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運動會趣味活動策劃書:跑酷吧,跑跑更健康

運動會趣味活動策劃書:跑酷吧,跑跑更健康

第一部分:活動簡介活動名稱:趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);活動目標:活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。活動安排:比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。第二部分:可行性分析xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。xx理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。第三部分:活動安排及流程(一)時間安排: 活動舉辦時間:XX年10月26日4時至5時。賽前準備階段:XX年10月19號進行活動通知。XX年10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配和參賽隊伍安排。比賽階段:XX年10月5號4時至5時,活動分組進行。(二)趣味遊戲規則:1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。3. 初賽遊戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。(三)“瘋狂跑酷”規則:1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脱手。比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。(四)“夾球跑酷”規則:隊員組成:5人(三男二女)比賽規則:2名隊員站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最後到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)(五)分組情況:1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。2.分組及跑道情況:(只是隨便改) 跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6跑道7第一場13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)第二場13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工組第三場13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)無或現場觀眾組隊決賽第一場勝出組第一場勝出組第二場勝出組第二場勝出組第三場勝出組第三場勝出組

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(六)流程:時間內容工作人員工作備註15:40-15:501、準備佈置現場安排大家進場,維持現場秩序 2、通知各班參與人員調試麥克風

15:50-16:001、工作人員清點到場的參賽者主持人 1人到場的參賽者要開始準備清點人員 2-3人16:00-16:10主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況 工作人員各就各位16:10-16:35初賽開始比賽監督者 4人淘汰賽3場,每場7組16:35-16:40主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況

工作人員準備佈置賽場 16:40-16:50 決賽開始比賽監督者 3人決賽1場,6組16:50-17:001宣佈比賽結果支持人宣佈結果給冠亞季軍頒發獎品2、頒發獎品給教工發紀念品17:00以後清場所有工作人員 第四部分:活動經費及預算物品用途數量資金獎品及紀念品獎勵獲勝者及教工紀念5到8份130元氣球用於初賽三袋40元傳單通知各班班長404元大號瓶裝水用於決賽1020元一次性碗用於決賽一袋15元合計

220元第五部分:申明華南理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

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