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單片機實訓心得體會(精選6篇)

單片機實訓心得體會(精選6篇)

單片機實訓心得體會 篇1

最近自己對單片機特別的感興趣,因為看到它能控制電機的轉動,自己覺得很神奇,單片機實訓心得體會。就想弄清楚它到底是怎麼做到的?

單片機實訓心得體會(精選6篇)

我看到書上講:單片機可以用兩種語言編寫,一種是C語言,另外一種是彙編語言。彙編語言是一種機器語言,且代碼繁瑣,不易記憶。需要掌握單片機的內部結構和邏輯結構,通過看了幾本書讓我瞭解認識到彙編確實太繁瑣,不過我學習過C語言,也參加了全國計算機二級考試,覺得自己在一方面具有優勢,能很快學好它。

不過在學習中,我才發現學習單片機不僅僅需要軟件的知識,還需要硬件的知識。我買了一個單片機在實踐中就是一個活生生的例子,沒有相應的硬件知識,我連單片機怎麼和電腦相連都不知道,我為我當初的想法感到羞愧。單片機是一門很好的學問,需要我去鑽研它。

時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一週內完成了。

俗話説“好的開始是成功的一半”。説起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目,心得體會《單片機實訓心得體會》。

其次,老師對實驗的講解要一絲不苟的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收穫也沒有。最後,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調試,掌握其方法。

雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍裏做實驗的時間一定不止三天。

硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按着設計的思想與要求運動起來。

當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由於粗心大意焊錯了線,由於對課本理論的不熟悉導致編程出現錯誤。

第二,是在學習態度上,這次課設是對我的學習態度的一次檢驗。

對於這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數都是由於我們不夠嚴謹。

第三,在做人上,我認識到,無論做什麼事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰困難的勇氣,就沒有什麼辦不到的。

單片機實訓心得體會 篇2

為期一週的單片機實訓結束了,真是讓我受益匪淺啊!學到了很多東西,不管怎麼樣,先感謝學校給我的這麼多機會,真正的學到了東西。隨着電子技術的發展,特別是隨着大規模集成電路的產生,給人們的生活帶來了根本性的變化,我們就學習了單片機這門課程,感覺是有點難。也不知道整個學習過程是怎麼過來得,可是時間不等人。

不過在學習中,我才發現學習單片機不僅僅需要軟件的知識,還需要硬件的知識。我買了一個單片機在實踐中就是一個活生生的例子,沒有相應的硬件知識,我連單片機怎麼和電腦相連都不知道,我為我當初的想法感到羞愧。單片機是一門很好的學問,需要我去鑽研它。

不過在學習中,我才發現學習單片機不僅僅需要軟件的知識,還需要硬件的知識。我買了一個單片機在實踐中就是一個活生生的例子,沒有相應的硬件知識,我連單片機怎麼和電腦相連都不知道,我為我當初的想法感到羞愧。單片機是一門很好的學問,需要我去鑽研它。時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一週內完成了。俗話説“好的開始是成功的一半”。

説起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。

其次,老師對實驗的講解要一絲不苟的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收穫也沒有。最後,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調試,掌握其方法。

在全組人竭盡全力,老師的精心指導下,程序基本編寫成功,這是我們共同努力的結果,在享受我們成果之時,不得不感慨單片機的重要性與高難度性,所以為期一週的單片機課程設計沒有浪費我我們學到了很多知識,也讓我們對單片機有了更深一步的瞭解,雖然最後結果是出來了,可這與老師的精心指導是分不開的她引導我們的思路,本來一竅不通的我們經過老師的點撥基本上通了,所以老師是功不可沒的。總而言之,單片機課程設計對於我們有很大的幫助,我們從中受益匪淺。

單片機實訓心得體會 篇3

通過為期一週的單片機實訓,是我們對這門課有了許多新的瞭解,彌補了在課堂上學習的不足。相信這對我們以後的學習和工作都會有很大的幫助。我們一定要在最短的時間裏對這些不足加以改正!

首先,在這次試訓中我被單片機強大的功能所震撼,以前在課堂上完全沒有能理解可編程單片機的優越性。這次通過實體仿真軟件等輔助軟件的共同效果,是這次試訓有了鮮明的活力。換是我們認識

到這次試訓不僅僅是一個軟件的應用,更多的是使我們認識到學習到很多在課堂上無法得到的東西。特別是protues軟件的功能是我們瞭解了當今開發系統的新方向,簡直太不可思議啦!

單片機作為一種最簡單的軟件,與我們的日常生活息息相關,瞭解一些單片機程序的簡單錄入是費城必要的。如:LED顯示器、鍵盤和顯示器的應用和原理。

在被刺實訓中我們每個人通過一個八位流水燈的製作,使我們深深地體會到了單片機在現實生活中的小小應用,既增強了我們的好奇心,又鞏固了我們的理論知識。更讓我們體會到了單片機手動的開

始平台的完善與成熟。只要你有想法,單片機就有可能讓他成為現實。這裏我學習完protues軟件後的第一感覺是,雖然這軟件工作不穩定,但是會有相當不錯的效果出來。這對我以後的工作一定會有幫助

的。在這次試訓中不僅只對單片機編程有了新的認識,還對整個單片機的開發平台都有了一廳的瞭解,這是一筆不錯的收穫。

通過這幾天的試訓,使我的感觸很深,真實“條條大路通羅馬”,要達到目的,不同的人就有不同的方法。只要你的方法不錯!五花八門都可以,而且是各有特色。走出來的結果都有各自的獨到之處

在編程中“簡”字貫穿於整個程序設計中,越簡單越好,畢竟單片機留給用户的資源是有限的,所以我們要充分利用這些資源,達到更好的效果,這些是我們在以後的學習生活中應值得注意的地方。

在試訓中有苦有甜,當我們為一個很難攻破的程序找出路時,心情煩躁,感覺自己很不可理喻,當程序一點一點編好後,自己從心底感覺到一點小小的安慰,看着自己的成果。感覺很欣慰,有一絲絲的

甜意,幾天的實訓使自己的思維邏輯也有了小小的進步。

單片機實訓心得體會 篇4

隨着電子技術的發展,特別是隨着大規模集成電路的產生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果説微型計算機的出現使現代的科學研究得到了質的飛躍,那麼可編程控制器的出現則是給現代工業控制測控領域帶來了一次新的革命。在現代社會中,温度控制不僅應用在工廠生產方面,其作用也體現到了各個方面。本學期我們就學習了單片機這門課程,感覺是有點難呢。也不知道整個學習過程是怎麼過來得,可是時間不等人。

時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機實習課題也在一週內完成了。俗話説“好的開始是成功的一半”。説這次實習,我認為最重要的就是做好程序調試,認真的研究老師給的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不苟的去聽去想,因為只有都明白了,做起產品就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去做,到頭來一點收穫也沒有。最後,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調試,掌握其方法。

雖然這次的實習算起來在實驗室的時間只有幾天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍裏做實驗的時間一定不止三天。 硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按着設計的思想與要求運動起來。

當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由於粗心大意焊錯了線,由於對課本理論的不熟悉導致編程出現錯誤。第二,是在學習態度上,這次課設是對我的學習態度的一次檢驗。對於這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數都是由於我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什麼事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰困難的勇氣,就沒有什麼辦不到的。

通過這次單片機實習,我不僅加深了對單片機理論的理解,將理論很好地應用到實際當中去,而且我還學會了如何去培養我們的創新精神,從而不斷地戰勝自己,超越自己。創新可以是在原有的基礎上進行改進,使之功能不斷完善,成為真己的東西。

這個設計過程中,我們通過在原有的計數器系統進行了改進,使之增添了暫停、計數、清零等的三個控制功能,使之成為一個更加適用,功能更加完備的屬於自己的一個系統。設計結果能夠符合題意,成功完成了此次實習要求,我們不只在乎這一結果,更加在乎的,是這個過程。這個過程中,我們花費了大量的時間和精力,更重要的是,我們在學會創新的基礎上,同時還懂得合作精神的重要性,學會了與他人合作。作為一名自動化專業的快大三學生,我覺得做單片機實習是十分必要的。在已度過的大學時間裏,我們大多數接觸的是專業課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業課的理論知識,如何去鍛鍊我們的實踐能力?如何把我們所學的專業基礎課理論知識運用到實踐中去呢?我想做類似實習就為我們提供了良好的實踐平台。

首先在做本次實習的過程中,我感觸最深的當屬查閲大量的設計資料了。為了讓自己的設計更加完善,查閲這方面的設計資料是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在做單片機實習,但我們不是藝術家,他們可以拋開實際盡情在幻想的世界裏翱翔,而我們一切都要有據可依,有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。

其次,在這次課程設計中,我們運用到了以前所學的專業課知識,如:C語言、模擬和數字電路知識等。雖然過去從未獨立應用過它們,但在學習的過程中帶着問題去學我發現效率很高,這是我做這次課程設計的又一收穫。

最後,在實習之前,我們要對所用單片機的內部結構有一個系統的瞭解,知道該單片機內有哪些資源;要有一個清晰的思路和一個完整的的軟件流程圖;在設計程序時,不能妄想一次就將整個程序設計好,反覆修改、不斷改進是程序設計的必經之路;要養成註釋程序的好習慣,一個程序的完美與否不僅僅是實現功能,而應該讓人一看就能明白你的思路,這樣也為資料的保存和交流提供了方便;在實習過程中遇到問題是很正常的,但我們應該將每次遇到的問題記錄下來,並分析清楚,以免下次再碰到同樣的問題。但是從中學到的知識會讓我受益終身。

單片機實訓心得體會 篇5

製作的第一步是建立出零件間聯機的佈線。我們採用負片轉印(

PCB生產Subtractive transfer)方式將工作底片表現在金屬導體上。這項技巧是將整個表面鋪上一層薄薄的銅箔,並且把多餘的部份給消除。追加式轉印(Additive Pattern transfer)是另一種比較少人使用的方式,這是隻在需要的地方敷上銅線的方法,不過我們在這裏就不多談了。如果製作的是雙面板,那麼PCB的基板兩面都會鋪上銅箔,如果製作的是多層板,接下來的步驟則會將這些板子黏在一起。正光阻劑(positive photoresist)是由感光劑製成的,它在照明下會溶解(負光阻劑則是如果沒有經過照明就會分解)。有很多方式可以處理銅表面的光阻劑,不過最普遍的方式,是將它加熱,並在含有光阻劑的表面上滾動(稱作幹膜光阻劑)。它也可以用液態的方式噴在上頭,不過幹膜式提供比較高的分辨率,也可以製作出比較細的導線。遮光罩只是一個製造中PCB層的模板。在PCB板上的光阻劑經過UV光曝光之前,覆蓋在上面的遮光罩可以防止部份區域的光阻劑不被曝光(假設用的是正光阻劑)。這些被光阻劑蓋住的地方,將會變成佈線。在光阻劑顯影之後,要蝕刻的其它的裸銅部份。

蝕刻過程可以將板子浸到蝕刻溶劑中,或是將溶劑噴在板子上。一般用作蝕刻溶劑的有,氯化鐵(Ferric Chloride),鹼性氨(Alkaline Ammonia),硫酸加過氧化氫(Sulfuric Acid + Hydrogen Peroxide),和氯化銅(Cupric Chloride)等通過氧化反應將其氧化(如Cu+2FeCl3=CuCl2+2FeCl2)。蝕刻結束後將剩下的光阻劑去除掉。這稱作脱膜(Stripping)程序。鑽孔與電鍍如果製作的是多層PCB板,並且裏頭包含埋孔或是盲孔的話,每一層板子在黏合前必須要先鑽孔與電鍍。如果不經過這個步驟,那麼就沒辦法互相連接了。在根據鑽孔需求由機器設備鑽孔之後,孔璧裏頭必須經過電鍍(鍍通孔技術,Plated-Through-Hole technology,PTH)。在孔璧內部作金屬處理後,可以讓內部的各層線路能夠彼此連接。在開始電鍍之前,必須先清掉孔內的雜物。這是因為樹脂環氧物在加熱後會產生一些化學變化,而它會覆蓋住內部PCB層,所以要先清掉。清除與電鍍動作都會在化學制程中完成。

多層PCB壓合各單片層必須要壓合才能製造出多層板。壓合動作包括在各層間加入絕緣層,以及將彼此黏牢等。如果有透過好幾層的導孔,那麼每層都必須要重複處理。多層板的外側兩面上的佈線,則通常在多層板壓合後才處理。處理阻焊層、網版印刷面和金手指部份電鍍接下來將阻焊漆覆蓋在最外層的佈線上,這樣一來佈線就不會接觸到電鍍部份外了。網版印刷面則印在其上,以標示各零件的位置,它不能夠覆蓋在任何佈線或是金手指上,不然可能會減低可焊性或是電流連接的穩定性。金手指部份通常會鍍上金,這樣在插入擴充槽時,才能確保高品質的電流連接。測試測試PCB是否有短路或是斷路的狀況,可以使用光學或電子方式測試。光學方式採用掃描以找出各層的缺陷,電子測試則通常用飛針探測儀(Flying-Probe)來檢查所有連接。電子測試在尋找短路或斷路比較準確,不過光學測試可以更容易偵測到導體間不正確空隙的問題。零件安裝與焊接最後一項步驟就是安裝與焊接各零件了。無論是THT與SMT零件都利用機器設備來安裝放置在PCB上。

THT零件通常都用叫做波峯焊接(Wave Soldering)的方式來焊接。這可以讓所有零件一次焊接上PCB。首先將接腳切割到靠近板子,並且稍微彎曲以讓零件能夠固定。接着將PCB移到助溶劑的水波上,讓底部接觸到助溶劑,這樣可以將底部金屬上的氧化物給除去。在加熱PCB後,這次則移到融化的焊料上,在和底部接觸後焊接就完成了。自動焊接SMT零件的方式則稱為再流回焊接(Over Reflow Soldering)。裏頭含有助溶劑與焊料的糊狀焊接物,在零件安裝在PCB上後先處理一次,經過PCB加熱後再處理一次。待PCB冷卻之後焊接就完成了,接下來就是準備進行PCB的最終測試了。打樣PCB的中文名稱為印製電路板又稱印刷電路板、印刷線路板是重要的電子部件是電子元器件的支撐體?是電子元器件電氣連接的提供者。

由於它是採用電子印刷術製作的故被稱為“印刷”電路板。PCB打樣就是指印製電路板在批量生產前的試產主要應用為電子工程師在設計好電路?並完成PCB Layout之後向工廠進行小批量試產的過程即為PCB打樣。而PCB打樣的生產數量一般沒有具體界線一般是工程師在產品設計未完成確認和完成測試之前都稱之為PCB打樣。元件佈局PCB布板過程中,對系統佈局完畢以後,要對PCB 圖進行審查,看系統的佈局是否合理,是否能夠達到 最優的效果。通常可以從以下若干方面進行考察:1.系統佈局是否保證佈線的合理或者最優,是否能保證佈線的可靠進行,是否能保證電路工作的可靠 性。在佈局的時候需要對信號的走向以及電源和地線網絡有整體的瞭解和規劃。2.印製板尺寸是否與加工圖紙尺寸相符,能否符合PCB 製造工藝要求、有無行為標記

。這一點需要特 別注意,不少PCB 板的電路佈局和佈線都設計得很漂亮、合理,但是疏忽了定位接插件的精確定位,導致 設計的電路無法和其他電路對接。3.元件在二維、三維空間上有無衝突。注意器件的實際尺寸,特別是器件的高度。在焊接免佈局的元 器件,高度一般不能超過3mm。4.元件佈局是否疏密有序、排列整齊,是否全部布完。在元器件佈局的時候,不僅要考慮信號的走向 和信號的類型、需要注意或者保護的地方,同時也要考慮器件佈局的整體密度,做到疏密均勻。

5.需經常更換的元件能否方便地更換,插件板插入設備是否方便。應保證經常更換的元器件的更換和 接插的方便和可靠。

6.佈局的時候射頻部分要特別注意,要避免射頻干擾其他元器件,所以一邊必須做隔離。設計不管是單面板、雙面板、多層板的設計,之前都是用protel設計出來的,現有用Altium Designer(前身即protel)、PADS、Allegro等設計。印製電路板的設計是以電路原理圖為根據,實現電路設計者所需要的功能。印刷電路板的設計主要指版圖設計,需要考慮外部連接的佈局、內部電子元件的優化佈局、金屬連線和通孔的優化佈局、電磁保護、熱耗散等各種因素。優秀的版圖設計可以節約生產成本,達到良好的電路性能和散熱性能。簡單的版圖設計可以用手工實現,複雜的版圖設計需要藉助計算機輔助設計(CAD)實現。1 概述本文檔的目的在於説明使用PADS的印製板設計軟件PowerPCB進行印製板設計的流程和一些注意事項,為一個工作組的設計人員提供設計規範,方便設計人員之間進行交流和相互檢查。2 設計流程PCB的設計流程分為網表輸入、規則設置、元器件佈局、佈線、檢查、複查、輸出六個步驟.

2.1 網表輸入網表輸入有兩種方法,一種是使用PowerLogic的OLE PowerPCB Connection功能,選擇Send Netlist,應用OLE功能,可以隨時保持原理圖和PCB圖的一致,儘量減少出錯的可能。另一種方法是直接在PowerPCB中裝載網表,選擇File->Import,將原理圖生成的網表輸入進來。

2.2 規則設置如果在原理圖設計階段就已經把PCB的設計規則設置好的話,就不用再進行設置這些規則了,因為輸入網表時,設計規則已隨網表輸入進PowerPCB了。如果修改了設計規則,必須同步原理圖,保證原理圖和PCB的一致。除了設計規則和層定義外,還有一些規則需要設置,比如Pad Stacks,需要修改標準過孔的大小。如果設計者新建了一個焊盤或過孔,一定要加上Layer 25。注意:PCB設計規則、層定義、過孔設置、CAM輸出設置已經作成缺省啟動文件,名稱為,網表輸入進來以後,按照設計的實際情況,把電源網絡和地分配給電源層和地層,並設置其它高級規則。在所有的規則都設置好以後,在PowerLogic中,使用OLE PowerPCB Connection的Rules From PCB功能,更新原理圖中的規則設置,保證原理圖和PCB圖的規則一致。

2.3 元器件佈局網表輸入以後,所有的元器件都會放在工作區的零點,重疊在一起,下一步的工作就是把這些元器件分開,按照一些規則擺放整齊,即元器件佈局。PowerPCB提供了兩種方法,手工佈局和自動佈局。2.3.1 手工佈局1. 工具印製板的結構尺寸畫出板邊(Board Outline)。2. 將元器件分散(Disperse Components),元器件會排列在板邊的周圍。3. 把元器件一個一個地移動、旋轉,放到板邊以內,按照一定的規則擺放整齊。

2.3.2 自動佈局PowerPCB提供了自動佈局和自動的局部簇佈局,但對大多數的設計來説,效果並不理想,不推薦使用。

2.3.3 注意事項a. 佈局的首要原則是保證佈線的布通率,移動器件時注意飛線的連接,把有連線關係的器件放在一起b. 數字器件和模擬器件要分開,儘量遠離c. 去耦電容儘量靠近器件的VCCd. 放置器件時要考慮以後的焊接,不要太密集e. 多使用軟件提供的Array和Union功能,提高佈局的效率

2.4 佈線佈線的方式也有兩種,手工佈線和自動佈線。PowerPCB提供的手工佈線功能十分強大,包括自動推擠、在線設計規則檢查(DRC),自動佈線由Specctra的佈線引擎進行,通常這兩種方法配合使用,常用的步驟是手工—自動—手工。

2.4.1 手工佈線

1. 自動佈線前,先用手工布一些重要的網絡,比如高頻時鐘、主電源等,這些網絡往往對走線距離、線寬、線間距、屏蔽等有特殊的要求;另外一些特殊封裝,如BGA,自動佈線很難布得有規則,也要用手工佈線。2. 自動佈線以後,還要用手工佈線對PCB的走線進行調整。

2.4.2 自動佈線手工佈線結束以後,剩下的網絡就交給自動佈線器來自布。選擇Tools->SPECCTRA,啟動Specctra佈線器的接口,設置好DO文件,按Continue就啟動了Specctra佈線器自動佈線,結束後如果布通率為100%,那麼就可以進行手工調整佈線了;如果不到100%,説明佈局或手工佈線有問題,需要調整佈局或手工佈線,直至全部布通為止。2.4.3 注意事項a. 電源線和地線儘量加粗b. 去耦電容儘量與VCC直接連接c. 設置Specctra的DO文件時,首先添加Protect all wires命令,保護手工布的線不被自動佈線器重布d. 如果有混合電源層,應該將該層定義為Split/mixed Plane,在佈線之前將其分割,布完線之後,使用Pour Manager的Plane Connect進行覆銅e. 將所有的器件管腳設置為熱焊盤方式,做法是將Filter設為Pins,選中所有的管腳,修改屬性,在Thermal選項前打勾f. 手動佈線時把DRC選項打開,使用動態佈線(Dynamic Route)

2.5 檢查檢查的項目有間距(Clearance)、連接性(Connectivity)、高速規則(High Speed)和電源層(Plane),這些項目可以選擇Tools->Verify Design進行。如果設置了高速規則,必須檢查,否則可以跳過這一項。檢查出錯誤,必須修改佈局和佈線。注意:有些錯誤可以忽略,例如有些接插件的Outline的一部分放在了板框外,檢查間距時會出錯;另外每次修改過走線和過孔之後,都要重新覆銅一次。

2.6 複查複查根據“PCB檢查表”,內容包括設計規則,層定義、線寬、間距、焊盤、過孔設置;還要重點複查器件佈局的合理性,電源、地線網絡的走線,高速時鐘網絡的走線與屏蔽,去耦電容的擺放和連接等。複查不合格,設計者要修改佈局和佈線,合格之後,複查者和設計者分別簽字。

2.7 設計輸出PCB設計可以輸出到打印機或輸出光繪文件。打印機可以把PCB分層打印,便於設計者和複查者檢查;光繪文件交給制板廠家,生產印製板。光繪文件的輸出十分重要,關係到這次設計的成敗,下面將着重説明輸出光繪文件的注意事項。a. 需要輸出的層有佈線層(包括頂層、底層、中間佈線層)、電源層(包括VCC層和GND層)、絲印層(包括頂層絲印、底層絲印)、阻焊層(包括頂層阻焊和底層阻焊),另外還要生成鑽孔文件(NC Drill)b. 如果電源層設置為Split/Mixed,那麼在Add Document窗口的Document項選擇Routing,並且每次輸出光繪文件之前,都要對PCB圖使用Pour Manager的Plane Connect進行覆銅;如果設置為CAM Plane,則選擇Plane,在設置Layer項的時候,要把Layer25加上,在Layer25層中選擇Pads和Viasc. 在設備設置窗口(按Device Setup),將Aperture的值改為199d. 在設置每層的Layer時,將Board Outline選上e. 設置絲印層的Layer時,不要選擇Part Type,選擇頂層(底層)和絲印層的Outline、Text、Linef. 設置阻焊層的Layer時,選擇過孔表示過孔上不加阻焊,不選過孔表示家阻焊,視具體情況確定g. 生成鑽孔文件時,使用PowerPCB的缺省設置,不要作任何改動h. 所有光繪文件輸出以後,用CAM350打開並打印,由設計者和複查者根據“PCB檢查表”檢查

單片機實訓心得體會 篇6

通過這一個學期的單片機學習,我收穫了很多關於單片機的知識,並且這些知識和日常的生活息息相關。瞭解了一些簡單程序的錄入,LED顯示器、鍵盤、和顯示器的應用和原理。

LED顯示器:LED顯示器是由發光二管組成顯示字段的器件。通常的8段LED顯示器是由8個發光二極管組成,LED顯示器分共陽極和共陰極兩種。有段選碼和和位選碼。當LED顯示器每段的平均電流位5MA時,就有較滿意的亮度,一般選擇斷碼5-10MA電流;位線的電流應選擇40-80MA。LED顯示器的顯示方式有動態和靜態兩種。7289A芯片是具有SPI串行接口功能的顯示鍵盤控制芯片,它可同時取得8位共陰極數碼管和64個鍵的鍵盤矩陣。7289A的控制指令分為兩類:8位寬度的單字節指令和16位寬度雙字節指令;還有閃爍指令和消隱指令。7289A採用串行方式SPI總線與微處理器通信;7289A與AT89C52接口電路,在實際電路中無論接不接鍵盤,電路中連接到其各段上的8個 100千歐的下拉電阻均不可以省去,如果不接鍵盤而只接顯示器可以省去8個10千歐電阻,若僅接鍵盤而不接顯示器,可省去串入DP及SA-SG連線的8個220歐電阻,7289A還需要外接晶體振盪電路。液晶顯示器簡稱LCD,其顯示原理是用經過處後的液晶具有能改變光線傳輸方向的特性,達到顯示字符和圖形的目的。最簡單的筆段式液晶顯示器類似於LCD顯示器,可以顯示簡單的字符和數字,而目前大量使用的是點陣式LCD顯示器,既可以顯示字符和數字也可以顯示漢字和圖形。如果把LCD顯示屏、背光可變電源、接口控制邏輯、驅動集成芯片等部件構成一個整體,是的與CPU接口十分方便。

鍵盤:鍵盤是最常見的計算機輸入設備,它廣泛應用於微型計算機和各種終端設備上。計算機操作者通過鍵盤向計算機輸入各種指令、數據,指揮計算機的工作。按照鍵盤的工作原理和按鍵方式的不同,可以劃分為四種:機械式鍵盤採用類似金屬接觸式開關,工作原理是使觸點導通或斷開,具有工藝簡單、噪音大、易維護的特點。 塑料薄膜式鍵盤鍵盤內部共分四層,實現了無機械磨損。其特點是低價格、低噪音和低成本,已佔領市場絕大部分份額。 導電橡膠式鍵盤觸點的結構是通過導電橡膠相連。鍵盤內部有一層凸起帶電的導電橡膠,每個按鍵都對應一個凸起,按下時把下面的觸點接通。這種類型鍵盤是市場由機械鍵盤向薄膜鍵盤的過渡產品。 無接點靜電電容式鍵盤使用類似電容式開關的原理,通過按鍵時改變電極間的距離引起電容容量改變從而驅動編碼器。特點是無磨損且密封性較好。

按照按鍵方式的不同鍵盤可分為接觸式和無觸點式兩類。接觸式鍵盤就是我們通常所説的機械式鍵盤,它又分為普通觸點式和幹簧式。普通觸點式的兩個觸點直接接觸,從而使電路閉合,產生信號;而幹簧式鍵盤則是在觸點間加裝磁鐵,當鍵按下時,依靠磁力使觸點接觸,電路閉合。與普通觸點式鍵盤相比,幹簧式鍵盤具有響應速度快、使用壽命長、觸點不易氧化等優點。無觸點式鍵盤又分為電容式、霍爾式和觸摸式三種。其中電容式是我們最常用到的鍵盤類型,它的觸點之間並非直接接觸,而是當按鍵按下時,在觸點之間形成兩個串聯的平板電容,從而使脈衝信號通過,其效果與接觸式是等同的。電容式鍵盤擊鍵時無噪聲,響應速度快,但是價格很高一些。

顯示器:按照顯示器的顯示管分類CRT、LCD。按顯示色彩分類單色顯示器、彩色顯示器。按大小分類通常有14寸、15寸、17寸和19寸,或者更大。顯示管的屏幕上塗有一層熒光粉,電子槍發射出的電子擊打在屏幕上,使被擊打位置的熒光粉發光,從而產生了圖像,每一個發光點又由“紅”“綠”“藍”三個小的發光點組成,這個發光點也就是一個象素。由於電子束是分為三條的,它們分別射向屏幕上的這三種不同的發光小點,從而在屏幕上出現絢麗多彩的畫面。顯示器顯示畫面是由顯示卡來控制的。若仔細觀察顯示器上的文本或圖像是由點組成的,屏幕上點越多越密,則分辨率越高。

屏幕上相鄰兩個同色點的距離稱為點距,常見點距規格有0。31mm、0。28mm、0。25mm等。顯示器點距越小,在高分辨率下越容易取得清晰的顯示效果。電子束採用光柵掃描方式,從屏幕左上角一點開始,向右逐點進行掃描,形成一條水平線;到達最右端後,又回到下一條水平線的左端,重複上面的過程;當電子束完成右下角一點的掃描後,形成一幀。此後,電子束又回到左上方起點,開始下一幀的掃描。這種方法也就是常説的逐行掃描顯示。而隔行掃描指電子束在掃描時每隔一行掃一線,完成一屏後再返回來掃描剩下的線,這與電視機的原理一樣。隔行掃描的顯示器比逐行掃描閃爍得更厲害,也會讓使用者的眼睛更疲勞。完成一幀所花時間的倒數叫垂直掃描頻率,也叫刷新頻率,比如60Hz、75Hz等。

通過這幾天的單片機的實訓,我在理論的基礎上更深刻的掌握了單片機的深層內容及實際生活中的應用,實訓鍛鍊了自己動手能力和思維能力,還有在軟件方面的編程能力,讓我受益匪淺,同時也暴露出一些平時學習上的問題,讓我深刻反思。這些問題的發現將為我以後的學習和工作找明道路,查漏補缺為進一步學習作好準備。通過實訓,讓我懂得了如何編寫一些簡單的程序,學會了如何製作單片機應用程序,並且可以在今後的日常生活中靈活運用。

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