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踏青春遊的策劃案(通用3篇)

踏青春遊的策劃案(通用3篇)

踏青春遊的策劃案 篇1

一、指導思想

踏青春遊的策劃案(通用3篇)

春天是萬物復甦的季節,給人以美的享受,給人活力和朝氣。語文組決定充分利用我們學校生命教育基地資源,開展系列踏青活動,讓學生親密接觸大自然,欣賞春天美景,拓展學生的視野,將我校“讓生命快樂,讓未來多彩”的辦學理念融入踏青活動之中。

二、系列活動簡介

活動一

主題:春天正是讀書時

活動目標:幫助學生了解學習踏青文化。

活動方式:上一節踏青主題室外文化課,指導學生閲讀一些描寫春的文章。

活動時間:在3月中旬完成。

活動準備:

1.教師準備好相應課件和資料

2.篩選學生閲讀材料。

3.上好踏青主題課。

活動二

主題:校園青青草

活動目標:讓學生感知春天的變化,體驗踏青的快樂。

活動方式:語文教師自行決定,根據本班情況組織學生到花卉基地踏青感受春天,踏青後寫出自己的感想。

活動時間:3月下旬前完成

活動三

主題:春天的故事

活動目的:經過前面一些列活動,學生已經對春天有了很多感性認識,讀了不少有關春天的美文,拍下了不少春天美景。在此基礎上,讓學生將自己的所思所想展示出來很有必要。

活動方式:

1.結合“楚才杯”作文選拔賽,於3月26日下午7、8節課舉行全校作文競賽,題目是:“春天的故事”,收集學生踏青主題活動徵文進行評獎;

2.建議各班辦一期“踏青”主題黑白報,搭建照片牆用A4紙打印出學生拍攝的照片。

活動四

主題:春滿江城花滿園

活動目的:

正值武漢各種花卉展活動,特別是武大和東湖櫻園的櫻花熾熱綻放之際,倡議師生趁着週末,陽光明媚,天氣晴好的日子,前往踏青。

活動方式:

1.教師統一時間組織前往武漢大或櫻園觀賞櫻花;

2.建議學生家長帶領學生擇日前往武漢大學觀賞;

活動時間:

根據櫻花開放具體時間安排

活動準備:

1.給家長髮倡議書;

2.學生安全教育;

踏青春遊的策劃案 篇2

一、組織單位:天元中學團委

協辦單位:銀海學校

二、策劃:天元中學學生團支部:王靚

天元中學信息部:沙文盛

活動時間:20xx年11月22日

估計人數:40—60人

到達時間:11月22日上午8:40前統一在天元學校集合,由老師統一帶領前往59路公交車站搭乘公交車

活動報名時間:11月7日~11月14日

三、活動要求:

A、天元中學團委:

(1)每位同學交8~10元的活動費,由團支部和信息部的負責人當天為同學們買活動用品和禮物(給被邀請的老師)

(2)要求參與人員在活動前排練3~4個節目(節目形式不限)並選出一名主持人

(3)集合時間

B、銀海學校大隊部:

(1)要求學校在活動前排練2~3個節目(節目形式不限)並選出一名主持人C、活動程序(見附表1)

學生代表要求

1、七年級、八年級自願報名

2、班幹部、學生會團委優先

3、德智體美全面發展

A、學習成績在全年級前20名

B、有一技之長

踏青春遊的策劃案 篇3

動漫策劃書

90年代初,動漫狂潮席捲中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥着日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以遊戲文化、動漫為特色的服裝、遊戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本佔據,外國的文化也深深在影響着當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國範圍內,席捲了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從20xx年5月1日起,全國各級電視台所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,併發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是20xx年後,一大批優秀的國產動畫片紛紛湧現,尤其以20xx年和20xx年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。20xx年的中國動畫年會,中國動畫界終於迎來了神光再現的一刻。20xx年的動畫年會上湧現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脱穎而出,並由中國動畫學會向中央電視台少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮後,終於覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。

由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,並取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞台中互相交流,並希望通過此次活動能夠讓更多的人瞭解國內動漫,並關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;並激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。並通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇於上進,敢於拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:20xx年11月16日——11月18日活動地點:校西區主幹道西區書山廣場活動對象:

動畫片《藏·靈》策劃書

一、 故事梗概

有着“最後一片淨土”之稱的西藏總是充滿着神祕與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是傳説中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住着眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的淨土。

二、 項目説明

本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時製作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

三、 項目創意説明(為什麼做這個項目)

一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神祕的西藏一直吸引着眾多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中,藏醫學是一個神祕的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有着傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神祕魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神祕的劇情背後同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。 作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性説明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置

四、 項目策劃

本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。

五、 項目運作

該項目聯合天津電視台、中央電視台、天津電影製片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統籌費*元。

前期設計費*元。

集中優秀製作人員製作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風險

項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。

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