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最新遊戲活動策劃方案(通用21篇)

最新遊戲活動策劃方案(通用21篇)

最新遊戲活動策劃方案 篇1

主辦單位:經濟與管理學院

最新遊戲活動策劃方案(通用21篇)

活動主題:小型趣味活動

指導老師:

活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一髮”、“信任前行”八個環節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平台。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環節,增進學生之間的相互溝通與瞭解。

一、承辦單位:

20xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:

經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部、

二、活動目的:

為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味遊戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

三、活動人員:

以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自願參與。

四、活動時間及地點:

10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活動流程:

(1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數,其他學院的同學可現場報名;

(2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業選出活動前各裁判需要對各個活動的規則詳細瞭解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案並粘貼在校展覽板上。

六、活動器材:

由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發配。

七、獎項及獎品設置:

起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。

八、活動賽程內容及規則

活動一(背靠背);

遊戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)

活動二(夾彈珠);

遊戲規則:把一個裝着水的`和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

注意事項:

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子裏。

(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

(文件一由經濟學統一負責,負責人:劉媛,徐安穩)

活動三(千鈞一髮);

遊戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用捲尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止後,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。

活動四(信任前行);

遊戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項:

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

(3)場外人員不要大聲喧譁,以免干擾參賽者。

獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間範圍內,分設一,二等獎。

(文件二由電子商務統一負責,負責人:王雪、趙霞)

最新遊戲活動策劃方案 篇2

【活動目標】

1、感受遊戲的愉悦性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

2、練習表演能力,發揮其想象力和創造力。

【活動準備】

1、場景佈置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家裏有一隻火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

【活動過程】

1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然後和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節和角色對話。

2、示範表演

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們瞭解故事中的角色。

(2)通過圖片或頭飾來示範表演情節的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

3、幼兒自由試演,教師指導

(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然後找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

5、收拾材料,遊戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

最新遊戲活動策劃方案 篇3

一、活動背景

學生會學生服務站是在校團委的具體指導下成立的,為全校同學提供學習、工作和生活等各方面的信息服務和具體幫助的綜合性、一站式服務窗口。自__年10月投入運行以來,幫助同學解決了不少問題;但由於宣傳工作還未全面打開,一定程度上限制了服務工作的進展。

二、活動目的

進一步提高知名度以更好地服務於廣大同學,同時也為3月24日的敦聘儀式做好前期宣傳的鋪墊。

三、活動主題

“有困難,找我們!”學生會學生服務站竭誠為廣大同學服務。

四、活動時間、地點

__年3月15日

共青團廣場

五、活動內容

(一)心理諮詢

1、活動主體:校心理諮詢中心、校心協、校社聯__協會

2、活動形式:現場諮詢,有獎心理遊戲

(二)法律諮詢

1、活動主體:校(學生)法律諮詢與援助中心

2、活動形式:現場諮詢

(三)權益中心“天天都是315,人人都能享權益” 系列活動

1、活動主體:權益中心

2、活動形式:

(1)邀請後勤集團商貿中心主任和質量監控部主任現場答疑;

(2)維權知識有獎競猜;

(3)發放傳單。

六、活動實施

活動日時,場地分為3個區,分別為:現場諮詢區、禮品領取區及宣傳材料發放區。

▲現場諮詢區:桌子排成一字型,備好姓,若干支筆;

▲禮品領取區:由2名同學負責核對競猜答案,並對答對者贈予小禮品;

▲宣傳材料發放區:組織若干名同學分散在各個場地進行發放,另外安排2名同學在諮詢區與禮品領取區進行發放。

七、後勤安排

1、活動現場佈置:包括桌椅排放、橫幅懸掛、姓,紙筆、礦泉水等。

2、場地租借、購置獎品及發放。

3、各個區人員自己負責本區所需要物品。

4、活動結束後,各工作人員按照活動前的安排進行收場工作,東西收回。

八、宣傳方案

一、前期宣傳

1、設計活動方案,製作活動海報及活動橫幅,宣傳活動名稱及內容。

(1)活動橫幅數量:2條

內容:①“有困難,找我們!”學生會學生服務站竭誠為廣大同學服務。

懸掛地點:展台前

(2)活動海報數量:5張

張貼地點:千葉園、b區

2、聯繫校園內媒體單位,包括校電台,校廣播等。

3、qq簽名。

二、現場宣傳

1、邀請校電台對“大學生消費維權宣傳進課堂”進行錄製。

2、準備各種宣傳資料,包括宣傳展板、橫幅等,併發放此次活動的宣傳單。

3、活動日時,邀請校電台、校廣播、校報記者站、校青通社、編輯部的成員前來參與宣傳活動,並請他們進行相關的採訪報道宣傳。

三、後期宣傳

1、拍攝現場活動的照片,報道本次活動情況。(編輯部)

2、製作總結進行活動彙報。

3、各報紙、電台、網站等發文報道活動照片及活動成果彙編、總結。

九、物料準備及經費預算

項目

單價

數量

總價

桌子

12

椅子

最新遊戲活動策劃方案 篇4

遊戲名稱:捕魚

遊戲目標:

1、通過遊戲,體驗捕捉到魚的快樂。

2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

3、又互相協作的.意識。

遊戲準備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)

遊戲過程:

1、做遊戲前熱身準備。

2、觀察"池塘",説一説,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎麼樣捕魚的?你們想怎麼玩遊戲?

3、瞭解遊戲規則,玩遊戲?

讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚"在池塘內四散站立。

遊戲開始,大魚在池塘內四處遊動,當老師發出"捕大魚哦"的信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網去"捕魚"。"漁網"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。可根據時間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"裏來。

遊戲規則:

(1)"漁網"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。

(2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘裏面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

4、遊戲反覆進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規則

5、放鬆小結,結束遊戲。

最新遊戲活動策劃方案 篇5

【活動目標】

1、在遊戲中,初步掌握挖、掏、捧、抓等動作。

2、通過“大帶小”的合作形式,體驗互相合作,互相幫助的樂趣。

【活動準備】

1、用袋子裝好的衣服、帽子等服飾飾品。

2、各種動物胸飾每種2個。

3、磁帶,錄音機。

【活動過程】

一、遊戲《找朋友》

在音樂聲中,找到與自己相同動物胸飾的小朋友。

二、遊戲《找寶藏》

1、老師講解規則,幼兒找寶藏。

要求:找到了寶藏,大班的孩子把寶藏給小班的孩子打扮起來。

2、幼兒介紹自己找到的寶藏。

3、幼兒找寶藏

要求:找到了寶藏,小班的孩子把寶藏給大班的孩子打扮起來。

三、遊戲:《快樂的舞會》

“我們今天打扮得那麼漂亮,一起來開個舞會吧!”

最新遊戲活動策劃方案 篇6

為了讓廣大女職工度過一個快樂有意義的三八婦女節,本單位決定3月7日上午舉行“慶三八”女工籃球賽活動,現將方案制訂如下:

一、活動時間:20__年3月7日下午1點半

二、比賽地點:籃球場

三、活動人員:全體女職工

四、組織人員:裁判和記分員:

五、比賽項目及規則:

1、比賽項目:比賽由投球、運球二個分項組成。

投球分項:每位選手有10次投籃機會,其中在三秒區裏定位投3次,三秒區外定位投3次,運球上籃4次。

運球分項:每位選手從籃球場一側的底線開始運球,運到籃球場的另一邊並繞過籃球架,再運回起點處。

2、比賽規則:

選手在定位投籃時,雙腳不能左右移動。

選手在運球上籃時,可以三步上籃也可以持球移動上籃,但是起點必須在三秒區外。運球時,選手可以單手運球也可以雙手運球,但是不能持球。

3、記分標準:

選手在三秒區裏定位投籃,投進一球得2分。

選手在三秒區外定位投籃,投進一球得3分。

選手運球上籃,投進一球得3分。

選手在運球分項中,以運球時間排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。

活動時如發生疑問,由裁判商議後決定。

六、獎勵及其他:

1、選手以總分進行排序,前10名進行相應的物質獎勵。

2、其他未盡事宜,以公司工會商議為準。

七、準備用具:4只籃球、2只秒錶、4支筆、評分表格、簽到表、4個文件夾、礦泉水

八、活動經費預算:共計__元

最新遊戲活動策劃方案 篇7

一、活動時間:

20xx年5月15日上午

二、活動主持人:

活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

三、活動資料:

親子趣味運動會

四、遊戲項目:

1.親子游戲“坦克車”(羣眾遊戲)

目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。 準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

玩法:

(1)在規定時間內製作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

(2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

2、親子游戲“抱孩子”(可選遊戲)

目標:鍛鍊幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的快樂。

準備:羊角球

玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在後面跑,到終點後,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

3、親子游戲“套圈”(可選遊戲)

玩法:在必須距離內,家長跟着孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選遊戲)

玩法:參加遊戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。

5、親子游戲“聽話的小球”(可選遊戲)

目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。

準備:四條跑道、每個家庭一隻皮球

玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,遊戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

6、親子游戲“運氣球”(可選遊戲)

目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。

準備:未充氣的氣球若干,大箱子四隻,跑道四條。

玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,遊戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓並打結(不能夠小於氣球範樣),小朋友拿着氣球快速跑到指定地點,遊戲反覆進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。

7、親子游戲“生命之旅”(羣眾遊戲)

目標:體驗主角互動後彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下面的任務,促進孩子的.語言發展。

準備:矇眼的眼罩,場地佈置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

規則:家長蒙上眼,幼兒牽着家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。到終點後家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最後家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。

五、活動安排:

1.8:30―8:45入場,宣佈第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。

2.8:45―9:00主持人宣佈比賽規則。

3.9:00―10:15進行各項親子游戲活動。

4.10:15―10:30主持人、家長活動感言。

最新遊戲活動策劃方案 篇8

遊戲名稱:運福娃(送福娃回家)

一:遊戲目的:

1、促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。

2、促進家庭和諧,增進夫妻情感。

二:遊戲準備:

用塑膠毯鋪設小路5條,距離8米,按實際情況鋪設。活動時每組家庭一條。離終點線後2米,準備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50釐米),矇眼布按家庭準備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐裏。

三:遊戲過程:

爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布矇住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到終點後,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然後再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者為勝。

注意:

遊戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的腳下地。不能偏離自己的小路。

到達終點後,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。

爸爸仔細聽媽媽的指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準備福娃。

最新遊戲活動策劃方案 篇9

為了豐富校園生活,培養孩子的規則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悦。培養孩子團隊協作精神和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。增進親子之間的感情交流,搭建家庭與學校之間互相交流的平台。

一、參加對象:

一年級全體孩子和家長

二、活動時間和地點:

一年級:10月13日下午

地點:籃球場

三、活動負責人員:

裁判:

主持:

場地劃分:

器材準備:

四、活動項目:

1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規定的3米距離內,一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的羽毛球個數最多為勝。

2、一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內跳得個數累計,最多個數的班級為勝。

3、保齡球大賽:

場地一側擺放着6個瓶子,選手在距瓶6米處規定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

4、運球接力賽

比賽採用迎面接力的形式進行,一邊學生,一邊家長,學生先出發,第一人聽到發令後,運球到對面,家長在線後接到球再出發(如出現搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

五、獎項設計:

每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

最新遊戲活動策劃方案 篇10

這個世界豐富多彩,孩子們每時每刻都會有新的發現。可是隨着時間的推移,有的發現還沒有記住就忘記了,有的發現可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發現和探究的過程,就可以幫助他們增強記憶,總結、提升自己的經驗。

猜一猜,記一記

“拔蘿蔔,拔蘿蔔,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿蔔》遊戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿蔔是什麼樣子的?”小朋友們七嘴八舌地説開了:“我見過白蘿蔔。”“我見過紅蘿蔔,圓圓的。”“我見過有點白、有點綠的蘿蔔。”……老師説:“你們見過這麼多蘿蔔呀!那你們知道蘿蔔的裏面是什麼顏色的嗎?”小朋友們一時答不上來。

這時,老師拿來各種蘿蔔,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿蔔的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎麼才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什麼:左邊一列是紅蘿蔔、綠蘿蔔的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白。“老師我知道,大問號是説要動腦筋想一想、猜一猜。”“大眼睛是要小朋友認真看,猜得對不對。”“綠的、紅的'、白的三種顏色代表蘿蔔裏面的顏色。”於是,小朋友們紛紛根據自己的猜測,把小標記貼在相應的顏色方框裏。接着,老師小心翼翼地把蘿蔔切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿蔔裏面是白色的,綠蘿蔔裏面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿蔔,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對照答案。

家庭延伸:

先讓孩子猜一猜蘿蔔裏面是什麼顏色,再把蘿蔔切開,讓他們實際看到蘿蔔裏面的樣子。猜想與實際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認知經驗。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實際看到的結果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點。爸爸媽媽和孩子一起探究的時候,也可以教孩子使用類似的符號來設計表格,記錄探究的過程和結果。

邊實驗,邊記錄

老師在給小朋友們講故事:

小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個水滴掉到它的鼻孔裏。弗雷德一下子驚醒過來,從小牀上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那裏,弗雷德發現了問題出在什麼地方:因為雨下了很長時間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得鬆軟了,雨水滲到了裏面。弗雷德趕快跑去告訴那些負責修理房屋的夥伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部。“但是我住的地方怎麼才能夠讓它乾燥起來?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的地方先擦乾淨。可是用什麼東西來擦呢?”

聽到這裏,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦乾房間。他們自由分成了幾個小組,開始討論什麼樣的材料能夠很快地吸水,最後決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實驗方案,各自領了任務。有的準備實驗材料,有的操作實驗過程,有的負責記錄。材料員準備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個大托盤。實驗員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實驗員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記着數。看到水從材料上溢出來,就説明這種材料“吸飽水”啦,然後再開始第二種材料的實驗過程。

該做記錄了。記錄表左邊一欄的實驗材料怎麼表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員説:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦。”好主意!既簡單又形象。右邊的實驗結果用數字+水滴標誌表示能夠吸多少水,最後通過數字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

家庭延伸:

在進行幾種對比實驗的操作過程中,怎樣分工協作,怎樣安排實驗步驟,怎樣記錄實驗結果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實驗過程中,孩子們學會了比較、分析、歸納和總結,這些都是進行科學探究必不可少的思維品質。在家裏,爸爸媽媽也可以試着和孩子一起做一些類似的小實驗,教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同温度的水中,分別需要多長時間才能融化,等等。

畫一畫,記得牢

小朋友拿着手電筒照積木,發現從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎麼把發現記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然後用箭頭表示手電簡的照射方向,依着影子的輪廓畫下來。記錄完成之後,大家發現,原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時,左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目瞭然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,塗色的星星越多,説明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時間,也會很容易想起當時的情景。

家庭延伸:

繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發現和創意。當然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標、數字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實驗記錄時,具體採用哪種方式,可以根據孩子的個人喜好、能力特點來選擇。

記錄,是科學探究活動的重要環節之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養孩子記錄的習慣和能力,可以使他們逐漸理解科學結論必須建立在事實之上,從而養成尊重客觀事實、實事求是的科學態度。

最新遊戲活動策劃方案 篇11

一、設計意圖

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷髮展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善於進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善並提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

二、活動目標

1、喜歡和小朋友一起遊戲,並有自己的好朋友。

2、願意並主動參加羣體活動。

3、感受規則的意義,並能遵守遊戲規則。

三、遊戲準備

兒歌、歌曲、音樂、相關遊戲

四、遊戲玩法及指導

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:認識新朋友

遊戲目標:

1、積極主動地加入遊戲。

2、學習簡單的交往技能。

遊戲場地:

活動室圍圈、活動室散座、户外圍圈

遊戲規則:

兒歌可以是小朋友和老師一同説,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的説出來。

遊戲玩法:

1、參加遊戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備遊戲。

2、老師或全體小朋友説兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束後,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭。

3、“我叫X,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續遊戲。

附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫X,認識你呀真高興!

最新遊戲活動策劃方案 篇12

一、設計意圖

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷髮展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善於進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善並提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

二、活動目標

1、喜歡和小朋友一起遊戲,並有自己的'好朋友。

2、願意並主動參加羣體活動。

3、感受規則的意義,並能遵守遊戲規則。

三、遊戲準備

兒歌、歌曲、音樂、相關遊戲

四、遊戲玩法及指導

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:認識新朋友

遊戲目標:

1、積極主動地加入遊戲。

2、學習簡單的交往技能。

遊戲場地:

活動室圍圈、活動室散座、户外圍圈

遊戲規則:

兒歌可以是小朋友和老師一同説,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的説出來。

遊戲玩法:

1、參加遊戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備遊戲。

2、老師或全體小朋友説兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束後,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭。

3、“我叫X,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續遊戲。

最新遊戲活動策劃方案 篇13

一、活動的主題

團結、友誼、合作、拼搏

二、活動目的及意義

為了豐富同學們的業餘生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅遊,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔鍊團隊,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢於挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會幹及會員的交流和團隊協作精神的目的。

三、活動的組織單位

主辦單位:xx學院院團委

策劃承辦單位:xx學院旅遊協會

四、活動時間、地點

活動時間:xx年11月19日(星期六)

活動地點:開發區果園場(桔園)

五、參與人員及人數

旅遊協會會員、院團委老師、各社團代表

預計人數4人

六、活動流程

1、介紹活動內容、規則

2、主持人宣佈活動開始

3、活動結束

4、組織人員清理現場

5、清點人員返回

七、活動內容

本次活動組織成員在户外開展團隊遊戲,通過成員之間協同合作完成遊戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大於個人的力量;集體的利益高於個人的利益。活動項目如下表

活動名稱

活動程序

道具

熱身

1、組織者宣佈團體心理遊戲的保密守則及注意事項。

2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

瞎子背瘸子

1、選十二名隊員,六男六女。

2、男生背女生,男生當瞎子,用紗巾矇住眼睛,女生扮瘸子。

3、瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

4、路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5、距離設置為3米,用時最少隊為勝。並記錄時間。

紗巾、氣球、鮮花

交通堵塞

1、在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

2、將各隊學員分成兩組,一組從左邊最後的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

3、小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:

(1)每次只能有一個人進行移動。

(2)人只能前進不能後退。

(3)人不能離開方框。

(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。

(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向後仰,人網穩穩接住。後仰前,每位同學宣言我某某,我就要往後倒了,我相信你們,無論我遇到什麼樣的困難,都有你們在背後支持着我,我準備好了,你們準備好了麼?

將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

最新遊戲活動策劃方案 篇14

一、時間:

xx年12月24日

二、地點:

三、主要內容:

1、晚宴;

2、聯歡;

3、抽獎

四、活動特點:

1、推選出“狂歡寶貝”為主線,開展互動遊戲,營造歡樂氣氛;

2、邀請或其他業務相關部門共同參加聯誼活動。

五、活動內容:

1、情侶最佳拍檔(情侶站報紙)

主題:愛情的智慧魔力

所獲獎項:最聰明愛情獎

組織方式:隨機抽取4對情侶或者準情侶,首先情侶或準情侶雙方站於報紙之上,然後不斷將報紙對摺,報紙面積越來越小(國中同學會活動方案),但站在報紙之上的男女雙方的任何一隻腳都不能着地,且不可以藉助外力、外物,否則視為違例,自動退出比賽,最後所剩的一個為優勝者。本比賽分為兩輪,每輪四對,獲勝者均可獲得最聰明愛情獎

2、合作猜字遊戲

主題:心有靈犀一點通

所獲獎項:最靈犀情人獎

組織方式:隨機抽取或者自願報名四對情侶,一人背對字板,一人面對字板,面對字板者用動作表演字板所示,也可以用語言提示,但在提示語言中若涉及到具體的字板所展示的圖片或文字,則視為違規;背對字板者説出字板所示內容,時間3分鐘,説出正確的最多的為勝者。本比賽分為四輪,獲勝者獲得最靈犀情人獎。

3、平安是福

主題:身無綵鳳雙飛翼

所獲獎項:最佳拍檔獎

組織方式:隨機抽取或者自願報名四對男女生,面向而立,左手放在背後,右手手持一個蘋果,男生喂女生吃,女生喂男生吃,前提條件是雙方的左手都不能動,看哪一組吃得最快,吃的最快的一組獲勝。獲勝者獲得最佳拍檔獎。

4、平安夜祈福禮物互派送

主題:“緣”來是你——情繫禮物一線牽

所獲獎項:最神祕禮物獎

組織方式:凡是公司在職員工均可參加,參加者需準備一份包裝好的`精美聖誕禮物(禮物價值不少於10元),可在禮物內寫上祝福話語和聯繫方式,然後將禮物放置在c棟舍管處並進行登記(登記時請註明聖誕節自己的班別),自通告發布之日起至12月24日17:00截止登記,屆時聖誕老人會將禮物按男女分成兩大類,並以抽籤的方式派發禮物(男女禮物置換),“緣”來是你——最熟悉的陌生人,可當場描述送你禮物的他(她)的形象,回答最接近或禮物最精美者獲獎,讓你和他(她)認識後接下來就你倆自由發揮啦!

最新遊戲活動策劃方案 篇15

一、橡皮泥DIY精美小彩蛋

很多小朋友都喜歡用橡皮泥捏造各種可愛的小動物、小玩具等。橡皮泥的可塑性非常強,可以滿足你很多的想法,今天我們就來用橡皮泥手工DIY製作精美小彩蛋。

製作步驟:將幾種顏色的橡皮泥混合捏在一起,搓成長條形。

將條形的橡皮泥捲成下圖形式,再慢慢的搓成雞蛋的形狀。

搓的時候一定要注意紋理的流暢性。

發揮你的小創意,做出更多色彩搭配不同的彩蛋。

再來一些創意的組合吧......

二、彩色膠帶DIY可愛的彩蛋

這個就比較簡單了,年齡比較小的孩子也可以輕鬆完成的。

所需準備的主要材料就是雞蛋、小剪刀與不同花形的膠帶了。

材料雖然簡單,但是膠帶裁剪的形狀不同,粘貼與排列的組合不一樣,也會產生很多各有特色的彩蛋的,發揮你的創意吧!

三、紙巾創意渲染彩蛋

按照下圖準備我們的製作材料和工具:彩紙、剪刀、水等。

我們需要把紙剪切成小圓點,長條,星星啊,什麼的,形狀越多越好。

將這些彩色的紙片鋪蓋上去之後,等它幹了撕掉就可以啦,顏色自然就轉移到蛋殼上啦!

四、多款風格復活節小兔紙欣賞

復活節怎麼少得了兔子呢?兔子是復活節象徵之一。作為多產動物的兔子,象徵了春天的復甦和新生命的誕生。接下來就讓我們一起欣賞一下風格造型各異的復活節小兔紙吧~

可愛的剪紙短尾兔花環

這樣的小甜點你捨得吃嗎?

毛線製作的長毛兔,哈哈,胖乎乎的。

最新遊戲活動策劃方案 篇16

遊戲名稱

捕魚

遊戲目標:

1、通過遊戲,體驗捕捉到魚的快樂。

2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

3、又互相協作的意識。

遊戲準備:

幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)

遊戲過程:

1、做遊戲前熱身準備。

2、觀察"池塘",説一説,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎麼樣捕魚的?你們想怎麼玩遊戲?

3、瞭解遊戲規則,玩遊戲?

讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚"在池塘內四散站立。

遊戲開始,大魚在池塘內四處遊動,當老師發出"捕大魚哦"的信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網去"捕魚"。"漁網"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。可根據時間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"裏來。

遊戲規則:

(1)"漁網"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。

(2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘裏面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

4、遊戲反覆進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規則

5、放鬆小結,結束遊戲。

最新遊戲活動策劃方案 篇17

活動名稱:坐火車

設計由來:根據《坐火車》這首童謠改編而來。此外交通工具已經成為我們生活中不可或缺的一部分,讓幼兒從小就瞭解各種類型的交通工具,以此建構他們的交通常識,為他們今後的生活做好準備。活動目標:

1、體驗遊戲中帶來的樂趣。

2、從遊戲中瞭解交通規則。

3、成人做好正確指引,使幼兒在遊戲中能夠培養良好的交往意識,如合作精神。

4、訓練幼兒的注意力,以及練習走、跑、站、抓等動作,提高幼兒全身動作的協調性。

活動重點:能夠真正的讓幼兒切身體會到遊戲的樂趣及所學到有關交通的知識。

活動難點:班級人數較多,活動場面可控性差。

活動準備:

1、準備遊戲材料(積木、積木、娃娃、小熊)

2、場地選擇及角色分配

3、指導老師經驗準備

活動過程òɑ疃方諍湍諶藎

(一)教師引導,逐步切入主題

——“小朋友們,你們都做過火車嗎?”(孩子回答)

——“坐過的沒關係!今天大家都跟着老師一起再去體驗坐火車的樂趣,坐過的小朋友要學會照顧初次坐的小朋友哦,老師會看一下誰的表現最好。”

——“好了,現在讓小陳老師給大家講一下活動規則,首先大要家排成一個縱列,拉好自己前面小朋友的衣服,然後根據小陳老師的口令我們一起啟動小火車。

(二)老師帶領各位小老師給小朋友做示範,然後按順序組織孩子進行遊戲(教師要積極鼓勵幼兒參與到遊戲中)

操作實施環節:老師整理隊形,幼兒站成一個縱隊,把準備的材料分發給幼兒。2小陳老師站在小朋友最前面扮演火車頭,每一個小朋友依次拉着前面小朋友的衣服;

3小陳老師吟着兒歌(小板凳,擺一排,小朋友們坐上來。)帶領大家發動火車(這是火車跑得快,我當司機把車開。)——“轟隆隆隆,轟隆隆隆,嗚,嗚。”

4、在小陳老師的口令下,據上述分發到幼兒手中的遊戲材料,幼兒依次進行(抱娃娃的靠窗坐,牽小熊的往後挪,皮球積木都擺好,大家坐穩就開車。)——“轟隆隆隆,轟隆隆隆,嗚,嗚。”

5、由協助老師扮演大山大河(穿大山,過大河,火車跑遍全中國,大站小站我都停,注意車站別下錯。)——“轟隆隆隆,轟隆隆隆,嗚,嗚。”

6、由小陳老師扮演乘務員(唉呀呀,怎麼啦,你們一個也不下?收票啦,下去啦,讓別人上車坐會兒吧。)——“轟隆隆隆,轟隆隆隆,嗚,嗚。”

三、遊戲結束:整理遊戲場景和材料,交流遊戲體驗,師幼共同點評。

遊戲實施備選方案

遊戲活動名稱:丟手絹

遊戲活動目標:

1,調動小朋友的參與遊戲的積極性,體會遊戲樂趣。

2,激發兒童的藝術創造力和表演能力。

3,訓練孩子的注意力和反應能力。

遊戲規則:推選出A小朋友第一個丟手絹,在大家歌唱《丟手絹》此歌曲的過程中把手絹丟給B小朋友,B小朋友要立即拿起手絹去追A小朋友,A小朋友要跑到B小朋友的位置上,如果不能回到位置被B小朋友抓到就要給大家表演節目,如果順利回到位置B小朋友則要表演節目。

遊戲過程:

首先,組織小朋友圍成一個圓圈,讓大家原地坐好;

其次,根據遊戲規則開始組織遊戲,視時間而定,多次遊戲;最後,大家共同唱一首兒歌,遊戲結束。

最新遊戲活動策劃方案 篇18

遊戲名稱:

玩竹梯

遊戲目標:

1、在高10--20cm的斜坡上練習間隔走,增強小腿肌羣的力量,提高平衡能力。

2、嘗試在不同高度的竹梯上行走,探索保持身體平衡的方法。

3、積極愉快地參加體育遊戲,有克服困難的勇氣。

遊戲準備:

竹梯、輪胎、裝水的塑料瓶、拱形門、錄音機、磁帶

遊戲過程:

一、開始部分:

1、隊列練習

2、聽音樂做熱身操

二、基本部分:

1、自由玩竹梯探索多種玩法

2、提出走橫檔的'要求,幼兒分組練習

3、幼兒討論:走橫檔時要注意什麼?怎樣才能保持身體平衡(再次練習)

4、用一個輪胎架高成斜坡,鼓勵幼兒嘗試。

幼兒自由練習,教師觀察幼兒動作中出現的問題,找出需要重點講解的部分

5、增加遊戲難度和趣味性,把梯子擺成從低至高的不同坡度,鼓勵幼兒挑戰自我

6、遊戲"送水"

三、結束部分:自由放鬆"機器人"

遊戲評析:

大班體育遊戲《玩竹梯》:教師選材比較新穎,目標明確,教師能根據本班幼兒的年齡特點及時調整遊戲,體育常規很好,教師的口令簡潔、到位。遊戲中層次性強,逐步提高要求,,思路清晰,觀察細緻,語言鼓勵及時。從內容上看,滿足了幼兒挑戰自我的需要,材料提供更專業,更體育化,竹梯很有運動氣氛。但在綜合遊戲時,教師提供的鑽山洞的高度不太適合幼兒,應教會幼兒側鑽的技能。在增加難度是,如果幼兒願意嘗試難度高的,那麼難度低的就要及時調整掉。

最新遊戲活動策劃方案 篇19

【活動目標】

1、發展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。

2、培養幼兒合作能力

【活動預備】

1、小魚頭飾若干,魚網頭飾兩個。

2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。

3、音樂CD《很多小魚游來了》

【活動指導】

一、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網,其餘的幼兒做成羣結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然後分開成魚網狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。

二、遊戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網下部通過,扮魚網的兩名幼兒聽到“捉住”二字後,趕緊把魚網放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網住,放到桶裏,沒有捉到的魚兒繼續參加遊戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節目。

三、第二次遊戲讓幼兒換角色進行。

【活動反思】

很多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提示扮魚網的兩名幼兒不要提早放下魚網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進。

最新遊戲活動策劃方案 篇20

主題名稱

離園倒計時

預設目標

1.善於把自己在幼兒園裏的生活情境,創造性地表現出來。

2.嘗試解決遊戲中出現的問題,學會交往與合作,共享快樂。

預設主題

娃娃家(方斌朱怡雯)理髮店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)

觀察記錄

今天徐睿琪做了幼兒園裏的老師,當她在給小朋友上課的時候,園內突然衝進來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衞的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機站在門口,當壞人進來就用照相機把他拍攝下來。李琪拿着照相機站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認真。由於天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室裏打開自己心愛的小書包在寫字,做作業呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之後又組織小朋友看書。這時,娃娃家裏的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家裏,家裏的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團團轉。爸爸請寶寶去上學,寶寶很不願意,令爸爸失望。隨後,老師帶着小朋友來到點心店吃漢堡,服務員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店裏的很不衞生,箱子裏所有的點心都混在一起,生意也沒有。

反思

在遊戲中幼兒園裏的老師有一定的組織能力和應變能力,能根據天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動。活動中孩子們的規則意識較強,養成了良好學習態度和習慣,做事認真專心,很聽老師的話。老師機智勇敢,為了保護好孩子,關鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養了幼兒遇事會解決問題的能力。活動中孩子們表現靈活,能根據天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學會了以物代物,發展了遊戲情節,同時處事能力也得到了相應的提高。對於在遊戲中出現的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什麼點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準備材料,週一帶來,為下次遊戲做好準備。問題二:寶寶為什麼不肯上學?(寶寶:沒有新書包)怎麼辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)

最新遊戲活動策劃方案 篇21

遊戲名稱:吃蘋果

一男一女組合,可以幾個隊伍一起比賽;

男生的揹着女生的跑到指定的地點,女生需要從桌子上拿一個蘋果,然後餵給背自己的男生吃,吃完以後,男生在揹着女生返回起始點,最先返回的隊伍獲勝。遊戲期間女生不能離開男生的背,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果。

遊戲名稱:心有靈犀

一男一女組合,4組輪流進行遊戲;

首先,每組需要在流行詞、武俠詞、美食詞、男女詞(戀愛之類),讓每組人員一人比劃,一人猜,限時3分鐘,猜對最多的隊伍獲勝。

遊戲名稱:無限暢飲

一男一女組合,同時可以多組進行比賽;

首先,不要告訴大家遊戲內容,然後將男生的眼睛矇住,然後給每個女生髮一個裝有啤酒的奶瓶,然後每個女生需要餵給本組的男生喝,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,且必須一直被蒙着眼睛。

遊戲名稱:英雄救美

一男一女一組,多組同時比賽;

男女各站在舞台兩邊,相距10米左右,遊戲開始後,每組的女生不動,然後男生使用自己身上有的東西搭成一個橋(就是一樣東西接一樣東西),必須接到女生的腳底下,然後抱着女生返回起點,最先到達的勝利。

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