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聯誼策劃書(通用14篇)

聯誼策劃書(通用14篇)

聯誼策劃書 篇1

一。活動目的:為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

聯誼策劃書(通用14篇)

二。活動時間:xx年0月0日

三。活動地點:待定。

四。主辦單位:大學生創業聯合會。

五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品為綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨着曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫温馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍着小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

策劃書:大學生創業聯合會辦公室幹事

聯誼策劃書 篇2

活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

活動目的及意義:促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。

活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

活動時間:xx年10月9日(星期天)上午

活動主持人:待定

參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收穫。

5、拍照留念。

活動設備:電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。

附:

遊戲及遊戲規則:

l 、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的遊戲

一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。遊戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後説完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

聯誼策劃書 篇3

一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的: 為了促進經協祕書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲説出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意: 手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

遊戲規則: 用具:分別寫着"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

聯誼策劃書 篇4

一. 晚會主題:

兄弟班級聯誼話情誼

二. 活動目的:

促進班級間的交流,增進感情,凝結友誼,促進團結、河蟹相處

三.活動對象:

管理系會計三班四班全體同學

嘉賓:謝老師,汪老師

四. 活動時間:

活動地點:

初定於實驗樓一教室,如果借不來另選場地,如租借校外場地。

五. 班委任務分配:

班長:配合其他班委工作,並負責調動現場氣氛。

團支書:表演當天,負責演員簽到,報節目負責通訊。

學習委員:維持晚會紀律,負責班級簽到,安排好座位,演員單獨坐一起。

文娛委員:負責活動,整個聯誼晚會的節目安排。

宣傳委員:負責佈置晚會現場(氣球,橫幅,綵帶等)並負責拍照。

組織委員:協助宣傳委員佈置現場,並負責攝像。

體育委員:負責後台音響、電腦控制。

生活委員:負責購買瓜子、糖、橘子等零食並負責散發,另購買綵帶,氣球,並帶上茶水及一次性杯子。

心理委員:協助生活委員工作。

六. 聯誼晚會活動流程:

待命階段:

擬出節目單。

演講稿。並交與主持人。

生活委員負責買好零食,氣球等物品。

班委及學生會

其中,四班體育委員王磊負責帶電腦,四班組織委員負責帶音響,兩班的生活委員負責帶裝飾品及零食等物品。

演出階段

開場舞,相聲,小品,唱歌,舞蹈,樂器等節目,種類繁多。另設有3項晚會互動。

晚會結束後,班委、學生會成員留下打掃衞生。

聯誼策劃書 篇5

今天,是X大學紅十字救護隊的又一個新的里程碑。我們歡聚一堂,給即將離開的老成員送行,在這裏,我謹代表新一屆領導團隊對你們一年來的工作表示由衷的感謝!

感謝你們讓自己的青春和救護隊一起綻放,感謝你們用自己的行動證明了救護隊的實力,因為有你們的參與,救護隊才更加充滿活力,因為有你們的參與,救護隊才顯示出了救護隊的價值。前世五百次的回眸才換來今生的一次擦肩而過,那麼一千年的期盼才能換來今天的離別。

一、活動主題:

青春進行曲“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”

二、活動目的:

為了感謝舊團隊隊員的辛勤付出,同時也加強促進新團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。

三、活動意義:

舊團隊學生幹部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝願他們,同時,也讓我們能更好的去擔起救護隊的責任和義務。

四、活動對象:

舊團隊救護隊學生幹部

主辦單位:新一屆校紅十字救護隊

五、活動時間地點:

時間:二〇XX年九月XX日晚上

地點:

六、組織單位:X大學紅十字救護隊

承辦單位:校紅十字救護隊文藝部

活動總負責人:

活動總調度:

活動成員:

工作安排:主持人:

會場佈置:

燈光與音效:

禮儀:(主要負責茶水、遊戲抽獎、髮卡片等)

機動部隊:(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)

音向配置:

抽獎:(嘉賓)

後勤工作:

七、活動前期準備:

1、採購好活動需要道具與物品。

2、提前去佈置做好活動會場佈置。

3、負責人收集資料提前做好宣傳。

4、對音響設備的試用和播放。

5、提前三天對離隊同學發出邀請函。

6、進活動會場時,給每個人發一個號碼牌。

7、做好抽獎箱

八、晚會活動流程:

1)開場表演

2)主持人宣佈歡送會晚會開始

3)嘉賓介紹

4)隊長致開幕詞

5)副隊長致致詞

節目類

遊戲類

隻言片語遊戲:發給再坐的上屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他説的話,由主持人依次抽取和大家分享,最後編輯成冊。主持人抽出四個部門的名字,由這四個部門的老幹部上台爆自己的料.剩下四個部門可以自行選擇想要提問的部門.提問的四個部門可以在給出的五個題板中選擇一個最想問的問題請第一批被抽出的老幹部回答.而被提問的老幹部必須據實以答.爆料最不精彩的一組(提問和被提問者都)要被懲罰(提問者不夠有腔調不能問出真心話,而回答者不夠誠實,所以都要被懲罰)

五個問題:在擔任工作時,最不給力的一件事情.自己的糗事,或者對部下極其無奈的事

對自己最滿意的一個部位,然後聲情並茂的表現一下

描述自己的愛情觀,可以結合一下感情史

自己目前最想做的一件事情,僅限感情方面,包括表白,或者為伴侶做一件事情

大聲説出自己最愛的人,可以是父母,親人,簡述理由,理由不充分者懲罰

前面的遊戲動也動了,説也説了,下面就讓我們唱一唱吧。不知道在座的各位有沒有聽同伴們唱過歌呢?藉着這一次的機會,讓我們聽聽老幹部們的歌聲如何吧!不管唱得好不好,都希望你們能報以熱烈的掌聲鼓勵一下。

遊戲:用方言唱歌曲(給一首歌曲及歌詞,用除了普通話的方言唱,方言可自己選擇,若是英文歌就用中文唱)

6)朗誦類

7)詩歌朗誦:個人風採類

8)魔術串串燒

9)T台秀(全部人員抽號碼)

10)遊戲抽獎。(綜合所有離隊同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。

11)主辦方抬蛋糕入場,進入蛋糕仗。

12)活動結束

九、經費預算:

資料打印費……………………………………………10元

機動費…………………………………………………20元

氣球和卡紙(其他)道具……………………………20元

獎品與紀念品…………………………………………30元

飲料與零食和蛋糕...........................120元

合計金額:200元

校紅十字救護隊

二0一XX月二十五

聯誼策劃書 篇6

一、活動全稱:團結協作共創和諧社團

二、舉辦機構:

1)策劃、主辦單位:農民之子社團辦公中心

2)承辦單位:

3)贊助單位:

三、活動地點:室內

四、活動時間:xx年11月6日下午1:30

五、參與人員:農民之子社團辦公中心所有成員

六、活動主題:團結合作

七、活動目標:

使每個成員明白責任重於泰山,團結力量大,在生活中、學習中應承擔相應的責任,發揚團結合作的精神,促進個人的健康成長,增強自身的服務意識和責任感;才能更好地維護集體的榮譽,為創建優秀社團打下基礎。

八、活動理念:

1、本次活動立足於每一個成員的個體的整體性,立足於成員的健全發展。提供給成員展示自我的綜合舞台,讓成員有機會來展示自己的閃光點,促使成員最終成為一個有團結意識和較強責任感的人。

2、本次活動,強調每個成員的親身經歷,要求每個成員積極參與到每一個遊戲中去,在遊戲中發現和解決問題,體驗和感受生活,發展實踐能力和創新能力。

九、活動準備:

1、道具準備:三張桌子、三個空酒瓶、一卷線、錄音機、音樂磁帶。

2、黑板佈置:主題、裝飾畫及英文單詞。

3、教室佈置:排放桌子,打掃衞生。

十、活動內容:

1、引言導入:

一滴水,只有放進大海才不會乾涸;一個人,只有融進集體,才能展現他的才華和生命的價值。親愛的同學們,今天我們來完成這次活動,讓我們發揮自己的力量,發揮我們集體的力量,努力的去思考,認真的去總結,讓我們體會到團結的重要、責任的可貴。

2、遊戲揭題:

遊戲-----《虎口逃生》

1)、講解遊戲規則:每一個小組前面都有一個空酒瓶,這個酒瓶代表着一座即將塌陷的城樓,裏面放了四個用線拴着的粉筆頭,它們代表着四個“陷入危險境地的人”。現在請每小組選派四名代表參加,在主持人喊“開始”後,趕緊將代表你自己的“粉筆頭”從瓶子裏提起來,只有在主持人規定的時間內提出來的人才算安全脱險了,不然,就只得算你壯烈“獻身”了,而且要受罰,這一過程的時間很短,只有四秒。

2)、自薦(自告奮勇)和指定(主任和副主任分別帶隊)3組12名成員代表,進行比賽。

3)、請不同組合代表隊談談體會(失敗的原因、成功的原因、各組最後一名比賽的體會)。

4)、揭題:

從剛才參加遊戲的成員的體會中,讓我們明白:獲勝的一方勝在“團結”,失敗的一方太在意“自我”。在很多時候,需要大家團結起來,心中不僅僅在想着自己,也要想着他人,想着大家團結一致,只有這樣才能把事情辦好,才能讓自己“脱離危險”。

遊戲----衝出包圍圈

1)、講解遊戲規則:將所有成員分成兩組,一組為包圍者,一組為突圍者。所有包圍者手臂相勾圍成圓圈,形成包圍狀。突圍者則單兵作戰,突圍隊員先站在圈內,然後可以採用各種方法闖出圈外。阻擋者彼此齊心協力阻擋該突圍者闖出。一分鐘以後,換過其他突圍隊員,直到所有突圍者輪完為止。

2)、劃分小組比賽:

3)、組織成員討論以下問題:

(1)、包圍者成功了幾次?失敗了幾次?為什麼會失敗?

(2)、突圍者成功了幾次?失敗了幾次?為什麼會失敗?

(3)、包圍者在遊戲中的體會如何?是否感到集體團結的重要?

(4)、突圍者在遊戲中的感受如何?單兵作戰容易嗎?

(5)、社團的團結重要嗎?

3、活動總結:

集體就像汪洋大海,個人就是其中的一朵浪花。有了大海的寬闊,才有浪花的多姿多彩;也正是因為有了壯美的千萬朵浪花,才為大海增添了無窮的魅力。一個只強調自我,只強調個性的人,是很難有合作精神的。要認識到每個人的力量是有限的,一個人的本領無論有多麼大,離開了集體,就像離開大海的一滴水,不久就會消亡。

4、活動獎勵:

對在本次活動遊戲中勝利的小組進行獎勵,每人一支圓珠筆。(共20支)

十一、反思與對策:

1、“人人蔘與”原則:

新理念告訴我們:應堅信每個成員都是可以積極成長的,都是追求進步和完善的,都是可以獲得成功的;活動應始終由全體成員共同參與,既體現主任的引導作用,又發揮成員的主體作用和協作作用,兩種作用緊密結合方能使活動取得最良好的教育效果。因而主任應把握活動的主題和意圖,努力激發成員的興趣,使之成為積極參與者,積極參與活動的設計和實施,產生強大的社團凝聚力,促進了社團成員團結協作,提高成員的責任意識。

2、教育性、創造性和趣味性結合的原則:

教育性是活動主體的前提,是靈魂。但僅有這一點是不夠的。如果形式呆板,挖掘不深,則無法吸引成員,無法真正達到教育目的。本次主題活動以遊戲的形式組織,生動有趣,符合成員的思維方式,能觸及成員的靈魂,富有吸引力和感召力。從而使主題活動充滿生機和活力,促使教育性、趣味性和思想性相結合,使每個成員在不知不覺中受到感染和教育。

責任是人類永恆的主題,責任教育將是一個長期的任務。有關責任的剖析與探討繼續延伸到下次活動或學習生活中進行,大力開展這種主題活動,將本次活動的意義繼續充分延伸、鞏固和發展,教育成員從小事做起,培養自己的團結意識和責任感。

十二、預計費用:

會場佈置:氣球:20元綵帶:10元獎品:20元

總計:50元

聯誼策劃書 篇7

一、活動計劃:

1. 外聯部:11月5、6日向河北北方學院、河北建築工程學院及張家口職業技術學院發送邀請函,確定參與人數,並起草策劃書與各大院校共同商定具體的活動流程。還有為聯誼活動拉取資金或物品贊助。

2. 辦公室:根據參加聯誼人數和現場計劃安排,列出所需物品清單及預算經費。

3. 宣傳部:負責繪製大海報和一塊展板,並於聯誼前一個星期貼於學校宣傳欄及往宿舍、教學樓的宣傳欄上;以海報為媒介對此次四校聯誼活動進行宣傳與號召。

4. 文體部:負責收集各項文藝節目並彙總、篩選,經主席團確認後根據節目的性質、主題、時間等做出節目單大學學生會聯誼活動策劃書。將宣傳部繪製的展板於聯誼活動當天置於活動現場門口並負責佈置活動場地。

5. 生活部:負責場地所需物品、禮品和食品的採購工作,以及場地的佈置和清潔工作。

6. 紀檢部:負責場地的借用,座椅的調配和協調各個部門的工作。

7. 新聞中心:通過網絡形式,於活動開始前一週,上傳博客信息。

8. 各系院、社團:為此次聯誼活動準備文藝節目。(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

二、活動流程:

1. 接待各個學院(14:00-15:00)

由我院學生會主席團、外聯部在我院校正門接待各個學院代表團,並帶領他們參觀校園,隨後由外聯部指引代表團至會團委五樓(報告廳),期間各相關部門可相互認識。

2.工作交流會(15:00)

(1)由主持人介紹到場的部門,並宣佈交流會開始。

(2)由我院學生會主席為大家介紹本學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動,向大家展示我們學院的工作成果、活動成果,並結合PPT的展示。

(3)請其他三個學院主席分別為大家介紹其學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動和各個學院最具特色性活動,並結合PPT的展示。

(5)各部門自由認識,相互交流工作中問題並學習對方在管理方面的優點。

3.晚餐時間(17:00-18:00)

4. 舞台活動(18:00—19:30)

(1) 主持人開場介紹到場的老師、各個學院代表團

(2)請我院學生幹部代表發言,其他各個學院學生幹部代表發言

(3)請張家口教育學院院團委學生會指導老師楊永峯老師作歡迎詞。

(4)文藝表演——各個院校、社團選送1~2個文藝節目,(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

(5)主持人請四校代表上台互贈禮品,並宣佈聯誼活動結束。

5. 合影留念(19:40—19:50)

由張家口教育學院院學生會的新聞中心給四校代表合影留念,我院代表團歡送各個學院代表團離開,期待下次的聯誼。

三、聯誼活動工作安排:

1. 外聯部:負責整個活動的策劃、跟進前後台工作。

2. 辦公室:負責現場秩序的維持和到場人員的簽到工作。

3. 禮賓隊:派出6位禮儀小姐於會場門口迎賓並做好引領座位工作。

4. 新聞中心:交流會、聯誼活動現場的活動記錄和新聞採編工作,並於11月18日以日誌和圖片形式上傳張家口教育學院網易博客。

5. 生活部:負責現場食品派發和以及活動後場地的清潔工作。

7. 文體部:負責音樂的播放和燈光的調試以及後台秩序。

8. 宣傳部:協助生活部進行工作。

四、經費預算:

1. 佈置會場:500

2. 晚餐費用:900

活動前期工作計劃與安排

文藝演出:

節目甄選:

各院校選送節目1~2個

節目要求:

新穎,彰顯大學生青春活力,突出各個學院特色。

節目類型:

歌曲類、舞蹈類、語言類。

聯誼策劃書 篇8

活動主題:社團管理與社團文化建設(社團聯誼)

活動時間:XX年4月21日(週三)10:00-21:30)

活動地點:雪楓禮堂

活動方式:1各校社團簽到與非正式交流

2中午大會餐

3參加者合影

4(校園社團文化建設)長簽名活動

5各校社團與我校社團的聯合表演彩排

6各校社團與我校社團的聯合表演

主辦單位:社團管理服務中心

晚會目標:1融合浦口大學區社團活動資源,實現浦口大學區內信息資源的綜合利用。

2建立浦口大學區7校共享的學生社團組織的聯繫網絡,構建高校間聯合活動及廣大學生間的相互交流學習的平台。

3進一步豐富校園生活,加強各校社團的競爭意識,讓學生之間相互之間有更多的認識,展現我校學生的青春風采與精神面貌。

4為客商在浦口大學區內有更多的消費人羣,樹立良好的企業形象。

承辦單位:優勝力中介機構

協辦單位:

晚會形式:舞蹈、歌曲、小品、武術、話劇等,為活躍晚會氛圍,特設有獎問答的互動遊戲

宣傳方式:

(1)宣傳單 : 宣傳單上公司以獨家贊助商的身份出現或同時派發公司的宣傳單 (該項目由商家與我們一起提供) 本人(許小恆)和紀洋陽分別分兩小 組在4月20日(週二)中午到食堂門口發宣傳單,4月21日(週三)前把宣傳單發到各班(以巡迴常演説的形式)各宿舍

在開展活動當天, 分派十二到十五名學生成員幫助貴公司在禮堂前發傳單,把貴公司的具體形象和開展的具體活動直接導入學生的心裏。

(2)橫幅宣傳:校園的主幹道懸掛優勝力中介機構特色的祝賀性,人性化的橫幅(懸掛一個星期),也可在院禮堂舞台上懸掛,用三條橫幅分別放在校園內幫助貴公司做標語廣告宣傳。 強力推介貴公司的名稱,標誌及開展的活動標語.

(3)海報宣傳:在校內各個宣傳欄張貼大型海報,海報張貼處於校內人口較多,人流量較大的路口及宿舍區,建議貴公司參與設計海報傳單,並自行製作,以求對公司達到最好最全面的宣傳效果。海報上商家以獨家贊助商的身份出現,並可印上公司標誌物(商家自行設計也可))

(4)宣傳欄宣傳: 贊助商的宣傳單和海報我方在校內宣傳欄和公寓宣。

(5)展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(本板不受其他組織宣傳影響)。

(6)媒體宣傳: 4月19號-----4月21號, 在校廣播電台,廣播宣傳,校記者團也會追蹤報道, 加大宣傳力度 ,公司資料信息可以在校廣播台專欄播出。

(7)服裝道具宣傳:由公司贊助、提供或可印有圖案的衣服和道具,工作人員可穿上印有商家標誌的服裝工作,現場的道具等。

(8)外校宣傳:晚會現場有外校嘉賓出席,並且學院周邊高校眾多,並和七校聯誼必將引來眾多人前來觀看,從而得到更廣泛的宣傳。

(9)背景幕宣傳:可在晚會背景上粘貼宣傳海報或在大屏幕上顯示介紹貴公司的字幕,需貴公司提供詳細資料。

聯誼策劃書 篇9

一、活動背景:

無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的團結力、凝聚力的,那學生會也是如此。為此,電腦設計學生會特舉辦一場茶話會。通過此次茶話會,使電腦設計學生會成為一個更具有團結力、凝聚力,創造一個温馨的學生會。

二、活動的目的及意義:

1、增加學生會內部各成員彼此間的認識瞭解

2、提高大家的團隊合作精神

3、提高學生會內部各成員的交流能力、自信心等

4、讓電腦設計學生會成為一個有團結力、有凝聚力,温馨的學生會

三、活動時間 地點 對象:

20xx年12月27日

活動地點:服裝廠202教室

活動對象:電腦設計學生會內部所有成員

四、活動流程:

活動時長:2小時左右

1、在教室裏開展一些趣味性活動,增強大家之間的凝聚力。最好以各部門為單位,這樣還可以提高部門之間的合作密度以及互相信任度。

集合----人數安排(分組)----遊戲規則説明----遊戲開始----結束

2、遊戲:成語接龍、搶板凳、敲鼓傳物、瞎子猜人

3、在教室,吃吃點心,喝着茶各自聊一下各自的體會,大家互述心事。這樣可讓社員感覺到學生會的温馨。

在教室安排座位----主持人開始講話----臨時性節目----各自聊體會----/" 總結----結束退場

五、工作安排:

活動準備:

1.完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,並將其給各個部門部長查閲,以便日後活動的具體安排。

2.工作分配:辦公室根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個部門,實行部門負責人責任制;

3.資料的準備:由辦公室蒐集好本次活動中需要的相關資料,活動遊戲的準備。

4.會場的佈置:由外聯部做好會場的佈置工作並準備好到場人員的座位。

5.會場的維持:由督察部做好會場的紀律的維持工作,確保活動的順利進行,尤其是在互動環節。

事後處理:

1、待活動結束後清理場地,確保在離開之後,地面的清潔

2、要求各部門對本次活動做一份總結,整理好此次活動的所有資料,按時交至主席團。

注意事項:

1、活動開始前要點清人數。

2、活動進行中,由督察部維持會場的紀律,保證活動順利進行

3、不要開展危險性的遊戲,及不能開展對人員有侮辱性等的遊戲。

六、突發事件處理:

1.由外聯部的成員多準備一些椅子,以防到場人員過多而無位子可坐。

學生會內部活動策劃書(四)

一、活動主題 :溝通、交流,共建新一屆工程學院學生會

二、活動時間,活動地點(待定)

三、活動目標

1) 加強學生會各部門間溝通,為其更好的配合打好基礎。

2) 加強學生會與基層班級間溝通,強化彼此聯繫

3) 加強普通學生對學生會了解,實際踐行學生會服務同學的宗旨

4) 進一步弘揚工程文化,傳承工程精神

四、組織實施

第一步 準備階段。

1) 由各部門各小組選擇人員,進行整理資料,組織發言的工作。

2) 每個部門要選出代表進行發言,介紹工作,加強交流。

3) 選擇主持人,並完成主持人的撰稿。

第二步 發動宣傳階段

通過文件、班委通知、宣傳板、海報等媒體宣傳發動,讓全院學生了解活動、關注、參與活動。具體如放複印方案至各班,希望各班班委積極配合,希望同學們踴躍關注。

第三步 組織及安排

1)活動準備

a) 下達通知至各部門,使其代表提前做好ppt等展示準備

b) 預約多媒體教室,需考慮人員數量,比例等問題,將座位安排妥帖。

c) 工作人員需提前四十分鐘入場,完成麥克,投影等與之有關的準備工作。並協調現場秩序,使聽眾順利入座,避免現場嘈雜混亂。

d) 工作人員須在開場前五分鐘儘量使聽眾全部入座,並迅速就位,保證開場前秩序良好。

2)活動進行

a) 由各部門代表講解部門工作性質,具體內容,與其他部門間配合時的要求(各部門限3-5分鐘)。

b) 由有經驗的部長部員介紹自己的工作經驗以及對部門和工作的認識看法以及感悟,並回答觀眾提問(各部門限時十分鐘)。

c) 由主席團補充發言,回答觀眾提問。

第四步 後續的總結工作及成果宣傳。

1) 組織人員於例會上提交工作彙報,以自己的角度回顧整個活動,具體分析在其間遇到的問題,從中吸取的教訓和經驗。

2) 撰寫通訊,對本次活動進行報道。

3) 整理活動中的全部資料備案,從早期的工作策劃,會議記錄,最終的工作總結,通訊稿件,全部整理備案。

4) 藉助廣播、院報、網絡等平台,整理後的資料予以展示,擴大活動成果和影響。

聯誼策劃書 篇10

一。活動目的:為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生優良的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二。活動時間:20xx年0月0日

三。活動地點:待定。

四。主辦單位:大學生創業聯合會。

五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品為綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨着曲目的變化,屏幕播放不同的MV。

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫温馨的氛圍。

主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。

第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱度,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。

第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。

第三節:華爾茲。

第四節:小遊戲。

第五節:慢四。

第六節:風趣逗人的小品。

第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。

圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍着小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本計算機,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

聯誼策劃書 篇11

一. 活動目的:

(1)為了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。

二. 活動主題:

(1)環境工程學院學生會內部聯誼活動

三. 參與人員:環境工程學院全體學生會成員

四. 活動時間:三月中下旬

五. 活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六. 活動內容:

(1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)

(4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才)

(6)活動的經費,服飾,場地佈置等由商討決定。

聯誼策劃書 篇12

一活動目的

為了營造一個文明,健康,向上的校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強幹部同學體質,活躍和豐富學生的文化娛樂生活,從而更好的推進大學生素質拓展計劃的實施。

二活動宗旨

促進部委交流豐富校園文化增強學生體質

三活動對象

人文學院全體團委學生會成員

四活動內容

(一)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。

(二)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),採用三局兩勝制,每局局分15分。

(三)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地為標準足球場的一半,規則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。

(四)拔河。每隊隊員18名(12男6女),採用三局兩勝制,先拔過身後線兩米為勝。

(五)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數多者勝。

五經費預計

(一)橫幅2*30=60手製海報5*5=25綜合展板2*20=40

(二)運動員用水5*20=100

(三)運動員獎品200

(四)非固定資金200

合計625元

六比賽時間另定

七主承辦方另定

八開閉幕式基本流程另定

聯誼策劃書 篇13

活動名稱:大學班級聯誼活動

一、活動主題: 展現自我,結交良友

二、活動背景: 開學已一個多月,尚未舉辦户外活動,班內同學尚不熟悉,課餘生活單調。另外在班級文化方面也有欠缺。特舉辦此次聯誼活動。

三、活動目的:加強本班班級文化與外界文化的交流,豐富同學們的課餘生活。為展現自我,結交良友提供一個平台。同時,因平時同學們接觸機會不是很多,故也藉此聯誼,加強本班同學的友誼,促進班級文化建設。

四、活動時間: xx月xx日下午2:30~5:00

五、活動地點:天馬山東

六、活動對象:湖南師大物信院物二班和中南土木19班

七、活動形式:各班節目,互動遊戲

八、 活動準備:

1、成立主持團,物二班2人(一男一女),土木19班2人(一男一女)。性格開朗,能帶動全場氣氛。

2、去天馬山東考察,看場地是否安全,是否允許開展活動。

3、查10月22日的天氣,若會下雨,則要另定時間。

4、購買活動所需食品和互動遊戲的道具和獎品。

5、準備照相機,小蜜蜂活動必需品。

6、向全班宣傳此次活動。

九、活動費用預算:零食:100元,道具和獎品:100元。總計:200元

十、活動流程策劃:

1、2:15開始佈置場地。

2、2:30,活動正式開始,主持人做開場詞。

3、自我介紹:先是物二班班長,然後是土木19班班長,介紹完,土木19班班長從物二班中選一個想了解的人做下一個自我介紹,介紹完再從土木19班選一個做下一個自我介紹。依此類推。

4、節目:物二班金航濤,姜東楠等人演唱《堅強》。

5、節目:土木19班表演的話劇

6、遊戲:擊鼓傳花。遊戲規則:所有參與遊戲人員圍成一個圈,其中一個人手裏拿着一個吹好的氣球。主持人開始唱歌,同時,氣球在圈內傳起來,主持人喊停,氣球在誰手中,誰就要接受懲罰。懲罰規則:被罰的人從“大冒險”的牌中選一張,按牌上的內容接受懲罰。

7、節目:物二班閆俊帶來“街舞show”

8、節目:土木19班何宣仿等人演唱“k歌之王”

9、節目:高婧鈺、於雯雯、張春,笛子吹奏《真心不假》

10、節目:物二班全體女生的“兔子舞”

11、戲——指手畫腳。遊戲規則:分別發給男生和女生標有從1到30(依實際情況而定)號碼的紙條號碼相同的兩個人一個組。男生從主持人手中得知要展示的詞,主持人計時,一分鐘之內,男生將得到的詞用自己的動作來表現,女生則根據男生的動作來猜出這個詞。花的時間最少的三組將獲得精美的獎品。而沒猜出來的一組則要接受懲罰。懲罰制度:兩個人表演《大話西遊》裏的經典片段,直到現場滿意為止。

12、集體演唱《再見》

13、拍照留念

14、主持人做活動結束講話。

15、留下值日生清理現場

十一、活動中可能遇到的問題及解決方法:

1、遊戲環節,同學表現不積極,出現冷場。(主持人立即採取措施,調節全場氣氛)

2、兩個班級中的某個突然有事導致大部分不能到場。(將聯誼活動推遲到下週)

3、某個同學中途有事需離開。(從人羣旁邊低調離開,不能影響其他人的興致)

聯誼策劃書 篇14

一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

1)主辦單位:團委學生會

2)承辦單位:學生會文藝部

3)贊助單位:

三、活動地點:

五、參與人員:

學生會全體成員

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子裏,團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平台,以便於以後各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放鬆同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備遊戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,佈置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點佈置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員於中午12點到達活動現場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環節一:文藝部表演節目

遊戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,並在本遊戲結束後接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

遊戲2:數7

規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出遊戲。從犯規者旁邊的同學開始接着,任意説一個數字,下面的人接着數下去。到最後勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目

遊戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

遊戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾矇住眼睛,女生當瘸子説話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,併到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,並接受懲罰。

遊戲4:淘汰遊戲

規則:每隊派出15人蔘與遊戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然後在慢跑的同時,聽主持人説數字,説到什麼數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最後剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目

遊戲5:歌曲接龍

規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最後一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是説,這個字只要存在於他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,後邊依次。十五秒接不上來淘汰,後面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

遊戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼着或咬着。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯裏倒水,並依次傳給後面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最後一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其餘兩隊不加分,並接受懲罰。

環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目

遊戲7:多人多足

道具:繩子若干

規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其餘兩隊各加十分,並接受懲罰。

遊戲結束,記分員統分,宣佈各隊得分,發放獎品。

注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規則:贏的隊在一杯純淨水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然後大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,並對那人説“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。

4、強顏歡笑

規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容。

5、屁股寫字

規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止。

6、真情告白

規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐

6)活動結束後,統一回校。

九、經費預算:

遊戲費用:道具及獎品:300元

場地佈置:200元

交通工具:300元

總計:3770元

標籤: 策劃書 聯誼 通用
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