保證學生愛學、樂學是關鍵所在。一年級的學生剛步入國小校門,對於很多事物都很陌生,尤其是對於電腦,他們既陌生,又有着濃厚的慾望,充分利用好學生的這種求知慾望來帶動學生的學習至關重要。

四、教材分析

本冊教材的知識系統和結構基礎知識和基本操作:在教學中,先從認識計算機入手,掌握計算機的組成,知道各部分的名稱,並能正確地開機、關機。這是本學期的基本知識點。

2. 鼠標操作:鼠標是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握鼠標的操作是學好計算機的前提,因此從開始就要學習鼠標操作,可有計劃地讓學生玩各種小遊戲,這樣既能激發學生的興趣,又能進行鼠標練習,熟練鼠標的操作。

3. 走進繪圖世界:畫畫是國小生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是國小生系統地學習一種程序的開始。

一年級的學生由於年齡小,單一而系統的內容不適合學生的學習,針對學生現階段的心理特徵及接受能力以及他們的興趣所在,我對教材的內容進行了處理,從中篩選出適合一年級學生學習的內容,並加以處理,使之變成學生易懂易學的知識,並將遊戲教學貫穿其中,使學生在學中玩、玩中學,從而掌握住相關知識。

基於以上原因,本學期的內容主要包括以下幾點:計算機的基本組成、桌面組成、鼠標的重點操作和鍵盤的簡單操作,在後面的課堂中,通過畫圖軟件的簡單學習,培養學生對電腦的興趣,讓他們能夠發揮自己的想象,繪出五彩斑斕的圖畫。

五、教學目標

(一)知識與技能

瞭解信息技術課的課程性質,明確本課程的教學要求。

2. 簡單認識計算機的各組成部分,瞭解各部分的功能,學會正確的開機 和關機。

3. 掌握鼠標的操作方法,能夠熟練的用鼠標進行各種操作。

4. 初步認識畫圖工具,掌握簡單的畫圖要領,能夠進行基礎的電腦繪畫。

(二)過程與方法

針對一年級學生的年齡特點和心理特點,操作課程多采用遊戲教學,使學生在玩中學,學中玩。

2. 學生在操作中,多以小組合作交流的形式進行,培養學生的合作精神。

3. 以問題驅動的形式展開教學,以提出問題和解決問題的方法,提高學生思考問題,解決問題的能力,鍛鍊學生的邏輯思維能力。

(三)情感態度與價值觀

使學生養成正確的上機習慣,形成正確的信息技術觀念。

2. 提高學生的動手操作能力和獨立思考能力,培養學生的探究精神。

3. 通過相關音視頻及圖片的薰陶,提高學生的審美能力和判斷是非的能 力。

六、教學重點難點

鼠標操作的熟練程度是學好計算機的前提,因此這是本學期的教學重點。繪畫是一年級國小生最喜歡的,也是一年級教學的重點,同樣也是國小生系統掌握一種程序的開始,因此也是教學的難點。

七、教學措施

1、充分利用好每一節課,合理安排20節課時。

2、精講多練、課堂上把的時間留給學生,讓學生親自動手操作。

3. 在教學中採取情境設置的方法,激起學生學生的學習積極性。

4. 在教學過程中採取任務驅動的教學方法,讓學生能結合一個個的任務 由淺入深進行學習。

5. 在學習過程中充分發揮學生的主動性,讓學生在自主合作的學習過 程中學習知識、掌握知識。

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