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軟件工程學習心得體會範文

軟件工程學習心得體會範文

眾所周知軟件對於一個公司,一個企業乃至一個國家都是十分重要的,因此一個軟件的維護也十分重要。接下來就跟本站小編一起去了解一下關於軟件工程學習心得體會範文吧!

軟件工程學習心得體會範文

軟件工程學習心得體會範文 篇【1】

學習了這門課程, 還有老師們的多元化教課,不但讓我從理論上掌握軟件工程,還有從不同的實例,讓理論和實踐得到了很好的結合。整一個學期下來,總的來説還是學到了很多東西的,有很多地方是值得肯定的,其實在我看來,軟件工程與其説是一門課程,不如説是一門思想。是一個如何去分析和處理問題的過程,應該説其範疇已經遠遠不止侷限於該門課程,成為了一個綜合的一個能夠解決問題的思想集合。

整本書的內容邏輯很清晰明瞭,由淺入深循序漸進,首先我就大概描述下我們所學的內容,第一章是從整體分析軟件工程這門學科的發展和所處的社會環境,接着後面的幾章深入分析了軟件開放過程和模式、軟件項目管理、計算機工程、需求分析、結構化分析建模以及基於UML面向對象分析建模等。接着我就詳細介紹下我對這門課程知識點的理解概括:

軟件:軟件是能夠完成預定功能和性能的可執行的計算機程序和使程序正常執行所需要的數據,加上描述程序的操作和使用的文檔。軟件的特徵:①軟件是一種邏輯實體,而不是具體的物理實體,因而它具有抽象性。②軟件是通過人們的智力活動,把知識與技術轉化成信息的一種產品。③軟件成為產品後,其生產只是簡單的拷貝,不同於硬件製造。④維護過程比硬件複雜的多,甚至會引發新的錯誤。軟件危機:指的是軟件開發和維護過程中遇到的一系列嚴重問題。出現軟件危機的原因:①軟件維護費用急劇上升,直接威脅計算機應用的擴大。②軟件生產技術進步緩慢。軟件工程是指導計算機軟件開發和維護的工程學科。 軟件生存週期:一個軟件從定義到開發、使用和維護,直到最終被棄用,要經歷一個漫長的時期,通常把軟件經歷的這個漫長的時期稱為生存週期。軟件的生存週期可分為八個階段:①問題定義;②可行性研究;③需求分析;④總體(概要)設計;⑤詳細設計;⑥編碼與單元測試;⑦綜合測試;⑧軟件維護;

瀑布模式:是傳統的軟件開發模式,其中的“瀑布”是對這個模式的形象表達,由山頂傾瀉下來的水,自頂向下、逐漸細化。其特點是:線性化過程;分為分析、設計、編碼、集成等幾個階段,並且各階段逐級推進,不允許跨越。里程碑管理;階段評審;文檔驅動;簡潔便於工程應用的線性化過程步驟,並可以通過里程碑管理機制而使項目進程量化。其明顯的優點就是沒個階段結束前都要對所完成的階段成果進行評審,這使得軟件的錯誤能夠在個階段內儘早發現並儘早解決,總的來説瀑布模式具有良好的質量保證機制,有很強的生命力。

原型進化模式:對軟件進行直接模擬或仿真,只需要分析需求框架後進行原型創建,再對原型系統進行逐步細化與完善,通過版本更新逐步滿足用户對於軟件的多方面需要。

增量模式:開發過程有三個任務域,分別是設計結構、開發構件和集成系統,它既有完善的工程管理機制,又能適應用户需求變更,有利於質量的監控,並且各局部基於構件構造,有利於逐步構建與完善;由於先交付核心構件可利於降低項目的技術風險。

螺旋模式:是一種可較好的規避開發風險過程的模式,項目是基於任務的螺旋式推進,每個螺旋由內之外分別是需求分析、軟件設計、系統集成、驗證與交付。

軟件開發的整個過程:①需要項目團隊,組建優秀的團隊可以開發出更搞質量的軟件產品。任務開發團隊要求小而精,成員大多在8人以內,主要成員有項目負責人、開發人員、資料管理員和軟件測試員。②項目計劃是為了使軟件開發各項工作有秩序地進行,包括任務分配和基於里程碑的進度安排,甘特圖和任務網絡圖是用來描述進度計劃的工具。項目計劃書可以作為軟件開發的工作指南。③項目成本估算,由於項目有來自各方面的成本包括工資開支、場地費、差旅費、設備費和資料費等,但是軟件主要是對人力成本的估算,常用的方法有程序代碼成本估算法等。④軟件風險管理包括很多不確定的風險因素,如計劃風險、管理風險、需求風險、技術風險、人員風險、產品風險、用户風險和商業風險等等,而風險管理的主要任務是:風險識別、風險評估、和風險防範。⑤軟件文檔管理,軟件文檔是工程模式軟件開發的成果體現,包括技術文檔、管理文檔和用户文檔。 ⑥軟件配置管理與軟件質量管理,包括配置規劃、軟件變更控制、軟件版本控制和質量控制計劃。

計算機系統由硬件、軟件、數據資源、網絡資源、使用系統的人等諸多元素。有三種典型的計算機體系結構:①主機結構,主機集中了全部智能,並依靠終端接口與外部設備連接。②Client/Server結構,智能分佈於服務器與客户機,並依靠網絡連接成系統,其中,服務器處於核心位置,提供被動核心服務;客户機處於邊緣位置,可主動訪問服務器,尋求服務支持。③Browser/server結構,可適應互聯網遠程交互的特殊結構,基於Web服務器構建。

需求分析:系統開發前期需求分析很重要,它是為了有效解決用户問題的需要進行的一項工程活動,所需要考慮的需求問題是功能需求、數據需求、性能需求和接口需求,開發者承擔分析任務,核心是用户。其步驟有三個:①獲取客户需求,客户泛指某個人或機構部門等,一般方法是調查,包括訪談、座談、問卷、跟班和收集資料,需求規約可表達用户的軟件價值。②建立需求模型,它是用户需求的圖解,一些常用的模型有:業務樹圖、用例圖、活動圖。分別用於結構化需求建模、系統業務舉例和反映系統工作流程。③進行需求驗證,要驗證的主要內容有:有效性驗證、一致性驗證、完整性驗證、現實性驗證和可檢驗性驗證。 結構化分析建模:它是建立在需求規約基礎上的,對軟件問題進行全面解説,包括四個方面:①數據建模,它與數據庫設計密切相關,ER圖涉及實體、關係、屬性等圖形元素,在業務層面建立數據庫概念模型,一般用於前期的建模構想。②功能建模,是對系統數據加工的圖解,數據流程圖是常用的建模工具,涉及數據接口、數據處理、數據流、數據存儲等圖形元素,用於描述系統數據加工細節。③行為建模,行為模型用於説哦名軟件系統與環境的交互,狀態轉換圖常用的軟件行為建模工具涉及狀態、事件等圖形元素。⑤數據字典,是用於定義軟件的元素,使軟件元素獲得嚴肅的、詳密的、精確的規格説明。需求分析模型中的數據、功能、行為等諸多方面的元素,都有必要通過數據字典給予細節説明,以達到對系統較完整全面的規格定義。

基於UML對象面向對象分析建模:UML是統一建模語言,有統一的語法、語義和語用規則,其建模過程的特點是:用例驅動、以構架為中心和增量迭代,通過包實現對模型的有效的一體化管理。包括三部分:①用例建模,它面向用户需求的,能夠反映系統的用户價值,用例圖的基本元素有用例、參與者、交流;用例之間有泛化、延伸和包含關係。②活動建模,活動圖用於描述系統動態過程,主要圖形元素有:活動、轉換、起點、終點、判斷、併發、同步、泳道等。可描述高層業務級活動,涉及整個業務流程,針對每個用例活動建模,反映用例內部活動細節。③類分析建模,這裏就只考慮實體類,實體類所代表的數據相互之間通常有一定的關係,依靠這種關係可形成有組織的程序數據結構。實體類之間的主要數據關係有:關聯、聚類、泛化。

接下來我就簡單説下我上這門課的簡單的心得體會,我們是大四的學生了,也只有這個學期有課了,剛開始課表安排出來的時候覺得挺意外的,只有前八週有課,當時我還是有點小感動的,大四事情很多,有要考研的和工作的,大家也都有各自的事情,如果有16周的課,那麼每週課不是特別多,但是時間特別分散,也不能集中某段時間去做什麼事情。但是相對於老師的壓力也有,課程壓縮了相當於每節課的教學任務大大增加了,在加上有些假期沖掉課,就感覺我們好像上課學不到什麼東西,也只是一些關鍵的和考試掛鈎的才重點講,完全沒有擴展的時間和空間了。但是總的來説,學校開了這門課,我們上了這門課,總是學到了點東西的,不可能明明上了軟件工程這門課,卻像沒上一樣什麼都不懂。在上課的時候我還是很認真地去聽老師所講述的內容的,我覺得他的思想和我一向而來的培養計算機學生綜合素質的理解還是在一定程度上不謀而合了,所謂的需求獲取,那就是一個談判,辯論,交流的過程,已經不是單純的編編程序就能解決的問題了。從我所看到的聽到的來説,我最怕的就是計算機系的學生被別人説成是個帶着厚眼鏡的,只能夠在電腦前編編程序的,在交際場上不知道説什麼而一個字都説不出來的人。我覺得這樣的人進入社會之後是沒有什麼前途的,起碼他們缺乏了與人溝通交流的能力。而這門課程在一定程度上給了我們這些學生一個機會來鍛鍊自己在另一方面的能力,設想一下,一個又有技術又能夠與人交流合作的人所取得的成就自然要比一個單單隻會編程序的人要大得多。其次,這門課程教給了我們在完成一個實際項目時的一般程序及過程,我認為這是一份非常具有實際意義的教學內容。當我們在畢業之後,這是我們實際要運用的一項非常有用的技能,而且不僅僅侷限於軟件工程的範疇,我們即使是從事與其它行業,不也是要從需求獲取開始,一直有條有理地到最後成品的出爐嗎?應該説這就是這門課的價值所在。無論是在上課,還是在學生會裏面做學生工作,我都深深地感覺到,技術性的工作就好比變魔術,其實原理是非常簡單的,甚至可以説簡單的可笑,但是當你就是做出這麼一個簡單的東西出來之後,一些外行們有時候會用崇拜的眼光看着你,覺得你很厲害,很高深莫測。但是製作的過程他們卻不知道,也許知道之後他們只是會啞然失笑,原來這個東西的製作過程是如此的簡單。這個可以説就是技術的魅力了,而作為需求獲取及之後的一系列過程則是類似於魔術揭祕的過程,但是作為這個祕密我們並不需要一揭到底,至於揭的程度如何那就是我們那就是我們學出的程度如何了,我們要讓對方知道我們在做什麼?以及如何去做?這些東西需要我們以一定的技巧敍述出來,所起到的作用就是能夠讓對方瞭解自己的進度,卻又能夠不讓對方來干涉自己的工作過程。因為我們是技術員,對方只是外行,即使對方知道了這個魔術的操作過程,也並不代表他們就能夠向變着魔術的我們來隨便修改這個魔術的變法,況且我們能夠用不同的過程來得出一個同樣的結果,這個過程的得出的主動權如何掌握在我們的手上,就看我們如何以高明的方式來揭開這個魔術的謎底了。當然了,在純粹的理論上,我覺得開設這樣一門課程是很成功的。但是畢竟現實裏有太多的不確定的因素。最重要的因素就是授課的老師和聽課的學生。這兩個可以説是這門課成與敗的決定性的因素。

作為我們學生來説,應該負起比較主要的責任。在大學裏有了太多的基礎課程,基礎課程大多都比較枯燥無味,也許在第一個學期裏我們還能夠保持着新鮮感,但是在6學期之後,可以説再有新鮮感就是一件比較困難的事情了,我們都已經開始變得遲鈍了。其次的,沒有認識到這門課程的價值。這門課的價值我已經在上面説過了,是不言而喻的。但是並不是每個同學畢業之後都回從事計算機行業,也不是每個同學都知道這門課程的意義已經不僅僅侷限於計算機這個範疇。或許有些人覺得反正以後不是這個發展方向,也就不在乎這個課程吧。我個人覺得這門課確實是挺好的,如果認真學必能學到很多東西,動手實踐能力和從整個大體分析系統開發的邏輯性思維也會明顯增強,不管以後從事哪個方面的工作,這對以後來説都是一筆很大的隱性財富。説到我自己對這麼課的學習,還是有點愧疚的,前面四周我每週每節課都去上的,並且上課也認真聽,一邊聽老師講課一邊自己看書本的介紹,但是後來我上這門課的次數就降低了,因為覺得時間很緊吧,而且老師上課的節奏我個人覺得有點慢,我都可以自己預習看到後面去了,但是這門課我還是每週至少上一節課的,雖然我早上7點多一點就出門,在自習室,但是有時候明明知道到了上課的時間,明明上課的地方離自習的地方不遠也不太想去。我記得有次上課時候老師生氣了,説來上課的人少,我仔細環顧了下四周發現確實人很少,稀稀疏疏的分散着,看起來確實不太舒服,讓我不得不反思了,這大學的教育到底怎麼了,怎麼到了大四大家都不來上課,雖然我不是每節課都來,但是我還是時不時來上課的,可能是比較浮躁吧,快畢業了,覺得上課學不到什麼實際的東西,要麼實際一點好好考研繼續深造,要麼去培訓增強實踐能力這樣才能較好的為找個滿意的工作做好鋪墊。

《軟件工程》課程既強調基本概念和基本知識的理解和掌握,又側重軟件項目的分析、設計、實現和維護的基本技能。比較注意“點”和“面”的結合。我還是蠻喜歡這門課的,通過對這門課的學習讓我意識到理論學習很重要,實踐更重要,實踐是檢驗真理的唯一標準,只有將理論與實際結合,才更能發揮我們所學的知識的作用,更能直接的創造效益,社會和國家做出貢獻。

軟件工程學習心得體會範文 篇【2】

在本學期的軟件工程課程的學習中,我們學習了十一章的內容。第一章軟件與軟件工程的概念,這一章主要講解的是一些概念性和基礎性的內容,例如軟件的概念、特性,軟件危機的主要表現,軟件工程的概念以及軟件生存期、典型生存期模型等等。第二章軟件工程方法與工具,這一章主要對軟件工程方法進行介紹,包括三種方法:傳統方法、面向對象方法、形式化方法。還引出了工具UML。第三章軟件需求獲取與結構化分析方法,本章詳細介紹了需求獲取與需求分析階段的任務以及結構化分析方法,畫分層的數據流圖、E-R圖以及狀態圖式本節的重點。第四章結構化分析方法,這一章重點講解了使用變換型映射方法和事務型映射方法生成初始的模塊結構以及模塊結構的改進。第五章編碼,這一章重點講解了編碼的風格及規範,還告訴我們編碼規範説帶來的好處,並告誡我們將來一點要形成好的編碼風格。第六章軟件測試方法,本章講解了軟件測試相關的概念及重要性,軟件測試與開發各個階段的關係;還介紹了白盒測試技術以及黑河測試技術。第七章統一建模語言UML概述,本章詳細介紹了UML的基本模式、事物、關係及建模時用到的各種圖進行了介紹。第八章面向對象分析,這一章主要講解了面向對象分析的3種模型,包括功能模型、靜態模型和動態模型。第九章軟件體系結構與設計模式,本章對軟件體系結構的基本概念、典型風格等進行了講解。第十章面向對象設計,本章的重點是對面向對象分析時建立的對象模型進行調整和細化。第十一章軟件維護,本章主要介紹軟件維護的任務、軟件維護活動以及軟件維護方法進行了介紹。

要學習軟件工程,學會如何系統的思考,以及養成良好的編碼習慣,想學好軟件工程,就必須知道軟件工程的目標、過程和原則:軟件工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟件產品達到預期功能的程度。可用性指軟件基本結構、實現及文檔為用户可用的程度。開銷合宜是指軟件開發、運行的整個開銷滿足用户要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。

軟件工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟件產品所需要的步驟。軟件工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟件需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟件系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的説明、每一模塊的接口定義。詳細設計產生程序員可用的模塊説明,包括每一模塊中數據結構説明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用户的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。

軟件工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟件開發過程中必須遵循的原則。

我們學習了詳細設計的方法,其原則是過程描述是否易於理解、複審和維護,進而過程描述能夠自然地轉換成代碼,並保證詳細設計與代碼完全一致。包括程序流程圖、N-S圖、PAD圖、HIPO圖

程序流程圖:程序流程圖又稱之為程序框圖,它是軟件開發者最熟悉的一種算法表達工具。它獨立於任何一種程序設計語言,比較直觀和清晰地描述過程的控制流程,易於學習掌握。在流程圖中只能使用下述的五種基本控制結構:順序型;選擇型;while型循環;until型循環;多情況型選擇。

N-S圖:一種符合結構化程序設計原則的圖形描述工具,稱為盒圖,又稱為N-S圖。在N-S圖中,為了表示五種基本控制結構,規定了五種圖形構件。順序型;選擇型;WHILE重複型;UNTIL重複型;多分支選擇型。

PAD圖:它是用結構化程序設計思想表現程序邏輯結構的圖形工具。PAD也設置了五種基本控制結構的圖示,並允許遞歸使用。

HIPO圖:HIPO圖是由一組IPO圖加一張HC圖組成。它是美國IBM公司在軟件設計中使用的主要表達工具。

HC圖既是層次圖,用於表示軟件的分層結構。HC圖中的每一個模塊,均可用一張IPO圖來描述。IPO圖由輸入、處理和輸出三個框組成,需要時還可以增加一個數據文件框,這種圖形的優點,是能夠直觀地顯示輸入—處理—輸出三者之間的聯繫。

還有測試方法:按照測試過程是否在實際應用環境中來分,有靜態分析與動態測試。測試方法有分析方法(包括靜態分析法與白盒法)與非分析方法(稱黑盒法)。

靜態分析技術:不執行被測軟件,可對需求分析説明書、軟件設計説明書、源程序做結構檢查、流程分析、符號執行來找出軟件錯誤。

動態測試技術:當把程序作為一個函數,輸入的全體稱為函數的定義域,輸出的全體稱為函數的值域,函數則描述了輸入的定義域與輸出值域的關係。

還學習了其他很多工具、語言、方法等,雖然不是都學得很透徹,但我相信在今後的學習中一定會慢慢的完善的。

軟件工程對於初學者來説,知識基礎較薄弱,對一些應用操作、概念、工具方法等理解起來較為困難,要能從整體概念上較好地理解和把握、學好軟件工程,不是僅僅把幾本專業書籍細緻地看幾遍,然後上機練習幾次就可以成功,學習過程中要注意多看多練要注意結合實際,更要多思考,面對錯誤不要一範就問,要嘗試自己去解決。但是還要注意什麼都學,肯定是什麼都學不透的,要集中精力打攻堅戰,學習軟件工程首先要明白自己的學習目標究竟是什麼,根據自己的實際工作出發,有針對性的在相應的學習方向上進行提高,制定出詳細的學習規劃。還要注意與其他科目的相輔相成,就像我們在學習面向對象分析的時候要結合大一學習的面向對象及其方法學這一專業科目進行研究拓展;在學習語言時,要看看與C語言的聯繫,多思多想,把從各個科目學到的知識通匯貫通。

在軟件工程的學習中,我瞭解到了軟件並非是一些代碼這麼簡單,在開發軟件的過程中,編寫代碼的工作量其實只佔不到所有工程量的30%,而後期的管理和維護更是佔了60%到80%之多。一個完整的項目規劃須包括,軟件的定義,可行性分析報告,項目開發計劃,軟件需求説明書,概要設計説明書,詳細設計説明書,用户操作手冊,測試計劃,測試分析報告,開發進度報告,項目開發總結報告,軟件維護手冊,軟件問題報告,軟件修改報告,等多個文檔,每個文檔都要上級驗收審查,而文檔數量眾多,要做好這點真的不是很容易,而恰恰寫好文檔正能保證完成軟件工程其中一個目的的關鍵,既研究如何用最小的開銷做出生存期較長的軟件,再加上各個階段都要進行周密的策劃、詳細的分工部署和人員安排,且各階段要據具體情況不斷的反覆才能達成,所以代碼只是開發軟件這個浩大的工程的一個小小的過程。

而編碼的學習中,我更瞭解到形成自己獨特的規範的編碼風格是非常重要的事。因為這影響到了軟件後期繁重的維護,大家都要閲讀你的程序,如果你寫的程序毫無規範可言,那麼別人怎麼能讀懂你的程序?讀不懂程序,維護又從何談起呢?所以,我們在今後的學習中,一定要注意這方面的培養,在寫程序的過程中,要逐步的在規範的基礎上形成屬於自己的風格,即方便自己的修改,也方便日後他人的閲讀。

在學習中,我們還要注意比較三種方法的優缺點,例如:傳統方法雖然使軟件擺脱了混亂和無序,但其在適應需求變化的方面不夠靈活,而且傳統方法要麼面向行為,要麼面向數據,缺乏兩者的有機結合。而面向對象方法的程序設計和問題求解更符合人們日常自然的思維習慣,適合大型、複雜及交互性比較強的系統。形式化方法則是一中基於形式化數學變換的軟件開發方法,它可將系統的規格説明轉換為可執行的程序。

在今後的學習中要注意多讀書、多思考、多練習、多討論,不斷熟悉書本的基礎,並以此為基礎將其擴散開來,應用於今後的實踐。不斷鍛鍊自己,向一名合格的程序設計師邁進。

軟件工程學習心得體會範文 篇【3】

軟件工程心得體會未接觸軟件工程之前一直都很想學這門課程,因為覺得這門課很牛,是那些有工程師稱號的高手才擺弄的東西。學了一個學期的軟件工程課,終於知道了個軟件工程的大概。學的時候總覺得很抽象,理解起來好像不難,但總是摸不着頭腦一種很茫然的感覺。曾經以為程序就是軟件,軟件就是程序。學習這門課程第一個收穫是,知道了二者的不同之處。以前做過的一些小型的軟件比如加密軟件,我也只是在程序旁邊附上一個軟件的説明,看來已經很接近作坊了。不過大的項目沒有接觸過,用軟件工程的方法還是第一次。我想也是程序的不斷複雜化導致了軟件危機的發生,使得人們不得不探索新的解決方法。

經過倪老師的講解,理解了軟件工程,就是一套用於軟件的團隊開發,以提高軟件質量和程序員工作效率為目的的規範。其核心就是,對於軟件開發的5個重要組成部分:需求分析,設計,編碼,調試,維護,如何組織這5個部分的工作,以及如何完成每一個工作。吾生也有涯,而知也無涯,學習永無止境。起初,對軟件工程處於一知半解的狀態,分工比較混亂。

在劃分模塊後明確了各自分工,漸漸形成良性循環。在學習過程中,知道了團隊合作十分重要,爭議固然存在,但通過討論、協商,羣策羣力,在不斷磨合中能夠達成一致與默契。團隊成員中能力各有高下,互相尊重,各取所長,不宜妄自菲薄。組長多加協調,組員積極配合,才能合作愉快。學習能力體現在能儘快接受新的知識,順應變化,學為所用。

上《軟件工程導論》這門課,我的收穫大概如下:我們為什麼需要軟件工程呢?上面已經給出了一些原因。專業點講,軟件工程最終是為了實現“軟件製造業”的社會化,工業化大生產,提高其勞動生產效率。只有如此,軟件業才能實現社會化,工業化大生產,才能“做大做強”。沒有管理的設計是失敗和混亂的設計,沒有設計指導的編程是無序的忙碌的。根據開發的軟件的規模,應該適當程度的運用軟件工程化的思想,需要靈活,畢竟我們開發的軟件大多數是中小型的,大型的並不多見(我是這麼認為的)。但只要涉及人員間的交流和溝通,或多或少都要需要軟件工程才能更有效率,工作成果更穩定。

其實開發軟件,就像是解決一個邏輯問題。想想自己平時是怎樣寫程序的。首先是要有一個想法,即我寫的這個程序是要幹什麼的;然後就是對要實現的核心功能大概構思一種或多種實現方法,並從中選出一種自認為是較好的;接下來就是將涉及的各種主要或次要功能分成各個模塊;最後就是分模塊來編碼和DEBUG。在我看來,除了第一步外,其餘的步驟應該是一個循環的過程。在編碼的過程中,你總是需要不斷地回過頭來修改原先的模塊設計,甚至最初選定的實現算法。具體到每一步的工作要怎樣完成,是非常靈活的,只要把握住大體的方向就行。在進行分析,設計,編碼,調試,維護這幾部分的工作的時候,最核心的就是文檔的編寫。1.可行性分析就是關於當前項目能不能幹的分析結果。

2.項目描述這是在決定立項以後,對當前項目的一份扼要説明。

3.需求分析就是對客户要求的功能的定義。

4.軟件設計這就是對程序的每一個模塊的詳細設計的説明文檔。

5.開發日誌我一直都認為這是文檔中最有趣的部分。開發日誌相當於編碼階段的文檔,它的形式可以很隨意,主要是記錄一些在寫程序時突然萌發的靈感,或對代碼的一些微小的修改,或對程序結構的一些微小變動等,還要對上述這些修改變動作些説明。

6.測試分析用於指出程序存在或潛在的缺陷和錯誤,以及程序性能的數字描述。

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