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鬥地主大賽策劃書

鬥地主大賽策劃書

一.大學生棋牌愛好者協會簡介

鬥地主大賽策劃書

青島科技大學棋牌協會成立於1998年,是我校成立最早的幾個社團之一,由單一的“中國象棋社”發展至包羅各種棋的“棋類協會”,到今天規模龐大的“棋牌愛好者協會”。

協會自1998年成立以來,在校黨委領導、團委指導以及社團聯的管理下,形成了以豐富廣大同學課餘生活、提高大家對棋牌的興趣促進棋牌的交流為中心的優良傳統。成立之初就吸引了許多同學的加入。協會棋種較多,有中國象棋、國際象棋、中國圍棋、軍棋、五子棋和各種跳棋;牌類包羅各種牌的玩法:保皇、夠級、鬥地主、拖拉機等等,並在不斷創新發展壯大。協會每年都會舉辦“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋類競技場和“東西校區象棋對抗賽”等棋藝競賽,在全校引起強烈反響,併成功邁出走出校門的第一步,xx年我協會聯合青島大學、青島理工大學舉辦了規模空前的“青島市高校象棋聯賽”,並取得圓滿成功,得到校領導和學生的如潮好評。xx年,協會納新時,成員已過百人,在全體理事的努力下,協會先後獲得十佳社團,“深入學習科學發展觀活動月”優秀社團等稱號。xx年,協會更是聯合學校老師成功舉辦了第一屆“友誼杯”師生中國象棋對抗賽,加深了師生之間的互動和交流。xx年我協會在五大高校象棋聯賽中取得第一名的佳績,在首屆青島市智力運動會象棋比賽中獲團體第一名,五子棋獲團體第二名,個人組獲一金三銀兩銅,併為學校贏得“首屆青島市智力運動會十大運動模範學校”的榮譽稱號。xx年在“一汽森雅杯”青島市第二屆大學生棋類比賽中獲五子棋團體第一名,個人分獲第二,第三,第四名。xx年,成功舉辦了“新生杯”象棋比賽,“弘毅杯” 五子棋比賽以及夠級比賽,得到了各位參賽選手以及特邀嘉賓的稱讚。xx年,希望棋協能夠得到您的支持。

二.活動背景

撲克是一種世界聞名的牌類遊戲,而鬥地主也逐步演變成撲克遊戲的領航者。

三.活動目的

我校為全省知名的綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高同學們的綜合素質,使得大學生能夠從繁重的學習和工作中得到放鬆和解放,豐富同學們的課餘生活向來是其中一項重要內容.為了提高學生的整體素質,加強同學之間的交流.增進同學友誼,同時也讓鬥地主這一項活動在大學生中能夠得以廣泛傳播,棋牌愛好者協會特舉辦本次鬥地主比賽。

四.活動主題

鬥地主,就是這個味!

五.主辦單位

青島科技大學社團聯合會

六.策劃承辦單位

棋牌愛好者協會

贊助單位:172 校園活動網、大學生精英論壇

七.活動時間和地點

比賽時間: 4月21日周天

比賽地點:雅苑餐廳

八.比賽規則

比賽分組方法:根據比賽人數,每三個人一組(抽籤決定分組),每組打三局。

1.發牌

一副54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由選手按位置順序依次洗牌。

2.叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌,莊家不變,此局有效。如果前兩家不叫,第三家叫分不得少於2分。如果莊家連續兩局不叫,第三局莊家,至少叫兩分,如果連續三把無人叫牌,莊家扣4分,其餘兩人得2分。

3.第一個叫牌的玩家

由工作人員抽取三張撲克後並指定一張撲克為起始撲克,參賽人員中的一員抽取指定撲克為最先叫牌者,之後的叫牌者按順序輪流依次先叫分。

4.出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到選手跟牌時,選手可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。參賽者手內剩餘1-3張牌時候要告知其他兩位參賽者。某一玩家出完牌時結束本局。

5.牌型

火箭:即雙王(大小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個a)

單牌:單個牌(如梅花3)

對牌:數值相同的兩張牌(如對3)

三張牌:數值相同的三張牌(如三個3)

三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或對牌。(如三張3帶一張6或兩張6)

順子:大於等於5張的連續單牌。(如:34567或更多張)

連對:大於等於三對連續的對牌。(如33445566或更多張)

飛機:大於等於兩對連續的三張牌,可帶兩個對牌或兩個單牌(如333444,帶46或4466)

四帶二:同數值的四張牌,帶兩張單牌或兩個對牌,但不算做炸彈(如3333帶57或5577)

6.牌型大小

火箭最大,可以管任意牌型。

炸彈可以管除火箭之外的任意牌型。

其他牌型要按同牌型且牌數一致比大小。

數值排序:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

飛機、四帶二、三帶一、三帶二中的帶牌不做比較。

7.算分數

基礎分:叫牌的底分(1、2、3)

地主勝:地主加2×基礎分。其餘兩家各減去基礎分

地主敗:地主減去2×基礎分。其餘兩家各加基礎分。

每出一個炸彈或火箭,各家所加減的分數翻一倍。(火箭或炸彈留在手中不出不計算)

地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2。

兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數×2

九.宣傳方式

1) “鬥地主”比賽時一款簡單容易上手,普及率極大的遊戲。在校園裏舉辦比賽會有極高的人氣

2) 棋牌愛好者協會具有多次舉辦棋牌比賽的經驗,有能力辦好這個比賽

3) 青島科技大學四方校區一共有在校師生2萬多,較高的人口密度也將促使我們這次活動的成功

4) 本次比賽規模大,涉及人數眾多,是一次絕佳的宣傳機會。同時我們也歡迎贊助方贊助紀念品從而取得廣告效應

我們將以以下幾種形式進行宣傳與合作:

活動階段

宣傳方式

具體內容

宣傳效果

活動冠名

為贊助合作公司提供活動冠名權,在各方宣傳都將着重鳴謝貴公司

可大幅提高貴公司的校園知名度及競爭力,使貴公司品牌深入科大

傳單宣傳

工作人員將逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息

深入學生寢室,保證絕對的宣傳效果

橫幅、海報

將在校園主幹道、宿舍樓、宣傳欄等地方懸掛、張貼橫幅、海報

人流量最大,宣傳活動信息效率高

校園廣播

通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息

校園廣播宣傳力度大,受眾廣

網絡宣傳

將通過qq羣、qq空間,人人網,校園論壇,社團聯網站進行宣傳

大學生網民數目眾多,我們將發動會員,可以在網絡上引起巨大影響

校內媒體

活動中,將有社團聯記者站記者進行全程跟蹤採訪報道

由記者全程參與,更能瞭解和宣傳活動和貴公司信息,便於進行宣傳

主持人鳴謝

在活動中,主持人將當眾鳴謝贊助單位

着重強調貴公司對本次活動的大力支持,增強同學們對貴公司品牌的認可

贊助商代表講話

可在活動中插入贊助商代表講話環節,介紹公司品牌、理念等,直接向同學們傳遞公司信息

更詳細、具體地向同學們展示公司信息

植入廣告

在活動中出現公司的廣告,比如打牌用的桌子上可鋪上貴公司的廣告單頁

更加簡單直觀的給參賽學生留下良好的印象

活動後期

網絡宣傳

我們將在中國高校聯盟、中國學生社團網、新浪微博等網站上進行後續宣傳

這些網站為全國性網站,影響範圍廣,收效好

其他

校園展賣

我們可以為貴公司提供展賣場地(場地費另算,需與我校社團聯具體商議)

可以更直接地向學生展示公司產品,提高品牌影響力

最廣泛到位的宣傳——校內宣傳平台+媒體全方位·多層次·立體化·持久宣傳。

十.活動流程

比賽開始前

1.拉贊助:在清明節期間及比賽前一週拉贊助。

負責人:張於興

2.準備活動物品

列出需要的撲克數量,以及所需所各種設備——進行租借或者購買。製作比賽所需的報名表,報名表包括參賽選手姓名、學院班級、聯繫方式。製作計分表格。

負責人:祕書長高秀才

3.活動宣傳

a:提前一星期及活動期間做好活動的海報及橫幅,並在比賽當天放於活動地點。

b:充分利用好校廣播站、校報、記者站等媒體,對活動進行儘可能廣的宣傳。

c:利用校網進行宣傳。

負責人:宣傳部長 蔣海茹

信息部長 高萬東

4.申請比賽地點,交表

活動表格《大型文體活動申請表》及時上交

負責人: 祕書長 高秀才

5.報名

報名時間:4月13、14、16

報名費1元

提前一週在小五四擺桌子進行報名。祕書處設計值班名單,安排理事會員值班。

負責人:副會長 楊欽旭

6.邀請嘉賓

負責人:會長 郭昱東

比賽進行時

4月21日上午九點舉行比賽開幕式。

1.初賽

4月21日上午九點半選手進行初賽(3輪,每輪6局),選出前36名。

2.決賽

4月21日下午一點四十開始進行決賽(3輪,每輪6局),選出前8名。

3.頒獎

4月21日晚7點半在教室內邀請嘉賓進行頒獎。

比賽結束後

賽後的完善工作:

1. 交表,包括《大型文體活動登記表》

2. 後期對活動的宣傳

十一.活動預算

1宣傳單頁(由商家和協會共同商議決定內容): 1000張×0.12=120元

2. 橫幅1條 1×5元×10米=50元

3. 海報2張 2×5元=10元

4.開場開銷:一次性水杯一包,簽字筆5支,報名表,比賽計分表50張,約20元

5.鬥地主證書:5×8=40元

6.鬥地主大賽獎品:

第一名:百元獎品及證書

第2-3名:精美獎品

第4-8名:價值高級筆記本一本及證書

總計:約510元

獎品及其它宣傳方式可與貴方具體協商,獎品可用帶有貴公司標記的物品作為獎勵,以進一步進行宣傳。

十一.參賽人員

面向全校全體學生

十三.裁判團成員

棋牌愛好者協會各部部長以及裁判組理事

十四.注意事項

1.工作人員須佩戴好工作證

2.參賽選手、裁判及其他工作人員應提前10分鐘到達比賽場地作比賽準備;選手對局結束後不得喧譁和影響他人比賽。

3.選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關規定。

4.比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。

聯繫人:郭昱東

大學生棋牌愛好者協會(四方區)

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