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國小三年級信息技術教學計劃

國小三年級信息技術教學計劃

培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,對他們以後的學習生活會有很大的影響。下面是本站小編整理的國小三年級信息技術教學計劃,希望對大家有所幫助!

國小三年級信息技術教學計劃
20xx年國小三年級信息技術教學計劃篇一

國小信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

國小階段的教學目標主要有:

1.瞭解計算機的外部組成,熟悉鼠標和鍵盤的操作。

2.瞭解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。

3.建立對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

4.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。

5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

6.在條件具備的情況下,初步瞭解計算機程序設計的一些簡單知識。

★教材分析

本冊是浙江攝影出版社出版的《國小信息技術》系列教材的第一冊。本冊共15課,其中心內容是在金山畫王的基礎上,讓學生來體會在計算機中畫畫的樂趣,提高學生學習的積極性,並潛移默化的讓學生熟悉鼠標和鍵盤的操作,從而達到教學目標。本冊從內容上來分可分為三單元。第一單元共有4課,“與新朋友見面”主要介紹信息技術在生活中的應用,讓學生認識常見的信息技術工具,對電腦作簡單介紹;接着教材在“可愛的鼠標”中向學生介紹鼠標的各種操作方法;然後在“鼠標陪我玩一玩”中用兩個小遊戲讓學生練習鼠標的操作;最後用“計算器幫你忙”讓學生初步體驗電腦在生活、學習中的應用,同時讓學生學會使用小鍵盤。第二單元共有7課,先通過“小夥伴的作品”讓學生初步感知電腦畫的特點,然後用“小樹苗快快長”、“整齊的教學樓”、“五彩的窗子”、“花香滿園”、“我能畫得更好”這5課重點介紹“畫圖”軟件中各個工具的使用,最後讓學生完成一個相對完整的電腦畫作品“美麗的校園”。第三個單元是在學習完“畫圖”軟件後,教材又安排了兩課“金山畫王”,讓學生進一步學習用電腦畫畫。在“金山畫王”教學單元中,教材首先讓學生學習不同效果的畫筆,熟悉“金山畫王”的界面,然後安排第二課,讓學生利用貼圖進行創作。

★班級分析

這個學期,我主要負責三年級的信息技術教學工作,我必須認真抓好每個學生的興趣特點,這樣為以後的教學工作順利開展打下基礎。三年級總共

有三個班,這個階段的學生都是剛接觸電腦課,對電腦的操作還不是很熟練,部分學生連電腦還是第一次見到。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教於樂。

★教學措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。

20xx年國小三年級信息技術教學計劃篇二

一、指導思想

以《中國小信息技術課程指導綱(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環節;教材以信息處理為主線,面向現代社會的發展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養學生的信息素養,注重培養學生創新精神和實踐能力,着力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協作學習。

二、學生基本情況

三年級學生對“計算機”的興趣高於信息技術課的興趣,由於學生接受能力的差異,掌握水平參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用於實際,故加強引導學生做到“即學即用”。

三、教材特點

1.以培養學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;

2.以活動為重心,通過活動,體驗、瞭解信息技術的應用;

3.活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;

4.動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;

5.以學科整合為平台,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科學習;

6.充分體現新課改精神。

四、教學目標

1.信息技術常識、指法練習、漢字輸入及簡單的文字編輯;

2.學會畫圖,對圖形進行修飾;

3.瞭解桌面與“窗口”並學會整理“桌面”;

4.會啟動應用程序,掌握對文件的複製、剪切、粘貼的操作;

5.懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文 件的方法;

6.學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查 看文件等操作;

7.能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,播放音視頻。

20xx年國小三年級信息技術教學計劃篇三

一、指導思想:

1、讓學生初步掌握計算機的基礎知識,掌握基本的WINDOWS操作技能。

2、讓學生進一步瞭解電腦的廣泛用途,並從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。

3、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。

4、培養學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。

二、學期教學目標:

1.瞭解信息技術及認識和計算機鼠標的操作。

2.瞭解信息和信息技術的基本概念。

3.熟悉計算機的基本組成。

4.認識鍵盤與指法訓練。

5.認識畫圖軟件的基本功能和基本繪圖工具的用法。

6.掌握利用適當的工具編輯加工圖形。

7. Internet的學習。運用分類查找和搜索引擎在網絡上查找自己所需的資料。申請、回覆、轉發電子電子郵箱,建立自己的博客等等。

三、教學重點及難點:

1.教學內容:

(1):綜合運用鍵盤與指法訓練、學習信息技術知識和電腦操作。

(2):掌握基本繪圖工具的用法及能用適當的工具繪圖。

2.教學(訓練)要求:

使學生能比較全面第瞭解、掌握“鍵盤與指法訓練”“畫圖軟件繪圖”等

的基礎知識,並能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。

3.教學重點、難點:

(1)、基礎知識的掌握。

(2)、各種基本概念、操作的掌握。

(3)、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。

四、教法設想和措施:

1、設想:

以“綜合運用鍵盤與指法件”和“畫圖工具的用法”等為學習重點,適當輔之於遊戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。

2、措施:

A、以學生上機操作為主,教師講解為輔。

B、注重輔差、培優、提中

C、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,並能舉一反三。

D、儘量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。

E、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。

F、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。

G、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。

國小三年級信息技術教學計劃篇四

一、學情分析:

今年我擔任了三(1)班的《信息技術》課程的教學工作。作為三年級的學生,他們剛開始學信息技術的,他們心裏肯定會有一種説不出的開心和興奮。很多學生玩過電腦,一般是玩遊戲,知道很好玩;所以,對於這個時候的學生,要認真分析,認真引導,告訴他們電腦不是僅僅是可以玩遊戲,還可以做很多其他在事,我們的生活離不開它,引導出他們上電腦課不是玩遊戲,而是來學習電腦,將來好為社會做貢獻。

二、教材分析:

這學期的教材是以三年級起點的人教版教材為主,教學內容分為二個單元,分別是初步知識與基本操作和用“畫圖”畫畫,這兩個單元中,可以説畫畫是學生最喜歡的了,有些學生已經瞭解部份的,也有不會的,都要一一教他們學好,因為愛畫畫是孩子們的天性。所以,要讓他們認識電腦和學會基本使用才是最根本的,因此,在畫圖方面肯定要多下些功夫。

三、教學目標:

1、瞭解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、建立對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

4、能夠利用所學知識,進行與人交住,並讓電腦成為與人交往的工具。

5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

四、教學重、難點

1、建立對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

2、能夠利用所學知識,進行與人交住,並讓電腦成為與人交往的工具。

3、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

五、教學措施

1.精心設計和組織教學活動,上好每一節常規課,提高課堂效率。

2.堅持直觀性原則,運用多媒體輔助教學,繼續穿插遊戲教學將學生無意注意轉化為有意注意。

3.搞好後進生的輔導工作,與優生結隊共同進步。

4. 把問題留在課堂中,不留到課後去解決或回家中解決

五、潛能生輔導計劃和學生學習習慣的養成:

1、以優生帶潛能生,在課上利用適當的時間讓優生輔導潛能生。

2、我在課上特有意的關注潛能生的學習狀況,並在課上進行指導。對他們不懂的地方進行手把手的教授。

3、我在上課時要求學生正確的坐立姿勢,注重他們學習習慣的培養。時常提醒他們相互協作、幫助和勤于思考的行為習慣。

國小三年級信息技術教學計劃篇五

信息技術會給學生們帶來許多學習的樂趣和創作的動力。本冊教材共3個單元,每個單元都圍繞一個主題開展多次活動,每節課完成一個活動。在完成這些實踐活動後,學生就會逐步掌握軟件知識,提高操作技能。結合國小信息技術第二冊的教材,制訂本學期教學計劃:

一、教學目標

1、瞭解因特網相關知識,掌握瀏覽網頁、收藏網址、查找信息等基本操作。

2、學會運用畫圖軟件繪製各種圖畫,並敢於創新,創作出優秀的圖畫作品。

3、學會漢字輸入法,以及與輸入法相關的各種快捷鍵,能夠熟練輸入漢字。

二、教材分析

本書是電子工業出版社出版的《國小信息技術》系列教材第二冊。本書共有12課,劃分為三個單元。第一單元:因特網上長見識。向學生們介紹了因特網的相關知識,以及網絡蒐集信息、收藏網址等操作。讓他們感受因特網的神祕,同時也要教導他們正確地、負責任地運用網絡。第二單元:巧手裝飾我的家。主要向學生們展示如何運用“畫圖”軟件勾勒出漂亮、完整的圖畫,在他們繪製水果的基礎上繼續昇華,創作出更優秀的作品。第三單元:中文輸入一點通。在學生掌握了鍵盤的指法之後,練習輸入漢字,引導學生端正坐姿,強加練習,提高打字速度。

三、學情分析

通過上一學期的學習,學生們都有了較理想的計算機操作能力,部分學生在家裏已經接觸過網絡,他們對上網有很強的好奇心。在網絡海洋裏,他們興致高昂,但也很容易迷失方向,所以要對學生做正確的引導。電腦繪畫及漢字輸入,學生們之前都接觸過,部分學生在繪畫比賽及打字比賽當中還取得過不錯的成績。因此,對於這學期的信息教學,我和學生們都有很足的信心。

四、教學措施

本學期主要採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學方法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發學習興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師要靈活運用任務驅動法,佈置任務時要考慮到不同層次學生的學習需要,同時結合講練結合等方式提高教學效率。

五、教學進度

周次 內容

第一週 第1課認識網絡新朋友

第二週 第2課設置瀏覽器主頁

第三週 第3課網上信息我查找

第四周 第4課喜愛網址常收藏

第五週 第1單元單元小結

第六週 第5課色彩扮美新房間

第七週 第6課小小傢俱設計師

第八週 第7課巧手繪出機器貓

第九周 第8課動手佈置小書房

第十週 第9課走出房間天地大

第十一週 第2單元單元小結

第十二週 第10課漢字輸入很容易

第十三週 第11課漢字輸入更快捷

第十四周 第12課標點符號不能少

第十五週 第三單元單元小結

第十六週 信息課期末考試

第十七週 期末工作總結

國小三年級信息技術教學計劃篇六

一、教材分析

本學期採用的是浙江攝影出版社出版的新版教材三年級上冊,它包括以下幾方面的內容:

總共三個單元,第一單元共有4課,“和電腦交朋友”主要是介紹信息技術在生活的應用,讓學生認識常見的信息技術工具,主要是計算機的簡單介紹;接着教材在“與電腦來個親密接觸”一課中向學生介紹正確開機、關機的方法,以及認識電腦桌面,在“可愛的鼠標”一課中向學生介紹了鼠標的各種操作方法,使學生能熟練控制鼠標,還介紹了計算器的應用和鍵盤。本單元是學生接觸信息技術課的第一個單元,教材用4課的內容讓學生初步認識計算機,學習基本的計算機操作方法——使用鼠標和鍵盤。在此基礎上,小遊戲的作用,既讓學生熟練了計算機的操作方法,又使學生對計算機在生活、娛樂、學習上的作用有一定的瞭解。

第二單元主要內容是學用“畫圖”軟件畫圖,共7課,通過利用畫圖軟件掌握繪圖的方法,進而完成一幅比較完整的作品,在完成作品、展示作品的過程體驗成功的樂趣,激發學生愛護我們美麗的校園,從而充分調動學生的學習積極性,還要通過繪圖,讓學生熟練鼠標的操作,掌握保存文件的方法,理解複製、粘貼操作,養成良好的上機習慣。

第三單元主要讓學生學會使用金山畫王畫畫,共有4課,現行的國小信息技術教材大都將“畫畫”作為學生學習計算機技術的第一個主要軟件,可見“畫畫”對國小生計算機啟蒙教育的重要性。學生通過這4課的學習,不但能掌握用金山畫王畫畫的方法,畫出一幅比較完整的作品。而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調動學生的學習積極性。

二、學情分析

三年級學生剛接觸信息技術這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機並不陌生,但操作並不規範,但用以玩遊戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。

三、教學目標

(1)知識與技能:

瞭解計算機的用處,激發學生學習信息技術的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵;學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕,關閉一個窗口;能打開和關閉畫圖與金山畫王,認識畫圖和金山畫王的界面;瞭解不同的繪圖工具,能用不同的繪圖工具繪圖;學會修改畫圖的方法;能用“撤銷”來更正錯誤;能清除選定的區域;能在檔案管理中找到自己的畫;熟悉不同風格的背景圖庫;使用倒色工具添顏色,用底紋填色;會使用角色圖庫,調整角色圖庫中圖片的大小、位置等;學會使用仙女袋工具;學畫幾何圖形;認識變形工具,並能使用它來修改圖片;認識暗房,並能調整顏色;認識圖庫中的動畫;學會選取工具;學用操縱器;能複製、粘貼圖形。

(2)過程與方法:

培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。

四、教學重、難點

1、瞭解計算機的用處,激發學生學習信息技術的興趣。

2、鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

3、能通過關閉按鈕關閉窗口。

4、通過遊戲,使學生有興趣地掌握鼠標的基本操作。

5、畫圖工具的使用。

6、前景色、背景色的使用。

7、用不同繪圖工具繪畫。

8、文字工具的使用。

9、選定、填充工具的使用。

10、複製、粘貼的使用方法。

11、利用圖庫中的貼圖進行創作。

12、認識圖庫中的動畫並修改。

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