聯誼活動策劃書4篇
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一、活動前言:
本學期的活動馬上要進入尾聲,這個“新團隊”在一年的風雨洗禮下也成了“老團隊”,大家相濡以沫,為給西部孩子帶去更多的幫助這一共同目標奮鬥了一年。XX年的活動馬上就要結束,考試又要臨近,一個緊張的氛圍正在向另一個緊張的氛圍轉變,為此協會特組織一次部內聯誼。
二、活動目的:
通過此次聯誼加強協會內人員的溝通與聯繫,增強協會整體凝聚力,,同時總結這學期的主要工作,為下學期工作的順利開展打下基礎。
三、活動對象:
“東鄉行”協會全體成員。
四、活動時間:
6月17日下午14:00—17:00
五、活動地點:
信息學院北樓A423。
六、活動流程及前期準備策劃
1.播放歡快的音樂或是mv;
2.人員到齊後由主持人宣佈“東鄉行”西部志願者協會內部聯誼晚會正式開始;(2-3min)
(ps:主持人一男、一女,要求娛樂性強、能調動現場氣氛)
3. 由會長團及各部門部長對本學期的工作做一下簡單的總結(18-20min)
(Ps:會長團講話在3分鐘以內,部長講話在2分鐘以內)
4.才藝展示(15min)
(每個部門推薦當天可以表演的節目,經過篩選後確定節目列表)
5.遊戲環節
<1>拍七令
遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則應接受相應懲罰。
<2>天氣預報
遊戲規則:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。第一輪自己拍,第二輪是從第二個人開始,與右邊的人為一組互拍。不同效果比較, 30’思考,協作的作用。再做一遍。如還有做錯則接受相應懲罰。
<3>颳大風
遊戲規則:每個人都有一把椅子坐,主持人沒有位子坐,然後主持人就開始颳風,刮什麼風全由他定。比如他説“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐着的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他颳風了,要想調動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包裏有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。5分鐘結束後,沒有位置的人將接受懲罰。
<4>警察抓小偷
遊戲規則:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯會有相應懲罰措施。
<5>老鼠獅子大象
遊戲規則:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人説一個代號,然後向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道後,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。5局三勝的原則,最後輸的隊會有相應懲罰措施。
6.活動末尾:由主持人總結本次活動,宣佈活動圓滿結束。
7.會場恢復原貌
七、相應參與人及準備工作:
負責人
工作內容
截止時間
祕書處
教室申請2.確定主持人,並將主持人姓名發送短信至18354223725(張翼) 3.食物購買
主持人確定-6月10日晚10點
主持人
寫串稿詞,並將稿件發送郵件至
6月11日晚10點
各部長
1.發短信問部內可以確定的節目,將名單及主要表演內容發送短信18354223837(姜曉峯) 2.準備自己要講的本部門的活動總結
6月12日晚6點
活動組
1.佈置會場 2.維持現場秩序 3.協調各部門工作彙總 4.活動中道具的準備
會長團
準備自己的講話內容
李文德
活動期間拍照,照片處理,最後將選定照片發送給孫鵬靜,傳到人人上即可。
八、經費預算:
食物
單價
數量
金額
瓜子
9
4
36
小橘子
2.5
5
12.5
果汁
5
6
30
紙杯
6
1
6
合計
94.5
From:東鄉行活動組
協會部門聯誼活動策劃書聯誼活動策劃書2篇 | 返回目錄一、活動前言
新的一學期已開始一段時間了,各部的工作也已相繼展開,一些活動也在緊張的籌備當中。各個部門也在忙各部門的常規工作,除了一些工作需要以外,私底下各部成員都忙着自己的事,很少與其他部門成員交流,在這樣的情況下,我們祕書處將與招聘服務部開展這個部門聯誼。
二、活動目的
1、加強兩個部門成員間的交流,使其相互有所瞭解。
2、增進兩個部門間的友好關係,促進協會工作更好的開展。
3、增強各成員的團結協作意識,更好的運用於工作與學習中。
4、豐富成員的課餘生活,使學習與娛樂協調發展。
5、可以鍛鍊兩個部門負責人的領導能力與組織能力。
6、介紹新會員與老會員認識,提前接觸,提前熟悉。
三、活動主題
更好的交流,更完美的合作
四、活動時間:10月13號(本週六)全天
活動地點:植物園、人民公園
五、活動參與人員
活動總負責人:蔣杏瑩、胡玉凱
參與者:招聘服務部全體成員
祕書處全體成員
大一準會員
六、活動過程
(一)前期策劃準備:①通知祕書處、招聘服務部全體成員以及大一準會員,提前確定人數
②確定自行車的數目,安排兩到三輛自行車隨行,以防突發情況發生
③週二第一次通知確定報名人數,週四第二次通知再次確定人數並通知一些改動計劃(如有),週五最後一次通知提醒各位最後注意事項。
(二)路線:從濰坊學院北門出發坐52路約四十分鐘的路程到達人民公園;
從人民公園步行至健康街和平路口站,乘坐81路約35分鐘到達植物園;
從人民公園乘坐72路月33分鐘到達濰坊學院北門
(三)具體安排:
早上八點於原定地點集合,八點二十開始清點人數,清點人數之後大家合影留念,八點三十按即定方案開始乘公交出發。
到達第一個公園後,清點人數併合影留念,建議三四人一組進行分組自由活動,每組具體人數視實際情況而定,為便於聯繫在各組設立一名小組長。
到達本公園遊覽活動計劃時間的一半時,由總負責人發飛信予以通知,並提醒大家注意安全。
到達本園遊玩計劃時間的結束前二十分鐘,總負責人發出飛信通知,召集大家於進園口處集合。
乘公交至下一公園遊玩,具體時間安排與第一個公園的遊玩計劃相同。
七、注意事項
1、每個小組自由活動時,人數不得少於三人,每個小組再有一個小組長,小組長必須認真負責,負責人發出通知是要第一時間回覆。
2、小組活動時,一旦出現緊急情況,小組組長要立即通知負責人,負責人要立刻安排有自行車的成員前往查看情況,並作出相應解決措施。
3、參加成員要自帶食物和水,購買食物時最好是乾糧,以防食物變質而引起一些不良現象。帶足夠零錢。
“尋寶競技 看誰賺得多”社團部門聯誼活動策劃書聯誼活動策劃書3篇 | 返回目錄尋寶競技,看誰賺得多——建模協會部門聯誼活動
主辦單位:惠州學院建模協會
承辦單位:惠州學院建模協會組織部
一. 活動背景與意義:
為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今後協會各項工作更好的開展。
二. 活動對象:建模協會所有部門。
三. 活動方式:以部門為單位進行遊戲比賽。
四. 活動地點:惠州學院校園。
五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。
六. 活動流程:
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其説明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如遊戲有重複的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。
7. 在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。
8. 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。
9. 5:30發放遊戲獎品。
10. 遊戲結束,清理現場。
八.活動經費:(向祕書處申請)
九.工作安排:
1. 通訊員(遊戲前的各項通知)。
2. 採購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 遊戲的資金統計以及申請。
5. 獎品發放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 製造“藏寶圖”。
8. 清理現場。
十.注意事項:
1. 遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。
2. 遊戲中只能用提供的錢作為遊戲資金,確保遊戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與遊戲。
十一.經費預計:150元。
附:
遊戲規則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2.建議用走路,增加遊戲的趣味性(由於有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用於別個部門向你們部門挑戰用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6. 遊戲開始時,每個部門(以下叫遊戲隊伍)的遊戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.遊戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰遊戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在遊戲結束後歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加遊戲。
8.遊戲時間是三個小時,時間到後將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該遊戲的大富翁。
“大學生活 我的地盤”社團聯誼活動策劃書聯誼活動策劃書4篇 | 返回目錄活動引言:
每個學生都有一個上大學的夢想。在思考這問題的時候,大學生的生活應該是豐富多彩,非常具有開放性。但很多學生在各種環境壓力下,對於“大學”這兩個比較冷漠,有的則是僅僅為了應付家庭壓力,有的則是對大學生活沒有過多的憧憬,或多或少因為各種原因,造成對學院沒有一個歸屬感。大學生是支援國家發展的重要後備力量,發展祖國,建設祖國的重任將在未來交給這些年輕、激情、充滿鬥志的大學生。每個大學生都不想在一個冷淡、平淡的校園環境裏學習、成長。
大學生,除了加強學習方面、技能方面的提高外還要積極提升自身綜合素質。開展活動,既能增強學生對學校的歸屬感,對參與大學生同樣起到一個進步的鍛鍊作用。不管是工作者的工作能力,還是在大學生之間的交際能力,同時能增強大學生的團隊合作意識。
活動時間:
11月5號(星期六)晚6點到9點
活動地點:
柳州城市職業學院主校區四合院籃球場
活動參與者:
一、協會成員:籃球協會、廣播站、熱舞協會、吉他協會、策劃協會、美術素描設計協會、書法協會、開拓者協會、記者團、禮儀隊。
二、格子鋪(協助方)
三、有此志向的同學及教師。
活動內容:
通過開展一系列的活動,豐富大學生生活。在開展場合,進行各種活動,每一個協會都將負責一個細緻的小型活動。在活動現場,開展多個活動項目,參與人員將自由選擇自己喜歡的某些活動項目。活動後期,進行集體活動。(附各社團活動內容表)
活動主要事項:
1.在活動過程中,隊員應互相關心,互相幫助,團結一致,形成團結、合作、互助的團隊精神。
2.嚴格按照學校安全規章制度開辦此次活動。
3.各協會會長協助本次活動總負責人維護好活動的秩序。
4.各協會主要人員活動期間必須佩戴協會會牌。
活動影響:
展開活動,豐富在校大學生的課餘生活;為了凝聚社團力量,增強社團與社團之間的合作關係,開展大型活動,攜手共創更加精彩的大學氛圍;同時也為了為大學生心理減負,不致時常煩惱於如何工作、學習上面——能夠在一個充滿樂趣的校園度過人生最重要的心理成長期。
開展本次活動能加強學生對學院歸屬感,凝聚以學院為中心的向心力。學生在學院,尤其是大一新生剛來到此,開展一系列的活動,在使之學生對學院,對大學生活不致於“淡漠”,讓學生對學院產生歸屬感,並能使之在未來更努力的為學院爭奪榮譽。
活動前期策劃準備:
由各社團負責參與活動的同學的組織工作
各社團負責本次活動的宣傳工作及活動中攝像工作。
從各社團成員中組織活動後勤組。
各社團(參與組織)負責人進行整體協調。
活動預算:
本次活動經費預算將由各社團會費支出,學生創業店格子鋪參與贊助等。
活動總負責人:
陳昭霖(籃球協會)
李馬玉(格子鋪)
會場後勤負責人:
劉國斌(格子鋪)
韋如超(籃協)
會場安全防範負責人:
何小軍(藝術系團總支學生會代理主席)
李馬玉(藝術系團總支學生會監察部代理部長)
唐福 (藝術系團總支學生會社團部代理部長)
柳州城市職業學院主校區籃球協會、格子鋪
10月28日
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