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撲克比賽活動工作方案

撲克比賽活動工作方案

撲克比賽活動方案篇一:撲克牌大賽活動方案

撲克比賽活動工作方案

一、活動目的

陶冶機關人員情操,增強機關人員合作精神

二、活動細則

2.1 報名對象

全體幹部職工(自願報名,年齡性別不限,)

2.2 報名要求

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)

2.3 活動地點

局機關輔樓活動室

2.4 活動時間安排

報名時間:

8月 4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)

比賽時間:

8月13日13:00始(週三)

2.5 比賽説明

2.5.1 比賽流程

比賽分為初賽、複賽、決賽三個階段:

1、初賽

32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。採用混戰賽方式。小組賽對手均由初賽前抽籤決定。

2、複賽

取每桌的獲勝者組合參加複賽,共16組選手。經過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽

取複賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優勝獎選手。

三、活動安排

3.1 活動物料準備

選手簽到表1份

抽籤箱及抽籤號

活動桌椅 16張桌

活動獎品

3.2 活動費用安排

現場佈置費用:

活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):

附件:比賽詳細規則

具體説明

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。

各參賽選手於8月13日下午13:00準時到比賽場地抽籤(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽籤(桌號)定對手。同時開展複賽。

3、複賽獲勝者到比賽場地第三次抽籤(桌號)定對手。開展決賽。

競賽方法

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號?

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

競賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態。

撲克比賽活動方案篇二:撲克比賽活動方案

一、組織者:

裁 判:

參賽人員:

二、比賽時間和地點:

三、比賽組隊及晉級形式:

比賽採用4副牌6人打的方式。參賽人員

先抓桌,每桌六人,六人再抓組, 三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結束後剩四組。第二輪採用晉級賽,四組抽籤決定對手,優勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

四、注意事項:

競賽的目的是為了豐富員工的業餘文化生活,所有參

賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號,並且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監督,也可以互相監督。

五、比賽規則:

1、上班。首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時,亮4)。此後,亮出同花色3 多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”。

2、發牌。發牌按如下規則進行:

發牌牌點大小依次為大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、兩可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高於小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少於小王數量。

所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,王、2例外。

發牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

發牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發牌的點數必須高於“上家”牌的點數。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。

1 張大、小王、1張2、2 張 A 、2 張 K 、3 張 Q 、4 張 J 、5 張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌。

當發出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。

當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先於夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,但此後其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛一小王或大王,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發牌後,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,

應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意

立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌後,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法

定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未徵得法定扣牌人認可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,其手中持牌數量

應顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發最後一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌 者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

10、無頭。頭科產生後,其對頭的夠級對象不復存在,稱“無頭”。

其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

11、四人亂纏。頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、

讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

12、接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發

牌,稱“申請接風”。如其餘持牌人均同意,則申請人就獲得重新發牌的權力,即“接風”。

13、特別説明:雙“虎”、“兩”可以任意數量隨同任何牌一起

發牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高於小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少於小虎數量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,兩、虎例外。

六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先後順序積分,第一個出完

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最後一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數少一組的獲勝。

撲克比賽活動方案篇三:撲克牌比賽活動方案

為豐富廣大職工的業餘文化生活,經及團支部研究決定於5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

一、參賽隊伍:

綜合工區、物業公司、經理層、各部室共十個隊伍。

二、裁判組:

三、比賽流程:

比賽分淘汰賽和循環賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽籤決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現相同級別則抽籤決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽籤決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環制,勝一局得3分,負者不得分,以最後成績高低排定名次,若出現平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

四、比賽規則:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數確定。四人中,點數最大者為首抓牌人(點數大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此後每副牌打完後,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束後,比較對牌點數大小,點數大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數,還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現主牌,則亮牌人員可以搶主,然後扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

五、出牌規則:

1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

7、在比賽過程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經檢查不符合事

實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。

8、開牌前選手可以向裁判組諮詢相關比賽規則,比賽中出現爭議,由裁判組做出決定。

六、升級標準:

1、0分以下 對方升三級 2、0分 對方升二級 3、5—75分 對方升一級 4、80—115分 倒莊

5、120—155分 升一級 6、160—195分 升二級

7、200分升三級

七、勝負標準:

1、在120分鐘內,領先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。

標籤: 撲克 比賽 方案
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