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幼兒園遊戲方案彙編(精選17篇)

幼兒園遊戲方案彙編(精選17篇)

幼兒園遊戲方案彙編 篇1

沐和煦陽光,遊歷史長河

幼兒園遊戲方案彙編(精選17篇)

設計意圖:杭州歷史博物館位於吳山山麓,是展示城市整體歷史文化和鄉土風貌的大型博物館,館內陳列了杭州從五千多年前的新石器時代到近代的各類文物和作品。其中還有從古到今的名人畫像和照片,有蘇東坡,于謙,畢昇、沈括、錢學森等等,他們為杭州做出了很多的貢獻。為了讓孩子們更加了解自己生活的這座美麗城市和它悠久的人文歷史,因此

我們組織了題為“沐和煦陽光,遊歷史長河”的親子活動。

目標:對參觀活動感興趣,瞭解自己喜歡的名人故事。

準備:相機

對象:活動由教師發起,家長自願報名。

地點:杭州歷史博物館

玩法:

1、家長、幼兒、和老師在歷史博物館講解員的'帶領下參觀博物館,家長注意引導幼兒重點了解杭州歷史上一些名人,瞭解他們為杭州做出哪些貢獻。

2、尋找自己最喜歡的名人故事,主動了解。

3、遊戲:猜猜我是誰。參觀結束後,請孩子們相繼用肢體動作(可邀請父母配合),模仿自己最喜歡的名人的事蹟,讓其他家庭猜,比比誰模仿的最像。

幼兒園遊戲方案彙編 篇2

目標:激發孩子的活動興趣,引導幼兒在操作中鞏固圖形的認識,以及手口一致點數。

準備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一隻,白紙若干張,剪刀等。

玩法:

1、家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內塗滿。

2、親子説一説圖形的名稱,數一數各圖形的個數。

3、晾乾圖形再讓孩子看圖畫,説説變化。(圖案消失)

4、家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之後,圖案因糖分脱水,而呈現黑褐色,從而又看到圖形。)

5、孩子再用鹽水畫圖案晾乾後觀察變化。

6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導孩子説説自己變的魔術。

幼兒親子互動遊戲活動方案:捉迷藏

目標:鞏固孩子對方位的認識,融洽親情。

準備:各種動物玩具。

玩法

1、家長藏動物玩具,請孩子找一找説一説。

2、孩子藏起來家長找一找,説出孩子藏的'方位,如牀下、門後、被子裏等。

3、家長藏起來孩子找,引導孩子説説從哪裏找到的。

4、孩子拿玩具,按家長説方位放玩具。如:頭上、背後、衣服裏面、桌下等

5、親子拿着玩具唱歌、跳舞。

幼兒園遊戲方案彙編 篇3

同遊河坊街

設計意圖:杭州的河坊街處處藴藏着大量的名人古蹟,河坊街的麪人、糖葫蘆常常讓孩子們留戀往返,家長與孩子們同遊河坊街時,可與孩子積極互動,利用河坊街中孩子感興趣的事物,豐富幼兒知識,增強幼兒觀察、表述等能力,讓孩子從小關注身邊的家園和環境,感受家鄉文化

目標:積極觀察,主動講述自己感興趣的內容,體驗河坊街古建築的`獨特風格。

準備:活動前成人與孩子一起收集資料:河坊街的照片、故事等。

對象:單户家庭自發組織。

地點:杭州河坊街

玩法:

1、與孩子交流河坊街建築的獨特,讓孩子來説説這裏的建築與別處的有什麼不同?

2、在參觀古街時,孩子可以通過拍照,品嚐小吃,觀看錶演,購買小禮物等多種形式親身感受古街文化的豐富,多樣,多彩。

3、參觀後引導孩子説説活動中看到的、最有意思的的事。

4、把活動的照片和講述稿帶回班裏和大家交流展示。

幼兒園遊戲方案彙編 篇4

一:

活動時間:20xx年10月30日(星期日)

早上8:30―10:00(1小時30分鐘)

目的活動:

促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。

活動過程:

一:開場白:

生命在於運動!在這快樂的日子裏,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來了這麼一羣大朋友。小朋友,你們説是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!)看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。

二:下面進入我們的親子游戲環節。

1、遊戲名稱:活板橋

遊戲玩法:

遊戲分兩對比賽,每隊相同人數.

每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,最快送完為獲勝者.

遊戲規則

前進時腳不離紙板。

2、二人三足

遊戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線後,聽到口令,一起跑向終點,然後返回,先返回終點的為勝利者。

3、遊戲名稱:踩氣球。

遊戲玩法:

家長揹着孩子為一組,家長腿上綁好氣球,互相踩別的.組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。

4、小樹熊

幼兒抱在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過彎處,接着往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。

5、打保齡球

遊戲準備:礦泉水瓶2個,球2個

遊戲玩法:幼兒在指定地位,用力推動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。然後同家長跑回起點就算A。

6、運西瓜

遊戲準備:西瓜球若干、棍子若干、大的可樂瓶5個。

遊戲玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿着棍子夾好西瓜球準備,兩人夾着西瓜球繞過汽水瓶然後沿路返回,誰最快回來的那組為勝。

7、袋鼠跳

遊戲玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒穿着米袋扮鼠跳到轉彎處,然後同家長一齊走回來,先到的為勝利者。

8、推小球

家長把球推到轉變彎處,然後幼兒把球推回起點就算勝利者。

9、夾球跑

遊戲玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續走。

10.快樂一家人

遊戲規則:孩子投球,爸爸拿桶子接球,媽媽指導投中1個後,爸爸媽媽孩子返回,以先返回到起跑線者為勝。

三:結束語指導

在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想説“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結果並不重要,重要的是今天大家都很快樂,最後祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!

幼兒園遊戲方案彙編 篇5

一、環境設計:

並可在操場周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據比賽需要劃分出跑道、遊戲、休息、看台等區域,園內大環境:操場區域懸掛“第屆運動會”條幅。並做出相應區域指示説明牌。

班級內小環境:根據比賽科目在班級相關區域繪製項目示意圖以供幼兒參考;製作比賽需要的器具;製作拉拉隊所需花球、標語牌等相應道具。

二、活動方案

(一)開幕式:

1.宣佈運動會開幕

2.介紹到場嘉賓

3.運動員入常

4.升旗儀式(每班兩名幼兒)

5.運動員代表講話。

6.園長致詞。

7.家長代表講話。

8.教師體操表演。

(二)比賽程序:

幼兒從起點出發,年級活動項目器材準備遊戲規則大班個人《超級動力車》動力車10輛每組10人。繞過障礙物快速衝刺至終點,並返回,先回到起點者為勝。選前3名。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。小班集體《給大象餵食物》沙包10個、塑料筐1個、垃圾筐1個、大象頭飾1個、墊子6張每班10人,幼兒從起點出發爬過墊子,跑到中間拿起食物,走過平衡木,快速跑到終點投到小動物的嘴裏,然後直接回到起點與下一位幼兒擊掌,最先跑完並投食物的數量在7個或7個以上的為勝。參加的`班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。中班個人《小小坦克兵》紙箱若干做成履帶每班兩組,每組10人。幼兒從起點在相應的軌道里爬,爬到履帶裏,匍匐前進到終點後再原路返回到先到達起點者為勝。每組選前2名。每組8人。幼兒從起點腳踩高蹺,大班個人《踩高蹺》高蹺24個每班2組。手提繩子向前走,最先到達終點者為勝。每組選前2名。參加的班級有:大一班和大三班。小班集體《接力運水》大水桶1個、小水桶1個、營養快線大瓶每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個飲料瓶,從起點的大水桶裏打水,運到終點的空水桶裏,然後跑回到起點,下一個幼兒繼續。最先將小水桶裝滿的小組為勝。參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。中班集體《走木樁》輪胎12個、奶粉桶18個、獨木橋3個每班15名,幼兒從起點出發走過輪胎,然後踩上小木樁,最後走過獨木橋後返回到起點,與下一個小朋友擊掌,最先跑完的班級為勝。若中間幼兒從木樁上不小心掉下來,可以繼續前進。小班個人《穿大鞋運西瓜》大拖鞋、球每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運到終點,最先到達者為勝。每組選前2名。參加的班級有:小一班、小二班、小三班。大班集體《跨欄接力跑》跨欄3個、接力棒3個每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過跨欄,跑至終點並返回,將接力棒傳給下一個小朋友,最先跑完的為勝。若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。中班親子《大腳小腳》紅旗若干面每5對親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長的大腳上面,並抱緊家長,家長手持一面紅旗,帶着幼兒向前行進,行進過程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達終點者為勝。每組選前兩名,每班兩組。大班親子《爸爸的大鞋子》爸爸的鞋子、布袋10個、鮮花束、花瓶5個幼兒手拿小花,穿上爸爸的大鞋子,從起點出發,走至中間,將手中的花交給爸爸,爸爸在布袋裏快速跳至終點,把花插入花瓶內,遊戲反覆進行,插花最多者為勝,每組5人,每班兩組。選前兩名。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

(三)頒獎

獎項設置:運動明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂寶寶班、最佳啦啦隊

説明事項:

1.遵守比賽規則。比賽第二。

2.各班級教師管理好本班幼兒。不在賽場內自由走動或奔跑。

3.講清潔。愛護公共設施,做文明人。

人員設置:

1.主持人1-2名

2.總指揮

3.仲裁、場地負責人

4.裁判長、裁判

5.發令員、記錄員、器械保管

6.音響操控

幼兒園遊戲方案彙編 篇6

1、同手同腳準備:繩子若干。

玩法:

1、遊戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長lO米的路作為比賽場地。

2、以接力賽形式進行。參加遊戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上並排站在出發線上,裁判下令出發後,遊戲者開始朝終點走,然後返回。最快全部返回的一組是優勝者。

注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免遊戲中滑落。

2、創意拼圖準備:舊報紙、剪刀。

玩法:

1、把舊雜誌或舊報紙上的人物圖片剪下來,例如:棒球選手、司機、警察等等,讓孩子説説他們是誰,都做什麼事?

2、媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。

3、讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配上頭部,並貼在白紙上。最後可能發生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。

3、小小雜貨店

想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、餅乾的空盒子?利用這些空罐、空盒子,可以訓練孩子的辨認能力,還可以建立他對交易和金錢的概念。

玩法:

1、將收集的食品、餅乾的空盒整齊地排列在桌上或茶几上。

2、讓孩子當顧客,從桌上選擇他想買的東西,並從罐上的標籤或圖片,説出該項食品的`名稱(例如:牛奶、餅乾等)。

3、引導孩子進一步説出這個食品的種類(是飲料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或顏色等。

4、等孩子瞭解各種物品後,讓他充當老闆,你來當客人,請他取出你所要的食品,並正確地説出名稱。

4、兜兜水果

準備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。

玩法:孩子站在線後面向自己的父母的圍裙裏扔水果,爸爸或媽媽繫上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線後接水果。接得多的為優勝。

幼兒園遊戲方案彙編 篇7

活動:

送動物回家

目標:

在用小推車反覆運送小動物的過程中,感受愉悦的心情。

材料:

1.各種毛絨小動物若干,玩具小推車人手一輛。

2.場景創設:在活動區一角地墊上擺放毛絨小動物,操場中間擺放一些毛絨玩具和地墊。

活動過程:

1.每位幼兒取一輛玩具小推車。

2.將活動室一角的毛絨小動物放入小推車,運送到操場的地墊上。到達目的地可在地墊上休息。

3.運送完畢後,遊戲重新開始,即將地墊上的毛絨小動物運送到活動室。

建議:

1.操場上的玩具可以藏在地墊下,以增加遊戲的`神祕性和趣味性。

2.在運送玩具的路上可擺放一些障礙物,如積木、瓶子等,讓幼兒推車繞行障礙物,提高遊戲的難度。

幼兒園遊戲方案彙編 篇8

急摸十位

遊戲種類:智力遊戲。

遊戲目的:練習用英語數數,複習學習過的人體的器官的英文單詞,鍛鍊幼兒的注意力,快速應力。

遊戲過程:

首先告訴幼兒,老師説“one”時,小朋友手指頭髮並講出hair。老師説:“two”時,小朋友手指臉並説

出face。老師説:“three”時,小朋友手指耳朵並説出ear。老師説:“four”時,小朋友手指眼睛並説出ey

e。five一鼻子一nose,six一嘴一mouth,seven一雙肩一shoulder,eihgt一腿一leg,nine一手一hand,ten一腳一foot。經過復練習,熟練以後可以讓一名幼兒來數數,其餘幼兒找出相應的器官,講出英語單詞,並且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數數時應由慢至快,並注意幼兒講的是否正確 。

春天來了

遊戲種類:表演遊戲。

材料準備:頭飾:春風、春姑娘、樹、草、花、小鳥。

遊戲過程:

教師旁白:春風吹來了。(風上場)

“春風”説:i’m wind.(回頭,招手) ing is coming.(春姑娘上場)

“春姑娘”説:i’m ing.(春風和春姑娘開始圍繞着樹、草、花做小跑步)

樹開始發芽,小草也鑽出了地面,花兒也長出了花苞。

“樹”説:“i’m tree. i‘m green!”

“小草”説:“i’m gra . i‘m green,too.”

教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。

“一朵花兒”説:“i’m red flower.”

另一朵花兒説:“i’m yellow flower.”

另一朵花兒説:“i’m white flower.”

教師旁白:小鳥在窩裏,聽到了小草、花兒和樹們的談話,也飛來了。(小鳥上場)

“小鳥”説:“i’m a bird.(小鳥飛來飛去看春天的.景色)i like ring.”

“小草”、“小花”和“樹”一齊喊:“bird,bind.”(小鳥飛到它們跟前)

“樹”説:“let’s go to play.”

“草”、“花兒”、“鳥兒”齊説:“let’s go to play.”

鐘錶、鐘錶幾點了

遊戲種類:智力遊戲。

遊戲目的:通過讓幼兒扮演時針來掌握句子“it’s”,使他們掌握英文數字1-12。

材料準備:數字卡片1-12,時針一個。

遊戲過程:

請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。遊戲開始,教師説“鐘錶、鐘錶幾點

了?”幼兒説:“1點”或“2點”,“時針”要用英語講“it’s one……”並伸直左臂順時針方向開始原地

轉,轉到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此後遊戲繼續進行。要求扮演時針的幼兒 要手口一致。

看誰算得快

遊戲種類:計算遊戲。

遊戲目的:訓練幼兒的快速應能力,複習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(plus、minus)。

準備:寫有加減法計算題的數字卡片若干。

遊戲過程:

教師手拿數字卡片用英語出題,讓幼兒觀察後馬上回答得數,然後,用英語把整個算式敍述一遍。為了增

加遊戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進行遊戲,最後看哪組取勝。

快樂的一天

遊戲種類:智力遊戲。

遊戲目的:通過遊戲使幼兒學習幾種顏色和小動物的英語口語,增加他們學習英語的興趣。

準備:紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將牆壁佈置成迪斯尼樂園;牆上貼小動物卡片,小動物頭飾。

遊戲過程:

教師組織幼兒去迪斯尼樂園參觀,乘公共汽車,路上經過交通崗教幼兒認識紅、黃、綠燈,並用英語説出

燈的顏色。來到迪斯尼樂園,“飼養員”啟發幼兒説出各種小動物的英語名稱,如小雞、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,參觀後,請小動物到幼兒園作客。

捉小蝦

遊戲種類:體育遊戲。

遊戲目的:培養幼兒的躲閃及應力,複習英語的數字。

準備:將場地劃分好作池塘。

遊戲過程:

請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭。“石頭”必須雙手叉腰,“蝦”在池塘裏遊玩。如果圈外的“魚”進到池塘中,“蝦”必須躲在石頭後面,不要被魚捉住。一塊石頭後只能躲一隻蝦。“蝦”和“石頭”交換角色,進行遊戲。

寶寶商店

遊戲種類:角色遊戲。

遊戲目的:通過遊戲增強幼兒學習英語的興趣及記憶力。

準備:蘋果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等樣品,娃娃兩個。

遊戲過程:

教師當售貨員阿姨,幼兒當顧客。顧客來到寶寶商店,看見商店擺滿了各種水果及玩具非常高興,主動問 好(good

afternoon)。售貨員則回答(howdo you do )。顧客説出要買的東西的名稱。(a le,banana,pear,orange,water melon, peach,grape等),買完東西后用英語致謝(thank you),售貨員説不客氣( not at all、goodbay),遊戲時,幼兒必須用學過的英語與老師對話,發音要準確,正確使用禮貌用語。

謝謝,別客氣

遊戲種類:音樂遊戲。

遊戲目的:練習英語的禮貌用語,要求發音準確。

準備:音樂磁帶。

遊戲過程:

全體幼兒站成圓圈,圈內一名或多名幼兒聽音樂拍手或做跑跳步,圈上的幼兒的拍手,音樂停止。圈內幼 兒與圈上幼兒交換位置。繼續遊戲。

幼兒園遊戲方案彙編 篇9

活動目標:

1、掌握鑽、觸物跳的動作,發展身體的協調性、敏捷性。

2、體驗模仿動物本領的樂趣。

3、體驗合作遊戲的快樂。

活動準備:

1、跳繩、拱門四個綵球

活動過程:

一、開始部分:

1、談話--激發幼兒活動的興趣。

小朋友,今天,老師帶你們學一個新的本領,你們以前看過小動物表演節目的`情景嗎?

請幼兒回憶並互相説説觀看動物表演的經歷。

2、請幼兒模仿一下山羊走鋼絲、熊貓鑽圈、海豚頂球的動作。

二、基本部分:

1、學習"海豚頂球"--發展身體的協調性。

小朋友先看看老師是怎樣學海豚頂球的。

幼兒觀察,並説出自己看到老師是怎麼做的。

老師仔細講解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然後向上起跳,用額頭觸碰頭頂上的小球。

2、幼兒嘗試學習現在請小朋友來練習海豚頂球的動作。看哪隻小海豚先學到本領。

小朋友真棒,本領學的太快了,這次老師藥增加難度,請小朋友根據老師指定的顏色進行頂球練習。

3、遊戲:小小馬戲團(1)老師介紹遊戲的玩法和規則。

(2)組織幼兒體驗一次遊戲。

(3)設置情節進行遊戲--小海豚這次要注意安全啊,要注意大鯊魚來攻擊。增加遊戲情趣和運動強度。

(4)幼兒分組進行接力比賽。

三、結束部分:

小朋友學本領真棒,小海豚可喜歡大家了。咱們來和海豚跳個海豚舞吧?

四、活動延伸:

1、活動中鼓勵幼兒自由模仿自己喜歡的馬戲表演,如狗熊投籃,小猴騎車等。課根據幼兒的想法一起創編遊戲。

幼兒園遊戲方案彙編 篇10

一、遊戲名稱:小烏龜運球

適合班級:小班

遊戲準備:海綿地墊、沙包

遊戲玩法:

1.幼兒分為兩兩小組pk,每個小組6x7人。

2.每組依次進行運球,每次只允許一名幼兒運送一個沙包。

3.在規定時間內運送數量最多的小組獲勝,可挑選一名幼兒當裁判清點每組運送沙包的數量。

4.如中途沙包掉落則運送失敗,由下一名幼兒繼續遊戲。

二、遊戲名稱:穿越火線

適合班級:中大班

遊戲準備:跳皮筋、小椅子

遊戲玩法:

1.教師將小椅子擺成兩列。

2.設定障礙將跳皮筋套在椅背上固定。

3.幼兒排成一列縱隊,幼兒邊自編動作邊跨過皮筋。

4.自編動作不可與上一名幼兒重複。

三、遊戲名稱:套圈圈

適合班級:中班

遊戲準備:沙包、瓶子等、2種顏色塑料圈若干個

遊戲玩法:

1.幼兒分為兩組,每組分發1種顏色塑料圈各10個

2.幼兒分別站在起點線,依次進行套圈,每次幼兒均有依次套圈的機會。

3.挑選名幼兒當裁判,哪組套中的物品最多,哪組獲勝。

四、遊戲名稱:碰碰樂

適合班級:小中大班(根據不同年齡段的幼兒投球距離可適當調整)

遊戲準備:皮球、塑料瓶

遊戲玩法:

1.老師在幼兒5米以外擺放10個塑料瓶呈倒三角形

2.幼兒拿皮球去擊瓶子,擊倒一個得一分。

3.也可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一組得分最多,即為獲勝。

五、遊戲名稱:小馬過河

適合班級:小中班

遊戲準備:4種顏色圖形卡片、律動音樂

遊戲玩法:

1.教師事先將圖形卡片不規則粘貼在地板上。

2.幼兒隨音樂律動,音樂停時教師發出指令:正方形,幼兒則根據指令踩到正方形卡片上;可根據幼兒的實際情況增加難度,發出口令:紅色正方形。

3.哪位幼兒以最快的速度到達終點處即為獲勝。

六、遊戲名稱:傳傳樂

適合班級:中大班

遊戲準備:小皮球、若干把椅子

遊戲玩法:

1.教師事先將椅子圍成一個圈,距離適中。

2.幼兒坐在椅子上用腳相互踢球傳接並從1開始依次順數。

3.傳球的過程中不能將球踢出圈內。

七、遊戲名稱:老虎餓不餓

適合班級:託小班

遊戲玩法:

1.教師扮演老虎,請小朋友在活動的.地方,如果聽到老虎發出聲音就説明老虎餓,就要定一個造型,不能動。如果動了,老虎就假裝把他吃掉。

2.如果老虎沒有發出聲音,小朋友就可以隨意的蹦啊,跳啊。

3.最後每個小朋友都沒有被吃掉,就全體獲勝。

八、遊戲名稱:坐傳球

遊戲準備:將椅子擺成一列,大球一個。

遊戲玩法:

1.幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向後傳。

2.傳給最後一名幼兒後,再由後向前傳回來。

3.遊戲可分兩組進行比賽,哪組先傳完即為獲勝

4.遊戲可以反覆進行。

九、遊戲名稱:好朋友手拉手

適合班級:小中班

遊戲準備:適合遊戲的音樂

遊戲玩法:

1.請幾個小朋友上台,手拉手圍成一個圓圈,邊走邊唱“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走……師:兩個兩個找朋友!”小朋友就快速兩個兩個抱在一起。

2.教師可以變換指令,比如:3個或4個找朋友。

3.也可以請1名小朋友來發出指令。

十、遊戲名稱:肘傳球

適合班級:中大班

遊戲準備:椅子,球,球筐。

遊戲玩法:

1.面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號後,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳。

2.下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。

3.比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。

幼兒園遊戲方案彙編 篇11

幼兒進入中班後,同伴交往中的衝突漸漸增多。因此,培養中班幼兒的交往能力非常重要。

幼兒只有置身於真實情境,親身體驗自我與他人的情緒情感,並學習理解他人,才能與他人和諧交往。為此,我選擇了數字棋這一媒介開展活動。在下棋過程中,幼兒面對輸贏必然會產生不同的情緒反應,而這正是教師引導幼兒坦然面對輸贏,感受自己和他人的情緒,嘗試理解他人、認同他人,並學習積極地與人交往的契機。

瞭解基本下棋規則

數字棋的棋譜由按序排列的1-100個數字格子曲折連接而成,第1格為起點,第100格為終點。六面體的數字骰子擲到數字幾,棋子就往前行進幾格。雙方交替進行,先到達終點者為勝者。

由於數字棋比較簡單,幼兒很快了解了玩法,下棋的興趣也很高。在剛學習下數字棋時,我採用男、女分組比賽的方式進行。這樣不僅激發了幼兒的興趣,也使幼兒基本掌握了下棋規則。

兩兩對弈

為了提高幼兒下棋的積極性及競爭意識,我開始組織幼兒兩兩對弈。

在一段時間內,我每天抽出一定的時間讓孩子們自由選擇夥伴進行比賽。一局比賽結束後,雙方重新選擇對手。為提高幼兒對輸贏結果的敏感度,我設計了一張記錄表。每次比賽獲勝的幼兒可以在記錄表中自己的名字下方貼一張小蘋果粘紙。後來,孩子們發現“一局決勝制”比賽速度太快,經討論決定改用“三局兩勝制”。

記錄表上數量對比明顯的“小蘋果”挑戰着孩子們的心理承受力,孩子們的情緒陸續表現出來了,如發脾氣、哭鼻子、指責對手賴皮、不承認比賽結果等。

一次,陽陽和博博對弈。不一會兒,博博高興地又笑又叫:“哈哈,我贏了!”而陽陽則臉紅脖子粗地質疑道:“你剛才明明擲的是3,為什麼走了5格?你賴皮!你還沒到終點,你沒贏!”博博也不甘示弱,辯解道:“我沒賴皮,我擲的就是5。是你自己沒看到。”雙方各執一詞,互不服氣,情緒也有些失控。

見他倆一時難以平靜下來,我走了過去:“請你們不要激動,先去喝杯涼開水,然後我們一起來解決問題,好嗎?”喝水後,他倆稍微平靜了一些。但是當我請他們各自説説情況時,他們的情緒又有些激動起來,並且仍各執一詞,都覺得是對方不對。於是,我們展開了對話。“陽陽,你有沒有當場把他擲的數字指出來?”陽陽搖搖頭説:“沒有,我説的時候骰子已經被他拿掉了!”“博博,你有沒有把你擲出的數字當場給陽陽看,證明你擲出的確實是5?”博博説:“他應該看到的。我把骰子拿起來是想重新開始。”“那就是説,你們倆都不能證明自己説的事情,對嗎?爭吵、打架能解決問題嗎?怎麼辦呢?”陽陽説:“我們可以協商一下。”“説得真好。有疑問可以好好協商,不能發脾氣。你們倆控制一下自己的情緒,再來商量解決問題好嗎?”兩人點點頭。接着,我問:“陽陽,你想怎麼解決呢?”陽陽説:“博博這次擲的'數字不算,重新擲一次。”“你能把自己的想法説出來,很好。博博,你同意這個辦法嗎?或者你有別的辦法嗎?”博博表示同意。我肯定道:“你們兩個能這樣和平解決問題真好。不過有沒有想過再下的時候要注意什麼?擲了骰子以後棋子能不能馬上走?”陽陽説:“要兩個人都看清楚以後才能走。擲到數字幾,就走幾格,不能賴皮。”“説得真好。這個規則兩個人都要遵守。博博,你覺得呢?”博博表示贊同。我繼續説道:“下棋總會有輸贏,很正常。但如果為了贏而違反規則、耍賴,就不好了,下次就沒人和你下了,對嗎?”兩人點點頭,又開始對弈。

在下棋過程中,類似衝突和矛盾每天都有。當幼兒遇到問題、出現不當的情緒表達方式時,我首先是認同幼兒,對他們的情緒反應表示理解。同時,引導、鼓勵幼兒正確地表達情緒,在此基礎上一起分析問題。商量解決問題的辦法。經過一段時間的磨合、調整,孩子們對於兩兩對弈的玩法越來越熟練了,對於規則也越來越認同了。

增加新規則

在一次兩兩對弈中,越越和貝貝商量着把飛行棋的一些規則運用到數字棋遊戲中。比如,當兩人走到同一格時,後者可以將前者打回起點;當骰子擲到“6”時,可以再擲一次,等等。於是,我在一次經驗分享活動中,向孩子們推薦了這些規則。經過討論,大家決定先加“當兩入走到同一格時,後者可以將前者打回起點”這一新規則,等熟悉後再增加另一條規則。

加入新規則後,戰況變得複雜起來,孩子們的情緒反應也變得更加激烈了。面對被打回起點的境遇,有的會生氣地説:“哼,有什麼了不起的!”有的會説對手賴皮沒按格子走,想盡力改變被打回起點的事實。也有的甚至忽然就説不高興玩了,停止比賽,以逃避輸棋的結局。

一次洋洋和貝貝下棋。眼看洋洋離終點只有幾步了,就在這時貝貝擲了個“5”,棋子剛好落在了陽陽的棋格上。洋洋被這突如其來的大逆轉震驚了,看見貝貝得意洋洋、興高采烈的樣子,洋洋越加無法接受自己被打回大本營的事實。一怒之下,他掀翻了棋譜,還和貝貝推撞起來。我及時制止了他倆的爭執,待他倆情緒緩和些後再請他倆詳細説説情況。

貝貝説:“洋洋受不了我把他打回大本營,就把棋譜掀翻,還打我!”洋洋辯解道:“我快勝利了,貝貝把我的棋打掉,還要笑我!”“原來是這樣。快走到終點了被別人打回大本營,的確是一件令人難過的事情。換成我,也會非常難過的。但是,我不會掀棋譜、推人,我會告訴貝貝,你把我打回起點,我很難過!洋洋,如果你遇到一個輸了就會掀棋譜、推人的人,下次還願意和他下嗎?”洋洋沉默了。我趁機問孩子們:“下棋輸了,是會難過,會不高興。那我們可以怎麼説、怎麼做呢?”“可以大聲説出來!”“可以和好朋友擁抱一下!”“可以吃顆甜蜜蜜的巧克力,讓自己開心點!”……我又追問:“對手贏了,我們又可以大方地説些什麼、做些什麼呢?”孩子們七嘴八舌地建議道:“可以祝賀他一下!”“可以擁抱他一下!”……

雖然洋洋有做得不合適的地方,但貝貝也沒有考慮洋洋的感受。於是,我轉向貝貝:“如果你快勝利了,卻被人打回大本營,你的心情會怎樣?如果打掉你的棋的人還興高采烈,你會怎麼樣?你快要贏了,心裏高興是對的,但如果發現對方難過了,你覺得應該怎麼做?”貝貝説:“可以安慰他,送他一樣小禮物!”“還有呢?”“可以擁抱他一下,告訴他下次就會贏了!”“説得對。如果看到對手因為輸了而難過,你可以試着從他的角度感受他的心情,學着安慰他,這樣他的心裏就會好受些,也就不會發生後面那些不開心的事情了!”接着,我又轉向孩子們:“當然,下棋贏了,也可以表達自己高興的心情。我們可以怎麼説、怎麼做呢?”孩子們説:“可以微笑一下,去告訴老師或好朋友!”“可以鼓勵一下自己!”“你們看,有這麼多方法,下次遇到這樣的情況不要激動,先想辦法控制一下情緒,然後想一些合適的方法來解決,好嗎?”兩人點了點頭。

打回起點的規則雖然容易激化對弈雙方的矛盾,但它對雙方是公平的,也有利於孩子們情緒能力的培養。因此,每每遇到孩子有矛盾衝突,我便主要從兩方面進行引導。首先,緩解雙方因輸贏而產生的緊張氣氛,結合前期的經驗引導幼兒正確面對輸贏,合理宣泄情緒。其次,着重引導幼兒運用換位思考的方法理解對方的感受與想法,採取一些適宜的策略調整自己的情緒和行為。慢慢地,孩子們都接受了這樣的觀點,因爭輸贏而引發的矛盾越來越少了。

成為一名受歡迎的小棋手

一段時間以後,班裏出現了一種現象:有的幼兒很受歡迎,經常被許多人邀請一塊兒下棋;有的幼兒卻常常無人邀請或找不到人下棋。為了給幼兒樹立正面榜樣,我向幼兒提出了做一名“受歡迎的小棋手”的目標。

首先,每天在幼兒自由尋找夥伴輪流下棋後,組織幼兒交流,請他們將自制的愛心卡送給自己最喜歡和他下棋的人,並説説原因。孩子們説出了各種理由,比如,因為他不管輸贏都會微笑;因為他輸了不會哭,不會發脾氣;因為我輸了他會送小禮物給我,安慰我;因為我和別人下的時候,他會來幫助我,等等。接着,我請幼兒把各自收到的愛心卡彙總,貼在“受歡迎的小棋手”的記錄表中,並引導幼兒觀察誰的愛心卡最多,思考為什麼。然後,我根據幼兒的講述,拋出問題:“如果你想成為一名受歡迎的小棋手,有什麼辦法?”引導、幫助幼兒一起歸納受歡迎小棋手的特徵。由於前期經驗比較豐富,孩子們提出了許多具體的策略與方法,比如,可以在下棋時讓一讓他,讓他不容易輸。如果他輸了,我就跟他説:“沒關係,下次你就會贏了。”如果他贏了,我就跟他握握手,向他豎起大拇指,祝賀他;如果他輸了,我就安慰他……雖然幼兒年齡小,還不能客觀地評價自己和他人,但基本能歸納出受歡迎棋手的特徵,即能理解別人想法、行為,能關心幫助他人等。

在隨後的一段時間裏,我引導幼兒將梳理歸納出來的經驗加以運用,並根據自己遇到的實際情況靈活有效地調整策略,以提高解決問題的能力。

幼兒園遊戲方案彙編 篇12

方案,即在案前得出的方法;將方法呈於案前,即為方案。幼兒園大班音樂遊戲設計方案,我們來看看下文。

幼兒園大班音樂遊戲設計方案《貼燒餅》

本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請加扣扣:一零一四四八二八四一

(備註:音樂分為A、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)

一、演唱部分動作建議

A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

遊戲玩法建議

1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使遊戲的難度加深。

二、教學活動建議

【活動目標】

1、掌握遊戲的規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行遊戲。

2、在遊戲難度加深時,能機智靈活的?救人,並保護自己不被吃掉。

3、體驗遊戲的快樂、和同伴團結協作。

【活動過程】

1、開始部分

談話導入,引起幼兒興趣。

(1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。

(2)觀看視頻《舌尖上的開封》,瞭解開封小吃“燒餅”的製作過程。

2、基本部分

(1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。

b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的遊戲? c、先聽我講遊戲的玩法和規則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?

d、開始遊戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅鹹燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅鹹燒餅香,燒餅烤好我先嚐;(誰落單誰被灰太狼吃掉)

(2)跟音樂玩3-4遍遊戲,逐步感知遊戲規則。

在遊戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調遊戲規則。

如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。

(3)加深遊戲難度,增加“救人”環節:

增加新的玩法和規則一一一教師示範遊戲、講解規則,玩3—4遍。

3、結束部分:邀請客人老師共同遊戲,活動自然結束。

三、友情提示

1、在遊戲活動環節,教師可以逐步加入遊戲元素,先幫助幼兒瞭解在“嘗”時要快速兩兩結伴的遊戲玩法,並遊戲。然後再加入B段中相互“解救”的遊戲玩法。

2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒瞭解不同美食、小吃的特點。

幼兒園遊戲方案彙編 篇13

目標:

(1) 幼兒在遊戲中能正確取拿遊戲材料;

(2) 幼兒在遊戲中體驗和同伴友好玩的快樂。

準備:

場地佈置 遊戲材料 音樂

過程:

(1)教師和幼兒一起説説上次遊戲中發現的問題;

(2)讓幼兒討論應該怎樣玩遊戲;想一想自己喜歡玩哪個遊戲區

(3)放音樂,讓幼兒自己選擇喜歡的區角參與遊戲;

(4)教師巡視,重點指導塗塗畫畫,讓幼兒學習正確的塗顏色的方法。

(5)組織幼兒參觀學習,並對幼兒在活動中的表現及時點評;

(6)聽音樂,整理遊戲材料,結束活動。

區角遊戲活動反思

由於我剛到寶寶班對班上的孩子不是很熟悉,而且有新朋友的.哭鬧,所以在開展遊戲時,幼兒的紀律不是很好,在活動一開始時 ,幼兒對上次遊戲中存在的問題也能説出來,知道應該怎樣玩遊戲的方法,對所開放的三個遊戲區很高興,都能去選擇自己喜歡的區域玩,特別是益智區的小朋友表現的很不錯,能按老師的要求去取拿遊戲材料,能正確找到自己拿的圖形應該放在那裏,當幼兒玩的很高興時,豆丁小朋友跑過來也想玩這裏,這時我觀察到這裏人太多了,我説小朋友這裏誰願意讓豆丁玩,開心説老師我讓她,安安的舉動讓我很吃驚,聽説開心是一個很好強的孩子,他在今天的活動中有這樣的表現讓李老師和我都很奇怪,我問開心你為什麼讓小朋友他很懂事的説,我是大孩子了,還沒等我説完,他就跑到一邊去玩別的遊戲區了。連新小朋友都很高興點的參與遊戲中。

通過今天的活動,讓我深深地體會到,只有細心地去觀察孩子,找到孩子喜歡的活動,孩子在玩中學,學中玩。

幼兒園遊戲方案彙編 篇14

一、活動時間:

20xx年11月26日

二、活動地點:

幼兒園大操場

三、活動目標:

1、透過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。

2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

3、培養幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

4、培養幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。

四、活動準備:

1、通知爸、媽來園參加親子活動。

2、準備遊戲需要的'材料。

3、佈置活動場地,準備獎品。

五、具體活動方案:

(一)活動流程:

1、運動員入場儀式:放《運動員進行曲》

2、主持人致歡迎詞,領導講話。

3、主持人講注意事項。

(1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

(2)請在活動過程中遵守活動規則。

(3)在活動中請勿擁擠。

(4)在活動中表現棒的小朋友能夠由我們的小禮品哦!

4、主持人介紹幾種遊戲的名稱。

託班親子游戲:

1.蹦蹦跳跳摘糖果

目標:

喜歡和老師,同伴一齊做遊戲

學習跳起摘糖果

激發幼兒愛家人的情感

準備:一張用繩編的網,網上掛着幼兒愛吃的糖果卡片

玩法:

教師和保育員一齊舉起網,請幼兒分組鑽到網下,跳起摘糖果。

請幼兒看看、説説自我摘到什麼“糖果”。

幼兒把摘到的“糖果”給家長。

2.採蘑菇

目標:練習雙腳向前跳躍,發展協調潛力。

準備:兔子頭飾與幼兒人數相等,做好的紅、白蘑菇

玩法:

教師扮兔姐姐,帶領“小兔”一齊去“採蘑菇”

告訴幼兒地上有兩種顏色的“蘑菇”,“小兔”要跳着去採“蘑菇”,回來告訴姐姐採到了什麼顏色的“蘑菇”。

讓幼兒把採到的“蘑菇”放入筐內抬着回家給家人。

3.推小車

目標:訓練上肢力和平衡感,訓練空間知覺。

準備:軟墊數塊

玩法:

讓幼兒趴在軟墊上,又手撐地,成人一人抓住幼兒的兩條腿,使幼兒兩腿向上呈倒立狀。

四個家庭為一組進行此遊戲,以先到終點者為勝。

小班親子游戲:

1.小雞出殼

目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。

材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令説:“預備――起!”父母和孩子趕快拿起報紙,留意機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀幹和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一隻小雞肉孵成了。能夠之後再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人為優勝。

2.剝桔子

目標:

鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。

萌發幼兒愛爸爸、媽媽的情感。

準備:人手一隻桔子。

玩法:

幼兒人手一隻桔子,站在家長對面。

聽口令開始剝桔子。

剝完桔子後,迅速將桔子交給爸爸、媽媽,並説一句感謝的話。

家長以最快的時間吃完桔子。

遊戲能夠分組進行。

3.大腳小腳

目標:訓練寶寶如何邁步,體會走路的動作感覺。

玩法:

家長和幼兒應對面站好。

用雙手拉着寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的`大腳上,帶動寶寶向前邁步。

遊戲分組進行。

老師及時獎勵獲勝幼兒。

4.送綵球寶寶回家

目標:練習走、跑、蹲、站、抓的動作,提高幼兒全身動作的協調性。

準備:紅、黃、藍、綠的紙箱各一個;紅、黃、藍、綠的海洋球各十個。

玩法:

將海洋球四散放在場地一圓圈內,幼兒和家長拿一個紙箱站在圓圈外的場地上。遊戲開始前家長請幼兒説説認認紙箱的顏色,準備參加遊戲。

活動開始後,請幼兒去撿和自我紙箱一個顏色的球,家長站在紙箱邊等待。若看見自我的孩子撿錯了請幼兒放回去重撿,一向到撿完球結束。

規則:一共為十個球,以先撿完的幼兒獲勝。

5.送水果

目標:體驗與親人、同伴一齊遊戲的快樂。

準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干

玩法:

將大樹上掛滿水果並放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備。

遊戲開始後,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹後家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊手拉手往回跑,以先回到起點為勝。

規則:在前進的過程中幼兒的腳務必踩在家長的腳面上。

6.找寶寶

準備:每位家長自我準備一塊紗巾。

玩法:家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就矇眼尋找自我的寶寶,音樂結束後家長拿掉紗巾,看看自我是不是找對了寶寶。

規則:寶寶不能發出聲音或做任何動作來表露自我在哪裏。此遊戲為兩班一齊玩。

幼兒園遊戲方案彙編 篇15

活動目標:

1、在剪剪玩玩中積累初淺的幾何知識,理解抽象的數學概念。

2、能積極思考,大膽想象,探索報紙紙條的多種剪法。

3、積極參與活動,體驗遊戲活動的快樂。

活動準備:報紙 剪刀 圖片:望遠鏡活動過程:

一、聽《賣報歌》音樂進教室。

老師出示一張報紙。

提問:這是什麼?(報紙)生活中你看見誰喜歡看報紙呢?(爸爸、媽媽、爺爺等)為什麼有那麼多的人喜歡看報紙?(有新聞、天氣預報、廣告,有信息等等)這些信息每天都有,這張報紙是*月*日是昨天的報紙,看過的過期的報紙有什麼用呢?(買紙、做手工、出去旅遊墊在下面等)二、做做玩玩(1)出示望遠鏡的圖片提問:這是什麼?你能用報紙做成望遠鏡嗎?(幼兒用報紙捲成望遠鏡,並給幼兒鼓勵)(2)請幼兒想辦法能把望遠鏡做的比剛才長。

提問:你能用同一張報紙把望遠鏡做的比剛才長嗎?(把報紙打開、從一角卷等)三、幼兒探索用報紙剪紙條的多種剪法。

(1)幼兒第一次剪紙條。"現在我有點餓了,想讓你們幫我做麪條,你們能把報紙做成麪條嗎?"①幼兒剪師巡視;②比較:誰的麪條最長?

(2)幼兒第二次剪紙條。

我們能不能把長邊和短邊連起來剪不斷掉呢?(幼兒剪紙條)把幼兒剪的紙條貼在黑板上。

師總結:把長邊和短邊連起來剪出來的紙條長。

(3)幼兒第三次剪紙條。

剛才我們用連着剪的方法剪出了比這黑板上還要長的紙條,那你們想想能不能用連着剪的方法剪出了比現在更長的紙條呢?(幼兒剪紙條)把上下來回剪的紙條、螺旋剪的紙條貼在黑板上(並鼓勵幼兒)師總結:上下來回剪的紙條、螺旋剪的紙條很長。

四、今天我們用過期的報紙剪紙條,不僅可以訓練腦子,還可以練剪紙功夫。這麼多的紙條,扔了多可惜啊,我們可以用它們來做什麼?小朋友把剩下廢舊報紙捏好紙團,紙團有什麼用?(幼兒自由玩:投遠、往上拋等)。現在我們一起去外面玩球去嘍!

1、出示報紙,這是(報紙),平時家裏誰喜歡看報紙?

幼:爸爸媽媽爺爺奶奶都喜歡看報紙。(表揚説得清楚);……除了我,家裏的人都喜歡看報紙。

師:有小朋友喜歡看報紙嗎?泉州有沒有小孩子看的報紙?(介紹幼兒畫報)

2、為什麼周圍有那麼多人喜歡看報紙?

幼:上面有大量的信息;上面有新聞、國家大事;可以長很多知識……師總結:報紙上會有……我給你們念一段(一段廣告)--這是什麼?--報紙上會有廣告;再念一段(天氣預報);再念(日期)--3月23日,今天是--4月18日,這張報紙是(過期的),過期的報紙,新聞變成了舊聞。

3、過期的報紙有什麼用呢?

幼兒:摺紙,剪紙--小朋友會這樣用,大人有什麼用?--幼:奶奶賣錢;爸爸媽媽擦窗户、鋪桌子;有水的時候擦(師:報紙可以吸水);春遊的時候,襯在地上……(師:判斷,歸理,別人説過的不説了)

4、出示一張畫着一架最簡單的單筒望遠鏡的正方形紙師:你們看到了什麼?

用過期的報紙做成一個這樣的單筒望遠鏡,行不行?想好了就去做。(在後面的四張桌子上放着每人一張舊報紙)幼兒很容易地把它捲起來就成,師:用它望望遠,看到了什麼?(很多老師;能鎖定一個老師嗎?能的就放回去)。 ――-最簡單的玩5、能不能在這張報紙上剪一根紙條,越長越好。(要求説了2遍)所有的幼兒都沿着長方形報紙的長邊剪出了自己認為最長的那紙條。粘在黑板上。

師:這是你們認為剪得最長的紙條嗎?這是報紙的.長邊,這是短邊。

6、你們有沒有可能讓這條長邊和這條短邊連起來?

幼兒第一反應:粘起來 不能粘幼兒操作:大部分幼兒都按要求剪了長邊+短邊,然後粘在黑板上,就都差不多長,一幼兒剪的是短邊+長邊+短邊 被封為"冠軍"想想,還能更長嗎?能挑戰冠軍嗎? --一個挑戰冠軍的情境形成了大家再去剪的時候,受到冠軍短+長+短的啟發,領悟了延邊一直剪的方法,剪出的紙條長多了。教師在黑板旁不斷地鼓動,"冠軍"不時地被重新刷新。

(剪出的紙條是否夠長,一是和方法有關係,還和剪的粗細有關係)(幼兒延邊一直剪,有孩子剪得粗了,就不夠長,其中有一女孩,剪得很粗,應老師在她耳邊説了一句話:你夠聰明,但不夠細心,小女孩沒有懂,最後呈現的還是粗粗的紙條)最後,應老師,讓孩子們比較,為什麼紙都剪完了,還是比不上冠軍的長,讓孩子悟到:粗細也會影響長度的。不過説得不是很直白的。

這個玩法看似簡單,其實藴含了抽象的數學概念:直線與曲線、兩邊之和大於第三邊,在剪法相同的情況下,紙條的粗細與紙條的長度有必然的相關。孩子們在剪剪玩玩的同時積累了粗淺的幾何知識,為他們以後的學習打下了基礎。

幼兒園報紙遊戲活動方案,報紙,曾經在我們的生活中有着不可替代的地位,但是隨着時代的發展,報紙漸漸的被取代了,現在的報紙更多的是給小朋友們來玩遊戲了。

幼兒園遊戲方案彙編 篇16

一:開場白:

生命在於運動!在這快樂的日子裏,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最為 值得高興的是,我們幼兒園請來了這麼一羣大朋友。小朋友,你們説是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽 們的到來!為了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領小朋友們努力練習各項運動技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩 的機會,堅持訓練。經過一段時間的訓練,咱們的小朋友們變得更強,更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!) 看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。

下面請奉園長致詞.

二:下面進入我們的親子游戲環節。

1遊戲名稱:接力賽跑

遊戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點者為勝。

2.遊戲名稱:打扮家長

遊戲玩法:幼兒端好化裝品站在起跑線上,聽到口令後開始跑,跑到對面家長面前,開始化裝,,最後戴上帽子,眼鏡,立即和家長一起跑回起跑線處,先到者為勝

3.人力車

遊戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點的為勝利者。

規則:孩子不能離開紙板

4.小腳踩大腳

幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接着往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。

5.遊戲名稱:揪尾巴

遊戲玩法:全體幼兒站內圈,家長們站外圈,相互對應揪尾巴,先揪下尾巴的為勝

三:結束語

在歡樂的`氛圍中,我們的活動也該結束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精 神。我想説“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結果並不重要,重要的是今天大家都很快樂,最後祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!

幼兒園遊戲方案彙編 篇17

活動目標:

1、提高聽説快速反應能力,在集體面前大膽説話。

2、與他人協調動作,隨兒歌輪流交換角色。

3、通過玩遊戲,豐富地名知識。

活動準備:

幼兒已經知道我國的一些城市的名稱。

活動過程:

1、通過提問引出活動的主題。

教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪裏?你們知道火車還能開到哪些地方?引導幼兒運用已有的生活經驗説出各省市的名稱。

教師:今天我們要玩一個遊戲,名字叫“開火車”。

2、講解遊戲規則

教師在講解遊戲規則重點説明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節奏迅速答出:“往開。”和“開。”如果答不上來,或思考時間較長,就停止遊戲一次。

3、帶全體或個別幼兒一起玩遊戲“開火車”。

教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答遊戲。教師先説:“嘿嘿,我的火車就要開。”幼兒問:“往哪兒開?”教師答:“往北京開。”幼兒問:“誰來開?”教師答:“大家開。”接着由幼兒扮開火車的人,與教師進行對答。

教師扮開火車的.人,再請個別幼兒與教師進行開火車遊戲,要求幼兒大聲的對話。

4、請幼兒圍坐成半圓形,進行“開火車”遊戲。

先請一位幼兒扮開火車的人,大家一起邊拍手邊進行問答。在遊戲過程中,教師應鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

遊戲兒歌:

甲:嘿嘿,我的火車就要開。

問:往哪開?

甲:往開。

問:誰來開?

甲:開。

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