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校園電腦技能大賽策劃書

校園電腦技能大賽策劃書

一、活動目的:

校園電腦技能大賽策劃書

規定項目融技術與娛樂於一身,希望同學們在比賽中提升自我的同時豐富個人課餘生活。

二、活動背景:

同學都有一定的計算機的技術,因此,第二學委會藉此機會讓同學們在比賽競爭中提高升自己的才能,展露手腳的同時也吸取一下經驗。三、活動時間:

1.報名時間:5月12日—5月21日 

2.比賽時間:5月23日—5月27日四、活動的具體介紹:

固定項目由主辦方規定,它屬於技術性、知識型的項目,讓參賽者在活動中娛樂與學習雙收。固定項目包括有敲打程序、程序改錯、數獨比賽這三個獨立項目。

(一)敲打程序:

1.比賽內容:考驗的是參賽者的鍵盤指法熟練程度。比賽屆時,主辦方會給出若干段程序代碼,參賽者要用鍵盤敲打下來,並要求在vc++裏成功運行。

2.評分標準:誰最快敲打完成,誰就是勝利者。

(二)程序改錯:

1.比賽內容:考驗的是參賽者對程序的敏感度。比賽屆時,參賽者要將含有若干錯誤的程序代碼進行修改,直至程序能在vc++成功運行。

2.評分標準:誰在最短的時間內修改完所有程序就為勝者。

(三)數獨比賽:

1.比賽內容:考驗的是參賽者的觀察能力和推理能力。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,比賽屆時,參賽者要利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。比賽屆時,參賽者將要填寫若干個數獨。

2.評分標準:在限時的時間內誰最快填完所有數獨就為勝者,若在限定的時間裏沒人完全填完,則記錄參賽者所填的數量,填的越多就為勝。

注:

1.以上3個項目均為獨立,參賽者可參加1個或多個,3個項目的比賽時間將會錯開。

2.以上3個項目若在規定時間內沒人全部完成,則完成最多的為勝者。

五、活動規則

1.參賽者不能攜帶任何參考資料進入比賽場地,也不能用互聯網進行搜索。

2.程序改錯項目中,參賽者不能改變原程序的作用和目的。

六、評選方式:

比賽屆時,主辦方工作人員會用計時器計下參賽者完成該個項目的所用時間,最快完成的參賽者就是該項目的優勝者,也是該項目的紀錄保持者。當記錄保持者誕生後,比賽即結束。另外,這次活動所有項目的記錄我們都將細心登記下來,留作下一屆刷新記錄之用。這樣,每一年的活動都有可能會出現更強的項目記錄。這樣的一個活動將一直傳承下去並在傳承過程中得到發展。

七、活動具體流程:

1.學委會提前幾周下發比賽通知,最好是舉行發佈會或者安排商業街前面的攤位為各位同學詳細介紹比賽具體事項,鼓勵同學們積極參加比賽。

2.報名方式:

(1).在報名截止日期之前,信息系第二學委會的參賽者在所在班級的組織委員處報名,要説明要報的是哪個或哪幾個項目,最後由組織委員彙總並將報名的彙總表以電子郵件的形式提交到公郵。第二學委會以外的其他參賽者可自行將報名表以電子郵件的形式提交到公郵,且規定表格統一命名為“年級專業班級+姓名(項目名稱)”,例如:10級電子信息工程3班某某某(程序改錯)。

3.在報名截止之後,學委會工作人員對報名表進行彙總並統計報名人數,根據參賽人數決定比賽場地以及是否需對參賽者進行分批。

學委會需在比賽前一週確保申請好比賽場地(尤其是機房),並將信息發放至參賽者。 4.學委會需在比賽時間前準備好比賽的試題,並做好試題保密工作。八、參賽對象:

華南師範大學南海校區全體同學,以個人參賽的形式參加。九、獎項設置:每個項目產生一個勝利者並對其頒發獎狀和獎品.十、活動主要負責人聯繫方式:

策劃書:岑傑鵬

華南師範大學南海學院信息工程與技術系第二學委會

二○一一年三月十二日

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