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團結主題班會設計方案

團結主題班會設計方案

團隊精神是大局意識、協作精神和服務精神的集中體現,核心是協同合作,反映的是個體利益和整體利益的統一。下面是有20xx團結主題班會設計方案,歡迎參閲。

團結主題班會設計方案
20xx團結主題班會設計方案範文1

一、班會主題

團結一致共建和諧班級

二、活動背景

良好和諧的班集體氛圍不僅能夠加強學生學習動力,而且能夠有效的提高學習效率。一個班集體良好氛圍的營造需要全班同學同心協力。而其最基本的體現就是同學們能夠共同遵紀守律,團結友愛,互幫互助。然而國中生正處青春期,身體正值發育的同時,想法日益獨立,然而很多時候他們的想法並未成熟,以至於出現了叛逆的行為表現,不僅與教師家長難以溝通,與身邊的同齡人也出現了很多的人際交流溝通的問題。我們有必要加強對學生團結精神的教育,而事實證明,學生都深知團結一致,互助友愛的重要性,然而並不深刻理解如何做才是“團結一致,互助友愛”的表現,缺乏與人協商、交流和合作的技巧。本次班會籌備以別開生面的形式來舉辦本期主題班會,以期能夠通過讓學生參與活動,親手去做,親身感受合作與協商的魅力,並學得一些合作的技巧。

三、活動內容

1、團結合作重要意義的教育

2、協商合作的技巧培訓

3、“團結一致共建和諧班級”規劃(建議)

四、活動目標

1、通過各種精心設計的遊戲、活動,鼓勵學生以小組的形式積極參與其中,親手去完成活動任務,體驗其中的奧妙。

2、通過主持人和教師的理論提升,揭示活動中藴含的合作技巧,讓學生加深對團結合作、協商交流的理解,以及初步學得與人溝通交流合作的方法和技巧。

3、通過發動全班同學共同參與班級和諧建設的發展規劃,讓所有學生都有為班級出謀策劃的機會,並着重鼓勵紀律差生、學習後進生髮表意見想法,參與到班級建設中來。

五、活動形式

1、以項目小組的形式組織籌備活動;

2、以室內拓展訓練+理論教育(初定)的形式開展班會活動。(如果條件允許可以把地點改在校內的較大面積的空地上開展本次活動。)

六、活動時間

七、活動流程

1、撲克分組(10分鐘):定組長、組名

2、活動一(解手鍊遊戲)

形式:10人一組為最佳

時間:15分鐘

材料:無

適用對象:全體學生

活動目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

操作程序:

Ÿ主持人讓每組圈着站成一個向心圈。

Ÿ主持人説:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開

Ÿ告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套着的環。

Ÿ如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

有關討論:

Ÿ你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

Ÿ當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?

Ÿ最後問題得到了解決,你是不是很開心?

Ÿ在這個過程中,你學到了什麼?

3、活動三(10分鐘)採集26個英文字母

活動目標:藉着找東西培養組中的團隊精神

人數:5人一組

場地:學校

道具:一組一個袋子

適合:全體學生

遊戲方法:

Ÿ在限定的場所中,尋找二十六個物品,每個物品名字的開頭必須是二十六個英文字母的順序。

後備遊戲:摺紙遊戲(10分鐘)或者查找字母的遊戲

4、體現團隊精神的視頻或者電影片段(5分鐘)(初定奧運會開幕式或者團體比賽)

5、總結(3分鐘)

6、各小組提交一份“團結一致共建和諧班級”規劃(建議)(現場完成並提交班主任)

八、活動準備

1、組織收集活動方案、遊戲方案、故事等資料;

2、組織準備班會活動中需要用到的音樂、視頻、PPT等多媒體資源;

3、準備班會活動需要用到的物資,包括秒錶、紙張、卡紙、筆、撲克、哨子和相機等;

4、策劃班會現場學生分組的方法、教室的佈置以及各物資的安放。

九、活動分工

通過學生自願報名參與的形式組建本次班會的主力團隊,初定以下三個小組(一組一個組長)和各小組的職責範圍。

1、主辦小組4人:主要負責班會的策劃、前期準備、組織班會活動,收集班級同學的關於本次班會的意願、建議等信息,做好與班級同學和教師的溝通工作

2、協辦小組3人:協助主辦小組開展各種活動,尤其是維護班會課活動現場的秩序紀律,其中一人負責活動拍攝工作。

3、主持人小組2人:主持班會活動現場,引導同學注意力,鼓勵同學參與活動,維持活動進程,並能夠對每個活動進行簡要點評。

4、協商人(班主任):做好統籌規劃、對各小組進行簡要的活動策劃的培訓,為各小組提供各種所需資源、做好各小組的協商交流工作。

十、活動獎勵

設立最佳搭檔獎(各小組推薦兩個人)、最具團隊精神獎(活動積分前三名的小組)、各個活動的單項獎(每項活動第一名的小組),對其進行平時成績加分,最高限不超過5分。

十一、活動物資預算

名稱

用途

數量

備註

十二、活動可行性分析

採用項目小組的方式細化分工能保證前期準備工作順利進行;通過各種互動性、參與性非常強的活動能夠激起學生的興趣和參與熱情,同時,能讓學生在體驗中學會初步的與人團結合作的基本技巧,保證基本能達到本次班會的教育目標。

十三、後備方案

“一份試題”的班會:設計一份別開生面的試卷,考驗學生做事情的方法,細心的品質。(具體方案待寫)

十四、活動反思

20xx團結主題班會設計方案範文2

活動主題:團結*友愛*互助

活動構想:團結合作、友愛互助是中華民族千年以來優良的傳統美德。不管是在學校、在社會、在小組還是在大團隊裏,也不管是在學習、生活或者工作上,我們都需要團結合作、友愛互助。國小時代是心智發展、意識形成的關鍵時期,從小就應該培養熱愛班集體、團結同學、互相關心、互相幫助的良好習慣。加之班裏同學時不時會出現一些互相爭吵、你爭我斗的不良現象,因此開展《團結*友愛*互助》為主題的班會就顯得尤為必要。

活動目的:

1、通過視頻或小動畫的引入,引起學生注意,讓學生在看中思考、在看中感悟體會團結互助的力量;

2、通過提問回答的方式,讓學生反思自己,學會評價自己或他人的行為,讓學生明白友愛互助的重要作用;

3、培養學生的集體榮譽感,讓學生在感悟中懂得在日常的學習和生活中,要多關心體諒同學,凡事退讓三步,學會和同學合作,遇到問題要學會協商而不是以爭吵的方式去解決;

4、增強班集體凝聚力,培養學生凡事從班集體的角度去思考,切勿自私自利。培養學生“我為人人,人人為我”的意識,尊重他人,做一名講文明、有禮貌的好學生。

活動時間:20XX.10.26下午第一節

活動對象:農林下路國小五年級四班

活動流程:

1、動畫導入(7min)

以《喜洋洋之團結號戰艦》為導入。讓學生仔細觀看動畫中羊羣是如何團結抗戰,而懶洋洋又是如何爭名奪利,忽視團隊成員的重要性,放大自己的能力,最終氣跑其他小羊而自己被灰太狼抓走的情節。讓學生評價動畫羊羣中幾隻羊的行為,思考懶洋洋的做法是否正確,在團隊裏,每一位成員應該怎麼做?引入本班會的主題:團結*友愛*互助

2、你問我答(15min)

提問:同學們,看完動畫笑完之後,咱們要回歸正題啦。那大家想一想,你們的行為是更像懶洋洋呢?還是喜洋洋啊?

老師觀察了我們五四班有兩個星期了,我發現大家特別的活躍,特別的可愛,而且你們都很聰明。像黃浩麟同學,老師發現他很好學,就像一個小科學家一樣,而且站上講台都特別有老師的風範;還有陳梓聰同學做事情非常認真負責,每天中午都會準時督促同學們去睡覺;還有很多同學都值得表揚。。。但是老師還發現了大家一個不好的地方,就是我們五四班還不夠團結,有些同學會因為一點小事而跟其他同學吵架,有時甚至會打架;還有會出現男生打女生的現象;

(1)、同學們,你們覺得這些做法是對的嗎?

(2)、我們都生活在一個小班級裏面,很多時候難免會產生一些矛盾,發生一些不愉快的事情,遇到這種情況我們應該要怎麼做呢?是不是一定要爭個你死我活,是不是一定要用打架的方式去解決問題呢?

(3)、那大家反省一下自己。看看自己有沒有做過什麼破壞班級團結的事情呢?或者有沒有跟班裏的某些同學相互爭吵過?

(4)、嗯,大家都能認識到問題的存在。所以我們一定要摒棄那些不好的習慣,把自己融入到班集體裏面去。其實班集體就像是大家的一個家那樣,同學們之間就像是兄弟姐妹,我們每天能夠在一起生活學習其實是一件很幸福的事情。在這個大家庭裏,相信大家也感受過班級的温暖。那有沒有哪位同學能夠説説班級裏面發生過的團結友愛的一些事呢?

3、真情告白(5min)

温暖的大家庭裏是不存在矛盾、不存在分歧、不存在矛盾的。所以,現在給個機會給各位同學,有沒有誰心裏一直有話對班裏的某位同學講的,或者之前做錯了什麼現在認識到了錯誤想向同學認錯的呢?這可是以此難得的機會噢!或者同學們自己對班裏同學有什麼意見或者建議的也可以説出來。

20xx團結主題班會設計方案範文3

一、活動背景:

良好的諧的班級集體氛圍不僅能加強學生學習動力,而且能夠提高學習效率,一個班級集體良好氛圍和營造需要全體同學同心協力,而最基本的體現就是同學們能夠共同遵守紀律,團結友愛,互幫互助。然而初到大學的我們正處青春期,身體正值發育的同時,思想也日益獨立,然而很多時候他們的想法並未成熟;時常和身邊的同學發生矛盾,出現人際交流溝通的問題,我們必須加強對學生團結精神的教育,而事實證明;學生都深刻理解如何做才是團結一致,互助友愛的表現,缺乏與人協商交流合作的技巧,本次班會籌備以別開生面的形式來舉辦本期主題班會,以期能夠通過讓學生參與活動,親手去做,親身感受團結與合作的魅力。

二、活動目的:

1.使我班級成員在活動中緊跟時代步伐,發揮青春激情活力,並積極敢於創造;努力探索樹立,典型同時為建設團結班級;樹立我班級新形象而作不懈奮鬥。

2.增強我班級的凝聚力,使班級成員之間相互關心,相互鼓勵,齊心協力為班級作貢獻;同時,在班級成員間廣泛開成一種積極向上,團結奮進的氛圍,爭取在系、院樹立團結先鋒模範作用。

三、活動意義:

1.有利於增強班集體成員之間的團結知識;加強對班集體的熱愛。

2.有利於加強班集體成員的集體責任感,集體榮譽感和集體觀念,有利於班委會開展各項工作;提高工作效率。

3.有利於加深班集體成員之間的感情和對班集體的熱愛;從思想上實現“大統一”,使班集體在“團結”上步伐一致;行動一致,實現“1+1>2”的效果。

四、活動時間:

20XX年11月30日

五、活動地點:

逸夫樓303教室

六、活動主體:

11級音樂系04班全體同學

七、活動形式:

以項目小組的形式組織籌備活動

八、活動流程:

1.開場白:

俗話説:“獨腳難行,孤掌難鳴”。一個好的班集體是全班同學一起造就的,沒有大家的共同努力,想成為好的班集體只能是痴心妄想。曾有人問哲學家:“一滴水怎樣才不會幹?”哲學家回答説:“把它放到大海里。”這句簡短的話揭示出一個深刻的道理:個人離不開集體,只有團結互助的集體才會有無窮的力量,反之如果沒有團結,即使有再大的力量也會枯竭。

人們都羨慕球星,球星在一個球隊裏的作用可謂大矣!但是如果離開團結的球隊,他們又將怎樣呢?美國大名鼎鼎的“籃球巨人”率“公牛隊”四奪總決賽冠軍。人們都説是“飛人”喬丹創造了公牛隊,喬丹卻説:“是公牛隊隊員的團造就了我。”是啊,離開了籃球隊員的團結,球星不僅個人不能發揮作用,而且連隊員也不能成為了。縱觀古今中外,任何一個人的成功都離不開集體團結的力量。智勇雙全的張良,若不是投靠了劉邦,單靠單槍匹馬的行刺,能實現宏圖大志嗎?離開了笛卡爾的啟示和普里斯特等人的共同研究的科技成果,牛頓能提出“牛頓第一定律”嗎?

單靠一朵美麗的鮮花,打扮不出美麗的春天,個人只有融入團結的集體才能實現宏偉目標。

艾思奇曾經説過“一個人像一塊磚砌在大禮堂的牆裏,是誰也動不得的;但是丟在路上,擋人走路是要被人一腳踢開的。”

2.活動遊戲:

(1)五毛和一塊

遊戲規則:由十人開始遊戲,男生為一塊,女生為五毛,由主持人宣佈錢數的大小;同學自行組合,錯誤或落單者淘汰。

(2)水果忍者

遊戲規則:兩人為一組,五組同時進行,一個背另一個,被背的一方不停的喂另一方吃橘子;由主持人提問,進行搶答;答題最多的一方勝利。

(3)你型我秀

遊戲規劃:兩人為一組,一個比畫一個猜。

(4)小節目:

《熱氣球》周惠《雙簧表演》閆瀟鳳朱夢琪

九、活動準備:

1.組織收集活動方案,遊戲方案,故事等資料

2.組織準備班會活動中需要用到的音樂,視頻、PPT等多媒體資源

3.準備班會活動需要用到物資

4.策劃班會現場學生分組方法,教室佈置以及各物資的安放

十、活動分工:

通過學生自願報名參與形式組成建本次班會的主力團隊;初定以下三個小組(一組一個組長)和各小組的職責範圍

1.主辦小組4人:主要負責班會策劃,前期準備,組織班會活動,收集班級同學的關於本次班會的志願,建議等信息。

2.協辦小組4人:協助主辦小組開展各種活動,尤其是維護班會課活動現場,秩序紀律,其中一人負責活動拍攝工作。

3.主持人小組1人:主持班會活動現場,引導同學注意力,鼓勵同學參與活動遊戲;維持活動進程,並能夠對每個活動進行簡要點評。

4.協商人:做好流籌規劃;對各小組進行簡要的活動策劃的培訓;為各小組提供各種所需要資源,做好各小組的協商交流工作。十一:活動遊戲獎勵:

設立最佳搭擋獎,最具團結精神獎

十二:注意事項:

1.班會不允許無故遲到、早退、缺席等現象違者按班規處理。

2.保持會場的秩序

3.對班會進行完整的記錄

4.會後對教室進行清潔與整理

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