關於部門的秋遊策劃方案(精選3篇)
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關於部門的秋遊策劃方案 篇1
一、活動主題:
“團結互助,增進友誼”班級秋遊
二、活動目的與意義:
x年開學,春意盎然,正是踏青春遊的好季節。通過本次五一節春遊活動,在領略柔美的景象的同時,促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操。同時。這既可以為全體成員營造一種輕鬆自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。
三、活動對象:
某大學09酒店管理(1)班學生
四、活動時間:
20xx年5月1日(暫定)
五、活動地點:
六、地點優勢、劣勢:
優勢:花花大世界,門票10元,集體購票有團體票8元優惠。園區有拓展樂園,可進行各類拓展訓練、比賽,特別有利於開展各類團結同學,增進交流的活動、遊戲。
景區內出遊戲、植物景觀外,可遊玩的景物較少。
乘車方式:班級集體包車。
七、經費預算:
門票8元/人,乘車元5/元,相機租賃20塊/兩天,氣球、繩子等20塊。
關於部門的秋遊策劃方案 篇2
一、活動目的:
3月15日是消費者權益維護日,法學院青志協以此為契機,為普及廣大志願者的法制意識,弘揚法治理念,踐行志願精神,為構建和諧校園而貢獻自己的.一份力量。
二、活動主題:
“情暖3·15攜法同行”
三、活動時間:
四、活動地點:
湖南師範大學二里半校區
五、活動對象:
湖南師範大學在校大學生
六、主辦單位:
湖南師範大學校法學院青年志願者協會
七、負責人員:
八、活動內容:
(一)前期準備
(1)法學院青年志願者協會展出海報一張,在木蘭路展出。
(2)確定活動參觀人員、準備好相關事宜。
(4)進行場地申請與批准。
(二)活動中
1、開展法制宣傳;
2、進行義務講解;
3、宣傳部做好跟隨拍攝工作
(三)活動後期
1、活動後期宣傳,包括新聞的發表、照片的整理等。
2、寫好活動總結,發到總會郵箱。
關於部門的秋遊策劃方案 篇3
一、活動方案
活動時間:20__年11月21日(具體時間暫定為:9:20——16:00)活動地點:八度水庫
活動人員:公司總部同事40人左右
活動目的:加強同事之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神。
活動內容:野外自助燒烤,分團隊的互動小遊戲,自由活動(內容的具體形式文中將詳細説明)
活動組織者:企管中心
活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脱離羣體獨自活動。活動內容安排:
集合時間暫定為9:20~9:30
9:20分到公司大門前集合,做好出發準備
進發時間暫定為9:30~9:40
9:30分準時出發,約10分鐘即可到達
準備時間暫定為9:40~10:00
分組、選隊長、起隊名、定隊呼
步驟:
1.將隊員劃分成若干個由10~15個人組成的小組(根據我們的人數大致可以分成2組,1、2報數法)。
2.各組在10分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。
3.各組長進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什麼選用這個名字。
4.遊戲過程中要稱呼他們的隊名、隊呼。
燒烤時間暫定為10:00——12:00
領取燒烤工具和食物,開始第一輪PK,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得小禮品一份。
遊戲時間暫定為12:10——15:10
開始户外遊戲活動(相繼開展PK活動)
自由活動時間暫定為15:10——15:50(在15:50之前要將所有人集合到位)
自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動,不允許下水庫玩水等。
二、遊戲安排及相關規則
互動小遊戲:開展互動小遊戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與侷促。因此,在設計互動遊戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的遊戲,原則是要確保遊戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到遊戲帶給大家的快樂。
遊戲之一:超級病毒
遊戲目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。道具:一處寬敞的運動場。一個水果(超級病毒感染源)。
遊戲準備:事先標出運動場的邊界線。
遊戲時間:30分鐘
遊戲步驟:
1.告訴隊員這個遊戲類似於捉迷藏。
2、事先劃定一個區域,不允許隊員跑到區域以外,否則視為感染病毒。
3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人儘量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然後他的手就和捕捉者的手拉在一起,成為一個新捕手,繼續捕捉其他隊員。
4、重複前面的過程,直到所有人連成一片為止。
遊戲之二:縮小包圍圈
遊戲目的:
1.使小組充滿活力。
2.創造融洽的氣氛,為後續活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。遊戲時間:約10分鐘左右。
遊戲步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要一起向着圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。
5.現在開始邁第二步。第二步邁完之後,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
互動遊戲之三:歌曲接唱
遊戲目的:
1.使小組充滿活力。
2.培養大家的參與意識。
遊戲時間:約40分鐘左右。
遊戲步驟:給出一個主題,比如歌名或者某一句歌詞含有某個字的,然後唱出來接力,5秒鐘接不上的要懲罰,懲罰機制:
①邀請領導和自己合作表演;
②找人代替自己表演;
③可以找人共同合作;
④必須自己表演節目。
互動遊戲之四:信任背摔(學會相信同伴)
遊戲時間:30分鐘
遊戲目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰勝自已和敢於相信同伴、彼此信任。
遊戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮牆上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然後背朝牆下,身體站直,直挺挺地向後倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下的人接住。
互動遊戲之五:勇闖雷陣
遊戲目的:
1.促進小組成員間溝通與交流。
2.引發大家的笑聲。
遊戲時間:約30分鐘。
遊戲步驟:
1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。
2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。選擇好地雷陣的起點和終點。
6.在起點與終點之間儘量多地鋪上一些紙板
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。
8.致遊戲開場白:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房裏。黎明前。你的同伴僥倖逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的`同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的佈局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須儘快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
本次互動遊戲設置暫時確定為五項,總計耗時約3小時(大致上從12:10——15:10)。
另附遊戲活動中所需要的道具:紙板(暫定約20餘塊,數量不限,多多益善),矇眼布(15塊),口哨(1枚)、喊話器1個。
為調動大家的參與積極性,每次PK,優勝隊可以得到一點小獎品(當然獎品的設置還是以鼓勵性質為基本原則)。為保證活動的有序、整然,我建議設置一個評委會(評委由公司高管擔任)
具體評分規則如下(初稿,待議):
1.在起隊名遊戲環節,最先完成的隊可以獲得一份小禮品。
2.最先烤熟可以吃的食物的隊可以獲得一份小禮品。
3.超級病毒遊戲中最後被抓的人可以獲得一份小禮品。
4.在歌曲接唱遊戲中接唱成功的人獲得小禮品一份。
5.在勇闖雷陣遊戲中順利通過雷陣的成員可以獲得小禮品一份。
三、相關物資準備
【野外燒考必備物品清單】
裝備:
1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、酒精、木碳、錫紙。
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