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軟件心得體會(精選3篇)

軟件心得體會(精選3篇)

軟件心得體會 篇1

一週的實訓已經結束了,在這短短的一段時間內,發現了製作網頁的確是個艱苦且繁瑣的工作,也體會到了一些平常上課時所沒有體會到的東西。多媒體制作綜合實訓是計算機應用技術專業結合圖像處理與Flash設計與製作這兩門核心課程所教授實踐的技能而開設的項目化綜合實訓。它是根據專業教學計劃的要求,在教師指導下對學生進行的圖像處理與Flash動畫相結合的網頁多媒體制作的綜合訓練,培養學生綜合運用理論知識分析和解決實際問題的能力,實現由理論知識向操作技能的轉化,是對理論與實踐教學效果的檢驗,也是對學生綜合分析能力與獨立工作能力的培養過程。

軟件心得體會(精選3篇)

第一週是製作網頁的效果圖,包括其排版,顏色搭配,內容設計等。整個網頁的製作都是靠自己的靈感來設計併發揮的。這需要我們相當大的創造能力和豐富的想象力。

在腦海裏規劃好整個網頁的製作後就要開始對網頁的製作做充分的準備了。其中必然會用到對之前ps課所學的知識,而在ps處理圖片的效果時,會發現很多的原先掌握不好的知識在不知不覺中已經用的相當熟練了,但是在過程中,特別是一些比較難處理的圖片要摳圖或者處理成特殊效果實屬不易。不僅要有相當大的耐心,也必須有相當的基礎知識的掌握才行。而這次的實訓課無疑是給自己一個很好的鍛鍊機會了,不僅可以根據自己掌握的知識盡情發揮,而且還可以鍛鍊自己的耐心和創造力。

這次實訓課的達到了很好的培養學生熟練使用Photoshop圖像處理軟件的功能的能力,讓我們能夠進行圖像摳圖、處理和色彩修飾;能夠通過對素材處理後合成圖像;能夠製作圖像特效、紋理圖案等;能夠設計與繪製LOGO、圖形等手繪作品;能夠繪製背景、按鈕、標題、導航欄等網頁元素;能夠完成網頁廣告、Banner圖像、網頁界面的設計與製作;能夠使用Flash繪製編輯素材與製作原創場景元素;能夠使用Flash製作網站Banner條動畫;能夠使用Flash製作網站引導片頭動畫;能夠使用Flash製作各類網頁特效動畫。

而這些在平常的課上很難有那麼好的機會接觸到,平常的ps課程都知識針對某個效果進行特別的訓練,而這種實訓課使我們能夠將所學的都應用到作品當中去,從我們製作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比較薄弱的,這樣我們也可以在看到自己與別人的作品中找到差距,找到自己的弱點,以便於以後的加強。

總體來説,通過這次實訓課的學習,自己有了個很好的定位,也磨礪了自己的耐心,在製作的過程中也發現了自己的缺點,和別人的差距,自己所學的效果時能製作出來一些,但一旦失去了所謂的效果圖,就沒有了創造力,對自己所學的不知道如何能夠用的恰當和靈活,在今後的日子裏,需要努力加強自己在創造力和想象力方面的缺陷。也要在平時多練習加強自己知識方面的能力。很感謝這次實訓的機會讓我懂得了那麼多,會好好把握這次機會多增長自己的知識。

軟件心得體會 篇2

一、 實訓目的

通過實訓,使我們進一步掌握圖形圖像處理的基本方法和基本技能;熟練使用photoshop軟件,並能用它來完成圖形圖像的設計、製作和處理。培養我們能按要求設計和製作一般性的商標和網頁設計,並能對即成的圖像做進一步處理,創造出一定水平和價值的作品,使我們的實踐動手能力和創新能力得到提高,同時為今後的圖形圖像比賽奠定好基礎。

二、 實訓內容與安排

我們的Photoshop實訓時間為本學期的第18周。我們的實訓一共有5個項目:ppt設計、logo設計、展板設計、專業網頁設計和個人藝術照片設計。老師讓我們自由分組。我雖然上課時認真聽老師講解,但沒有記筆記的習慣,導致有很多學過的東西運用不上,最後,雷柱、李娟、楊月霞和我組成了一組,我們綜合各自的優勢對本次的實訓任務進行了分工。楊月霞負責logo設計、雷柱負責個人藝術照設計、我負責展板設計、ppt設計和網頁設計由我們一起完成。

星期一的晚上我們在課堂上一起進行實訓,因為教室裏無法聯網,所以我們不能進行網絡上的資料蒐集,於是我們都是各自介紹了自己對項目的整體設計。星期三的3、4節課我們準時來到了實訓樓,為各自的項目都做資料的收集。我們之間相互幫助,很快,我們就只要做最後的設計了。星期四從中午12點開始,我們一直坐到下午5點,費了好多心思,終於把所有的實訓項目完成了,看着我們自己辛勤工作的成果,心裏真的很開心。

三、實訓心得

這幾天來,塗老師沒有像以前上課那樣有詳細的講解和細心的提示,只能靠我們自己對PhotoShop學習的基礎來自己完成製作。這次實訓不僅僅是對我們的考察,也是一個自我總結,查漏補缺的難得的機會。經過這五天的學習,鞏固和強化了我們的基本知識和基本技能,尤其是Photoshop的基本知識和操作技能。

Photoshop作品要做的好就必須有一個好的創意。我覺得學習photoshop不是在於把所有的工具都要深入去了解,只要把自己常用的會用就可以了,因為只有有創意,才可以做出一副好的作品來。色彩應用是圖形圖像處理和製作的一個重要環節,色彩應用搭配的好能讓人產生一種舒適的感覺,作品的美感也由此而生。相反如色彩應用搭配不當,則會讓人產生不想看的心理,作品也就談不上什麼感染力。色彩的應用搭配不僅要平時留心觀察身體的事物,還在於多練習。留心觀察才會知道什麼地方用什麼色彩能達到最好效果。因此我們在設計的過程中非常重視色彩的搭配。可色彩應用搭配不可能一下子學好,而是一個比較慢長的過程。所以在實訓的過程中,我們也遇到了很多的困難。

但我們在實習的過程中也很開心,當遇到問題時,我們都會相互幫助,當有困難時,大家一起解決,那種解決困難後的成功的喜悦無法用言語來形容。其實,不管最後的結果會怎樣,我們都是成功的,因為我相信過程比結果更重要,在實習的過程中,我們就一直在收穫。所以,我們沒有白白浪費時間,我們都是成功的。

四、 實訓總結

另外,我也明白了,無論做什麼事,我們都得做一個有心人,有信心,有耐心,有恆心;同時,我們也要培養獨立分析問題,解決問題的基本能力。

最後給本次實訓提一些小建議:希望老師對我們的作品進行點評,讓我們知道自己的作品好在哪裏,哪裏還有不足,這樣才能不斷的進步。

軟件心得體會 篇3

手機APP的廣泛使用作為移動互聯的快速發展的一部分,展現出了它不同於傳統PC軟件的巨大的優勢。市面上琳琅滿目的APP覆蓋着我們生活的方方面面,APP應用可以分為這幾大類:企業宣傳、行業資訊、營銷推廣、系統工具、影音娛樂、網頁瀏覽、辦公閲讀、社交通信、生活百科、購物繳費。每個大類又包含很多小類,其中一些應用軟件功能類似,但都在設計與使用上有着差異,根據大眾的喜好我們能挑選適合自己的手機APP軟件。總而言之,手機APP給大家的生活帶來了極大的方便,手機APP也逐漸深入人心。作為APP的開發人員,我談一下我在開發手機APP的過程中產生的一些心得體會。

獨立的手機APP開發人員,需要產品設計人員—用户體驗人員—程序員的極力配合,像這樣開發出的APP被稱為訂製APP,這樣的手機APP開發時間長。開發人員要掌握各種系統的編程語言,例如iOS產品開發語言為Objective-C,Android產品的開發語言為java,WindowsPhone產品的開發語言為C#或者C++等編程語言,對於不同產品開發的技術人員數量要求更多。開發過程將集中於界面開發、一定的數據庫開發、通訊接口開發、協同開發與聯調。

互聯網的發展很迅速,移動設備的系統在不斷升級,在開發的過程中也要考慮系統升級的一系列問題。

基於平台開發的手機APP就可以避免類似這樣的問題,平台開發的APP開發週期短,並且可以根據用户的需求選擇最合適的版本。企業APP在樹立企業形象和企業的宣傳推廣中可以扮演重要的角色,企業在APP後期的維護中能夠添加自己需要的東西。

手機APP開發平台,是基於框架的模塊化開發能夠更好適應企業業務的變化、手機操作系統的變化、移動設備的變化。用户不用擔心各種手機系統的升級帶來的影響,APP開發平台的升級是隨着手機系統的升級而進行的,所以利用平台開發的APP不用重新設計製作,只需做極少的處理即可生產出適應最新系統的APP。

作為消費者的客户的角色也隨之變為消費者—生產者的角色,客户的參與度更高。基於平台開發的手機APP主要集中在用户的需求分析和產品的界面設計和根據用户體驗不斷修改方案,最後做出滿足客户需求的APP。節省了很多的開發時間,可以讓客户更快的搶佔商機。

在開發過程中,對用户體驗做了一些分析,用户在APP使用界面上,偏好於有質感、有仿真度的圖形界面,那些手機APP的界面設計能過接近用户熟悉或者喜歡的風格的APP,其下載量明顯靠前,如果設計界面在用户打開APP的一瞬間就能吸引住他,那麼用户肯定有興趣去看完這個APP的所有板塊。反之,則不然。

所以開發者需要在配色和創意方案上要更能貼近用户的生活。設計要真實,避免用一些華麗的圖片。其實簡單明瞭的設計才能給人留下深刻的印象。用户在決定下載這個APP的時候已經對該應用產生了極大的興趣,所以界面的設計的目的是要能留住用户的心,而不能讓用户打開APP就產生反感厭惡的情緒。

最後是APP內置廣告呈現的形式也是有講究的,用户大多是討厭那些無關緊要的廣告,抑或是突然彈出的廣告。所以在廣告的合理放置,鏈接是否方便等問題需要開發者進行巧妙的處理。

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