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年會的策劃方案內容(通用3篇)

年會的策劃方案內容(通用3篇)

年會的策劃方案內容 篇1

一、活動目的:通過拓展活動,讓大家深刻認識以下方面問題:

年會的策劃方案內容(通用3篇)

1、 什麼是團隊。

2、 如何組織建設以及參加團隊。

3、 如何為團隊貢獻自己的力量。

4、 團隊的力量大於單個人的簡單相加。

5、 如何處理個人利益與團隊利益。

6、 沒有達不成的目標,只有達不成目標的方法。

7、 木桶理論:不要做團隊中的短板。

8、 團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。

9、 責任與使命。

二、參加人員: 略。

三、活動過程控制:

1、活動人員分組:

通過摸撲克牌,分為紅藍兩個隊伍,兩個隊伍之間彼此是競爭關係。

2、定規矩,成方圓:

2-1、活動期間禁止使用手機。

2-2、無條件聽從活動現場指揮的命令。

2-3、中途不得退出當逃兵。

2-4、簽訂軍令狀(不拋棄隊友,不放棄夢想)

2-5、如果有人違反規定,罰隊長。

3、介紹遊戲玩法及遊戲規則:

3-1、九九歸一 ☆遊戲規則:

3-1-1、全員參加,分工合作。

3-1-2、在數字區域內,從55倒數到1,每一個數字用腳踩一遍。重複踩或者踩踏錯誤則重頭開始。

3-1-3、數字表格中的空格區域可以作為中轉站踩踏。

3-1-4、下一個人必須從上一個人手裏接過網球后才可以進入數字區遊戲。也就是説,數字區遊戲的人必須是持有網球的人。

3-1-5、本遊戲區域內不得同時擁有兩名或者兩名以上人員。

3-1-6、違反上述任意一條規則,本遊戲都需要重新開始,計時延續過去時間。 ★標準用時:0.5秒/次×56=28秒

3-2、超級管道工 ☆遊戲規則:

3-2-1、乒乓球原始地與運送目的地間距5.5米。

3-2-2、第一節管道上每次只能放一個球,需要連續運送5個球。

3-2-3、在運送過程中(從原始地點開始的一剎那)不得用身體的任何部位接觸乒乓球。

3-2-4、管道為0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等長的六根水管。

3-2-5、乒乓球運送目的地為敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能從碗裏面掉出來。

3-2-6、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:17秒

3-3、你來我往 ☆遊戲規則:

3-3-1、全員參加,分工合作。

3-3-2、間隔80釐米全員圍成一圈。

3-3-3、用手心輕輕按壓道具標杆使其保持直立。

3-3-4、人員順時針方向移動,標杆留在原地,由後來者用手心(手掌平直)扶住。

3-3-5、順利平移15次。

3-3-6、違反上述任一規定(抓杆,標杆倒地)本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。

★標準用時:1.5秒/次×15=22.5秒

3-4、同舟共濟 ☆遊戲規則:

3-4-1、參加人員隨意。

3-4-2、參加人員拉動繩索使得中間圓盤上的球顛起來,起跳高度不能低於皮球直徑。

3-4-3、遊戲開始後,在正常顛球狀態下不得用身體任何部位接觸中間圓盤。 3-4-4、連續顛球10次。

3-4-5、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:0.75秒/次×10=7.5秒

3-5、擊地傳接球 ☆遊戲規則:

3-5-1、參加人員隨意。

3-5-2、接球人員1人,手持桶裝水管接住隊友的擊地傳球。 3-5-3、接球人員與傳球人員間距至少2.5米。

3-5-4、接球人員必須直接用水管道具接住隊友的傳球。 3-5-5、連續傳接球10個。

3-5-6、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:2秒/次×10=20秒

3-6、水瓶射門 ☆遊戲規則:

3-5-1、參加人員隨意。

3-6-2、球門為一空塑料桶。距離球門至少1.5米放置礦泉水瓶。 3-6-3、射門人員用雙腳夾住水瓶將其拋射進塑料桶裏。 3-5-4、連續射門10個。

3-5-5、射門不成功的撿回原處繼續,期間導致塑料桶翻倒,本活動從頭開始計時

延續歷史時間。

3-5-6、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:2秒/次×10=20秒

3-7、POSS造型 ☆遊戲規則:

3-7-1、全員參加,分工合作。

3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(開放,活力)。

3-7-3、每次造型必須保持一致。

3-7-4、每次造型必須保持5秒,同時呼喊團隊口號。

3-7-5、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。

★標準用時:5秒/次+5秒維持=10秒

3-8、POSS造型為所有活動最後一項,其它遊戲順序自行確定。

4、遊戲過程記錄:

4-2、歸納總結:在批評與自我批評中歸納方法,總結經驗。

4-2-1、第一次總結會

開會時間:上午10:00,即第一次測試完成後。

會議議題:

1、熟能生巧,勤能補拙。

2、卓越:把困難的事情做好;偉大:把平凡的事情做好。

會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-2、第二次總結會 開會時間:上午11:00。

會議議題:

1、沒有達不成的目標,只有打不成目標的方法。

2、因為上天給了我們一雙向前看的眼睛,所以我們的脖子是活的,目的就是叫我們能回頭看看,四處看看。

會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-3、第三次總結會

開會時間:上午12:00,即第二次測試完成後。

會議議題:

1、關於隊長:什麼是團隊?如何組織建設團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。

2、關於隊員:什麼是團隊?如何參加團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。

會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-4、第四次總結會

開會時間:下午2:00,即第三次測試完成後。

會議議題:

1、團隊的力量大於單個人的簡單相加。

2、木桶理論:不要做團隊中的短板。

會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-5、第五次總結會 開會時間:下午3:00。

會議議題:

1、如何處理個人利益與團隊利益。

2、團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。

【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5個人,1團隊】 會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-6、第六次總結會

開會時間:下午4:00,即第四次測試完成後。

會議議題:

1、競爭隊伍之間相互激勵與相互學習。

2、腳踏實地,積極進取,團結協作,實現夢想。

3、方向與努力。

4、方法與努力。

會議發言:每隊全體隊員總結性發言。

5、輕鬆一刻

活動時間:10分鐘.

活動內容:《我相信》手語舞。

6、捉放曹數字遊戲

活動規則:

6-1、兩隊隊員按照分組時抽籤號碼按立正姿勢站成一列。

6-2、兩隊隊長面對雙方隊員坐在椅子上。

6-3、在現場指揮人員發令後全體禁止喧譁、交頭接耳以及身體的小動作。

6-4、從隊伍的一端開始報數,報數到隊尾後反方向折回來繼續,數到38為一輪。

6-5、不能報包含7的數字以及7的倍數。

6-6、搶報,遲報,不報,報錯均屬於犯規。

6-7、犯規人員犯規後從犯規人員開始從頭報數。

6-8、隊員每犯一次錯誤,其相應的團隊隊長做俯卧撐5個。

6-9、隊員每違反一次規定,其相應的團隊隊長做俯卧撐15個。

6-10、俯卧撐不標準不計入個數。

補充活動:

1、活動結束後,各自團隊隊員把隊長舉起來,堅持3分鐘。

2、現場指揮做3分鐘即興演講。

3、把隊長放下後,隊員與隊員,隊員與隊長彼此擁抱,相互感謝。

年會的策劃方案內容 篇2

一、年會背景及目的

“年會”,這個概念歷來被企業和組織視為一年一度不可缺少的“家庭盛會”。每到年末歲初,很多企業和組織均通過年會這種形式來組織各種活動,藉以激揚士氣、部署戰略、制定目標,奏響新一年度工作的序曲。就協自成立以來一直走的是模仿企業化管理模式。“年會”這一形式也被視為就協不可或缺的一部分。當然找一個合適的年會策劃公司來策劃是最合適不過的,而且能避免走很多彎路。

為了總回顧20xx年度各項工作,對20xx年工作做出安排和部署,並表彰年度各項先進,增進協會內部人員的交流和溝通,促進協會的文化建設,表達協會對全體成員的關懷與問候,同時也熱烈祝賀就協成立一週年,特決定舉辦此次主題年會活動。

二、年會主題:專心成長超越自我

三、年會時間、地點

年會由三部分構成,分為成員會議、週年慶典聯歡會和晚宴。擬訂於20xx年12月25日(週六)14:00-20:30(為時半天)。

(一)成員會議

時間:14:00—15:00

地點:大活小劇場

(二)週年慶典聯歡會

時間:15:00—17:00

地點:大活小劇場

(三)晚宴

時間:18:00-20:30

地點:二食三樓

四、年會參會人員

學院領導、嘉賓,協會全體人員(參會人員暫按150計,包括理事會、各部門部長、各部部員及會員和就業信息員)及其他。

五、年會流程與安排

本次年會的流程安排分別包括以下三個部分:

(一)成員大會議程安排

13:30全體參會人員提前到達大活小劇場,按指定排座就座,等候成員大會暨週年慶典晚會開始。(播放入場背景音樂);

14:00—14:10大會進行第一項。音樂停,鞭炮響(背景鞭炮聲)。主持人宣佈大會開始,向參會的全體人員介紹出席大會的領導嘉賓及兄弟社團負責人,並領掌歡迎;(歡迎禮畢)請汪元平書記致開幕辭;

14:11-14:30大會進行第二項。請就協指導老師魏老師發言;就協理事長做本學期工作總;

14:30—14:50大會進行第三項。請就協祕書長宣讀就協本年度優秀個人名單和突出貢獻獎人員名單並請汪書記上台頒獎合影留念。主持人領掌祝賀。主持人請先進個人的代表在現場發表簡短獲獎感言。(攝影師拍照,會堂播放頒獎背景音樂);

14:50—15:00主持人對本次員工大會做簡要總。宣佈成員大會閉幕。宣佈週年慶典聯歡會開始(會堂播放離席背景音樂)工作人員做好會場準備;

15:00-17:00慶典聯歡會正式開始,就協各個部門表演自導自演的節目;

17:00主持人宣佈週年慶聯歡到此,並告知六點就協全體成員至二食三樓聚餐晚宴。

六、年會準備及相關注意事項

(一)年會的通知:行政事務部於近期內向各部門發出書面的《關於做好20xx年度年終工作總與下年工作計劃制定的通知》;

(二)年會宣傳與就協VCR攝製:廣告宣傳部做好年會活動的相關宣傳工作。對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。負責安排與跟進(具體包括:第一屆理事會成員寄語,新一屆理事會願景,各部門部長及部員對協會成立一週年的祝福等);

(三)晚會節目的編排:由人力資源部負責晚會節目的徵集、海選、編排;

(四)橫幅的製作:紫底白字橫幅一條:預祝就協20xx年“專心成長超越自我”主題年會暨協會成立一週年慶典晚會圓滿成功!落款:就業發展協會,12米;

紅底黃字橫幅一條:“專心成長超越自我”主題年會暨協會成立一週年慶典聯歡會落款:發展協會,12米;

(五)年終工作總與計劃的收交:行政事務部收集各部門年終工作總與下年度工作計劃,在年會前整理提交給理事會;

(六)發言稿的撰寫:通知大會發言相關人撰寫發言稿,並及時通知年會最終確定的時間、地點;

(七)物品的採購:提前採購年會所需的物品。具體物品見預算表;

(八)時間的控制:年會主持人應注意好時間的把控,避免時間控制節點遠遠超出原計劃的預定時間。

(九)現場錄像機拍照:提前安排好相關人員攜帶錄像機或數碼相機,做好大會會、晚宴等活動現場的錄像或拍照工作。活動後存檔,可作為歷史資料在公司內部局域網上共享。

(十)各項活動的工作安排:年會的具體工作應細化分解到相關責任人,確定每一項工作的負責人;各個工作人員應積極主動向相關負責人彙報,各負責人向總協調人進行彙報。最重要的是不要忘記確定年會當天的現場各項工作的負責人。例如:現場燈光及音響的調試、主席台及場地的佈置、物品的採購與運輸、宴會提前預定等等,一定要有專人負責。詳細情況見主題年會工作安排表;

(十一)此次年會佈置工作各項流程要嚴格按照協會章程及sop流程,通過這個活動鍛鍊、提升協會整體執行力。

七、參會人員須知

(一)協會全體成員無特殊情況必須參加年會,年會進行當中有急事需要離開現場的,需報經人力資源部部長批准同意後方可離開。

(二)此次年會為就協全體成員的一次聚會,望各部門成員積極參加到年會的組織及晚會節目參加中來。

八、年會經費預算

年會的策劃方案內容 篇3

(一)以愛之名——廣場舞的逆襲

本項目以“改造廣場舞”為主題,打造全新意義上的廣場舞--集藝術性、健身性、娛樂性於一身,同時注重提高參與人員的人文素養和舞蹈修養。以此來顛覆社會大眾眼中對於廣場舞動作不美觀、擾民佔地等不良現象的看法和偏見。

(二)博山琉璃 “新西治”——互聯網時代下城市名片塑造

“新西治”理念是在互聯網+的戰略下所形成的線上線下同期帶動發展的操作模式。線下進行琉璃創意研發、傳統琉璃技藝的保護與琉璃文化的藝術普及;線上我們將建立首個網絡新媒體互動琉璃資訊平台,使外界更多的瞭解琉璃、更好的接觸博山琉璃。

琉璃兼具實用與審美兩方面的價值,在生活實用的同時,不僅僅有利於提高人文的審美水平,同時建設“新西治”還可以增加當地就業率,提高當地人的生活水平。

(三)瑤鄉情,粵魅力

學生處於緊繃、課業繁重、應試壓力強大的學習環境,渴望在自由、輕鬆的環境中釋放壓力。加上學生有個體的冒險精神需求、接觸新事物的心理需求、人際交流的需求以及消遣購物的需求等,這些需求隨着生活水平的提高以及生活費的增加逐漸得到實現的機會,促成了學生旅遊市場的產生。本項目將以廣州大學城為主要測試推廣點,以連南地區的瑤族文化旅遊作為依託,進行大學大學生教室短途出遊設計,同時形成可複製性強的旅遊模式進行推廣,讓瑤族文化在短途旅行中形成一張連南鮮明的“城市文化名片”。

(四)“造夢虎門”——服裝設計比賽

隨着虎門服裝行業欣欣向榮的發展,對成千上萬的幕後英雄——外來工的關懷也變得重要。“造夢虎門”項目欲創辦一個面向虎門服裝流水線工人的服裝設計比賽,突出特色,以製作微欄目秀出決賽成果;再輔以獲獎工人人物訪談節目提升虎門工人形象;藉助服裝交易會T台發佈獲獎設計、促成交易;與知名服裝品牌合作,將金銀獎作品投入生產銷售,打造“追夢”系列服飾;與虎門服裝技術創新中心合作服裝設計課程,開放“追夢”教室。

(五)壯祖布洛陀 情滿田陽城 ——田陽縣城市文化名片

布洛陀文化是壯族文化的核心,同時也是壯族的文化命脈,透過布洛陀文化,人們能夠很清晰地看到壯族文化的構成、流向,從而瞭解和認識整個民族。目前我們主要是針對壯族學生開展活動,如今壯族學生被漢化的現象越來越普遍,因此,此項目主要是通過“壯族之根”布洛陀文化引導壯族學生明白“根”在何處,激發他們對壯族文化的需求與渴望,從而傳承以布洛陀文化為代表的壯族文化,促進多民族文化的發展。

(六)疆南紅城·熱血百色 ——廣西百色市城市文化名片推廣方案

針對當下百色紅色景區參與性、娛樂性、創新性活動的不足,同時為了將百色融入全國發展紅色旅遊的熱潮,項目選取當地最具特色的紅色革命作為打造城市名片的文化底藴,基於7.1、8.1節慶對紅色旅遊系列活動進行策劃推廣,力圖將百色打造成一個兼具革命精神和創新精神的熱血城市。

(七)中國(潛江) 曹禺文化周 ——曹禺戲劇節

曹禺戲劇節是下設在曹禺文化周的一場戲劇演出及普及活動,以話劇及其他戲劇藝術形式展演為主要活動形式,輔以戲劇教室,大師交流互動等活動,主要目的是希望加深中國(潛江)曹禺文化周的文化內涵,樹立潛江市“曹禺故里”的城市文化名片。

(八)花香靚影飄橫州——廣西橫縣的城市文化名片

或許很多人都不知道中國的茉莉花之都就是廣西橫縣,來到橫縣,就是來到了茉莉花的世界,隨處可見的茉莉花被橫縣人民稱為幸福之花。通過此次的攝影展增強人們對橫縣茉莉花文化的深入瞭解,通過展示出來的圖片,向更多的外來遊客展示橫縣的人文歷史以及“時尚.中華文化.橫縣傳播”這一概念。

(九)千帆競渡疍家人,百年海灣僑港情 ——廣西北海僑港鎮疍家文化節

本項目立足於北海旅遊現有的旅遊資源和文化資源,經過文化節的加工宣傳和雕琢,使北海僑港旅遊單體資源和文化資源完美的結合,促進僑港旅遊業的發展。

利用現代科技網絡技術大力推廣北海僑港疍家節慶活動,促進歷史文化的保護、開發,有利於更好地發展文化旅遊業,提高僑港在北海以及全國的知名度與影響力。打造“僑港疍家文化”名片,使更多人瞭解北海僑港旅遊業,吸引更多的人來此旅遊,並參與到廣西北海僑港鎮疍家旅遊節慶活動中來。同時是對作為我國極具特色的疍家文化傳承與保護,推進社會主義文化建設進程。最重要是擴大僑港影響力,吸引更多的參觀者,擴大影響力。

(十)“樂遊明仕,不虛此行”

以休閒娛樂為依託,以釋放天性為目的的休閒娛樂項目,受眾人羣主要是在校大學生。大學生空閒時間較多,卻深受就業和學業等各種壓力的困擾,在校壓抑太久,急需一個釋放的途徑來放鬆自己,迴歸本真。本項目旨在將明仕田園打造成一個瘋狂的解壓樂園,釋放天性,創造或引進多款國內外知名互動遊戲,讓大學生的內心迴歸本真,釋放壓力,更好的投入到工作和學習中。

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