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摜蛋比賽活動方案(精選5篇)

摜蛋比賽活動方案(精選5篇)

摜蛋比賽活動方案 篇1

活動時間:待定

摜蛋比賽活動方案(精選5篇)

活動人數:報名參加

活動主辦:

地點:

活動主題:勇於進取、開拓思維

活動目的:

1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力,搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

賽制:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽籤,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽籤比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

注意事項:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

前期準備工作:

活動負責人安排

1、負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、負責聯繫場地及本活動的各項工作落實;

3、協助場地的條幅、抽籤事宜的安排工作;

4、負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等採購工作由王文主要採購,徐月飛協助,朱總一同參與。

摜蛋比賽活動方案 篇2

比賽分為初賽、決賽兩個階段:

一、初賽

根據支部報名數量抽籤分配比賽小組,小組內每組抽籤決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時進入總決賽。

二、總決賽

總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。

具體賽制

一、比賽為淘汰制:所有選手,抽籤進行對決。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以最高級者取勝。

二、競賽方法以及比賽規則

(一)競賽方法

1.比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2.在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3.比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續

打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家、2家或三家時方為取勝。

4.比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按“籤號”抽定對手,籤號依次為1號、2號3號、4號、5號、6號……各2個,抽到對應的為對手。

5.同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6.開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7.進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

(二)比賽規則

1.尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2.順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3.同花炸組合限為五張,以大壓小。

4.4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5.每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6.每場比賽限時40鍾,到時如未有打通A者,以分數領先者取勝。

7.打通A,必須台上兩家獲頭家、2家或三家時時方為取勝。

摜蛋比賽活動方案 篇3

為了豐富職工的業餘文化生活,激發職工的團結拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫院氛圍,經研究決定開展華山醫院撲克牌“摜蛋”比賽活動。

一、比賽時間:201X年12月30-31日

二、參加人員:全體職工

三、報名日期12月24日至28日,過期作自動放棄。

結隊組隊按抽籤號碼由小到大順序確如1、2號結為一組,3、4號結為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽籤到辦公室劉益處。

四、競賽方法:

1.比賽採用淘汰制;

2.採用三局兩勝制;

3.初賽後比賽賽前抽籤決定比賽對陣;

4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。

五、錄取名次和獎勵

設立一、二、三等獎 和對與獎。獎金分別為400元、300元、200元和100元。

六、比賽規則

(一)比賽方式

牌局採用二人結組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進行。

(二)牌型及大小

四王(四張王),是最大的牌,什麼牌都可以炸。

炸彈:八張同數值牌,七張同數值牌,六張同數值牌,五張同數值牌,四張同數值牌。

同花順:相同花色的連續五張牌,最大的為10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。 順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不包括雙王,不分花色。

三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

鋼板:二個連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。 單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.

牌型的大小:

四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。

(三)特殊規則和名稱

逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。

雙下:對家兩人為最後兩名;

頭遊:第一名。

末遊:最後一名。

主牌(當前牌級)從大至小依次為(如升級到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,,9,8,7,6,5,4,3,2

(四)亮牌和接風規則:

第一輪,隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。

相關名稱解釋:

進貢和還貢:

雙下:兩個末遊要向兩個頭遊(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭遊取大牌,末遊先出牌;末遊任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭遊先出牌。

單下:末遊向頭遊進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭遊還一張10以下的任意牌,末遊先發牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭遊先出牌。

升級規則:

牌級:從2打到A

如果是雙下,贏家升3級。

如果對手有一家是末遊,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末遊,贏家升1級;

如果打A三次不過,則重新從10開始升級。

七、備註:

本次比賽裁判長石家根(負責規則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。 各比賽場地及具體時間賽前公告

摜蛋比賽活動方案 篇4

一、指導思想:

20xx年元旦即將到來之際,為豐富全校教職工課餘文化生活,展示教職工的精神風貌,學校工會決定在20xx年元旦前夕舉行“慶元旦、迎新年”趣味活動比賽。本次活動以“快樂”為主線,以放鬆心情,增進感情,鼓舞士氣,營造團結和諧的精神氛圍為宗旨,希望全體教職工過一個歡樂的節日。

二、活動內容:(趣味競技比賽)

項目:筷子夾乒乓球、趕球、袋鼠跳接力、爆聲隆隆迎新年

三、活動時間、地點

時間:20xx年12月下旬(具體時間待定,另行通知。)

地點:學校運動場的舞台上

四、裁判員:楊子榮、楊賽玉

五、計分、統分:陳嚮明

六、參賽人員安排

全校教職工(72名),按語文科、數學科、綜合職工,分成三個參賽隊。

七、活動項目和比賽規則

1、>

比賽規則:每組選出6名隊員參加,縱隊站在起跑線,三組同時進行比。第一個隊員拿筷子夾住臉盆裏的一個乒乓球跑向對面臉盆處(兩個臉盆相距6米),放好後立即返回起跑線臉盆處,把筷子交給第二個隊員,然後,第二個隊員開始做同樣的動作,3分鐘時間按夾球的個數決定名次。

比賽道具:光滑筷子三雙;乒乓球100個,課桌三張

比賽要求:六個隊員循環進行(不能調換位置),中途掉球則必須返回起跑線夾球繼續進行。

2、《趕球》

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的藍球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。依次進行,每位隊員一次,以先趕完的參賽隊為勝。

比賽道具:木棒三根、籃球三個、課桌三張

比賽要求:往返20米(在10米處設置障礙物)。必須在起跑線處交接。.

3、>

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時成一路縱隊站在起跳線。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標誌物返回並將跳袋交給第二人,依次進行,每位隊員一次,以先跳完的參賽隊為勝。

比賽道具:米袋6個、課桌3張

比賽要求:(1)必須繞過標誌物。(2)必須在起跑線處交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

4、《爆聲隆隆迎新年》

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊選三名隊員參賽,每隊發給10個氣球。比賽開始,三名隊員以最快的速度吹爆氣球,最先爆完氣球的參賽隊為勝。

比賽道具:桌子三張、氣球三十個以上

比賽要求:各隊的隊員必須合作吹爆十個氣球,裁判員以爆聲為準。

八、為了活動的順利進行,請各參賽隊選好各比賽項目的參賽隊員,組織一次比賽項目訓練,於12月15日前把參賽名單送德育處。要本着友誼第一,比賽第二的運動精神,絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

九、活動獎項及獎金:

第一名獎金:1700元

第二名獎金:1600元

第三名獎金:1500元。

摜蛋比賽活動方案 篇5

一、活動主題

在這個變化莫測的世界裏,有很多的人和事物,也許與我們擦肩而過,當速度成為一種美麗的時候,需要一種捕捉,因為美麗稍縱即逝,但,如果你用手中的相機把它拍下來,美麗就會變成永恆……在這裏,無論您的年齡大小,經歷如何,我們真心期待您的作品。

人生從定格瞬間的美麗而精彩,快樂從享受影像的藝術而永恆。

1.活動目的:表現“瞬間美麗”,感受“瞬間美麗”,將美麗傳遞……;

2.主題:情繫理工;

3.內容:通過攝影鏡頭捕捉武昌理工學院大學生生活中的點滴,感受大學生活的多姿多彩,框住美麗瞬間,架起永恆橋樑,展示一個最美的的武昌理工學院!

二、活動時間

1.開展時間為3月18日至3月31日;

2.作品上交截止時間為3月31日20:00。

三、活動地點

1.宣傳地點:全校範圍;

四、活動對象:武昌理工學院全校學生。

五、活動內容策劃:

1.參賽作品要求:

(1)參賽圖片由作者本人拍攝,拍攝時間不做限制,取景必須在武昌理工學院內,作品可以為人文風景和自然風景,並未曾在其他攝影比賽中獲得獎項,未在其它平面媒體發表,不得借用他人作品;

(2)數碼攝影作品不人為去除原始拍攝信息,不得加LOGO、水印、修飾性邊框;

(3)獲獎參賽作品,請參賽者提供原片。逾期未能提交原片,或原片無法達到要求者,將失去獲獎資格;

(4)每一張照片,寫明作品題目、作者姓名以及作者所在院系、班級、聯繫方式,每一張照片附有一百字左右的簡要作品説明等;

(5)作品大小,數據量不超過5M,像素不得低於200萬;

(6)大賽僅接受數碼照片(含手機拍攝),格式要求為JPEG。彩色、黑白不限,單幅、組圖均可,組圖要求為3—10張;

(7)合成及拼接照片,以及其他增加或刪減影像內容等影響作品真實性的照片不予參選。

2.參與方式

作品統一發到郵箱:。

3.評分標準

3.評分標準

一、主題內涵(40分)

評分依據:

1、主題明顯且緊扣比賽的主題,準確表達主題內容、寓意。(40—30分)

2、主題較為明顯,與比賽主題聯繫較緊密,能引起欣賞者一定共鳴。(30—20分)

3、主題不明顯,與比賽主題相差較遠。(20—10分) 4、主題渙散、不集中。(10分以下)

二、創意構圖(30分)

評分依據:

1、構圖較完美。整個作品看起來均衡、穩定、有規律。有明顯的視覺美。(30—25分)

2、構圖和諧。輪廓清晰,主體突出,線條分明。(25—20分)

3、構圖雜亂、頭重腳輕、主題過多。整個作品給人以混亂的感覺。(20—10分)

4、基本沒有構圖規劃。作品佈局雜亂,主體模糊,沒有視覺焦點。(10分以下)

三、視覺效果(30分)

(一)色彩飽和度(15分)

1、色彩鮮豔、飽和、豐滿,層次分明,有較強的感染力。十分妥當的契合創作者所要表達的主題、內涵。(15—12分)

2、色彩多樣,較能表達作者創作意圖。其中不乏搭配不合理之處。(12—8分)

3、色彩單調,基本沒有運用什麼色彩搭配技巧。整個畫面不能給人以視覺上的享受。(8—4分)

4、沒有色彩方面的技巧運用,光線昏暗,照明效果較差,照片灰暗,缺乏亮度。(4分以下)

(二)對焦、曝光(15分)

1、對焦清晰,曝光正確。主題突出,細節明瞭。(15—12分)

2、對焦比較清晰,曝光良好。主題相對突出。(12—8分)

3、對焦效果較差,曝光不準。整個作品呈現“散焦”。(8分以下)

4.獎項設置

所有參與者都有機會獲得本次大賽的紀念獎,其中的優秀作品,我們將設置優勝獎(取參賽作品中的百分之十(優秀作品))。

5.評選方式

(1)比賽將採用預決賽的方式決定最後的優勝作品,在比賽截止的日期後的一個工作周之內公佈優勝作品和選手;

(2)評選結果出來後,將獲獎作品公開展出;

(3)作品會有指導老師點評,保證作品的含金量。

六、説明

主辦單位擁有作品的發佈和宣傳權,作者擁有參賽作品的版權。

負責人:周航 李政婷

主辦單位:武昌理工學院文法與外語學院團委學生會宣傳中心

協辦單位:武昌理工學院校團委宣傳部新聞中心

標籤: 精選 比賽 方案
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