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遊戲比賽策劃方案(精選5篇)

遊戲比賽策劃方案(精選5篇)

遊戲比賽策劃方案 篇1

為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛鍊的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。__社區居委會、__直聯工作室及__參理事會聯合舉辦__社區“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:

遊戲比賽策劃方案(精選5篇)

一、主辦單位

__社區居委會、__直聯工作室

二、協辦單位

__參理事會

三、競賽日期、地點

20__年__月_日(星期_),9:00—12:00,14:00-17:00,;__社區居委小廣場。

四、參賽資格

__轄區居住或工作的居民。

五、競賽項目

男、女單打比賽。

六、參加辦法

1、由主辦方統一製作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會_樓報名或以電子文檔形式發至活動報名郵箱,郵件名稱統一使用下列格式:【乒乓球賽-___】,聯繫人:___,聯繫電話:__。

2、報名截止日期為20__年__月_日下午16:00,參賽者於_日下午4時在居委_樓會議室進行抽籤,逾期由工作人員代抽。

七、競賽辦法

(一)主辦方根據報名情況採用小組積分循環和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,淨勝球+2),三局二勝制。

(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動並自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。

八、獎勵辦法

男子單打獎勵前五名,頒發獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)

女子單打獎勵:根據報名人數待定。

遊戲比賽策劃方案 篇2

為了營造一種積極向上、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,展現同學們的青春風采,提高同學們的綜合素質,提高我院的文藝水平,展現當代大學生的精神風貌,展示我院莘莘學子的獨特風采,豐富同學們的課餘生活,活躍學院的教學氛圍,特舉辦我們學院一年一度的品牌活動“校園青年歌手大賽”。

一、 主辦單位:臨汾職業技術學院團委 二、 承辦單位:院團委社團部 三、協辦單位:各個社團部門

四、比賽目的:活躍校園文化,豐富同學們的日常文化生活,充實校園文化氛圍,為同學們提供一塊展示自己的舞台,發揮學生特長,培養學生積極向上的心態和良好的競爭意識,讓廣大同學在欣賞中提高鑑別美、創造美和發現美的意識。並將此活動以每年一屆的方式固定下來,保證活動的連續性和教育效果的持續性 五、活動主題:音樂點亮青春 歌聲唱響未來! 六、參賽對象:全院在籍學生 七、活動地點:校園廣場 八、活動流程: (一) 前期宣傳:

<1>廣播宣傳:通過廣播站每天廣播此活動,讓更多人瞭解,並且積極加入。

<2>海報宣傳:通過校內海報的張貼,讓同學們處處感受到此活動的熱情。

(二) 通知工作:通知時間為20xx年11月10日中午12:30,

由院團委社團部召開會議並下發通知,通知各個社團。 (三) 報名工作:

1.報名時間:20xx年11月10日—11月14日 2.報名地點:各班班長

3. 報名對象:本次大賽以全院學生為主,音樂協會為輔 (四) 比賽工作:

1. 時間:20xx年11月15日—20xx年11月25日 一輪淘汰賽:各系自行組織,時間自定 二輪淘汰賽時間:11月22日14:30—18:30 決賽時間:11月25日14:30—18:30

2. 地點:初賽不予限制,複賽在會議大廳,決賽在校園廣場。 3. 方式:比賽分為一輪淘汰賽,二輪淘汰賽,決賽三個部分,其中初賽由各系自行舉辦不做安排,每系推選2人進入複賽,最終選出15人進入決賽。(音樂協會5名) 九、比賽後期宣傳:

<1>廣播宣傳:通過廣播站把歌手的資料宣傳出去,共5次宣傳,每次5~6人。讓更多的人瞭解歌手的基本情況;

<2>海報宣傳:通過校內海報的張貼,對十大歌手比賽及選手進行宣傳

十、比賽規則:

(一) 比賽原則:本着公平、公開、公正的原則

(二) 比賽方法:初賽為清唱或伴奏演唱,複賽、決賽為伴奏演唱

(三) 比賽評委:由特邀評委組成 1. 初賽:各系自行安排,不做要求。 2. 複賽:院及各系的文藝部部長

3. 決賽:特邀評委:學院領導、特邀老師及往屆歌手大賽的冠軍得主

4. 評分方式:去最高分、最低分後取平均分,詳見評分細則。 注:評分細則A.音質(2分)可沙啞聲,可圓潤聲(要符合個人風格).

B.唱功(3分)1. 吐字清晰度 2.字、句間連續是否自然; 3.換氣是否自然;

4.重厚音,輕柔音的轉換及區分是否自然; 5.樂感好壞(歌聲是否與伴奏融洽)。

C.形象(2分) 1.着裝打扮 2.精神狀態及氣質;

D.颱風(1分)1.動作(是否自然是否與曲風相配); 2.神態表情; 3.互動能力。: 十二、獎項設置 一等獎1名 二等獎2名 三等獎3名

最具風采獎2名 最佳參與獎4名(男女第一名授予飆歌天王(後)稱號)

十三、具體工作安排:

〈1〉社團部負責整體策劃,培訓主持人,禮儀,VCD的收取及發放,發送請柬等。

〈2〉組織部負責全場佈置,前期宣傳,記分,準備榮譽證書等。 〈3〉體育部負責會場座位安排。 〈4〉各部門負責維持後場秩序。 〈5〉記者站負責留下大賽精彩瞬間。 〈6〉生活部和祕書處負責會場衞生。 〈7〉其它部門工作另行通知

十四、經費預算

遊戲比賽策劃方案 篇3

一、目的:

通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。

二、時間:

6月10日上午9:00——10:00。

三、地點:

八達國小操場

四、參賽對象:

四年二班全體同學

五、報名方式:

在四年二班班長處報名

六、競賽規則:

1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;

3、跑步比賽開始不能搶跑;

4、跑步比賽中不能搶道。

七、説明:

1、裁判是張老師;

2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

3、拉拉隊5—10人;

4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

5、暫停休息時要清理運動場;

6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

7、設定豐富的獎品。

遊戲比賽策劃方案 篇4

一、活動目的:

為豐富我校學生的業餘生活,促進同學之間的交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛鍊身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

二、活動流程:

1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

3、比賽時間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。

5、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單。(2)比賽採用淘汰制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學校統一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

(2)記分採取國際慣例:口報與記分相結合。

6、比賽規則:

(1)整個比賽分為預選賽和決賽。

(2)各組單打採用淘汰賽加附加賽,每場比賽採用11分三局二勝制。

(3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

(4)比賽順序由抽籤排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

三 、錄取名次與獎勵

1、個人取前六名,發給獎狀。

2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,餘類推;仍相同,為並列),發給獎狀。

遊戲比賽策劃方案 篇5

一.活動主題:青春如歌 唱響未來 二.活動目的:

通過讓同學們選擇自己心愛的歌曲上台演唱,展現同學的個人風採,培養同學們的膽量和自信心,發掘同學們的演唱潛能,展現我經管學子獨特魅力,同時達到宣傳我經管學院,讓我經管學院的學子全方位發展的形象展現給所有的現場觀眾

三.活動亮點:

1、 比賽增加了現場搭線環節,增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動

2、 加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。

3、 本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最傑出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。

4、 每位參賽者都可以自己帶一個人數上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。

5、 屆時每位入場的現場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神聖的一票,熒光棒、哨子用來調動現場氣氛。 6、 屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其餘未獲獎參賽者將給予“優秀歌唱獎”。 

四.活動可行性:

這次活動主要符合現代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學們可以有一個展現自我的舞台,同時藉此機會,響應學校的政策,展現大學生風采!,

五.活動時間:5月17號

活動地點:簡易籃球場高場 主辦單位:經濟管理學院團委

活動對象:廣東工業大學龍洞校區全體師生 六.活動內容:

概括流程:

1. 初賽

報名參賽者於學生活動中心進行海選,選手自選曲目。 2. 決賽

進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式決出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環節,每環節中間穿插小遊戲,以活躍現場氣氛。

具體流程:

初賽

時間:5月12日

地點:學生活動中心

所有參賽選手於學生活動中進行海選,曲目自選,形式不限,每個節目不超過5分鐘,選出最為優秀的8名參賽者獲參賽隊伍進入決賽。 決賽

時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00 地點:簡易高場 詳細流程內容:

14:00 佈置場地(檢查舞台設施,落實人員安排)

16:00 參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。 19:00-19:10 主持人開場,領導致辭,鳴禮炮,表演正式開始。 19:10:19:20 以“康師傅”為主題的歌舞表演。

19:20-19:45:(1)-(4)號選手個人演唱歌曲一首。 19:45-19:50:觀眾遊戲環節-現場連線 19:50-20:15:(5)-(8)號選手個人演唱歌曲一首。(首輪結束後,主持人宣佈2名淘汰者名單)

20:15-20:25:首輪淘汰後,晉級的六位選手抽籤即興表演的節目。觀眾遊戲環節-音樂我最行

20:25-20:40:即興表演(六位選手根據所抽到的題目進行即興演唱,結束後根據表現在淘汰三名)

20:40-20:45:觀眾遊戲環節-現場連線

20:45-20:55:巔峯對決-三位晉級者進行最後的唱功展示。 20:55-21:00:頒獎,主持人宣佈比賽季結束。

備註:(1)觀眾遊戲環節-現場連線

大屏幕展示6個電話號碼(短號),主持人要求現場觀眾撥打屏幕顯示的號碼參與現場抽獎。主持人在6個被撥通的手機中隨機接聽一個。要求被接聽的現場觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞台上對應8位選手的展板背面的獎品

(2)觀眾遊戲環節-音樂我最行

選取幸運觀眾上台,根據所聽到的變調的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。 獎項及評分標準:

設冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優勝獎。 優勝獎由現場觀眾進場時投票得出。

七.人員安排:

統籌組:負責活動的指揮和協調

音響組:負責磁帶等音樂的播放,音響的調試,控制現場音響效果等。 燈光組:負責開場式以及整個晚會的所有燈光控制。

後勤組:負責活動當天物資的保管,為晚會準備熒光棒等所需物資。

保安組:負責維持秩序。

氣氛組:負責配合節目帶動氣氛。

催場組:負責各節目的銜接(一般提早2個節目通知後台準備)

禮儀組:負責簽到,引領嘉賓進場,台上以及派送禮品的禮儀工作 。 應急組:負責處理會場內一切突發事件,協助保安組。

八.宣傳方案:

前期宣傳

1. 橫幅宣傳.大型噴畫宣傳

2. 派發傳單 提前4天派發傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間

3. 4月25-27日在內校道擺攤派發活動宣傳單及報名表格,29日收齊報名表,並彙總參賽人數。

4. 5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。 5. 組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。

6. 利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學們的注意。 後期宣傳:

1. 在晚會結束後派發紀念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,後面印有日曆)

2. 比賽的歌手的精彩照片展示

3. 製作意見反饋信箱讓同學們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經驗,選出若干名積極的同學給予獎勵。

4. 將本次活動的全過程用拍下,製成VCD,作為獎品派放給優秀的參賽者。

九.所需物資

十.經費預算:

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