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網癮演講稿(通用9篇)

網癮演講稿(通用9篇)

網癮演講稿 篇1

網絡,一個出現在新時代的高科技,網絡雖然給人們的生活帶來了方便和快捷,但也給許多家長們帶來了困惱。孩子們總是沉迷於網絡遊戲,玩遊戲玩通宵、玩得廢寢忘食。讓家長們擔憂孩子的學習,擔憂孩子的身體健康和心理健康。大家都知道,一旦沉迷網絡會有多大的危害。孩子們沉迷網絡,導致學習成績下降了,整個人也變得恍惚,眼神都變得空洞而沒有神采,這樣的孩子家長們該如何是好?家長們對孩子網絡成癮這一難題應採取有效而簡捷的措施:

網癮演講稿(通用9篇)

多帶領孩子外出採風;帶孩子走出封閉的房間,讓孩子不再只呆在電腦面前。拓展孩子的視野,讓孩子感受到大自然的風采,讓孩子看到網絡上沒有的事物,瞭解到自己生活的環境多麼的優美,讓孩子不再沉迷網絡。

控制孩子上網時間;與孩子一同制定計劃,每天的上網量為多少,然後做到有獎有罰,孩子在規定的時間內準時關掉了電腦,家長們要給予孩子一定的鼓勵;孩子在規定的時間內沒有及時關掉電腦,家長就要扣除孩子下次的上網時間來作為懲罰,這樣才能減少網絡對孩子的危害。

家長陪同孩子一起看書;家長和孩子一起在客廳裏、沙發上閲讀書本,也有助於孩子走出網癮。家長不要只顧着自己的事業的忙碌,多和孩子在一起看看書,讓孩子感受到父母的關懷,讓孩子瞭解自己在父母心中的位置是多麼的重要,家長也要督促孩子,不要讓孩子總是呆在封閉的空間裏、呆在電腦面前。

多和孩子交談;家長要和孩子多交流多溝通,孩子沉迷網絡肯定是有原因的,也許是父母給的愛不夠,孩子覺得父母不夠理解自己,孩子就在網絡上尋找快樂,家長們要了解孩子心理,多理解孩子,談論孩子的興趣愛好,多培養孩子的興趣愛好,有能有助於孩子走出網絡的陰霾。

孩子們總是沉迷於網絡遊戲,玩遊戲玩通宵、玩得廢寢忘食。讓家長們擔憂孩子的學習,擔憂孩子的身體健康和心理健康。大家都知道,一旦沉迷網絡會有多大的危害。孩子們沉迷網絡,導致學習成績下降了,整個人也變得恍惚,眼神都變得空洞而沒有神采,這樣的孩子家長們該如何是好?家長們對孩子網絡成癮這一難題應採取有效而簡捷的措施:多帶領孩子外出採風;帶孩子走出封閉的房間,讓孩子不再只呆在電腦面前。拓展孩子的視野,讓孩子感受到大自然的風采,讓孩子看到網絡上沒有的事物,瞭解到自己生活的環境多麼的優美,讓孩子不再沉迷網絡。控制孩子上網時間;與孩子一同制定計劃,每天的上網量為多少,然後做到有獎有罰,孩子在規定的時間內準時關掉了電腦,家長們要給予孩子一定的鼓勵;孩子在規定的時間內沒有及時關掉電腦,家長就要扣除孩子下次的上網時間來作為懲罰,這樣才能減少網絡對孩子的危害。家長陪同孩子一起看書;家長和孩子一起在客廳裏、沙發上閲讀書本,也有助於孩子走出網癮。家長不要只顧着自己的事業的忙碌,多和孩子在一起看看書,讓孩子感受到父母的關懷,讓孩子瞭解自己在父母心中的位置是多麼的重要,家長也要督促孩子,不要讓孩子總是呆在封閉的空間裏、呆在電腦面前。多和孩子交談;家長要和孩子多交流多溝通,孩子沉迷網絡肯定是有原因的,也許是父母給的愛不夠,孩子覺得父母不夠理解自己,孩子就在網絡上尋找快樂,家長們要了解孩子心理,多理解孩子,談論孩子的興趣愛好,多培養孩子的興趣愛好,有能有助於孩子走出網絡的陰霾。

網癮演講稿 篇2

夜幕降臨,家裏空蕩蕩的,一片寂靜。“不行!我不能再被網絡毒害了!一定得忍住……”我的心像被蟲子不斷叮咬,不停掙扎,“看一次沒關係,不用大驚小怪,確實忍不住了嘛!”最終,慾望還是戰勝了理性。那個夜晚,我再次深陷網絡的魔掌。

第二天早上,我猛然醒悟:海納百川,有容乃大;壁立千仞,無欲則剛。對呀!把慾望拋到九霄雲外,網癮不就不攻自破了嗎?“這將是我人生中重要的一場戰役,絕不能敗!”我決心浪子回頭。

又一個夜闌人靜的晚上,羣星璀璨,閃着眼睛,似乎在向我慶賀勝利;但同時,夜依舊黑暗和可怕,茫茫的似乎沒有邊際。我胸有成竹地向閃耀的星星打着勝利手勢,開始了我人生的第一場重要戰役。時針準確地指向了數字“8”,我馬上打開電腦,表情嚴肅地坐在電腦旁。戰鬥打響了!

網癮演講稿 篇3

親愛的老師、同學們:

大家好!

在演講之前,我先給大家講個故事做引子。一隻蜘蛛向年輕的蚊子打招呼:“小夥子,到我家裏歇歇吧,我家可好了。”蚊子説:“別騙人了,誰不知道你那是個要命的陷阱。”蜘蛛説:“如今我開網吧了,真叫過癮,你快來試試吧。”蚊子聽了這話,便一頭紮了進去……

網絡就像蜘蛛網一樣,延伸到了社會生活的各個角落。在眾多網民中,青少年是一個很重要的羣體。據統計,截止到去年9月,我國上網人數已達到1580萬,其中青少年大約要佔其中的19.3%,也就是説每5個上網的人中,就有1個是青少年。然而,網絡並不是一方淨土,它是一個利弊兼有的綜合體,可以將我們帶上天堂,也可以將我們拉入地獄。

網絡上有低級趣味的網絡遊戲,還有色情和暴力等不健康的內容。而這些內容又往往成為青少年沾染網癮的重要因素。學生因此沉迷網絡,導致身心受傷和違法犯罪的例子可謂不勝枚舉。南昌的一位少年,連續3天3夜上網打遊戲,導致雙目失明。有一個迷戀網絡的中學生,因被家長阻止上網,竟打罵父母,並揚言要自殺。年僅17歲的少女小芳,因被網吧老闆拒之門外,竟一把火奪去了二十幾個鮮活的生命。

此外,網癮會讓人沉醉於虛擬世界當中,迷失了自我。一個網癮少年,因上網受到母親的責罵,竟將含辛茹苦養育自己十幾年的母親活活打死。當警察找到他的時候,他還在若無其事地上網打遊戲。警察問他為什麼敢打死自己的母親時,他的回答讓我們吃驚。他説:“我把她當成了遊戲中的對手。”而他卻不知道,他的母親永遠也不會像遊戲中的對手那樣再站起來了。

一顆顆純潔的心就這樣被吞噬,一個個年輕的生命就這樣被扼殺。難道這還不能讓人警醒嗎?

當然,也並不是所有的青少年上網都會導致這樣的結果。既然網絡是一把“雙刃劍”,那我們就做一個高明的劍客,用這把高科技之劍,舞出更非凡的智慧和更高雅的追求,更健康的青春。

仗劍走花季,防毒在今朝。青少年朋友們,讓我們在紛繁蕪雜的網絡世界中汲取人類智慧的瓊漿,根除糜爛惡臭的毒瘤。用我們最敏鋭的眼光,辨清優劣;用我們最智慧的頭腦,嚴控自我;用我們最飽滿的熱情,擁抱生活。

網癮演講稿 篇4

時代在改變,在不斷髮展的新時代不斷地湧現新的事物,對於一個從古至今經歷滄海桑田都挺過來的人類,對於新的事物接受能力非常強,電子遊戲就是其一。

在當今社會,多數青少年在接觸網絡後,運用的如魚得水,他們不是在用網絡做正事,而是去玩遊戲。

利:在某一種程度上説,適當的去玩遊戲可以緩解緊張的心情,鍛鍊自己的思維能力,豐富我們的業餘生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大於利。

弊:玩電子遊戲會使學業荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩遊戲,入迷的結果。

玩太多遊戲總是會讓玩遊戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩遊戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的遊戲世界中,學習下降,玩物喪志,本來很有前途的學生就葬送在自己的手中,有些處於發育期的青少年,上課去想遊戲,放學去玩遊戲玩久了,對自己的發育都不好,對自己的作業敷衍了事導致自己的大腦不經常使用,就用在遊戲上變得愚鈍。

有些人為了玩遊戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩遊戲,不僅抑制身體發育也容易得胃病。

玩遊戲玩久了對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導致晶狀體聚焦光線離視網膜越來越遠,變成近視眼。也就是“四眼”。

有些時候,玩遊戲家長不支持或者家庭經濟條件不予許,有些人就會去幹一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會去網吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結識不良人員,為了所謂的英雄豪氣拉幫結夥的幹違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發現就會越做越大沒入歧途沾染不良習氣:吸煙,喝酒上不良會所。

所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產的結果被父母拋棄。

我們的生活是多姿多彩的,在現在的網絡時代,我們不能被網絡遊戲主宰變成遊戲的傀儡!

網癮演講稿 篇5

現在流行上網,大家都愛上網,網絡的作用很大,可以玩遊戲、聽音樂、查資料……大家都變得離不開網絡了,十分依賴互聯網,現在連我也受到了很大的影響,開始上網了。

我上網偶爾玩玩遊戲,主要還是聽歌、查資料/聊qq……我的弟弟和我由於家中擁有太多電腦,受到了遊戲的誘惑,學會了玩遊戲,上了網癮。現在我的視力變得越來越差,從原來的兩個1.5變成了現在的0.8和1.0了。媽媽也怕我視力變差,所以只有每個星期天可以玩電腦。所以,我需要適當的來控制自己,以防自己的視力又繼續下降了。

現在的遊戲對我吸引力很大,尤其是平板電腦,裏面的遊戲有很多很多,弟弟每次玩的都不亦樂乎,開心極了!不過,他一有電腦就忽視了我的存在,都不理我了,這可以證明網絡會使人入迷。所以,我想勸大家儘量少接觸電子產品,讓人與人相處的方式。

網癮演講稿 篇6

有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網遊如洪水猛獸席捲社會各個角落;鴉片一吸,不願吐出,網遊一玩,難以放下,如此類似,我且將網絡遊戲冠以新名頭——當代鴉片。

據調查,我國網絡遊戲用户多數是22歲以下人羣,中國小生排第三;“網絡遊戲成癮症”患者多為學生;與此同時,猶豫過度沉迷網遊,帶來的負面影響不斷擴大,負面報道不絕於耳,網遊,作為一種科技時代的產物,對青少年的危害正如霧霾般瀰漫開來。

網遊,包裹着華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割捨不下,有多少青年不顧父母的關切,執意偷去網吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗着身體精力,終骨瘦如柴視網膜脱落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚於高牆之下。青年自制力低,抵禦誘惑能力差,又對世界充滿想象,網遊的存在,無疑加大了人們走上歧路的風險。

有學者指出,判斷一個國家是否有發展,要看他的國人在閒暇時做些什麼。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現在地鐵、車站、餐廳中,人流中湧動着衝關晉級的浮躁,配合着忙碌的手指。大部分人是在玩着網絡小遊戲,幾乎沒有人閲讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是遊戲,當國人大部分時間活在虛擬世界裏,現實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網遊帶來了虛假經濟繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬雲有言:“一個只會玩遊戲的國家,沒有未來。”在充滿遊戲的世界裏,處處潛伏着危機。

鴉片傳入,國家萎靡;網遊當道,又將是怎樣一種不可預知的明天?一場遊戲一場夢,遊戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?

古諺有云:莫等閒,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創造出一個真正看得見,摸得着,感受得出的,實實在在的明天。

網癮演講稿 篇7

隨着科學的發展.計算機及互聯網已經逐漸走進了千家萬户.成為我們生活中不可少或缺的重要組成部分.網絡給我們提供了豐富的信息併成為快速的信息通道.但是.它在給我們的生活帶來便捷的同時.也帶來一些負面的影響.那就是網絡成癮.這裏簡單給大家羅列一下青少年網絡成癮的危害:

研究資料顯示.目前在全球2億多的網民中.約有1140萬人患有某種形式的網絡心理障礙.這些人都具有一個共同的特徵.他們對計算機或網絡存在強烈的心理依賴--上網的時間不斷增加;離開網絡後感到明顯的煩躁不安;因為上網犧牲了很多學習和正常活動的時間.這種現象被稱為計算機或網絡成癮.

青少年是網絡使用的主力軍.同樣也是網絡成癮的重要組成部分.國外報道:網絡成癮在青少年中的發生率為1.6%-8.1%.在我國則為2.4%-10%.最近幾年.青少年計算機或網絡成癮已經成為青少年及其家庭.社會的一個問題.嚴重影響着青少年的心身健康.

學業損害:上網時間過長.侵佔了學習的時間.導致對學習的興趣減弱.常不交作業.缺課.成績下降.甚至輟學;長此以往會使智能受到影響.

人際交往損害:喜歡呆在網上.不願意與父母.同學交往.逐漸變得對待他人十分冷漠.長此以往人際關係受到明顯損害.

生理危害:上網時間過長.出現頭暈.頭痛.頸背痛.睡眠障礙.食慾下降.消化不良.體重減輕.易疲勞等生理不適.嚴重的可導致免疫功能降低.引發心血管疾病及眼睛方面的問題.

心理危害:出現情緒問題:精神不振.悲觀消極.喪失自信.缺乏興趣和動機.甚至產生自殺意念和行為;出現行為問題:敏感衝動.與父母衝突.出現家庭暴力.離家出走.行為越軌.甚至犯罪;向父母.老師或朋友説謊.隱瞞自己的網絡迷戀程度.以及上網所花費的時間和金錢.

網癮演講稿 篇8

宅男這個詞相信大家都不陌生,而且很熟悉對吧,是我們21世紀的網絡流行語,宅男這個網絡詞語最早出現在日本,多指每天憋在屋子裏不出去社會交往,沉迷於玩電腦遊戲、網絡聊天、泡論壇、看動漫、看電視連續劇的這羣人,都可以叫宅男。而下班後回家沉迷於某一件事物,社會交往不多的人,也會被稱為“宅男”。説到宅男就不的不説到的另一個話題,就是沉迷於網絡的青少年們,據調查,青少年有14%上網成癮,剩下的86%由於忙於上網而未接受調查。雖然這是一個玩笑,但足以證明,現代社會青少年普遍上網成癮,沉迷網絡遊戲不能自拔,從而造成青少年身體以及心裏的嚴重危害,給社會以及家庭帶來了很多負面影響,上網成癮在現實生活的列子也比比皆是,比如説前不久發生在湖北某大學二年級學生小樑痴迷網絡遊戲,在網吧熬了四個通宵後猝死。又或者在網吧連續上網半個月連親人去世都不知道,在我身邊還發生過這麼一個笑話,我們鄰居家一小孩,特別迷戀網絡,今天被他父親從網吧拽回來了,在院子打啊!讓我震驚的是,這孩子沒有哭,堅定的嘴裏一直唸叨着:人在塔在…人在塔在……,以至於現在的家長都不敢往家裏安電腦,那不按電腦就能阻止孩子不上網嗎?結果顯然是不能的了,不在家裏上還有網吧嘛,對不對,所以説做為家長是不是應該找其病根,仔細分析一下問題的所在性呢,到底是什麼原因造成了青少年上網成癮,並且沉迷網絡不可自拔,為什麼在國外就從來沒有這樣的案例呢?原因很簡單,就是教育和文化上的差異嘛,究其原因只有兩點,第一個是心裏問題,其二個就是教育問題,在生活中,我們要是仔細觀察不難發現中國的父母,很多都喜歡上網玩遊戲,連做為父母的成年人都沒能以身作則,沒能樹立良好的榜樣,有怎麼能教育好青少年呢?而國外的家長就少得多。從上個世紀80年代開始,美國已經是全電腦化辦公,美國的孩子是看着父母用電腦辦公長大的。也就是説,父母先於孩子用電腦。“網絡信息源”、“網絡工具化”是家長從一開始就給孩子灌輸的對網絡的認識。孩子們也自然地把電腦和網絡當成了主要的信息獲取工具,而不是娛樂工具,在美國,有網癮的人羣主要是老人和家庭婦女。但是在中國,玩網遊的幾乎90%都是青少年。因為文化原因或者經濟原因,中國的家庭成員多進行相對封閉式的家庭活動及休閒遊戲,而國外的家庭多喜歡開展户外形式的家庭活動,如旅遊、健身活動等。因此,中國父母喜歡網絡遊戲的行為、對網絡認識的滯後和其自身行為的負面影響潛移默化地影響了自己的孩子,造成了孩子對“網絡娛樂化”認識的根深蒂固。有很大一部分孩子是在父母玩“網遊,鬥地主”的影響下迷上網遊的。

第二點來自學校的影響:中國的孩子在學校除了學習還是學習,課外活動、素質教育本來就不多,甚至連體育課都被取消了。許多學校為了應對各個不同層面的考試,只強調應試教育,要求孩子在家聽話、在校聽講,完全無視了孩子的主觀感受,他們被動、壓抑。而國外的孩子在學校享受的活動非常豐富,學校裏有各種各樣、名目繁多的社團組織,既豐富了孩子的業餘生活,又讓孩子有了許多機會來選擇發展自己喜歡的興趣愛好。多姿多彩的活動會讓孩子發現,現實中的快樂要遠遠大於虛擬世界中的樂趣。

而在中國教育和就業壓力大,在中國父母和孩子可能是世界上壓力最大的人了。學業的壓力、就業的壓力、競爭的壓力、父母盼子成龍的願望,使孩子壓力過重,感到很累、很辛苦、感受不到快樂。在現實社會中薄弱感的存在又很強烈,而在網遊世界,恰恰能找回這種虛榮心,在網絡世界可以主宰一切,自由放鬆。如此“天壤之別”的兩個“世界”讓青少年本能地躲避現實,因此他們一旦在網絡世界尋找到了快樂,馬上就會沉迷於網遊當中無法自拔。

而國外的教育方式於中國的教育方式背道而馳,國外的父母大都希望自己的孩子生活得快樂,而不是一定要求成功。中國的文化教育孩子只有取得成功才會感到快樂,國外的文化告訴孩子快樂是成功的源泉。這樣的文化差異,很容易使我們的孩子逃避到網絡世界裏去獲得虛擬世界的滿足和快樂.

最後還是希望沉迷於網絡的青少年們能夠早日回到現實的生活當中,把沉迷於網絡的這種執着,這種精神,這種好奇心,放到創業,或者工作上,我相信你們一定能成功,而且路會越走越遠。

網癮演講稿 篇9

在古代,遊戲作為文人墨客志趣的表達,往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等户外競技,無一不展示着力量,智慧與美。而在互聯網技術飛速普及發展下應運而生的網絡遊戲卻並不如古時遊戲那般優雅得體,其引發的諸多社會問題着實發人深思。

我們不能否認網絡遊戲作為時代發展的產物有其獨特的優點,但我們更應注意到如今因沉迷網絡遊戲而引發的暴-力犯罪事件層出不窮,網絡遊戲用户低齡化,中學生“網絡遊戲成癮症”高發化的態勢愈演愈烈。正如波茲曼所説:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網絡遊戲滿足了自己娛樂化的需求後,又被過度的遊戲娛樂反手推進人生的低谷與深淵。

不良網絡遊戲何以大行其道?它對青少年的負面影響為何愈發深遠?我想,遊戲商家的責任不可推卸。不少商家在豐厚經濟利益的驅使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為遊戲中“大英雄”的夢想。而社會主流價值觀引導的缺失和監督機制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺於遊戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是藉口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內心責任感的缺失才是使其深陷網癮困擾的罪魁禍首。《新週刊》中提到的“精神世界外化,社會生活物化,面對自己石化”正是對其空洞思想內核最客觀真實的寫照。

歌德有言:“誰若遊戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”適度用遊戲娛樂消遣本無可厚非,但若過度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來,不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你——它用點滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了的贏家。被遊戲掌控的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。

對個人來説,長時間對網絡遊戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會對其產生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現實和虛擬,造成價值觀的混亂;對國家來説,一個沉迷於網絡遊戲的國家是很難有未來的;而遊戲所帶來的“實體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發一場現代人的生存危機!

我們的人生不能“被遊戲”,中華民族的未來更不能“被遊戲”。選擇健康的網遊,進行適度的網遊,是每個青少年應有的責任與擔當,更應成為社會的一種自覺和共識。

切記,莫因“網遊”遊戲人生!

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