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網癮演講稿600字學生(精選4篇)

網癮演講稿600字學生(精選4篇)

網癮演講稿600字學生 篇1

在古代,遊戲作為文人墨客志趣的表達,往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等户外競技,無一不展示着力量,智慧與美。而在互聯網技術飛速普及發展下應運而生的網絡遊戲卻並不如古時遊戲那般優雅得體,其引發的諸多社會問題着實發人深思。

網癮演講稿600字學生(精選4篇)

我們不能否認網絡遊戲作為時代發展的產物有其獨特的優點,但我們更應注意到如今因沉迷網絡遊戲而引發的暴-力犯罪事件層出不窮,網絡遊戲用户低齡化,中學生“網絡遊戲成癮症”高發化的態勢愈演愈烈。正如波茲曼所説:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網絡遊戲滿足了自己娛樂化的需求後,又被過度的遊戲娛樂反手推進人生的低谷與深淵。

不良網絡遊戲何以大行其道?它對青少年的負面影響為何愈發深遠?我想,遊戲商家的責任不可推卸。不少商家在豐厚經濟利益的驅使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為遊戲中“大英雄”的夢想。而社會主流價值觀引導的缺失和監督機制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺於遊戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是藉口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內心責任感的缺失才是使其深陷網癮困擾的罪魁禍首。《新週刊》中提到的“精神世界外化,社會生活物化,面對自己石化”正是對其空洞思想內核最客觀真實的寫照。

歌德有言:“誰若遊戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”適度用遊戲娛樂消遣本無可厚非,但若過度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來,不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你——它用點滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了的贏家。被遊戲掌控的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。

個人來説,長時間對網絡遊戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會對其產生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現實和虛擬,造成價值觀的混亂;對國家來説,一個沉迷於網絡遊戲的國家是很難有未來的;而遊戲所帶來的“實體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發一場現代人的生存危機!

我們的人生不能“被遊戲”,中華民族的未來更不能“被遊戲”。選擇健康的網遊,進行適度的網遊,是每個青少年應有的責任與擔當,更應成為社會的一種自覺和共識。

切記,莫因“網遊”遊戲人生!

網癮演講稿600字學生 篇2

隨着科學的發展.計算機及互聯網已經逐漸走進了千家萬户.成為我們生活中不可少或缺的重要組成部分.網絡給我們提供了豐富的信息併成為快速的信息通道.但是.它在給我們的生活帶來便捷的同時.也帶來一些負面的影響.那就是網絡成癮.這裏簡單給大家羅列一下青少年網絡成癮的危害:

研究資料顯示.目前在全球2億多的網民中.約有1140萬人患有某種形式的網絡心理障礙.這些人都具有一個共同的特徵.他們對計算機或網絡存在強烈的心理依賴--上網的時間不斷增加;離開網絡後感到明顯的煩躁不安;因為上網犧牲了很多學習和正常活動的時間.這種現象被稱為計算機或網絡成癮.

青少年是網絡使用的主力軍.同樣也是網絡成癮的重要組成部分.國外報道:網絡成癮在青少年中的發生率為1.6%-8.1%.在我國則為2.4%-10%.最近幾年.青少年計算機或網絡成癮已經成為青少年及其家庭.社會的一個問題.嚴重影響着青少年的心身健康.

學業損害:上網時間過長.侵佔了學習的時間.導致對學習的興趣減弱.常不交作業.缺課.成績下降.甚至輟學;長此以往會使智能受到影響.

人際交往損害:喜歡呆在網上.不願意與父母.同學交往.逐漸變得對待他人十分冷漠.長此以往人際關係受到明顯損害.

生理危害:上網時間過長.出現頭暈.頭痛.頸背痛.睡眠障礙.食慾下降.消化不良.體重減輕.易疲勞等生理不適.嚴重的可導致免疫功能降低.引發心血管疾病及眼睛方面的問題.

心理危害:出現情緒問題:精神不振.悲觀消極.喪失自信.缺乏興趣和動機.甚至產生自殺意念和行為;出現行為問題:敏感衝動.與父母衝突.出現家庭暴力.離家出走.行為越軌.甚至犯罪;向父母.老師或朋友説謊.隱瞞自己的網絡迷戀程度.以及上網所花費的時間和金錢.

網癮演講稿600字學生 篇3

現在流行上網,大家都愛上網,網絡的作用很大,可以玩遊戲、聽音樂、查資料……大家都變得離不開網絡了,十分依賴互聯網,現在連我也受到了很大的影響,開始上網了。

我上網偶爾玩玩遊戲,主要還是聽歌、查資料/聊qq……我的弟弟和我由於家中擁有太多電腦,受到了遊戲的誘惑,學會了玩遊戲,上了網癮。現在我的視力變得越來越差,從原來的兩個1.5變成了現在的0.8和1.0了。媽媽也怕我視力變差,所以只有每個星期天可以玩電腦。所以,我需要適當的來控制自己,以防自己的視力又繼續下降了。

現在的遊戲對我吸引力很大,尤其是平板電腦,裏面的遊戲有很多很多,弟弟每次玩的都不亦樂乎,開心極了!不過,他一有電腦就忽視了我的存在,都不理我了,這可以證明網絡會使人入迷。所以,我想勸大家儘量少接觸電子產品,讓人與人相處的方式。

網癮演講稿600字學生 篇4

有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網遊如洪水猛獸席捲社會各個角落;鴉片一吸,不願吐出,網遊一玩,難以放下,如此類似,我且將網絡遊戲冠以新名頭——當代鴉片。

據調查,我國網絡遊戲用户多數是22歲以下人羣,中國小生排第三;“網絡遊戲成癮症”患者多為學生;與此同時,猶豫過度沉迷網遊,帶來的負面影響不斷擴大,負面報道不絕於耳,網遊,作為一種科技時代的產物,對青少年的危害正如霧霾般瀰漫開來。

網遊,包裹着華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割捨不下,有多少青年不顧父母的關切,執意偷去網吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗着身體精力,終骨瘦如柴視網膜脱落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚於高牆之下。青年自制力低,抵禦誘惑能力差,又對世界充滿想象,網遊的存在,無疑加大了人們走上歧路的風險。

有學者指出,判斷一個國家是否有發展,要看他的國人在閒暇時做些什麼。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現在地鐵、車站、餐廳中,人流中湧動着衝關晉級的浮躁,配合着忙碌的手指。大部分人是在玩着網絡小遊戲,幾乎沒有人閲讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是遊戲,當國人大部分時間活在虛擬世界裏,現實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網遊帶來了虛假經濟繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬雲有言:“一個只會玩遊戲的國家,沒有未來。”在充滿遊戲的世界裏,處處潛伏着危機。

鴉片傳入,國家萎靡;網遊當道,又將是怎樣一種不可預知的明天?一場遊戲一場夢,遊戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?

古諺有云:莫等閒,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創造出一個真正看得見,摸得着,感受得出的,實實在在的明天。

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