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設計大賽策劃書範文4篇

設計大賽策劃書範文4篇

本文目錄設計大賽策劃書範文寢室美化設計大賽策劃書未來之聲-校園人文建設創意設計大賽策劃書大學生PS設計大賽策劃書

一、活動簡介作為一個百年的工科名校,中國礦業大學大學一直強調培養學生的創新與實踐能力。針對這一學校宗旨,學校特地舉辦“第一屆無碳車創新設計大賽”。此次大賽,面向全校學生,是一個集創新性,實踐性,知識性與趣味性於一體的大型活動。以校科協主辦,其他學院學生會承辦的方式進行。此次活動分為前期準備,宣傳報名,正式比賽(初賽,復活賽和決賽),以及總結頒獎四個部分。二、活動目的 此次比賽以“崇尚科學、勇於創新、追求實幹”為宗旨,以培養學生實踐動手能力為目的,使同學們能夠在團隊合作中提升思想交流與溝通能力,增長科學文化知識,提高大學生自主創新能力,同時豐富同學們的課餘生活。通過這一活動激發廣大同學的科技興趣,開拓學術視野,培養起團隊實幹能力。三、前期準備 購買:海報,氣球,綵帶,實驗組製作用材料(KT板、膠水、硬紙等)。借用:桌椅3套,帳篷3頂,展板3張,席卡,多媒體教室1間。製作:宣傳海報4張,宣傳單200份,實驗組小車,比賽用道具。四、前期宣傳(未定) 1、廣播宣傳:撰寫廣播稿,在廣播站進行廣播宣傳2、網頁宣傳:通過各學院學生會人人公共主頁宣傳3、通過校科協在校園網宣傳4、班級宣傳:通知本院各班班委,由他們對本班同學進行宣傳5、通知各學院科技實踐部,由他們幫忙在自己學院宣傳6、在各宿舍樓宣傳欄張貼海報7、現場宣傳:在一、二、三食堂前各設1個宣傳點,每個宣傳點需桌椅1套,帳篷1頂,2張海報,宣傳點處展示小車,簡單介紹比賽。五、活動流程策劃宣講會(未定)晚7—9點在教室內開展。需要主持人1人,秩序負責人4人,簽到登記負責人2人,幹事提前到場進行會場佈置。宣講會流程: 1、宣講會前一天以短信方式通知各參賽隊隊長,每隊至少一 人來參加,在簽到處填寫簽到表,提前20分鐘進行簽到。 2、由主持人,主席致辭,細則負責組長介紹比賽實施的細則, 實驗組組長介紹製作技巧。 3、觀眾進行提問,細則組組長和實驗組組長對細則和製作技巧 進行答疑。初賽(未定) 小車馬拉松賽制:考察小車最大行程及直行能力,以小車不出界前提下前進的最大垂直距離為成績排名,作為評分依據。賽場紀律:1、普通小車每隊派一名操控員拿着小車按照工作人員的排序排隊,除操控小車的隊員外,其他隊員及觀眾不得在排隊處停留,不得進入比賽場地,只能在觀眾區觀看比賽。2、一些可能會對其他比賽車輛造成影響或操作過程複雜的特殊小車(如噴水車),要等其他普通小車都比完才能比賽,可由多人操作。比賽過程中如果出現輪子離地現象(如車子是飛起來又落地的,或是翻車了又翻過來),則此次機會成績為0。 3、比賽中小車如果出現故障,要拿到觀眾區以外維修,修好後要重新排隊,排隊位置在當時所有已排隊普通小車後面、所有特殊小車前面,排到此隊時應剩餘幾次機會就再比幾次。 4、普通小車操控員每次連續比賽中不能更換,只有小車有故障重新排隊時才可以換操作員。每組3次機會,取最好的一次作為最終成績,若成績相同以車輪小者為勝。 5、若小車能跑出20米以上並且在20米內未出界則直接進入決賽。若小車在20米內跑出邊界,則在本次機會中出界的那一點的垂直距離就是小車的成績。如果中途翻車,則算一次成績,成績為0。 評分判定:跑出20米未出界的小車直接進入決賽,名次排在最前面,其餘的小車按行駛垂直位移距離排名,最終排名前12名直接進入決賽,第13~20名進入復活賽。 復活賽(決賽前半小時) 小車揚帆行 賽制:由主辦方提供幾種不同大小的KT板,每塊KT板上都帶有夾子,參加復活賽的隊伍需對小車尾部做一些簡單的改動方便夾持KT板。安裝好KT板後,直接放在起跑線,風扇在起跑線後方1米,吹動小車向前走,能向前走出1米的垂直距離就算通過。每隊2次機會,取兩次成績的和為總成績。如因有分數相同不能選出前3名,對分數相同的隊進行加時賽。 賽場紀律: 1、如果比賽時未達到安裝需求不能安裝KT板,則視為放棄復活賽,但仍可參加後面的評比。小車整個比賽過程不許啟動動力系統,如果發現取消所有評比資格。 2、如果在1米範圍內停車,翻車或有其他意外情況發生則此次機會成績為0。垂直距離走過1米就可以,對直行情況不做要求。 3、加時賽方案為:取一塊同樣大小的KT板,分別裝在每隊的車上,各隊自己控制把風扇位置往後移,定好位後再開風扇開關,每隊2次機會,每隊分別取2次中移動最多的一次,移動距離大者為勝。 評分判定:不同大小KT板分值不同,板越小分越高,取兩次分數的和為總成績,前3名進入進入決賽,參與決賽各類項目,其餘車輛與進入決賽的車輛一起參與最具創意小車和最精美小車的評比。 決賽(未定)1、小車拉力賽賽制:小車拉動載有砝碼的小車,通過一米的距離(以小車定位點通過一米為準)就算通過,砝碼規格統一,取砝碼數量為成績,每隊3次機會,取3次中的最好成績為比賽成績。2、小車高爾夫賽制:賽場上有2個黑點,相距10米,每隊自己選一個車輪為參考,這個車輪與地面接觸點為定位點,小車定位點與一個黑點重合,由此出發,小車停止時,小車定位點到另一黑點的距離為成績。決賽流程: 佈置現場。 檢錄,排序小車。然後組織現場觀眾拿取有獎競猜號牌紙。 主持人宣佈比賽開始,導員講話。 號碼為1~20號的觀眾進行競猜。 進行復活賽。 復活賽結束,號碼為21~40的觀眾進行競猜。 小車高爾夫。 小車高爾夫結束,號碼為41~60的觀眾進行競猜。 小車拉力賽。 小車拉力賽結束,號碼為61~80的觀眾進行競猜。?公佈結果,對獲獎隊伍頒發證書和獎品,為得獎觀眾發獎品。 競賽紀律: 1、普通小車每隊派一名操控員拿着小車按照工作人員的排序排隊,除操控小車的隊員外,其他隊員及觀眾不得在台上停留。 2、有獎競猜只能由非參賽者參加,在台下觀看比賽的隊員不能參加,如果發現有隊員冒充觀眾參加,當即取消該隊比賽資格。 3、有獎競猜號牌每張分成2部分,每個部分都寫着同一個數,由觀眾自行撕開,一半競猜用,另一半保存好作為領獎依據。復活賽和決賽的20個隊伍都有對應的20個杯子,每個環節觀眾把自己的號碼放進最喜歡的小車對應的杯子裏。 4、一些可能會對其他比賽車輛造成影響或操作過程複雜的特殊小車(如噴水車),在每個項目裏要等其他普通小車都比完才能比賽,可由多人上台操作。 5、比賽中小車如果出現故障,要拿到台下維修,修好後要重新排隊,排隊位置在當時所有已排隊普通小車後面、所有特殊小車前面,排到此隊時應剩餘幾次機會就再比幾次。 6、普通小車的操控員每次連續比賽中不能更換,只有小車有故障重新排隊或到下一比賽項目時才可以更換操作員。 7、比賽結束後,競猜的小車獲得一等獎、最具創意小車獎、最精美小車小車3種獎項的觀眾為中獎觀眾,憑手中的號牌領獎,沒有號牌不能領獎。 評分判定:兩個項目分數相加,每個項目第1名35分,第2名30分,第3名25分,第4名20分,第5名15分,其餘選手每人5分。若因分數相同影響評選獎項,則參考初賽成績。 獎項設置 1、一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名 2、最精美小車獎1名,最具創意小車獎1名 3、觀眾有獎競猜優勝者若干名六、經費預算

設計大賽策劃書範文4篇
寢室美化設計大賽策劃書設計大賽策劃書範文2篇 | 返回目錄

一、活動目的

豐富校園文化活動,創造美好生活空間,進一步美化我校學生的生活環境,增強同學之間的交流與友誼。為營造良好的寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和“團結友愛、互幫互助”的精神,提供同學們更多發揮創造自己的空間,充分展現我校大學生的風采,因此我校決定策劃舉辦寢室美化設計大賽。希望參賽寢室在寢室室長的帶領下,用睿智的頭腦,靈巧的雙手,點綴生活空間,詮釋你們理想的生活和飛揚的夢想。

二、活動內容

本次活動將以寢室為單位參賽,設計屬於自己寢室的風格。

三.參賽對象

邵陽學院李子園校區xx級全體學生

四.評比時間

本次比賽分為初賽和複賽。初賽時間在xx年4月8日,複賽時間在xx年4月15日。以上日期均為評比時間,因此參賽寢室須在評比時間以前做好一切準備。

五、設計內容

1、室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。寢室名可以設計為 “墨雅軒”、“陽光地帶”等言簡意賅之名或“擊楫閣”等引自詩詞藴涵哲理之名或“知行屋”、 “修身堂”等用以自勉、催人奮進之名。

2、寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、温馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、牆壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、綵帶等裝飾。

3、室徽設計:各參賽寢室須根據本寢室的風格而設計一個室徽,將其貼於寢室門上。室徽必須與室內風格相協調。

六、設計要求

1)寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣,活力, 能體現出寢室成員的共同理想與追求。

2) 具體形式不設定,各寢室可自由確定其內容,體現積極健康的精神風格。

3)倡導自制,不提倡購買成品裝飾或牆壁貼畫。

4)衞生,簡潔為主。

5)提倡環保節能,有低碳意識。

6)切記不要花哨。

七、室內要求

1、室內電器:無大功率電器(如:熱得快,電炒鍋等)。

2、室內環境:桌面擺放整齊、有序,牀鋪整潔(牀被疊放整齊),無堆積物、無懸掛物。

3、室內衞生:地面乾淨,無白色垃圾,煙頭等。

八、具體評分規則

本次比賽分為多項制評分且採用百分制。

1、創意:設計內容新穎,大方。佔 20%。

2、美觀:顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。佔 20%。

3、手工:設計內容中的裝飾品應以手製品為主。佔 10%。

4、室內環境:按照室內要求評分細則。佔 20%。

5、室徽:設計名稱別緻,能體現室內設計的內容。佔 10%。

6、寢室設計主題(評比階段,派寢室一人口頭簡單介紹設計主題和説明,以便評分)。佔20%。

九、獎項設立

1、特等獎1名,頒發集體獎狀一張。大袋洗衣粉1袋,洗潔精1瓶,肥皂1塊。

2、一等獎2名,頒發集體獎狀一張。大袋洗衣粉1袋.。

3、二等獎 3名,頒發集體獎狀一張。小袋洗衣粉1袋, 洗潔精1瓶。

4、三等獎 5名,頒發集體獎狀一張。肥皂1塊。

5、優秀獎10個,頒發集體獎狀一張。

十、評審團

邵陽學院學生聯合會勞衞部。

邵陽學院學生聯合會勞衞部

xx年3月

未來之聲-校園人文建設創意設計大賽策劃書設計大賽策劃書範文3篇 | 返回目錄

一、活動主題

未來之聲-校園人文建設創意設計大賽

二、活動口號

“未來之話,越畫越美”

三、活動背景

今年,我校提出打造“最關愛學生的大學”的要求。勤助中心為配合學校更好的吸引,營造學院學生積極投身學院建設的氣氛,豐富意見的徵集形式,注重培養學生的創新意識和挖掘學生自身的內在需求和對學院的憧憬。同時也盼能借此機會給學院以藝術的美麗建議。

四、活動目的及意義

創意設計包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。

以“未來之聲”為主題,展示學院學子對學院的美好憧憬,將更美好、更創新的元素注入學院,讓學生思維的火花為未來更加美好的學院注入更加青春的人文活力。同時也必將引領學生在學習、娛樂和日常生活中更加關注學校資源的挖掘和利用,更加關心自我能力素質的鍛鍊和提升,更加關愛周圍的朋友和整個學院。最後使學生真正融入到參與美化學院,建設學院的活動行動當中。

五、活動時間

4月18日—5月12日

六、活動地點

圖書館門口

藝術學院音樂廳

七、活動流程策劃

4月18日對各學院進行活動宣傳,開始啟動報名活動。採取現場報名,短信報名和網上報名三種方式。報名截止至5月10日。

根據設計的人文建設科目的所在場景對全院參賽選手進行分成3組,即教靚組、寢魅組、景文組。結合學校現有結構分別針對教室(圖書館)、寢室、校景進行人文建設創意設計。設計內容主要圍繞挖掘學院現有場地和各種其他資源的人文建設項目。依託現有資源,結合學生自身訴求和現存形式,針對特定對象提出更加合理有效的相應資源運行和管理模式,也可以挑選反應目前某些破壞學校之美、影響自身形象的不文明行為,或提出更能提升和拓展學生各方面素質而現在學校還未開展的特色項目。參賽作品以書畫、手工藝品的形式進行參賽,每件作品需同時附上以上的設計簡介。

初賽:5月12日在圖書館門口將所有收集參加比賽的作品進行編號,並按編號進行投票。所有觀眾皆可參與投票,每人僅限投5張票。做好參與投票者的登記工作,抽取3名幸運小觀眾,送與物質小禮品。統計完投票數後選取每組參賽隊伍票數最高的10個參賽作品進入決賽,決賽名單將在次日勤工板塊和勤工網頁上予以公示。

入選決賽的作品需準備ppt和參賽作品設計的解説詞!

決賽:5月19日晚邀請部分老師、學生代表作為評委到藝術學院音樂廳觀看決賽。

a開場式:各決賽隊伍共同唱一首歌,

b作品秀:分組進行,由各組參賽隊介紹自己的成員。用ppt展示參賽作品的同時闡述設計理念。

c評委點評:由評委對參賽作品進行點評,並公佈“寢魅組”、“景文組”、“教靚組”的名次和其他獎項的獲得者。

d頒獎:頒發“創意設計前三甲”,“最具個性獎”和“最具潛力獎”,組織獎3名。給予獎狀和物質小獎勵。獲獎參賽人員上台領獎。

八、活動經費預算

場地租賃約500元

宣傳海報約200元

複印紙張約100元

獎品和獎狀約200元

合計約1000元

麗水學院學生勤工助學中心

XX年4月15日

大學生PS設計大賽策劃書設計大賽策劃書範文4篇 | 返回目錄

一、活動背景

當代大學生承載着社會的較高期望,要在這個發展迅速的社會中佔有一席之地,不僅需要過硬的文化素質,努力提升自己的道德素質,還需具有過硬的專業技術。時下PS廣受人們追捧,同時也是計算機中的一門實用性極強的軟件,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。

二、活動目的及意義

活躍校園文化氣氛,提高學生文化藝術品味,展現當代大學生風采,豐富我校學生校園文化生活,同時,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識,也為有才能的同學提供一個一展拳腳的平台。

三、活動主題

P出夢想,Sai出精彩

四、活動時間

1、報名時間:11月10日-11月15日;

2、初賽時間:11月21日;

3、決賽時間:11月28日。

五、活動對象

西校區全體學生

六、活動地點

行政樓多功能廳

七、活動具體流程策劃

1、前期準備:(10月25日-11月9日)

A.由團委宣傳中心美工部和網宣部負責做一幅大海報和一幅電子海報,並於開賽前分別貼於西校區宣傳欄進行宣傳;

B.網宣部製作一個時長約為2分鐘的大賽宣傳片;

C.在學院官方微博、微信上對大賽進行全面地宣傳;

D.組織本學院內各班宣傳委員開會,在各班內宣傳動員本次活動;

E.大賽橫幅一條。

2、報名:(11月10日-11月15日)

A.微信報名:關注材料學院官方微信平台,直接發送“學號+姓名+聯繫方式”即可;

報名:發送“學號+姓名+聯繫方式”至QQ號;

C.現場報名:提前借好帳篷,於11月14日中午在西校區食堂門口進行現場報名;

3、初賽:(11月21日)

A. 11月10日-11月15日完成報名後11月16日晚19:00網宣部召集所有參賽選手開賽前會議,説明本次大賽參賽要求及大賽流程,並組織抽籤決定初賽上場順序;

B.由網宣部賽前準備比賽素材,然後將素材打包好分發給各個參賽者,參賽者使用給定素材P出一張新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低於100,顏色模式為RGB16位。

C.各個參賽者將作品的生成圖以郵件方式於11月20日12:00之前發送給主辦方指定郵箱,主辦方將所有作品上傳至QQ後進行網上點贊,最終點贊數佔總分10%;

D.11月21日晚上19:00在行政樓多功能廳進行初賽篩選,主辦方蒐集好所有作品製作成PPT,在賽前循環播放,並邀請主持人主持大賽,邀請參賽選手到場,每位參賽選手給定3分鐘介紹自己的作品,可以製作PPT,也可以以其他形式展示;

E.評委從作品的內容,形式,技術等方面進行綜合打分,主辦方從中選出得分最高的十幅作品;(初賽評委主要由材料學院學生會以及團委宣傳中心組成)

F.主辦方將所有作品製成展板展示在食堂門口;

4、決賽(11月28日):

A.11月22日晚上19:00網宣部召集決賽選手開會,宣佈決賽規則及流程,並抽籤決定上場順序;

B.主辦方給定決賽選手一張內容豐富的圖,選手根據此圖中的素材P出另一張與眾不同的新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低於100,顏色模式為RGB16位。製作GIF可加分。

C.選手於11月27日12:00之前發送給主辦方指定郵箱;

D.11月28日晚上19:00在行政樓多功能廳進行終極PK,主辦方邀請評委以及參賽人員出席,入圍的參賽選手有5分鐘時間上台展示自己的作品;

E.決賽設立現場投票,大眾評審團由現場觀眾組成,投票結果最後佔總分的10%;

F.最終為選手頒獎。

八、活動要求

(1)參賽者均需實名,謝絕網名、匿名參與,參賽者填報信息和提交參賽作品的行為,應視為該參賽者充分理解本次大賽的內容,並承諾接受本次大賽規則約束;

(2)參賽作品須為本人獨立完成的作品,不得抄襲、拷貝、仿冒。如發現參賽作品不符合本規程要求的,經主辦方查證屬實者,取消獲獎資格。如已領取獎項者,主辦方有權追回原獎項;

(3)作品需為內容健康,具有時代精神,並且構思新穎。

(4)對作品的描述,解釋需要有條理,準確且能吸引評委注意力。

九、活動獎項

所有進入決賽的選手均有獎狀

一等獎:1名;

二等獎:3名;

三等獎:6名;

優秀獎若干

十、活動預算

獎品

單價

數量

總計

無線鍵盤

80

1

80

無線鼠標

50

3

150

耳麥

30

6

180

鼠標墊(紀念品)

5

10

50

橫幅、海報等

100

總計

560

附表一:報名統計表

學 號

學 院

姓 名

聯繫方式

抽籤順序

附表二:打分表

姓名

投票(10分)

創意性(25分)

技術性(30分)

美觀性(25分)

介紹(5分)

加分(5分)

標籤: 範文 策劃書 大賽
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