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團隊拓展小遊戲總彙

團隊拓展小遊戲總彙

團隊拓展小遊戲

團隊拓展小遊戲總彙

遊戲一:乒乓球

1、遊戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。遊戲開始,由本組的任一同學説“乒”,相鄰的下一位學生説“乓”,在下一位相鄰的學生説“球”,説“球”的學生,在説“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速説“乒”。當然,説“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速説“乒”。以下循環反覆。

2、遊戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯卧撐五個。

遊戲二:碰球

1、遊戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重複。然後由本組的某一位學生開始説,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始説“籃球碰排球”。以次循環反覆。

2、遊戲要求:在碰球時,首先要説出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯卧撐五個。

遊戲三:大,小西瓜

1、遊戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始説,“大西瓜或小西瓜”,如説“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如説“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位説的相反,例如,前一位學生説的是“大西瓜”,下一位學生必須説“小西瓜”以次循環反覆。

2、遊戲要求:説的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生説的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯卧撐五個。

一、 團隊遊戲紅與黑

遊戲規則

1、目的:你隊與另一隊分別為隊 a、隊 b,各自爭取取得高分。

2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員瞭解你隊每輪的選擇並告知你

們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代

表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。

兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 a、隊 b 均選

紅,各得 1分;隊 a、隊 b 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,

選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分。

點評

1•要取得長期利益,必須採取合作的態度。

2•團體合作的基礎是相互信任。

3•信任來自於暢順的溝通。

4•信任一旦逝去,難以補救。

二、團隊遊戲

諮詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕

傷害同事關係。

最後人力資源部的經理起來説:“我們公司比較強調團隊精神,總的來説還是好的,但

各部門在執行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其

他部門的工作。”

會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

(為什麼企業裏的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在於成員之間

缺乏理解和信任,不能開誠佈公,會議要麼成為“辯論會”,要麼成為“一言堂”,根本無法集思廣益,發揮團隊的力量。)

在講了相關的團隊建設的知識和案例後,諮詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩的團隊建設遊戲,共同感悟團隊精神的精要所在。

有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

諮詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,面對面站好。

諮詢師開始宣佈規則:“請所有的人都伸出你的食指,並放在你胸前的位置。”

諮詢師請助理人員拿出一根鋁製的單槓,所有人都面面相覷,不知道諮詢師要做什麼。

諮詢師把單槓輕輕放在所有人的食指上,説道:“所有人的食指都必須輕輕託着單槓,

不許用手勾,每個人的食指都不能離開單槓,然後把這根單槓放到膝蓋的位置,如果有人手指離開單槓了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個企業,你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。”

這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

(單槓很輕,十個人的食指如果都要託着它,還要放下來,的確比較有難度。拿破崙説過:“困難只是在檢驗一個人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的

銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)

所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單槓,那這根“瘦弱”的單槓很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的遊戲,卻讓這些企業的管理者們一時束手無策。經歷了幾次嘗試,2 個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。

有人很聰明,問諮詢師:“可以只用 2 個人做嗎,這樣很容易?”諮詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

(企業提倡創新,但創新並不等於破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,

遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)

所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。

其中的一個小組突然有人站出來,大聲説:“大家保持安靜,聽我説,咱們要保持一致,

聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”

大家精神一震,都説:“行!快點吧。”

(團隊開始出現領導,勇於承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有

的部門或者班組由於領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)

但是這根難以馴服的單槓並沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一

頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單槓傾斜的厲害。於是有的人食指離開了單槓。“停!有人食指離開了單槓了,重新開始!”諮詢師毫不客氣,一次次把單槓重新歸位。

(團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)

有的人開始懷疑,抱怨道:“這種遊戲是不可能玩成的,單槓太輕了!”

有的人開始指責別人:“都是××的錯,我每次都發現他那裏下不去,你以後要注意點!”

那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。

於是他們又嘗試了一次,這次諮詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家

詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,諮詢師宣佈遊戲重新開始。

(當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流於形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)

爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。

諮詢師站出來,大聲説:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個遊戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下 15 分鐘。”場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

(當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)

其中一組有人説:“問題的關鍵是我們都不要看別人怎麼樣,要注意自己的手指,不要總去指責別人!”

有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來説:“好吧,大家試驗一下,大家都先不要急着下放,而是先輕輕託着這個槓子,找準每個人的感覺,看着自己的手指,只要我們能託着它,就一定能把它放下

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛遊戲規則:當場選六名員工,三男三女,

男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水

銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,

男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

五、相互認識一下(一)

目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕鬆友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標籤。

步驟:

給每人發一個空白姓名標籤,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:

伊麗莎白

1. 居住在亞利桑那州

2. 喜歡慢跑

3. 給與會人員足夠的時間(約 1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合

成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換夥伴”,以此來鼓勵每個人

都去結識儘可能多的新夥伴。

討論題:

1. 這一練習是否有助於你結識其他人?

2. 什麼情況會給你留下深刻的印象?

3. 現在你認為你對這一羣體的參與程度如何?

如果你的時間更為充裕

請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。

給與會人員足夠的時間(約 5 分鐘)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換夥伴”,以此來鼓勵每個人都去

結識儘可能多的新夥伴。

小竅門

要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標籤,請他們當場在

姓名標籤上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

一、 “心手相連”遊戲

1、推廣年段:1—2年級

2、材料準備:每個團隊1個呼啦圈

3、團隊組成:8人以上

4、遊戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進一個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,遊戲參與者通過身體各部位的協調,鑽過呼啦圈,使呼啦圈經過所有參與者回到起點。

5、比賽規則:呼啦圈傳遞一圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手斷開,必須回到起點重新開始,並累計計時。

6、遊戲變化:

(1)在傳遞過程中增加呼啦圈數量,依次傳遞。

(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

(3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。

二、“風火輪”遊戲介紹

1、推廣年段:3—4年級

2、材料準備:統一規格的報紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

3、團隊組成:8人以上

4、遊戲玩法:

(1)用規定數量的材料在規定時間內製作成“風火輪”(一個呈環型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環型內部可以容納15人站立,並有足夠的牢度確保可以行進15米。

(2)參與者站立在風火輪中,哨響後,所有成員腳踩風火輪,手從頭頂往前運送風火輪行進15米。

5、比賽規則:

(1)從最前面一人離開起點開始計時,最後一人到達終點線終止計時。

(2)行進途中,所有人的腳不能踩到地面。風火輪如果斷裂,整組必須原地修復後,方可繼續前進。計時累計。

6、遊戲變化:

(1)改變風火輪的寬度。

(2)輪上作一定的裝飾。

(3)增加團隊人數一直到整個中隊參加到一個風火輪的行進中。

三、“怒海逃生”遊戲介紹

1、推廣年段:5—6年級。

2、材料準備:7塊木板24×12×6(釐米),高度40—50釐米的障礙物

3、團隊組成:8人以上

4、活動場地:長度大於6米,寬度大於3米,適合單個隊伍進行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進行。

5、遊戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側翻放置),假設為即將在暴風雨中沉沒船隻的“船舷”。參與者從起點,依次跨過“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達距離5米外的“安全島”。

6、遊戲規則:

(1)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最後一名成員在逃生的同時必須收起身後的救生板。

(2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊重回起點,重新開始。

(3)在逃生的過程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。

(4)已經到達安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊回起點重新開始。

(5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計時,(裁判説預備時,第一人必須保持直立狀態,開始聲落後,方可開始。),最後一名成員到達安全島,收攏最後一塊救生板回到站立狀態結束計時。中途重回起點重新開始計時累計。

7、遊戲變化:

(1)可設置場景,用故事敍事的方式開始遊戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。

(2)規定在遊戲三次失敗重來時,增加團隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)

(3)增加難度。如增加逃生人數、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

團隊互動遊戲晨會遊戲聚會小遊戲室內遊戲激勵遊戲

XX-02-01 09:41 來源: 作者: 網友評論 0 條瀏覽次數 998

隨着XX年的鐘聲敲響XX年也劃了個圓滿句號、XX新的一年新的開始新的希望、首先碧流吧祝願大家牛年裏事業蒸蒸日上、愛情甜甜蜜蜜. 每天做最好的自己.在此我把過去幾年玩過的一些遊戲發佈於此與大家共同分享.

下面的遊戲類型有:

團隊互動遊戲晨會互動遊戲 聚會互動遊戲 室內互動遊戲 室外互動遊戲早會互動遊戲晚會互動遊戲 團隊激勵遊戲 晨會激勵遊戲團隊遊戲 晨會遊戲 聚會遊戲 晚會遊戲早會遊戲聚餐遊戲 互動小遊戲等等.

遊戲人數範圍:1人到50個都有

♂ 猜五官♂

1、兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人.

2、先隨機由一人先開始,指着自己的五官任何一處,問對方:“這是哪裏?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指着自己的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須説:這是鼻子。同時同伴的手

必須指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此遊戲非常有趣主要可以鍛鍊大家的反映能力和注意力.在遊戲過程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節目等等.

♂ 大西瓜、小西瓜♂

1、同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人可

以根據遊戲規定進行懲罰,遊戲速度越快越好玩.堅持到最後幾個人者勝出。

♂ 正話反説 ♂

1、主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。

2、主持人講解遊戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“説

曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹説”等等,反應遲鈍或唸錯者直接罰下。

3、告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過後留存選手及其小組勝出。

5、主持人請領導頒獎。

♂ 認識他嗎 ♂

1、自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人説xx旁邊的自己的名字,第三個人説xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依

次説一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重複一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特徵,增加難度

和印象。

2、這個遊戲特別適合公司招聘新人的時候,這樣可以加深印象,並且可以快速記住所有人,以後共同進步.

♂ 英語測試 ♂

1、找一個mm,説是測試她的英文能力。由你説一個單詞,mm説這個單詞的第二個字母。開始時隨便説幾個,接着好戲開始。

先説husband,mm會説u(you); 再説wife,mm會説i(i);反覆。最後可以讓大家探討下學習英語的必要性和認識.

♂ 坐地起身 ♂

1、這是一個讓大家明白合作重要的遊戲,適用人數為4到20個人都可以一塊玩.

2、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。{坐的意思是屁股貼地,正常來説一個坐在地上的人,是無法手不着物的站起來的}

四人手橋手{手臂交疊},然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一

同站起來,那難度就會較高了。

♂ 007 ♂

1、由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者

不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯的將要受到懲罰或者喝酒!

2、適合眾人玩{5-30}個人都可以玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個

就是你了!

♂ 拍七令 ♂

1、人數:無限制方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要説“過”並拍一下“手”,下

一個人繼續報數。如果有人報錯數或沒有拍手就要受到懲罰。

♂ 搶椅子 ♂

1、台上置三張椅子放在一起,邀請四到上來,圍成一圈背對着椅子,主持人説開始轉,四個人繞着椅子轉,當主持人説停,就開始搶坐,未坐

到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當主持人説停時候搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

團隊合作遊戲

XX-12-05 21:33 來源: 作者: 網友評論 0 條瀏覽次數 1725

活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;釐清個人目標、定位團隊目標。

活動地點:室外

活動對象:三年級

活動方案:

遊戲一:盲人三角

活動前先發給每人一個眼罩,請所有夥伴戴上後,由訓練員將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始説明規則:

1.請夥伴設法找到繩索,並將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可説話

活動意義:

1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?

3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

5.當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

6.矇眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

遊戲二:坐地起身

1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來説一個坐在地上的人,是無法手不着物的站起來的)

2.四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

説明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個遊戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

遊戲三:拋球遊戲

1、道具:6個小皮球

2、適合人數:10人以上

3、時間:20分鐘

4、地點:户外空地

5、操作規則:

1) 所有人圍成一個大圈,間隔稍鬆一些;

2)教練告訴遊戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是説,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或着有人接到兩次,則遊戲失敗,重新開始。

3)等到大家熟悉規則之後,加大遊戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間。

4)繼續加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。

5)可以增加到6個球。

心理知識:團體拓展訓練營之兔子舞團體小遊戲

公文易文祕資源網 佚名 XX-10-11 12:07:03 我要投稿  添加到百度搜藏

兔子舞是大家都瞭解的一種娛樂舞蹈,它重在遊戲者的協調配合

兔子舞是大家都瞭解的一種娛樂舞蹈,它重在遊戲者的協調配合。玩這個遊戲,全體學員需要聽從統一口令,全神貫注地做出統一的動作,有助於培養學員的感情以及增進彼此的瞭解,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。

遊戲規則和程序

1.此遊戲適用於15人以上,但人數不宜過多,否則會減低遊戲的樂趣。

2.讓所有學員組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。

3.培訓者站在一邊為他們發號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合併向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。

相關討論

1.你們玩的時候,多久就會出現步調不一致的地方?為什麼會出現這種情況?

2.你們用什麼方法使小組成員的步調保持一致?

3.遊戲進行到後面階段,這種情況是否有所改進?採用什麼方法?

總結

1.遊戲一開始的時候是由培訓者發號施令,隨着遊戲的推進,培訓者可以將這個權力交給某個遊戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會增加遊戲的難度,因為培訓者站在旁觀者的角度有利於把握全局,説出的命令會照顧所有人。當這個權力轉交給遊戲者時,他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現不協調的命令,這種更有難度的方法,會更有利於幫助學員體會協調與合作的重要性。

2.除了領導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽培訓者的命令,還要注意前後同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是一個很重要的問題,一個人的不專心很可能影響到他前後幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓者,發現這種情況時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊的遊戲效果。

參與人數:集體參與

時間:10分鐘

道具:快節奏音樂和音響設備

場地:空地或大會場

應用:(1)加強團隊成員的相互瞭解

(2)激勵學員積極參與

標籤: 小遊戲 總彙 拓展
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