女生節小遊戲策劃方案(精選15篇)
- 策劃方案
- 關注:4.52K次
女生節小遊戲策劃方案 篇1
內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕鬆盡興,所以這個遊戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背後貼着的名字,進而聯想自己背後的名字。 道具:紙,筆,透明膠帶 方法:
(1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當
(2)事前,先在紙上寫着諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英台”......等對對佳偶的名字。
(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背後,女性名字貼在女性背後。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背後所貼的名字。
(4)一切就緒後,所有出場者,個個竭盡所能,説出他人背後的名字,然後推想自己的背後的名字。倘若讀出了所有人員背後的名字,就不難推出自己背後的名字了。
(5)聯想出自己背後的名字後,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最後沒有成對的人,就是負方。
重點:本遊戲的重點,在於尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔
女生節小遊戲策劃方案 篇2
今天介紹的幾個企業晚會遊戲,相對比較簡單,沒有太多的規則,可以被用在節目評分期間,防止冷場等情況出現。
醜小鴨賽跑
人數:3組×3=9人
遊戲規則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
斷詞造句
人數:4組×3=12人
遊戲規則:主持人提前準備一些詞語,然後各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。如:標準——公司今年已開始了招標準備工作。
説“當然”
人數:2組×5人=10
遊戲規則:每組派遣一個人進行比賽,兩人相互問問題,不管對方問什麼問題,回答的人都必須回答“當然了”,當一方笑場,實在説不出口的時候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最後,那組人員最先全部被淘汰則輸掉遊戲,另一組就是贏家了。
小提示:比如你可以問:你經常大便塞住馬桶嗎?回答"當然了"。
全民娛樂
人數:適合全場一起玩
遊戲規則:主持人通過對一個事物的不停提示,來引導大家給出正確答案,當然,最終回答上的人就是得獎者了。比如:介紹一個體育運動的項目,一句一句的説,含糊一點的介紹,讓人根據意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹説:這是一個團體運動,世界上很多人為他痴狂。(機靈點的同事就會搶答足球了)主持人宣佈:錯誤,繼續介紹。
女生節小遊戲策劃方案 篇3
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女) 將遊戲規則告知大家 每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。 其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起, 主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢。 另有兩款神祕遊戲 5幸運大抽獎 同時在我們晚會的進行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等着您,相信這個温馨的聖誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。 從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握) 從三等獎到一等獎 準備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協調抽獎嘉賓。
女生節小遊戲策劃方案 篇4
遊戲名稱:萬花筒
遊戲簡介
萬花筒遊戲有點類似於我們曾經介紹過的五毛和一塊,不同之處在於萬花筒會直接告訴你幾人抱團,但是數字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。
遊戲人數:不限,越多越好
遊戲道具:無
遊戲規則
1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
2、所有人圍成一個圈跑,主持人任意喊出一個花的名字,比如:山茶花,然後所有人必須3人抱成團;
3、組團錯誤的直接淘汰,然後繼續下一場。
女生節小遊戲策劃方案 篇5
準備:十個氣球 遊戲規則:我們邀請十組夫妻選手上台,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。 手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
女生節小遊戲策劃方案 篇6
晨會遊戲“城堡攻防”團隊合作晨會小遊戲策劃方案
遊戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的説話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶着俘虜迴歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始遊戲。當一方全體被俘或者遊戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續遊戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。
1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會遊戲是業務推動的戰場
4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
女生節小遊戲策劃方案 篇7
參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人為喊話員不參加比賽) 遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
女生節小遊戲策劃方案 篇8
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球 遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。 兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.
女生節小遊戲策劃方案 篇9
遊戲名稱:早報天天讀
參加人數:5人一組
遊戲道具:新聞報紙
遊戲規則
1、首先,將第一組的第一個人叫進會議室,主持人從報紙中摘選一個簡短的時事新聞,讀給第一個人;
2、然後第一組第二個人進入會議室,第一個人將剛才的新聞,敍述給第二個人;
3、直到第5個人聽完上一個人敍述後,將新聞事件向主持人描述一遍;
4、每一組都以這樣的形式進行遊戲,最後由主持人根據最後敍述人描述時間中的時間、地點、人物、事件來給出評分。
注意,遊戲進行中只允許前一個人給後一個人傳遞信息,其他人不能二次發言。
早會中這樣的小遊戲不僅能讓大家瞭解時事新聞,還能在早會中調動大家的思維,讓其儘快的進入到工作狀態中。
女生節小遊戲策劃方案 篇10
一、前言:
“女生節”是以關懷我校廣大女生們,增進男女生交流的主旨,加強女生的自信心,全面拓展女生各方面的素質,不斷突破、創新,力求挖掘出新的亮點,為校園注入動感的新鮮活力,特此舉辦此活動。讓女生成為華農學生活動中的一道靚麗的風景線。
為了響應校團委的號召,結合我院特色,擬開展以“尊重女性,展現賢淑女性形象,宣揚男女平等”為主題的系列活動,同時也為了豐富廣大同學的校園文化生活,展示大學生的風采,提高同學們的綜合素質,促進男女同學間真摯的交流,體現我校尊重,重視女生的風尚,培養學生靈敏的時代嗅覺和個性化的創造能力,盡顯華農學子青春風采,增強同學們邁向成功的信心。
活動宗旨:尊重女性,展現賢淑女性形象,宣揚男女平等
活動時間:20X-03-07——20X-03-25
活動對象:人文(傳媒)學院法學院全體師生
二、活動構想及可行性分析
(一)活動構想:
慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽
纖手之舞手工藝品編織大賽
“女生節”節徽徵集大賽及創意PHOTO秀展覽
女生的節日男生也瘋狂:“假如我是女生”之徵文大賽
(二)可行性分析:
大學的女生是魅力女生,是超級女生。她們充滿才氣,若果我們能提供一個舞台給她們SHOW,那又將成為一道美麗的風景。
如果你擁有漂亮的歌喉,如果你擁有誘人的舞姿,如果你擁有特色的才藝,如果你想要綻放自己的光芒,那麼,來吧,創造自己的舞台,讓全世界都能看到,展現自己的魅力,出乎每個人的意料,照耀自己的未來,讓每個明天將你擁抱……
活動創想:各班選出一名能代表本班,有個性和靈性的女生為ange,另選出四位具有團隊精神能代表本班特色的作為team。
具體方案:
1、3月7日前確定各班人選
2、3月10日(待定)初賽,選出10個班級晉級決賽
初賽,決賽流程均一樣:
1、女生代表自我介紹(時間1分鐘)
2、班級大比拼(包括知識搶答和即興演講兩個流程:
(1)知識搶答每次四個班進行,每個班五個人,有十道題,每題五分,由女生代表回答,其他人是智囊團,評出得分
(2)即興演講由女生代表抽題,女生代表抽題後開頭,其他人可補充,時間控制在一分半鐘內,最後由評委給各班打分
3、我有我班精彩(可由女生代表一個人展示才藝,也可以集體展示才藝,形式多樣,可朗誦,話劇,小品,舞蹈,唱歌,演講等形式,能展示本班特色,有活力,由評委給各班級打分)
4、初賽選出十個得分高的班級參加,決賽評出特色班級一名,才華班級一名,團隊精神班級一名,女生代表分別選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優勝獎四名.)
注備:本活動特色在於一改以往只由一女生代表參賽,改有具有班級團隊的代表參賽,同時增加知識才華的展示,能夠響應學校的號召:閃耀靈性的女性之美,將美麗,智慧,才藝都展現出來,同時能提高班級凝聚力,給更多的同學提供展示自己及班級特色的平台,提高同學們的綜合素質能力。
(一)慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽
賢淑實惠的女性是“入得廚房,出得廳堂”的。擁有一手廚藝的女性,可以説是“窈窕淑女,君子好求”了。
舉辦此次廚藝大賽,目的在於豐富同學們的課餘生活,提高同學們的動手能力、生活能力,弘揚中華民族的飲食文化,提倡健康的飲食觀念。同時也希望通過此次大賽,促進同學與食堂工作人員的溝通與交流,彼此間建立和諧的人際關係。
廚藝大賽以系領導、學生會幹部及對廚藝較有研究的同學來做評判,認真地評出了獲獎選手及其作品。
活動創想:報名參加的形式。以組為單位,當然是以女生了。院方跟校方後勤集團協商,提供活動場地和活動道具。院方提供下廚材料。
活動地點:西園飯堂或荷園飯堂。
(二)纖手之舞手工藝品編織大賽
上帝創造的萬事萬物都應該是有他的道理的。上天給女性創造了一雙纖纖細手,而女性就用這雙纖纖細手繪出美妙的舞蹈,編織成了一件件的衣服。
雖然,工業革命之後,機器大生產代替了傳統手工業,但是,機器生產出來的衣服就是缺乏了那麼點什麼東西。只有女性的纖纖細手才能編織出有情感的毛衣。
活動創想:手工藝品以展覽形式,男生去給自己覺得好的編織藝品投票。
活動地點:東區廣場或荷園門前
(三)“女生節”節徽徵集大賽及創意PHOTO秀展覽
活動創想:“女生節”徽設計徵集大賽,設計出來的徽展覽出來投票形式或直接有院領導決定,選出幾名號的作品,給以獎勵。創意PHOTO秀展覽,則以展覽形似,面向全校學生投票。
女生的節日男生也瘋狂:“假如我是女生”之徵文大賽
活動創想:文體不限,字數不限。常規形式。
三、活動流程及活動安排
活動參加部門
本次活動由學生會女生部負責策劃工作,其他部門協助工作。主要負責本次活動的宣傳以及遊園會場地佈置。
具體安排:
宿管委:負責協調溝通女生宿舍,協助“慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽”活動的展開
宣傳部:負責活動的宣傳工作、網址跟進。
祕書部:負責活動人員安排、工作安排、活動記錄等
組織部:負責活動秩序
體育部:負責活動秩序
外聯部:負責聯繫商家、其他院校、社團等
前期準備
(一)相關作品徵集
(二)遊園會安排
(三)場地申請
(四)物件準備
(五)獎品準備
活動宣傳
(一)第一期宣傳:
媒介:
橫幅宣傳:在宿舍樓、飯堂、教學樓道旁懸掛。(這些地方都是學生平時每日要瀏覽和經過的地方,人流量密而大,能達到的宣傳效果)
海報宣傳:校園內各宣傳欄裏張貼。
傳單宣傳:各宣傳欄內張貼並派幹事到飯堂及教學樓、宿舍旁派發
院報宣傳:本學院院報每學期以面對本專業學生為主,向其他專業、協會、外院校為輔定期出版的刊物。
網站宣傳:可在學院網站和華農網上宣傳
(二)第二期宣傳:
媒介:
院報宣傳:本學院院報每學期以面對本專業學生為主,向其他專業、協會、外院校為輔定期出版的刊物。
網站宣傳:可在學院網站和X網上宣傳
四、活動經費
略
女生節小遊戲策劃方案 篇11
遊戲目的:
為了説明我們在思考時候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設定假設,從而找不到解決問題的方法。
遊戲步驟:
1.這是一個比較經典、常用的遊戲,有些學員可能在上課前已經做了。
2.把準備好的資料發給學員,在豬皮紙上或投影儀上畫出9個圓點,9個點形成一個正方形。
3.讓學員以最快速一筆四條直線把9點連接起來。
晨會遊戲(Had the game)
通過晨會遊戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然後通過多人晨會遊戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會遊戲中形成公司特有的企業文化活動。
女生節小遊戲策劃方案 篇12
遊戲規則:
1、參加者分成兩個小組。
2、主持人準備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,然後給出一個物體作為參照物,參加者根據給出的物體進行發散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鐘,看哪一組寫的最具備發散性思維的物體最多。
3、腦力風暴是一種技法,可以激發小組成員產生大量的有創意的點子,包括創造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。
晨會遊戲(Had the game)
通過晨會遊戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然後通過多人晨會遊戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會遊戲中形成公司特有的企業文化活動。
目的:
1、提高晨會的吸引力——對於較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知慾,避免老生常談的訓話方式。
2、讓晨會成敗的責任歸於大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可藉此機會練習談話技巧,而且由於每人都可能上台演説,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。
女生節小遊戲策劃方案 篇13
遊戲名稱:夜戰
遊戲人數:每組3人,3~5組
遊戲道具:眼罩、充氣棒
遊戲規則:
首先,劃定一個20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然後每組選擇1人進入區域內,站在遊戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。遊戲開始後,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的.人頭,被砸中的人需要退出遊戲區域,由他的隊友接替其進入遊戲區域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,遊戲進行到區域中只剩餘一支隊伍時結束。
注意:當遊戲中有新人進入遊戲區域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入遊戲區域中。
女生節小遊戲策劃方案 篇14
遊戲規則:
1、主持人宣佈以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。
2、主持人講解遊戲規則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。
3、主持人宣佈開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。
4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。
5、主持人給勝利突圍者頒發獎品。
6、説明寓意,增加團隊精神。
晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那麼晨會遊戲的.意義就體現在這裏。
1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會遊戲是業務推動的戰場
4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
女生節小遊戲策劃方案 篇15
銜杯傳水中經常會將水灑到身上,所以經過遊戲改進,採用了吸管傳遞紙杯的.方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然後使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,遊戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。
- 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wjfww.com/fangan/cehua/o8vpw9.html