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幼兒園遊戲活動方案範文(精選17篇)

幼兒園遊戲活動方案範文(精選17篇)

幼兒園遊戲活動方案範文 篇1

設計意圖:

幼兒園遊戲活動方案範文(精選17篇)

一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟着音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之後,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂裏隱含着孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐狸和小雞》的音樂遊戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂遊戲活動。

但如何讓這首家喻户曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎麼組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對於幼兒來説顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敍述孫悟空為主線的A段音樂,並在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打鬥情境的B段音樂,並放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行遊戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最後將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以説改編後的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

2.挑選並講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

《西遊記》是家喻户曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該説作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,並符合兒童經驗的。我在《西遊記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。並增加戲劇衝突讓“打鬥”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打鬥樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想着師傅,當他得知假猴王打傷了師父後,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打鬥富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打鬥和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最後如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打後暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

3.遊戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如遊戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然後一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然後是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

4.在與幼兒互動中瞭解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

為了瞭解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嚐試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就説:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

在這個活動中重點要完成打鬥動作,因為“變”對於大班孩子來説很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打鬥,還有圈上追逐遊戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘裏,就像做壓縮餅乾一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不紮實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取捨,最後決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的遊戲。

點評

從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注並實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取捨,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要麼就是很難設計出真正有趣、並且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要麼就是把許多設計堆積在一起,不願取捨或不能選優取捨。因此,該教師在這裏所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

活動目標

1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

2.在“打鬥"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

點評

此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

活動準備

1.經驗準備:瞭解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行遊戲的經驗。

2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

活動過程

一、師生共同回顧故事,並根據故事嘗試創編簡單的動作。

師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

師:美猴王的家在哪裏? (花果山。)花果山可以用什麼動作表示?

師:美猴王得到了如意寶貝是什麼? (金箍棒。)金箍棒怎麼拿?

師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什麼?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的遊戲,即教師説“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什麼? (教師和幼兒繼續玩“變”的遊戲。)

點評

這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在於幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在後面用於動作表演的動作語彙。

下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,儘管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

師:今天老師就給小朋友帶來了一首關於美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

師:音樂裏最後兩句美猴王在幹什麼? (好象在追,打妖怪。)

師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家説的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

點評

一般來説,在這種律動表演遊戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利於幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對於後期表演和遊戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向於將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或遊戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或遊戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或遊戲的快感也會受到很大的負面影響。

三、進一步感知B段音樂,嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

(一)教師哼唱,師幼嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示範打鬥動作。

師:在《真假美猴王》的故事裏,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想着師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎麼打的?

2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打鬥動作。

師:在“金箍”的時候做好準備,在“打鬥”的時候打鬥,一起來試一試!

3.嘗試練習加油後説“吼嘿”為真猴王鼓勁。

師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打鬥,和音樂非常合拍。等一會兒我説完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁説“吼嘿”!

4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎麼躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

師:經過了打鬥、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我説完加油,大家説:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:現在我們合着音樂來試一試,注意了在打鬥的時候打鬥、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

點評

由於為B段音樂設計的表演和遊戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步採用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關係,並有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的.速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健紮實”的學習習慣的目標。

四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

師:現在我們都是真的美猴王,我們合着音樂完整來玩一玩。要注意音樂裏先説了什麼,等音樂説打鬥的時候我們再打鬥。(播放完整音樂第三遍。)

五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然後我們一起對打,這一次在打鬥時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

師:你們當真猴王表現那麼好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接着對打。(播放完整音樂第五遍。)

七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打鬥的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打鬥還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什麼困難?

九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

點評

以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示範與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示範真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利於保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和遊戲配合細節,還有利於避免許多幼兒由於沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或遊戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利於避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

十、幼兒嘗試表現最後假猴王暈倒的樣子。

(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:真假美猴王經過了打鬥、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎麼樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地並造型。

(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

教師表揚快速暈倒、並擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那麼高。

點評

裝死或假裝暈倒對於幼兒來説是與前面的“打鬥”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果説前面的一“打鬥”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和遊戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在於:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最後“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

十二、幼兒邀請客人老師,並商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關於美猴王的其他故事!

點評

該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑑。

活動延伸

嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他遊戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇2

活動目標:

1、對玩圈感興趣,嘗試使用多種方法玩圈。

2、練習手腳着地爬、鑽、平衡等基本技能。

3、培養幼兒精神飽滿富有朝氣團結協作的精神。

活動內容:

圈圈樂

活動準備:

1、幼兒用的小圈、手套人手一雙、小螞蟻頭飾若干、沙包若干、平衡木兩條、塑料籃子兩個。

2、歡快的背景音樂磁帶。

活動過程:

1、熱身運動:師幼共同做圈操幼兒園遊戲點亮快樂童年活動方案活動方案。

師幼每人一個圈,引導幼兒隨音樂一起做自編圈圈操,活動身體各關節。

2、指導幼兒玩圈。

(1)師:小朋友,你們手上的圈圈除了做操,還可以怎樣玩呢?

幼兒討論玩法

師:想不想玩玩呢?

幼:想

(2)幼兒自由玩圈

師:那大家就來玩圈嘍!

請幼兒説一説怎樣玩圈的?並演示玩法

(3)鼓勵幼兒探索圈的多種玩法

師:我們來比一比,看誰的`玩法多哦!

幼兒嘗試圈的多種玩法

如:滾圈、轉圈、跳圈、套圈等。

(4)引導幼兒合作玩圈。

師:圈圈除了自己玩,和同伴一起可不可以玩呢?(幼兒合作玩)

(5)小結:圈圈的玩法有多種,剛才我們已經體驗了,現在來玩一個遊戲,我們就把玩的圈圈做成遊戲裏的山洞好嗎?

3、組織幼兒玩“小螞蟻運糧食”的遊戲。

(1)故事導入:

師:春天到了,花兒開了,蝴蝶飛來了,一羣小螞蟻忙着在運糧食,大家想不想幫小螞蟻來運糧呢?

幼:想

師:小螞蟻是怎樣運糧食的呢?請小朋友看老師示範一遍

(2)師講解遊戲規則及玩法

玩法:各組幼兒戴上小螞蟻頭飾手拿沙包從起點手腳着地爬,依次鑽過“山洞”,走過“小橋”,將手中的“糧食”(沙包)送到“糧倉”,然後跑回起點。(情景:用兩把小椅子輔助將圈立起來——山洞,平衡木——小橋,塑料籃——糧倉)

(3)結束遊戲

小螞蟻把糧食運回糧倉,很累了,我們就讓小螞蟻在《蝴蝶花》的音樂聲中,學蝴蝶慢慢的飛回家吧!

4、提醒幼兒聽音樂做放鬆運動。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇3

方案一:

一、幼兒園區角遊戲內容

區角遊戲的區域包括角色娃娃家、建構區、閲讀區、音樂表演遊戲區、美工區、科學發現區、自然角、益智區、操作區、玩沙玩水區等。

二、區角遊戲的設計與指導的原則

區角遊戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發展性原則、整體化原則。

三、各年齡層區角安排

1、小班:娃娃家、建構區、閲讀區、美工區、自然角、操作區。

2、中班:娃娃家、建構區、閲讀區、美工區、自然角、操作區。

3、大班:娃娃家、建構區、閲讀區、美工區、科學發現區、益智區。

4、幼小銜接班:表演遊戲區、建構區、閲讀區、美工區、科學發現區、益智區。

四、各年齡層進區時間

1、進區時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。

2、進區時間參考:餐前、餐後、下午遊戲時間、離園活動等等。

五、區域活動要求

1、各班教師設計適合本班幼兒特點的區域活動,並根據主題活動的更換不斷更新區域材料,。

2、教師要保證每天幼兒進區的活動時間和活動質量,並做好相關的記錄。

六、各年齡層區域活動內容參考、目的及教師指導

方案二:

一、活動目標:

1、練習插、拔圖釘的.精細動作,發展手眼協調性。

2、用橡皮筋創意地在模板上製作圖形畫。

3、培養幼兒的耐心和專注力。

二、活動材料:

裝在盒子裏的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖

三、操作層次:

第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。(如照片1)

第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。(如照片2)

第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋製作一幅圖形畫。(如照片3)

第四層:按模板所示,製作兩幅或兩幅以上圖形畫。(如照片4)

第五層:自己構思,創造性地構圖,並記錄下來。(如照片5)

四、觀察指導:

1、提醒幼兒選用不同顏色有規律地插圖釘。

2、鼓勵幼兒自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。

3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創造性。同時,可將幼兒製作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。

五、提示

1、為保證物品的持久耐用,形象圖應封塑。

2、本活動適宜一人玩,也適宜兩人一組進行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開展競賽。

3、可陳列幼兒構思的作品,以不斷提高他們活動的興趣。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇4

為給廣大師生及家長朋友們營造一個歡樂祥和的新春,進一步豐富業餘文化生活,讓學生充分的展現自我,實現師生互動。讓大家在共同的平台下交流,增進學生、學校教師間的感情。在活動的過程中認知自我,感受到學校大家庭帶來温暖。

一、活動時間:

20__年12月29日下午2:00-4:00點、

二、活動地點:

一至二樓教室、操場

三、參加人員:

全體師生

四、活動要求:

1、每項活動設獎票100張,獎票領完,該項活動結束。

2、活動前班主任務必教育該班學生應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。元旦遊園活動方案

3、在每項活動中,負責老師務必保證該活動安全有序的進行。

4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。

五、活動準備:

各遊戲項目負責人在接到通知後自行準備活動用品,如果需要購買的請提前一週報總務處。

六、兑獎辦法:

負責老師:緱青華、蒲金全、韓光遠

1、兑獎時間:12月29日下午

2、兑獎地點:食堂

3、一張獎券可兑價值0.5元的禮品一份。

4、二張獎券可兑價值1元的禮品一份。

5、三張獎券可兑價值1.5元的禮品一份。

6、依次內推。

7、持券人自由選擇。

七、遊戲項目及規則:

(一)海獅頂球

活動地點:一年級教室(限1-4年級)

負責老師:嚴麗瓊、王小凡

活動描述及遊戲規則:

1、室內設4個賽道,每組2人。

2、甲、乙背面站好,距離為2米,時間2分鐘。

3、甲乙隊員雙方將籃球夾在背上,走到對面,投入欄中,時間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。

4、當某1組隊員將球運至終點後,本輪比賽結束。

5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地後,可撿回至起點位置後再往前行,但所用的時間算至總時間內。

(二)成語接龍

活動地點:二年級教室

負責老師:蔡清華、劉輝

活動描述及遊戲規則:

1、本活動1-3人均可組隊,室內設4個賽區。

2、抽籤決定接龍的第一個成語,前一個成語的最後一個字作為下一個成語的第一個字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內説出五個成語即可獲1張獎券。

3、超過5個成語後,每多説出3個,可另獲1張獎券,以此類推,限時1分鐘。

(三)吹爆氣球

活動地點:三年級教室

負責老師:袁靜、王業進

活動描述及遊戲規則:

1、活動室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個。

2、參賽者以每輪5人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆2個就得1張獎券。

(四)摸鼻子

活動地點:四年級教室

負責老師:李海霞、鍾良碧

活動描述及遊戲規則:

1、黑板上畫人頭像,遊戲者先説要摸頭像的什麼部位,然後蒙上眼睛,原地轉三圈,而後走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位並未壓線,得獎券1張,摸在區外或壓線,不得獎。

2、室內設2個賽區,每組1人,共2組同時進行。計時人宣佈遊戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,遊戲結束。限時1分鐘。

3、人頭像距離起點2米,並在起點畫2個並列圓圈。

(五)掌上明珠

活動地點:第一籃球場教學樓正面右半場

負責老師:張微、許朝華

活動描述及遊戲規則:

1、每次活動由3名學生參與,限時為1分鐘。

2、要求每名參賽者一手拿乒乓球拍,將乒乓球平放在乒乓球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。

(六)巧搬氣球

活動地點:第一籃球場教學樓正面左半場(限1-4年級)

負責老師:壽春蓉、王遠彬

活動描述及遊戲規則:

1、室內設1個賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。

2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。

3、從講台前(始點)搬到教室後牆邊(終點),限時2分鐘,始點用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點可用手放在指定地點,每人可得1張獎券。

(七)百發百中

活動地點:旗台前

負責老師:鄧雪華、羅林

活動描述及遊戲規則:

1、比賽一次6人蔘加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。

2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲乒乓球。

3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。

(八)腳踏實地

活動地點:小賣部外面

負責老師:劉芳、梅大雙

活動描述及遊戲規則:

1、賽區畫有15個不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點走到終點。每組1人。

2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進。

3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功

者得一張獎券。

(九)我心飛翔

活動地點:食堂門口

負責老師:羅朝德、陳海英

活動描述及遊戲規則:

1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機並投擲,飛機超越第一條線者獲一張獎券,超越第二條線者獲二張獎券,超越第三條線者獲三張獎券。

(十)猜謎語

活動地點:辦公室門口

負責老師:唐明國、李梅

活動描述及遊戲規則:

1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個區域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。

2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個謎語。

(十一)乒乓球接力

活動地點:第二籃球場面對辦公室右面

負責老師:樑嘵明、徐輝

活動描述及遊戲規則:

1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個小組同時進行。

2、甲用乒乓球拍託着球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點重新開始)。

3、最先到達終點者小組每人獲1張獎券。

(十二)音樂椅子

活動地點:第二籃球場面對辦公室左面

負責老師:趙小明、塗洪亮

活動描述及遊戲規則:

1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽後,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數椅子數遞減,堅持到最後3名各得獎券1張。

2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規,罰當局離場。

3、鼓聲停止時才能開始搶椅子。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇5

活動目標

喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

活動準備

物質準備:錄製“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。 資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼兒園裏真快樂》。 活動指導

1. 引導幼兒觀看錄像或照片,説説幼兒園裏的一日活動。

提出問題:小朋友在幼兒園裏做什麼?你最喜歡玩什麼?

引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地説出自己的想法。

2. 操作《幼兒園裏真快樂》

中、大班幼兒幼兒看一看、説一説圖片內容。

鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑眯眯的嘴巴。

3. 開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂遊戲。 音樂遊戲:找朋友

小貓輕輕走

活動目標

能按指令輕輕走。

活動準備

物資準備:“老貓”頭飾一個;與幼兒人數相同的“小貓”頭飾。 活動指導

1. 引題:小朋友,小貓寶寶怎麼走?請你跟我學一學,

師幼兒邊念兒歌邊做動作:“小貓小貓喵喵叫,輕輕走路----輕輕笑;小貓小貓喵喵叫,輕輕跑來----輕輕跳。”

2. 開展遊戲。

玩法:教師扮演老貓,幼兒扮演小貓。“小貓”蹲在“老貓”四周,輕輕地念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷向外瞧。小貓小貓愛遊戲,輕輕走到外面去!”唸完兒歌后,“老貓”佯裝睡覺,“小貓”輕輕地走到外面場地躲藏起來。“老貓”等“小貓”藏好後,睜開眼睛説“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了(張望尋找),喵----喵----我的小貓快回來”“小貓”聽到呼喚聲後迅速跑到“老貓身邊。

遊戲重新開始。“小貓”躲藏時必須輕輕地走。

唸完兒歌后,“小貓”才能開始躲藏。

3. 活動推進。

更換玩法:“老貓”四處尋找“小貓”,邊找邊説:“喵,喵,在這裏。”被找到的“小貓”跟着“老貓”繼續尋找其他“小貓”,直到全部找到為止。

4. 放鬆活動。

師幼兒模仿小貓洗澡的動作,洗洗臉,擦擦脖子,搓搓手臂和手掌,變成乾淨的“小貓”。

小手真乾淨

活動目標

掌握正確的洗手方法。

活動準備

物質準備:小花貓、貓媽媽、猴醫生頭飾。

環境創設:小花貓的家。

材料配套:教育掛圖《領域活動健康我會正確洗手》。

活動指導

1.教師操作小花貓、貓媽媽、猴醫生頭飾,講訴故事《小花貓為啥肚子疼》。 提出問題:小花貓為什麼會肚子疼?猴醫生對小花貓説了什麼?小花貓聽了猴醫生的話,以後是怎麼做的?

2.結合掛圖《我會正確洗手》,引導幼兒有序洗手。

以“教小花貓洗手”的遊戲形式,學習正確的洗手順序:捲起衣袖→擰

開水龍頭→打濕雙手→抹上肥皂→搓手心、手背→沖洗乾淨→關上水龍頭→把手甩幹→用毛巾擦乾→放下衣袖。

3.一到幼兒説説“什麼時候應該洗手”。

小結:應該在飯前、便後、運動後等手髒時把小手洗乾淨。

把玩具送回家

活動目標

能將玩具放回原處。

活動準備

物質準備:各種玩具若干籃。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰做得對?》。

活動指導

1.講訴故事《明明的玩具》。

提出問題:明明想請小朋友玩什麼?為什麼找不到?明明為什麼難過地哭了?媽媽對他説什麼?

2.引導幼兒玩遊戲“玩具找家”。

玩法:將幾個裝有玩具的籃子分別擺放在桌上,幼兒聽指令,對照玩具櫃中的標記,把玩具放在相應的位置。比比誰放得又對又快。

3.指導幼兒操作《誰做得對?》

引導幼兒觀察圖片,然後思考並操作:該把笑臉給誰?該把哭臉給誰? 引導幼兒説一説:玩完玩具後把玩具送回家有什麼好處?

信號燈

活動目標

能根據紅、綠燈信號走或停。

活動準備

物質準備:自制信號燈一台。

環境創設:場地兩端各畫一條白線。

活動指導

1.引題:小朋友會看信號燈嗎?讓我來考考你。

幼兒做原地踏步動作,教師出示紅燈,引導幼兒停在原地不動;教師出示綠燈,引導幼兒繼續原地踏步。

2.開展遊戲。

玩法:幼兒自由站在白線後,教師與幼兒共同念兒歌:“大路口,信號燈;紅燈亮,停一停;綠燈亮,往前行;交通規則要記清。”念畢,幼兒按教師給出的信號或走或停。沒有遵守交通規則的幼兒應回到起點重新開始。先到者為勝者。

3.放鬆活動。

教師引導幼兒用手做轉動方向盤的動作,開“小汽車”,聽信號行或停。

多喝開水

活動目標

能自覺少喝飲料,多喝白開水。

活動準備

物質準備:(1)桌面教具(可樂、雪碧、果粒橙、白開水)。

(2)一盆蔫了的'小苗

環境創設:展示欄“多喝水,身體好”(包含三項:運動前後多喝水;起牀

後多喝水;生病時多喝水)

活動指導

1.以談話形式引出活動內容。

提出問題:口渴了怎麼辦?你喝過哪些飲料?

2.出示飲料和冷開水,講訴故事《比第一》。

討論:①故事中有哪些飲料參加比賽?

②誰得了第一名?為什麼?

③小朋友聽了故事後應該怎麼做?

小結:小朋友應該少喝飲料,多喝白開水。

3.出示一盆蔫了的小苗,引導幼兒觀察,説一説:小苗為什麼低下了頭?

4.引導幼兒討論:如果小朋友少喝水會怎麼樣?

小結:小朋友如果少喝水,容易流鼻血、嘴脣會乾裂,還會經常生病。多喝水能讓小朋友的身體更健康。

5.引導幼兒觀看“多喝水身體好”展示欄,鼓勵幼兒在運動前後、起牀後、生病時等時段多喝白開水。

自己吃飯

活動目標

能用小勺自己進餐。

活動準備

物質準備:小勺、碗、碟等餐具;小熊、小貓、小狗、小猴頭飾。 環境創設:小熊的家。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰對誰不對?》 活動指導

1.教師操作動物頭飾,以情境表演《小熊請客》的形式,激發幼兒活動的興趣。

情境表演內容:小熊過生日,邀請小貓、小狗、小猴到家裏做客。它煮了許多香噴噴的飯菜,裝在碗和碟子裏請大家吃。小動物們一手扶碗,一手拿勺專心地吃飯,它們都誇小熊煮得飯菜真好吃!

提出問題:①小熊邀請了哪些小動物到它家做客?

②小熊把飯、菜裝在什麼地方?

③小動物們是怎樣吃飯的?

2.引導幼兒利用小勺、碗、碟,模擬練習使用小勺自己進餐。

3.指導幼兒操作《誰對誰不對?》

引導幼兒觀察圖片,説説圖中的小朋友吃飯時是怎麼做的,判斷對、錯並貼上“哭臉”或“笑臉”。

不跟陌生人走

活動目標

不輕信陌生人,不跟陌生人走;瞭解自救的基本方法。

活動準備

物質準備:事先請一名中班或大班幼兒與教師排練好情境表演。 環境創設:在班級佈置幼兒園大門的場景。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M健康不跟陌生人走》 活動指導

1. 講訴故事《傷心的貓寶寶》。

提出問題:①貓媽媽去買水,對貓寶寶説什麼?

②狐狸是怎麼騙貓寶寶的?

③貓寶寶為什麼哭了?

④貓寶寶被猴警察救出後説了什麼?

2. 引導幼兒觀看情境表演。

情景表演內容:離園時,媽媽還沒來接樂樂,一位陌生的阿姨對樂樂説:“我是你媽媽的好朋友,她今天沒空來接你,讓我送你回家,你快跟我走吧。”

提出問題:樂樂認識這位阿姨嗎?樂樂應該對阿姨説什麼?怎麼做? 小結:小朋友不能離開老師和同伴,遇到陌生人時,不要相信陌生人的話,隨便跟他(她)走。

3. 引導幼兒觀察教育掛圖《不跟陌生人走》,初步瞭解發生危險時的自救方法。

提出問題:①陌生人要拉小朋友跟他走時,小朋友是怎麼做的? ②小女孩在商店裏找不到媽媽了,她找誰幫忙,説了些什

麼?

幼兒園遊戲活動方案範文 篇6

設計意圖:

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷髮展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善於進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善並提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

活動目標:

1.喜歡和小朋友一起遊戲,並有自己的.好朋友;

2.願意並主動參加羣體活動;

3.感受規則的意義,並能遵守遊戲規則。

遊戲準備:

兒歌、歌曲、音樂、相關遊戲

遊戲玩法及指導:

玩法一:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:認識新朋友

遊戲目標:

1.積極主動地加入遊戲;

2.學習簡單的交往技能。

遊戲場地:

活動室圍圈、活動室散座、户外圍圈

遊戲規則:

兒歌可以是小朋友和老師一同説,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的説出來。

遊戲玩法:

1、參加遊戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備遊戲;

2、老師或全體小朋友説兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束後,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭;

3、“我叫,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續遊戲。

附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫,認識你呀真高興!

玩法二:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:好朋友

遊戲目標:

1.願意和小朋友遊戲;

2.遊戲中,能夠找到合作的小夥伴。

遊戲場地:

活動室圍圈、户外圍圈

遊戲規則:

石頭剪刀布中輸的小朋友暫時離開遊戲,平局的幼兒兩人繼續遊戲。

遊戲玩法:

1、參加遊戲幼兒兩兩相對,幼兒歌唱或聽音樂,開始遊戲;

2、根據歌曲內容“好朋友,我們行個禮”相互敬禮或點頭,“握握手呀來猜拳”相互握手並開始玩石頭剪刀布的遊戲,“石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走”,在歌曲結束時,完成遊戲,贏的一方把輸的一方帶走;

3、輸的幼兒旁邊休息,新一輪遊戲開始,直至剩下最後一名幼兒。

4、聽音樂,或一起大聲歌唱,並大膽的運用肢體動作表現遊戲——石頭剪刀布,贏的一方,帶走一個好朋友。

附:歌曲:好朋友,我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走!

玩法三:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:找朋友

遊戲目標:

1.積極快樂的參加集體活動;

2.有小夥伴和自己一起遊戲。

遊戲場地:

活動室圍圈、户外圍圈

遊戲規則:

遊戲的幼兒在每一輪遊戲中必須找到好朋友,讓新的幼兒繼續新一輪的遊戲

遊戲玩法:

1、參加遊戲小朋友圍成圓圈,一名幼兒站到圈子中間,小朋友歌唱或聽音樂,開始遊戲;

2、根據歌曲內容“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”,幼兒順一定方向轉圈找朋友,並找到一個小朋友停下來,“敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭”,在此時相互握手、敬禮或點頭,“你是我的好朋友”時幼兒相互擁抱,交換位置,遊戲的幼兒坐下,被找到的小朋友繼續遊戲;

3、新的幼兒開始新一輪遊戲。

附歌曲:找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭,你是我的好朋友。

玩法四:

適合年齡:5—6歲

遊戲名稱:小客人

遊戲目標:

1.邀請小朋友到家裏玩,感受有朋友一起玩的快樂;

2.喜歡和小朋友一起遊戲。

遊戲場地:

活動室娃娃家

遊戲規則:

每一次遊戲中,主人是主人,客人是客人,不可隨意互換身份。

遊戲玩法:

1、小主人在家等候客人,客人按門鈴獲得許可方可以進入;

2、主人客人相互問好入內;

3、主人招待客人喝茶,吃點心,並與客人一同遊戲,遊戲結束,送客人離開。

玩法五:

適合年齡:5—6歲

遊戲名稱:螞蟻搬豆

遊戲目標:

1.與同伴一起合作遊戲;

2.感受有朋友真好的美好情感

活動場地:

户外場所

遊戲規則:

每組至少是兩名幼兒,不能獨自成組。

1、遊戲幼兒兩兩一組;

2、兩幼兒共同穿越障礙,一起將物品抬回。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇7

設計思路:

《幼兒園教育指導綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明瞭方向,使我們對幼兒園的課程有了新的理解——活動的開發和創新不在於名稱的新奇,不在於材料的花哨,而在於活動真正引發幼兒參與的興趣,在於真正符合幼兒的需要,在於能激發幼兒的操作,探究和體驗,在於能與幼兒的已有經驗建立一定的聯繫。因此,教師要充分挖掘和利用現實生活中的教育資源,不斷髮現新的活動線索,切實為孩子營造一個有助於生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那麼如何把握這一廢舊物品的'利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考慮到本班的年齡特點和發展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教於遊戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,説一説的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。

活動目標:

1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。

2、引導幼兒樂意在活動中數一數,擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發展。

3、啟發幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。

活動準備:

1、各式瓶子人均四~五個;

2、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;

3、製作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;

4、錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。

活動過程:

一、引出課題,啟發幼兒對操作內容和要求產生興趣。

(1)師:你們知道這裏邊藏了什麼嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩着)

(2)師:(掀開遮布)哇,是什麼呀?瞧,這些瓶寶寶多調皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!

a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。

b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。

c.集中小結:小朋友多能幹呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們願意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的遊戲。

二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,並嘗試用短語表述操作體驗。

1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;

2、引導孩子在老師的啟發下與所提供的材料和環境創設相互作用。教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。

3、集中幼兒,師:“誰來説説,你和瓶寶寶是怎麼玩的”。

三、老師示範用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手製作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。

四、延伸活動:

帶上瓶寶寶一起到户外進行體育鍛煉。

建議與思考:

根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,“瓶寶寶”的遊戲還可設計以下活動,如:

1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。

2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。

3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在後面,請你來排排隊。

4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇8

冬季室外的氣温比較低,以陰雨天為主。許多家長擔心孩子去了户外呼吸到了冷空氣會引起感冒的發生,那麼有什麼辦法可以讓孩子在室內既能鍛鍊身體又能有趣的遊戲呢?下面老師來介紹幾種有趣的室內遊戲供大家參考:

一、擊保齡球

這個遊戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個塑料瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個得一分。幼兒可以自由反覆練習,同時為了滿足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過這個遊戲很好的促進了幼兒眼手腦協調能力發展,更促進幼兒動作的準確性發展。

二、拋接沙包

拋接沙包遊戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑着去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協調能力,同時也能很好促進幼兒合作能力的發展。

三、夾豆子

筷子夾豆,讓幼兒用筷子夾豆子,通過遊戲中豆的大小變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及豆子大小的改變來設計的系列遊戲,使難度不斷提高,幼兒動手能力也逐漸得到發展。

四、貼五官

請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉兩三圈後,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。貼完後,看看誰貼的位置準確。遊戲可以反覆進行。發展平衡能力及手眼協調能力。

五、搶椅子

在室內將椅子向外圍成一個圓圈,用的`椅子的數量要比參加遊戲的人數少一把或者兩把。參與遊戲者圍着椅子轉圈,由一人在旁邊喊“停”,“停”字一出口,大家就爭搶着坐椅子(也可以放音樂來進行遊戲)。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最後只剩兩個人搶一把椅子。發展幼兒的快速反應能力和集中注意力的能力。

六、揪尾巴

老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長長的尾巴。當花貓睡着覺的時候,小老鼠就出外玩耍,當花貓睡醒時就開始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一隻小老鼠的尾巴時,所有小老鼠都要站在原地不許動,被抓的小老鼠要停止遊戲一次。發展幼兒的快速反應能力。

雖然冬天的户外活動時間少了,希望老師介紹的這些小遊戲能夠讓孩子這個冬天在室內也能玩得開心,玩得快樂。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇9

戲名稱:沙上建構——挖水渠年齡班:大班

遊戲來源

玩沙對不同年齡班的幼兒來説有着不同的教育價值,對於大班幼兒來説,玩沙更像是利用一個低結構的材料為載體,在沙中開展各種建構、角色的遊戲,通過合作探究來解決問題的活動。大班幼兒很善於將玩沙和玩水結合起來,他們通過“挖山洞”、“修水渠”、“修地道”等方式遷移生活中的經驗,探究幹沙、濕沙的各種性質,尋找着濕沙建構中各種沙和水的比例。同時大班的玩沙活動中同伴合作的慾望十分強烈,孩子們十分享受在和同伴一起解決問題、分享成功的喜悦。

預期目標1.感受幹沙和濕沙的特性,以及濕沙建構

中沙和水的比例,綜合利用沙、水、磚塊

等低結構材料完成有創意的建構作品。

2.嘗試用觀察、推理、實踐、記錄等科學

探究方法解決沙構中遇到的問題。

3.培養同伴間合作建構、共同解決問題的

能力。

輔助材料投放

材料投放1.基礎材料

沙池,鏟子、漏斗、量杯等玩沙的基本材料若干。

2.輔助材料

輔助材料的投放分兩個階段進行:

第一階段投放水桶、牛奶罐、茶葉罐、礦泉水瓶等玩沙中必備的容器。

第二階段投放班級各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑料瓶子,萬通板等,還可以請幼兒收集樹枝等自然材料或從家中準備相關的建構輔助材料。

第三階段投放剪刀、毛根、即貼紙彩色顏料等美工材料。

遊戲玩法1.自由玩啥,發現幹沙、濕沙的特性及其在建構中的應用,

2.小組合作,圍繞一定主題進行沙上建構活動。

遊戲推進一:

觀察分析【觀察】

從小班開始,玩沙就是備受幼兒期待的活動。進入到大班上期,幼兒探究的自主性加強,也更善於從同伴、老師的互動中觀察學習、豐富經驗。許多幼兒喜歡用濕沙建構,這時沙和水比例調控不好的問題較為突出。比如下面的例子:玩沙活動中,只見浩涵先用小鏟一鏟一鏟的將沙子聚攏在一起,慢慢地形成了一個小沙堆,他看了看覺得不滿意,又開始向小沙堆上鏟沙子,剛剛鏟上去,沙子就紛紛滑落下來,他反覆幾次都是這樣,沙堆一點都沒見變大。這下子,他急了,一邊倒沙一邊用手捂着沙堆,可是淘氣的沙子還是從上面滑了下去,他用雙手直拍那個小沙堆。我走到他的身邊,從沙池的底層剷出一些濕沙,學着他的樣子拍拍打打,反覆幾次沙堆越來越大。他看到了,對我説:“老師,我來幫你吧”我微笑着點點頭,可是他自己堆的幹沙還是不停往下掉,他停下來好奇地盯着我看。不一會就被他發現了祕密,他也學着我鏟了位於沙子下層的濕沙來堆沙堆。

我們一起堆了一個非常結實的大沙堆。他很高興地對我説:“老師原來要用下面的沙子才不會滑,才可以堆得更高!”我沒有回答他,我從旁邊的水龍頭處取了一些水倒在上面的沙上,並慢慢地用手把他們聚攏起來,拍拍打打成了一個不小的沙堆。“哦,原來是這樣!我也想玩。”於是他開始嘗試不停的取水、倒水、堆沙,儘管他的臉上掛滿了汗珠,但洋溢着成功的喜悦之情。學會了這個辦法以後,用濕沙堆沙堆就成了他最喜歡的沙上活動,沙池裏到處都是大大的沙堆,像一座座小山。

【分析】

從觀察中可以看出,進入大班的孩子們較好地掌握了鏟沙、拍沙、使用輔助工具進行沙構等的技能,能用自己的雙手堆出既大又堅實的沙堆,並能進行簡單的挖、堆、圍沙構水平有了較大提高,但是當幼兒不滿於現有水平,還想進一步提高,搭建需要調和沙水比例的'作品時,遇到了困難。在遇到困難時,幼兒還不會主動向教師、同伴求助,當教師以同伴的身份介入遊戲時,幼兒卻能夠很快地進行觀察學習,

遷移經驗,這説明同伴之間的合作遊戲對這一時期幼兒遊戲水平的提高不失為一個有效的策略,同時教師的介入可以避免幼兒在低水平上重複,提高建構水平。

調整推進(附圖)材料調整:

1.增加裝水工具如:水桶、奶罐、口徑大的茶葉罐等容器;

2.挖沙工具上提供更有利於大班幼兒大肌肉發展的挖沙用鐵質工具;

3.輔助材料上投放了各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑料瓶子,萬通板等,也鼓勵孩子自己收集或從家裏帶來一些材料。

指導策略調整:

增加玩沙活動的遊戲性和挑戰性,以“我是小小泥瓦匠”等任務情境,激發幼兒觀察、調配沙水,組織幼兒討論:怎樣的濕沙能堆成小山包呢?

小小泥瓦匠

遊戲推進二:

觀察分析【觀察】

學會了用濕沙來堆沙堆後,浩涵開始嘗試在小山一樣的沙堆上打洞,只見他走到了輔助材料櫃,開始在輔助材料櫃裏進行了仔細的挑選。最終,他選擇了一個樹枝小棍。他慢慢地將木棍捅進了沙堆的底部,可由於沙堆太大,木棍根本無法從這邊捅到那邊,於是浩涵小心翼翼地將木棍取了出來,可沙堆卻因此倒塌了,這一次他快速地將沙堆重新堆好,又進行了第二次嘗試。這次他選擇用木棍慢慢地在沙堆頂部的位置打洞,可隨着木棍的深入,沙堆上的沙子逐漸滑落,本來尖尖的沙堆頂部逐漸變平了,最終沙堆又一次的倒塌了。可浩涵並沒有放棄,他又一次將沙堆堆好……在他操作的過程中,有兩個小夥伴就蹲在他的身邊各自操作着自己的材料。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇10

活動時間:

9月1日上午

活動地點:

小一班教室

主持:

活動參加者:

小一班全體幼兒及家長

活動流程:

一、晨間活動

1、熱情接待幼兒及家長,並進行簡單的問候。

2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶着孩子根據學號去認識自己的櫃子、毛巾、茶杯、牀位等。

3、幼兒自主選擇區域內的材料進行室內遊戲,教師可以適當地指導。

4、指導幼兒收拾整理遊戲材料。

二、早操

1、組織幼兒一個跟着一個到户外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。

2、早操結束後,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的`要求及方法。

三、點心

1、用兒歌或遊戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規訓練。

2、保育老師站在盥洗室指導並幫助入廁洗手的幼兒。

3、盥洗結束後,引導幼兒握住自己的小手。保育老師分發點心,茶水。

4、幼兒愉快地用點心。

5、點心結束後,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。

四、集體活動

幼兒園遊戲活動方案範文 篇11

幼兒園遊戲活動方案

親子游戲活動方案 李小燕

活動類型:體育競技領域

適合年齡:6—8歲

活動名稱:快樂的搬運工

活動目標:

家長目標:

1、能領會此次活動是為了鍛鍊孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.

2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:

1、鍛鍊孩子手、眼、腳的協調與配合能力.

2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球后能不氣餒,重新出發.

3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:

1、志願者先示範整個遊戲的流程.

2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.

3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.

4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間乒乓球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:

1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其儘快重新投入遊戲中.

2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.

家庭活動延伸:

1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助於協調親子關係,更能鍛鍊孩子的身體協調能力.

2、在農村可以採取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為遊戲道具,進行遊戲.

常見問題處理:

1、活動中落下的乒乓球志願者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.

2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,儘量避免跑. 安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、賽道內禁止跑.

活動類型:知識競賽領域

適合年齡:9—12歲

遊戲名稱:瘋狂猜猜猜

家長目標:

1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.

2、重温童年時代體會遊戲帶來的快樂.

兒童目標:

1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.

2、鍛鍊幼兒的反應能力.

遊戲材料:提示卡

活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.

遊戲步驟:

1、志願者先示範整個遊戲流程.

2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.

3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.

4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.

指導家長建議:

活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要着急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.

家庭活動延伸:

準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行遊戲.

常見問題處理:

孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.

安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、兩點距離適當,不宜太遠.

小班遊戲活動方案

一、指導思想:

深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為.為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教並重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展.

二、班級遊戲情況分析:

小班的幼兒沒有幼兒園生活經驗.由於小班年齡相對較小,因此,相對來説各方面能力水平都比較低,如何開展遊

戲更為重要.經過一端時間的觀察,本班幼兒對於一些有形象、貼近生活的遊戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家遊戲等,絕大多數幼兒的遊戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造遊戲的情節與目的,如何使幼兒增加遊戲的趣味性,豐富遊戲的情節是本學期的重點所在.

三、遊戲的目標:

本學期主要目標:

1、幼兒能積極參與遊戲,能夠主動選擇玩具,並願意與同伴一起分享玩具,友好的進行遊戲.

2、遵守遊戲規則,並做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.

3、遊戲中學説普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意願,引導膽小內向的幼兒參與遊戲,並喜愛遊戲.

四、具體措施:

角色遊戲:

1.幼兒園的角色遊戲是促進幼兒社會化發展的重要手段.也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何遊戲和活動所不可替代的.各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色遊戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色遊戲中去.教師要努力創設良好的遊戲環境,加強對角色遊戲的指導,確保角色遊戲的時間,使角色遊戲發

揮其最大的效益.

2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,並且能與教學主題內容相匹配.突出個性化方面.豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要.

3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規範,並注意過程資料的積累.

4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,並能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展.

户外體育遊戲:

1.確保户外體育遊戲的時間

2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合遊戲感受隊形距離和學習走隊

3.提供多樣、豐富的遊戲材料,組織各種有趣的户外體育遊戲,在遊戲中有計劃的讓幼兒得到鍛鍊.

專用教室遊戲:

1.瞭解專用教室的使用要求,遵守活動規則

2.愛護遊戲材料,遊戲後將物品擺放整齊

3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求

其他各類遊戲:

1.貫穿於幼兒園的一日活動

2.組織各種形式的遊戲,豐富幼兒的活動

五、工作安排:

九月份:

1、收集各類材料,製作遊戲區的操作材料

2、合理安排遊戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨.

十月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、豐富區域活動材料,開設“娃娃家”的遊戲區.

3、引導幼兒相互交流遊戲的經驗體會,介紹遊戲過程,並進行自我評價.

4、制定好遊戲計劃,正常各類遊戲活動的開展.

5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發揮想象,並進行再創作.

6、認真做好幼兒遊戲情況的記錄.

十一月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、深入指導遊戲,推動遊戲情節的合理發展,增設“幼兒園”的遊戲區.

3、鼓勵幼兒與夥伴友好合作,活動後及時整理.

4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動.

5、組織參加友誼班穿脱衣服比賽.

十二月份:

1、圍繞主題開展各類遊戲活動.

2、培養幼兒在遊戲中的自信心,敢於嘗試新的角色,增設“醫院”的遊戲區.

3、引導幼兒參與到簡單的遊戲材料製作中.

一月份:

1、做好遊戲總結.

2、整理好各類遊戲物品

幼兒園內常用遊戲方案大全

遊戲名稱:投綵球

目的:複習反義詞,豐富幼兒詞彙,發展幼兒的反應能力.

準備;綵球1個玩法:拋球者説出一詞,如:大接球者必須説出對應的反義詞,如小.遊戲反覆進行.

遊戲名稱:悄悄話

目的:激發幼兒積極參與活動的興趣.

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲説出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

遊戲名稱:猜謎

設計者:王春苗

目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力.

玩法:教師説謎面請幼兒説出謎底.也可請一名幼兒説謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.

遊戲名稱:超級模仿秀

設計者:公桂蘭

目的:培養幼兒模仿能力.

玩法:請3—5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,説出做的是什麼動作. 遊戲名稱:"一槍打四個"

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的'快速反應能力.

玩法: 教師説:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 遊戲名稱:問答詩歌

設計者:攸可靜

目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力.

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,

幼兒接背2、4、6句.遊戲

也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、

三、二、一"教師"七個阿姨幹什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌.

遊戲名稱:玩偶情境表演

設計者:韓路紅

目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿説話、動作及角色之間的對話.

遊戲名稱:正説反做

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力.

玩法:①請一組幼兒站好,教師説:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師説"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推.②、此遊戲也可正話反説.如:"上、下大、小長、短好、壞對、錯粗、細寬、窄"…….

遊戲名稱:湊數練習

設計者:王春苗

目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力.

玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接着打槍.也可以用"放炮敲鼓拍手跺腳"等增加遊戲興趣

培養小孩責任心和自信心的教學方案

大帶小遊戲

設計意圖:

1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起遊戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.

2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現在遊戲時不互相配合.

3)孩子入園一段時間後,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創造更多的交往機會,讓

孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小遊戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.

活動目標:

1.引導幼兒用多種方法躍過,鑽過拉繩.

2.學習跟大孩子,小孩子交往合作遊戲.

3.體驗遊戲中愉快的情緒.

活動過程:

一.引導幼兒互相問好.

二.老師講解遊戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩遊戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鑽過去.

三.開始遊戲:

遊戲1:跳繩.

目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力.

玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上並鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.遊戲2:邁繩.

目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.

玩法:大班小朋友把繩抬高30"40釐米,小小班小朋友從繩上邁過去.

遊戲3:鑽繩.

目標:手膝爬行,增強四肢及軀幹部位肌肉力量及而耐力.

玩法:大班小朋友把繩抬高40"50釐米,小小班小朋友從繩下爬過去.

遊戲4:老爺爺怎樣走.

目標:學習低頭半蹲走,鍛鍊膝關節及周圍韌帶肌肉.

玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80釐米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.

遊戲5:學做解放軍.

目標:能向前自然大步走.體驗遊戲樂趣.

玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100釐,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.遊戲6:看誰摸得高.

目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力.

玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.

四.遊戲結束.請幼兒説玩得怎麼樣.帶領幼兒説:明天再跟我們玩吧.互相再見.

一)親子游戲 1、瓶子游戲 每個家庭都有一些用不着的瓶子. 遊戲玩法:幼兒與家長兩人為一組,每輪遊戲有四小組進行比賽.遊戲開始時,家長與幼兒的一隻腳

20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子游戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,矇眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子游戲是拉近親子關係的好方法,常玩親子游戲,有利於形成良好的親子關係,構建和諧的親子家庭!以下給出親子游戲兩則: 第一則遊戲名稱:趕小豬

幼兒親子游戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,矇眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,矇眼坐

幼兒園親子游戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼兒園

園內一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:遊戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的

猜爸爸媽媽

目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感.

準備: 小椅5-6把,矇眼巾5-6條.

玩法: 幼兒5-6人,矇眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人説出此人特徵,如髮式,衣着,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.

注意: 1:猜不着時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親暱的動作,以表示獎勵.

小心陷井

目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.

準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.

玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多

的那家為勝.

規則: 火柴掉進瓶裏一根就被淘汰.

大西瓜、小西瓜

目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣.訓練

反應的靈敏性.

玩性: 家長和孩子面對面站立,家長説:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長説:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最後未被淘汰者為勝. 每二次遊戲開始後,互換角色進行.

注意: 1:此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲.

"二人三足跑"

目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.

玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背後,聽到口令後,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線後反回,以先反回到起跑線者為勝.媽媽為爸爸和孩子解開帶子.

規則: 爸爸雙手必須背後,媽媽必須將帶子繫緊.

傳達室動作

目標: 體會親子共同遊戲時的平等,和諧的愉悦.

過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有接着做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳

多久動作不斷.

六一幼兒園遊戲活動方案

幼兒園體育遊戲活動方案

幼兒園遊戲觀摩活動方案

幼兒園民間遊戲活動方案

幼兒園室內遊戲活動方案

幼兒園遊戲活動方案範文 篇12

活動目標:

1能發現所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

活動準備

每人一杯肥皂水,一根吸管。

活動過程

1吹泡泡

老師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

輕吹的大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。

,幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2看泡泡

請幼兒觀察對比在屋裏和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3抓泡泡

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

讓幼兒觀察泡泡抓到後的有什麼變化。

4延伸活動

讓幼兒從外面回到教室後畫泡泡。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇13

目標:

主動積極地參與開盒子、送禮物的活動,體驗遊戲的.快樂。

材料:

1.師生共同收集大小不一、開啟方法不一的各式盒子。

2.禮物若干:玩具戒指、玩具項鍊、墨鏡、糖果、玩具剃鬚刀等(分別裝在各種盒子裏)。活動室一角貼上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。

活動過程:

1.幼兒自取一個盒子想辦法打開,並拿出其中的禮物。

2.看看這個禮物應該送給誰,就送到誰的面前,並説:“某某,我把---送給你。”然後把盒子蓋起來。

3.爭取把每一個盒子都開一開,送一送禮物。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇14

一、設計意圖:

隨着信息化的發展,報紙已經漸漸的在我們的生活中漸漸減少了,這是一件值得惋惜的事情,但是報紙帶給我們的樂趣是不會減少的,這次我就設計了玩報紙的遊戲,活動旨在讓幼兒在愉悦的情緒下,大膽參與,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手,主動地探索報紙的不同玩法,在不斷地嘗試、遊戲中,提高幼兒對體育活動的興趣,增強幼兒積極的參與意識和自我表現意識。

二、活動目標:

1、通過嘗試探究廢舊報紙的多種玩法,培養幼兒的創新精神。

2、引導幼兒在活動中感受合作的樂趣,體驗成功的喜悦,培養幼兒勇於克服困難的.精神。

活動準備:

報紙若干 小圓球若干 膠帶

活動過程:

1、準備活動:

在音樂的情境和節奏下,教師引導幼兒做走、跑等準備動作,活躍活動的氣氛。

2、創設情境,激發幼兒發現報紙不同的玩法

師:報紙是我們生活中常見的紙,除了閲讀,增長知識外,它還是一個很好的玩具,小朋友你們想想,報紙能怎樣玩呢?

3、活動過程

通過幼兒的集體思維和個別創新,幼兒發現報紙有很多不同的玩法,主要有以下幾種。

(1)、斯紙玩:

“小朋友想一想,報紙除了剛才的這些玩法,還可以怎麼玩?”(斯紙)引導幼兒邊斯邊説“斯斯斯,變變變,報紙變成小白兔……”

(2)、把報紙進行摺疊,變成自己喜歡的模型,

這個遊戲幼兒可以根據自己的經驗和喜好,用報紙去摺疊和拼撕自己喜歡的東西,有而做這個遊戲的時候很專注,很有成就感。

[1、2激發幼兒的創造性,鍛鍊幼兒手的靈活性]

(3)、把報紙團成團,在地上滾,

這個遊戲可以兩個幼兒一起玩,也可以多個幼兒一起玩。

(4)、四個小朋友撐起報紙,把小球放在上滾動,

這個遊戲必須是多個幼兒一起合作才能完成,每個幼兒必須有積極的責任感和集體榮譽感,才能順利的完成遊戲。

[3、4培養幼兒的合作意識和能力,讓幼兒在合作活動中體驗合作的樂趣]

(5)、把報紙捲成小棍,扮孫悟空做搏打遊戲。

現在把這張神奇的報紙捲了起來,報紙變成望遠鏡,冰激凌,火炬,最後把報紙捲成金箍棒,老師變成孫悟空,“變出”金箍棒,幼兒變成小孫悟空,引導幼兒玩紙棒。

(6)、大家一起做遊戲,根據幼兒的喜好選擇以上5個遊戲,把幼兒分成四個小組,進行遊戲競賽。

幼兒在遊戲中,自主的參與意識被充分的調動起來,遊戲熱烈而有序,有而在遊戲中獲得了滿足與快樂。

整理活動:

收拾物品,結束活動。

幼兒園報紙遊戲活動方案,報紙,曾經在我們的生活中有着不可替代的地位,但是隨着時代的發展,報紙漸漸的被取代了,現在的報紙更多的是給小朋友們來玩遊戲了。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇15

活動目標

1、練習肩上揮臂投擲。

2、樂意與同伴一齊參加投擲遊戲活動。

活動準備

1、固定目標物為自制的紙箱鱷魚,距離分別為3米、4米和5米。

2、移動目標物為教師扮演的鱷魚,距離6米左右。

3、長度為2米、3米、4米的墊子。

4、由洗滌靈桶、礦泉水瓶、隔離墩、輪胎擺成的寬度分別為20釐米和30釐米的直線、曲線小路。

5、投擲物重量分別為40克、60克和125克的紙球、沙包和自制手榴彈。

6、畫有投擲站姿腳印的不一樣形狀、顏色的地墊。

7、用舊皮球自制的“烏龜殼”若干。

活動過程

一、開始部分

教師扮演海龜媽媽。幼兒扮海龜寶寶。

師:你們還記得以前媽媽講過的《三隻小豬》的故事嗎今日媽媽就要帶你們去小豬家做客。你們高興嗎此刻我們先活動一下身體。

1、準備活動:聽音樂“小烏龜爬呀爬”做熱身活動,重點活動上肢和腰部關節。

2、重點動作練習:在畫有腳印的投擲區,幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌(附後)邊向固定投擲物——鱷魚投擲,練習將投擲物經肩上向前拋出。

師:此刻我們得先練習一下打大鱷魚的本領,一會兒,路上真的會出現大鱷魚的。強調重點:將投擲物經肩上向前拋出。

二、基本部分

1、教師介紹遊戲場地,引出遊戲。

師:這些小路就是通向小豬家的路。中間還要爬過小山坡。我還聽説路上會有大鱷魚出現,咱們真要遇到可怎樣辦呢(打大鱷魚)

2、鼓勵健壯的幼兒和教師一齊為小朋友示範玩法。(鼓勵健壯兒示範遊戲,既能激發他們參加運動的興趣,同時也自然地適當增加了他們的運動量。)

3、幼兒自選路線,依次取“小石頭”(紙球)、“大磚頭”(沙包)和“手榴彈”跑過“小路”、爬過“山坡”,最終站上“大礁石”打大鱷魚。

第一次:站在“大礁石”(畫有投擲站姿腳印的地墊)上,用“小石頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自制紙箱鱷魚投擲。

(“大礁石”正反兩面均畫有投擲站姿的`小腳印,第一次投擲將左腳在前、右腳在後的一面朝上放置。方便幼兒堅持正確站姿,教師也可對幼兒的投擲動作進行重點指導。)

第二次:站在“大礁石”上,用“磚頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自制紙箱鱷魚投擲。

(接下來的兩次投擲均將地墊的正反兩面隨意放置,使幼兒的左右手都能得到鍛鍊。)

第三次:站在大礁石上,用“手榴彈”向站在6米左右來回跑動的大鱷魚(由教師扮演)投擲。

師:剛才我們小海龜真棒,打跑了三隻鱷魚。可是媽媽發現附近還藏着一隻更兇猛的大鱷魚。我們怎樣辦你們害怕不害怕教師重點啟發並引導幼兒學習怎樣才能扔得更遠,打到大鱷魚。

三、整理活動

1、師(做敲門狀):你好,小豬,我們來你家做客了。

小豬:你們好!歡迎你們!

師:聽説你家的房子被大灰狼給撞壞了,我們來給你幫忙了。寶貝們,咱們此刻就把這些大石頭都撿起來放到筐裏給小豬蓋房子用。這些手榴彈也收好,以後大灰狼再來,小豬就不用害怕了!

2、和小豬説“再見”回家。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇16

一、班級情況分析:

我班幼兒對角色遊戲具有濃厚的興趣。通過遊戲他們反映成人的社會生活,在遊戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在遊戲中還存在着一定的問題:如不同的幼兒,有着不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在着能力上的差異,並且發展速度也不一樣,所以幼兒對遊戲的要求不一樣;幼兒之間存在着差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養幼兒的良好的遊戲常規和合作交往能力。

二、遊戲總要求

幼兒園區域遊戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。遊戲是幼兒最喜歡的活動,在遊戲中幼兒最易接受教育。因此,區域遊戲立足於幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行遊戲,提高遊戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協商,互相合作,愉快地進行遊戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在遊戲中讓幼兒通過操作充分發揮幼兒的積極性、主動性和創造性,使他們各方面都能得到發展。

三、遊戲總指導:

在區域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全温馨的心理環境。

1、適時介入,恰當引導

在區域遊戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。

A、學會等待。在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急於介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,儘可能自己解決問題。

B、適時促進在區角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發現過程的目擊者和共同參與者。

2、尊重幼兒,科學評價

A、個別的過程評價,教師根據不同發展水平的幼兒進行不同的.適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

B、集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發幼兒繼續在活動中探索的慾望。

四、區域設置

根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設了角色遊戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區域活動(生活角、數學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、並且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

1、娃娃家:結合自己平時的觀察來開展遊戲,培養幼兒之間能互相協商,分配角色進行遊戲。

2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規則,在遊戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

3、菜場:豐富小菜場的遊戲材料、活動內容,在遊戲的過程中,根據遊戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。

4、幼兒園:主要是繼續加強幼兒遊戲的管理工作,小老師能豐富遊戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的遊戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如製作沙畫、做彩色的紙彩繪等。

6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,並根據教學活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小製作,培養幼兒對自己動手製作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創造能力。

7、數學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在遊戲中讓幼兒繼續完成。

8、科學角:根據教學內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動中繼續進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續進一步探索的需要。

區域遊戲的開展,對每個幼兒個性發展起到了積極的推動作用,讓我們創設最優化的環境,使之更接近幼兒的“最近發展區”,為幼兒營造一個更為自由發展的空間。

五、指導要點

1、在上學期開展遊戲的基礎上,繼續開展娃娃家、幼兒園、小菜場、等遊戲,並增添了珍珠奶茶、特色區、教育區。

2、鼓勵幼兒按自己的意願選擇角色,並能愉快地進行遊戲。

3、加強遊戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,並能用簡單的英語向別人問好。

4、重點指導珍珠奶茶遊戲,制定一定的買賣規則,在遊戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

5、發動幼兒收集各種有關珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富遊戲材料。

6、要求幼兒在遊戲中堅持使用禮貌用語。

7、在遊戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新遊戲。

8、重點指導教育區的遊戲,要求幼兒能仔細、認真的遊戲,培養幼兒的堅持性。

9、觀察幼兒在各遊戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。

10、鞏固遊戲材料的取放常規,要求幼兒遊戲結束時,能把遊戲的材料放回原處。

11、重點指導幼兒園遊戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品製作新玩具,開展自制玩具大賽。

12、教師更多的以語言的方式介入幼兒的遊戲,適時給予幫助和指導,更好的反映社會生活。

13、進一步促進遊戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發展。

14、繼續要求幼兒積極參加遊戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的遊戲內容。

15、在遊戲的過程中,根據遊戲的需要,及時添置新的材料。

16、重點指導特色區的遊戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

17、繼續進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,並對評議做恰當的總結。

幼兒園遊戲活動方案範文 篇17

活動時間:9月1日上午

活動地點:小一班教室

主持:馬逸黃紅娟董明娣

活動參加者:小一班全體幼兒及家長

活動流程:

一、晨間活動

1、熱情接待幼兒及家長,並進行簡單的問候。

2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶着孩子根據學號去認識自己的櫃子、毛巾、茶杯、牀位等。

3、幼兒自主選擇區域內的材料進行室內遊戲,教師可以適當地指導。

4、指導幼兒收拾整理遊戲材料。

二、早操

1、組織幼兒一個跟着一個到户外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。

2、早操結束後,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。

三、點心

1、用兒歌或遊戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規訓練。

2、保育老師站在盥洗室指導並幫助入廁洗手的幼兒。

3、盥洗結束後,引導幼兒握住自己的小手。保育老師分發點心,茶水。

4、幼兒愉快地用點心。

5、點心結束後,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。

四、集體活動

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